Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理

Objective-C高级编程
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作者: [日] [日]
出版社: 人民邮电出版社
2013-06
版次: 1
ISBN: 9787115318091
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 186页
字数: 284千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Pro multithreading and memory management for iOS and OS X
  • 《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。 KazukiSakamoto,日本软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS4编程基础》、《iPhoneiPadcocos2d游戏编程》等。TomohikoFurumoto,日本软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。 第1章 自动引用计数 1.1 什么是自动引用计数 1.2 内存管理/引用计数 1.2.1 概要 1.2.2 内存管理的思考方式 1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 1.2.4 苹果的实现 1.2.5 autorelease 1.2.6 autorelease实现 1.2.7 苹果的实现 1.3 ARC规则 1.3.1 概要 1.3.2 内存管理的思考方式 1.3.3 所有权修饰符 1.3.4 规则 1.3.5 属性 1.3.6 数组 1.4 ARC的实现 1.4.1 __strong修饰符 1.4.2 __weak修饰符 1.4.3 __autoreleasing修饰符 1.4.4 引用计数 第2章 Blocks 2.1 Blocks概要 2.1.1 什么是Blocks 2.2 Blocks模式 2.2.1 Block语法 2.2.2 Block类型变量 2.2.3 截获自动变量值 2.2.4 __block说明符 2.2.5 截获的自动变量 2.3 Blocks的实现 2.3.1 Block的实质 2.3.2 截获自动变量值 2.3.3 __block说明符 2.3.4 Block存储域 2.3.5 __block变量存储域 2.3.6 截获对象 2.3.7 __block变量和对象 2.3.8 Block循环引用 2.3.9 copy/release 第3章 Grand Central Dispatch 3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 3.1.1 什么是GCD 3.1.2 多线程编程 3.2 GCD的API 3.2.1 Dispatch Queue 3.2.2 dispatch_queue_create 3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 3.2.4 dispatch_set_target_queue 3.2.5 dispatch_after 3.2.6 Dispatch Group 3.2.7 dispatch_barrier_async 3.2.8 dispatch_sync 3.2.9 dispatch_apply 3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 3.2.11 Dispatch Semaphore 3.2.12 dispatch_once 3.2.13 Dispatch I/O 3.3 GCD实现 3.3.1 Dispatch Queue 3.3.2 Dispatch Source 附录A ARC、Blocks、GCD使用范例 附录B 参考资料 
  • 内容简介:
    《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
  • 作者简介:
    KazukiSakamoto,日本软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS4编程基础》、《iPhoneiPadcocos2d游戏编程》等。TomohikoFurumoto,日本软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。
  • 目录:
    第1章 自动引用计数 1.1 什么是自动引用计数 1.2 内存管理/引用计数 1.2.1 概要 1.2.2 内存管理的思考方式 1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 1.2.4 苹果的实现 1.2.5 autorelease 1.2.6 autorelease实现 1.2.7 苹果的实现 1.3 ARC规则 1.3.1 概要 1.3.2 内存管理的思考方式 1.3.3 所有权修饰符 1.3.4 规则 1.3.5 属性 1.3.6 数组 1.4 ARC的实现 1.4.1 __strong修饰符 1.4.2 __weak修饰符 1.4.3 __autoreleasing修饰符 1.4.4 引用计数 第2章 Blocks 2.1 Blocks概要 2.1.1 什么是Blocks 2.2 Blocks模式 2.2.1 Block语法 2.2.2 Block类型变量 2.2.3 截获自动变量值 2.2.4 __block说明符 2.2.5 截获的自动变量 2.3 Blocks的实现 2.3.1 Block的实质 2.3.2 截获自动变量值 2.3.3 __block说明符 2.3.4 Block存储域 2.3.5 __block变量存储域 2.3.6 截获对象 2.3.7 __block变量和对象 2.3.8 Block循环引用 2.3.9 copy/release 第3章 Grand Central Dispatch 3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 3.1.1 什么是GCD 3.1.2 多线程编程 3.2 GCD的API 3.2.1 Dispatch Queue 3.2.2 dispatch_queue_create 3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 3.2.4 dispatch_set_target_queue 3.2.5 dispatch_after 3.2.6 Dispatch Group 3.2.7 dispatch_barrier_async 3.2.8 dispatch_sync 3.2.9 dispatch_apply 3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 3.2.11 Dispatch Semaphore 3.2.12 dispatch_once 3.2.13 Dispatch I/O 3.3 GCD实现 3.3.1 Dispatch Queue 3.3.2 Dispatch Source 附录A ARC、Blocks、GCD使用范例 附录B 参考资料 
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