Android应用开发入门经典(第3版)

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作者: [美] , , , ,
2014-07
版次: 1
ISBN: 9787115358257
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 324页
字数: 522千字
正文语种: 简体中文
7人买过
  •   当前,Android平台在移动市场炙手可热,在全球各地攻城略地,在消费者中建立了良好声誉,成为全球排名第一的智能手机平台。《Android应用开发入门经典(第3版)》通过引导读者创建一个功能齐备的游戏,全面阐述各种基本的Android开发技能。
      《Android应用开发入门经典(第3版)》分5部分。第1部分介绍了Android开发的基本知识,包括设置开发环境,创建和运行一个应用程序示例,设置和组织Android项目的细节;第2部分介绍了在Android上开发用户界面的方方面面,包括基础控件的布局以及高级控件(如ViewFlipper)的布局,第3部分介绍了数据访问和使用方面的知识,包括如何使用Flickr API开发应用程序,如何使用这组API读取和解析数据;第4部分则是Android应用开发相关的一些特殊主题,包括使用联系人和日历,基于位置的服务,国际化,使用照相机,使用媒体,开发Facebook Android应用等;第5部分则介绍了创建响应式应用程序的技巧以及如何打包和发布应用程序的知识。
      《Android应用开发入门经典(第3版)》语言简洁、步骤详尽,可帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基本知识,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者阅读。   Carmen Delession是一名经验丰富的应用开发人员,先后以开发人员、技术架构师、CTO的身份供职于各种规模的公司。他先后开发过多款备受赞誉的Android应用,而且还是Sams Teach Yourself Google TV App Development in 24 Hours一书的作者。

      Lauren Darcey是Mamlambo公司的技术负责人,擅长移动开发,并为Android和其他移动平台的开发提供技术咨询。在企业级架构和商业级别的移动开发领域,她是公认的权威。

      Shane Conder先后为Android、iOS、Blackberry、J2ME、Plam和Windows平台设计、开发过商业移动应用,他开发的某些应用具有数百万的装机量。 第1部分 入门

    第1章 入门——创建一个简单的应用 2
    1.1 建立开发环境 2
    1.1.1 使用ADT包安装 3
    1.1.2 了解已安装的组件 3
    1.2 立即创建一个简单的应用 4
    1.3 理解Java代码和XML布局 7
    1.4 运行应用 8
    1.5 定制应用 9
    1.5.1 更新用户界面 9
    1.5.2 在代码中增加动作 10
    1.6 小结 12
    1.7 问与答 12
    1.8 作业 13
    1.8.1 测验 13
    1.8.2 答案 13
    1.9 练习 13

    第2章 理解Android Activity 14
    2.1 理解activity 14
    2.2 启动一个activity 15
    2.2.1 在一个activity中启动另一个activity 15
    2.2.2 回退、回退、回退:理解回退栈 19
    2.2.3 Launch Activity 21
    2.3 在不同Activity之间传递信息 21
    2.3.1 使用Extra和Bundle 21
    2.3.2 返回一个结果:使用StartActivityForResult 23
    2.4 理解Intent 26
    2.4.1 使用Intent传递信息 29
    2.4.2 使用Intent启动其他应用程序 29
    2.5 理解Activity生命周期 30
    2.6 小结 32
    2.7 问与答 32
    2.8 作业 32
    2.8.1 测验 32
    2.8.2 答案 33
    2.9 练习 33

    第3章 Android项目和资源探究 34
    3.1 Android项目文件探究 34
    3.1.1 项目创建时创建的文件夹和文件 34
    3.1.2 理解R.java文件 36
    3.1.3 Android平台和Android依赖 37
    3.2 理解常见资源 37
    3.2.1 使用资源 37
    3.2.2 使用简单的资源 38
    3.2.3 使用可绘制的资源 41
    3.2.4 添加动画 43
    3.2.5 在视图中使用风格 44
    3.2.6 使用Raw和Assets文件夹 44
    3.3 小结 45
    3.4 问与答 45
    3.5 作业 45
    3.5.1 测验 45
    3.5.2 答案 46
    3.6 练习 46

    第4章 不仅仅是智能手机:支持平板电脑、电视等 47
    4.1 Android简史 47
    4.2 处理设备显示和方向 48
    4.2.1 屏幕密度 48
    4.2.2 屏幕大小 48
    4.2.3 处理屏幕大小和密度 49
    4.2.4 方向 51
    4.2.5 在程序中处理方向的变化 52
    4.3 设备特性 53
    4.4 平台版本和兼容性 54
    4.4.1 引入Fragment和动作栏 55
    4.4.2 使用支持库 56
    4.4.3 设备支持策略 57
    4.5 在设备上启动应用 57
    4.6 小结 59
    4.7 问与答 59
    4.8 作业 59
    4.8.1 测验 59
    4.8.2 答案 60
    4.9 练习 60

    第2部分 用户界面

    第5章 使用布局 62
    5.1 开始使用布局 62
    5.1.1 使用布局资源编辑器设计布局 63
    5.1.2 使用XML编辑布局 63
    5.1.3 在程序中使用布局资源 64
    5.1.4 布局的类型 64
    5.2 更多的布局基础与LinearLayout 66
    5.2.1 公共属性 66
    5.2.2 改变LinearLayout属性 66
    5.3 放置子视图 67
    5.3.1 内边距 67
    5.3.2 布局外边距 68
    5.3.3 重心 68
    5.3.4 权重 69
    5.4 FrameLayout 69
    5.5 RelativeLayout 70
    5.6 小结 71
    5.7 问与答 71
    5.8 作业 71
    5.8.1 测验 71
    5.8.2 答案 72
    5.9 练习 72

    第6章 使用基本的UI控件 73
    6.1 创建演示应用 73
    6.2 使用输入控件 75
    6.2.1 使用TextView和EditView视图 75
    6.2.2 使用不同的按钮 77
    6.3 组合使用控件和适配器 79
    6.3.1 适配器 79
    6.3.2 使用Spinner控件 80
    6.3.3 使用AutoCompleteTextView 80
    6.4 ProgressBar和SeekBar 81
    6.4.1 AsyncTask 82
    6.4.2 ProgressBar 83
    6.4.3 SeekBar 83
    6.5 ImageView 84
    6.6 小结 84
    6.7 问与答 85
    6.8 作业 85
    6.8.1 测验 85
    6.8.2 答案 85
    6.9 练习 86

    第7章 动作栏和菜单导航 87
    7.1 理解选项菜单 87
    7.1.1 显示选项菜单 88
    7.1.2 响应选项菜单 91
    7.2 使用动作栏 92
    7.2.1 下拉导航 92
    7.2.2 选项卡导航 94
    7.3 使用动作栏和菜单的策略 96
    7.4 小结 96
    7.5 问与答 96
    7.6 作业 97
    7.6.1 测验 97
    7.6.2 答案 97
    7.7 练习 97

    第8章 activity和fragment 98
    8.1 在不同UI中使用fragment 98
    8.2 创建和显示fragment 99
    8.2.1 为fragment显示使用布局 99
    8.2.2 动态地显示fragment 100
    8.2.3 fragment和支持包 101
    8.3 使用fragment导航 102
    8.3.1 在不同fragment之间导航 102
    8.3.2 使用fragment与动作栏 104
    8.4 fragment和activity之间的交互 105
    8.5 小结 107
    8.6 问与答 107
    8.7 作业 107
    8.7.1 测验 107
    8.7.2 答案 108
    8.8 练习 108

    第9章 警报!使用对话框 109
    9.1 理解对话框fragment 109
    9.1.1 显示对话框 109
    9.1.2 打开和关闭对话框 111
    9.2 选择日期和时间的对话框 112
    9.2.1 使用日期选择器 112
    9.2.2 使用时间选择器 115
    9.3 使用警报对话框 116
    9.3.1 显示列表项 117
    9.3.2 添加自定义的视图 118
    9.4 小结 119
    9.5 问与答 120
    9.6 作业 120
    9.6.1 测验 120
    9.6.2 答案 120
    9.7 练习 120

    第10章 List、Grid、Gallery以及Flipper 121
    10.1 ListFragment 121
    10.1.1 创建一个简单的ListFragment 122
    10.1.2 定制ListFragment 123
    10.2 Grid和Gallery 125
    10.2.1 创建包含GridView的Fragment 125
    10.2.2 创建包含Gallery的Fragment 126
    10.3 使用AdapterViewFlipper 128
    10.4 分页控件选项 129
    10.5 小结 129
    10.6 问与答 129
    10.7 作业 130
    10.7.1 测验 130
    10.7.2 答案 130
    10.8 练习 130

    第11章 应用设置:管理首选项 131
    11.1 使用SharedPreferences 131
    11.1.1 设置首选项 131
    11.1.2 读取SharedPreferences 132
    11.1.3 SharedPreferences中的数据类型和方法 133
    11.2 设置用户首选项 133
    11.2.1 创建Preferences Fragment 134
    11.2.2 生成首选项Activity 140
    11.3 小结 141
    11.4 问与答 141
    11.5 作业 141
    11.5.1 测验 141
    11.5.2 答案 142
    11.6 练习 142

    第3部分 数据访问和使用

    第12章 访问云:使用远程API 144
    12.1 获取远程数据 144
    12.1.1 使用API调用 145
    12.1.2 使用HttpUrlConnection读取数据 146
    12.1.3 应用的结构 147
    12.2 使用和解析JSON格式的数据 148
    12.2.1 创建JSONObject 148
    12.2.2 使用JSONArray 149
    12.2.3 解析JSON 149
    12.3 集成 151
    12.3.1 使用AsyncTask在后台下载 152
    12.3.2 在Fragment中显示列表 153
    12.4 检查联通性 155
    12.5 小结 155
    12.6 问与答 156
    12.7 作业 156
    12.7.1 测验 156
    12.7.2 答案 156
    12.8 练习 156

    第13章 使用SQLite和文件存储 157
    13.1 使用表组织数据库 157
    13.2 使用SQLiteOpenHelper管理数据 158
    13.3 添加、更新、删除数据 160
    13.3.1 插入一张照片 160
    13.3.2 更新一张照片 161
    13.3.3 删除一张照片 162
    13.4 查询数据和使用游标 163
    13.5 在应用中使用数据库 165
    13.5.1 插入Flickr照片数据 165
    13.5.2 读取数据库以显示照片标题 166
    13.6 保存图像文件 168
    13.6.1 从Flickr读取图像 169
    13.6.2 使用缓存的图像 170
    13.7 小结 172
    13.8 问与答 172
    13.9 作业 173
    13.9.1 测验 173
    13.9.2 答案 173
    13.10 练习 173

    第14章 创建一个Content Provider 174
    14.1 使用URI进行数据读取 174
    14.2 构建Content Provider 175
    14.2.1 Content Provider中要求的方法 175
    14.2.2 声明Content Provider 176
    14.2.3 更新Android清单文件 177
    14.2.4 Content Provider查询方法 178
    14.2.5 使用FlickrPhotoProvider查询 179
    14.2.6 实现GetType()方法 180
    14.2.7 实现插入、更新、删除方法 180
    14.3 在应用中使用FlickrPhotoProvider 181
    14.4 从Content Provider中请求文件 182
    14.4.1 如何从Content Provider中返回文件 183
    14.4.2 从文件或远程读取图像 184
    14.4.3 在内容发生变化时使用ContentObserver 186
    14.5 小结 187
    14.6 问与答 187
    14.7 作业 187
    14.7.1 测验 187
    14.7.2 答案 187
    14.8 练习 188

    第15章 加载器、游标加载器和自定义适配器 189
    15.1 加载器的工作方式 189
    15.2 加载器类 190
    15.3 理解加载器状态 190
    15.3.1 初始化加载器 190
    15.3.2 创建加载器 191
    15.3.3 在数据可用时采取措施 191
    15.3.4 重置加载器 192
    15.3.5 使用游标加载器和游标适配器 192
    15.4 创建自定义适配器 195
    15.4.1 使用BaseAdapter 195
    15.4.2 视图持有者模式介绍 197
    15.4.3 自定义游标适配器介绍 199
    15.5 小结 199
    15.6 问与答 199
    15.7 作业 200
    15.7.1 测验 200
    15.7.2 答案 200
    15.8 练习 200

    第16章 开发一个完整的应用 201
    16.1 确定应用的功能 201
    16.1.1 从Flickr照片开始 201
    16.1.2 为应用创建线框图 202
    16.1.3 规划应用:列出清单 203
    16.2 开发应用 204
    16.2.1 使用自定义的游标适配器 204
    16.2.2 为ListCursorAdapter实现BindView 205
    16.2.3 创建照片和收藏照片Fragment 210
    16.2.4 在列表或网格中显示数据 212
    16.2.5 显示选中的图像 214
    16.2.6 处理收藏夹 215
    16.2.7 最终的应用清单 216
    16.3 小结 216
    16.4 问与答 216
    16.5 作业 217
    16.5.1 测验 217
    16.5.2 答案 217
    16.6 练习 217

    第4部分 特殊主题

    第17章 联系人和日历:访问设备数据 220
    17.1 日历 220
    17.1.1 Android上的日历数据 221
    17.1.2 使用Intent更新日历 227
    17.2 理解联系人 229
    17.2.1 查询联系人 229
    17.2.2 使用联系人Intent 230
    17.3 小结 231
    17.4 问与答 231
    17.5 作业 231
    17.5.1 测验 231
    17.5.2 答案 232
    17.6 练习 232

    第18章 我们在哪里?使用基于位置的服务 233
    18.1 确定位置 233
    18.2 使用地理编码服务 239
    18.3 使用Geo Intent 241
    18.4 其他位置特性 242
    18.5 使用Google Play服务 243
    18.6 小结 245
    18.7 问与答 246
    18.8 作业 246
    18.8.1 测验 246
    18.8.2 答案 246
    18.9 练习 246

    第19章 Bonjour,World!本地化应用 247
    19.1 常规的国际化原则 247
    19.2 在Android中使用本地化 248
    19.3 在Android中处理区域 248
    19.4 使用应用程序来处理区域 249
    19.4.1 指定默认的资源 250
    19.4.2 指定特定于语言的资源 250
    19.4.3 指定特定于地区的资源 250
    19.4.4 在多语言环境下测试应用 251
    19.5 Android国际化策略 252
    19.5.1 忘记应用程序国际化 252
    19.5.2 限制应用程序国际化 253
    19.5.3 实现健壮的应用程序国际化 253
    19.6 使用本地化工具 254
    19.6.1 确定系统区域 254
    19.6.2 格式化日期和时间字符串 254
    19.6.3 处理货币 254
    19.7 小结 254
    19.8 问与答 255
    19.9 作业 255
    19.9.1 测验 255
    19.9.2 答案 255
    19.10 练习 255

    第20章 说cheese!使用照相机 257
    20.1 捕获媒体 257
    20.1.1 捕获媒体的公共步骤 258
    20.1.2 指定媒体存储的文件 258
    20.1.3 创建URI并调用媒体扫描器 259
    20.2 使用Intent拍摄照片和视频 260
    20.2.1 使用intent拍摄照片 260
    20.2.2 使用intent拍摄视频 263
    20.2.3 使用intent捕获媒体的好处 264
    20.3 开发一个照相机应用 264
    20.3.1 捕获媒体的权限 265
    20.3.2 创建照相机预览类 265
    20.3.3 创建自定义的照相机Activity 267
    20.3.4 创建自定义的视频Activity 270
    20.4 小结 271
    20.5 问与答 271
    20.6 作业 271
    20.6.1 测验 271
    20.6.2 答案 271
    20.7 练习 272

    第21章 媒体基础:图像、音频和视频 273
    21.1 ImageView控件研究 273
    21.1.1 显示图像 274
    21.1.2 在ImageView中使用ScaleTypes 274
    21.1.3 使用矩阵旋转图像 276
    21.1.4 设置Alpha 277
    21.2 位图和画布 278
    21.2.1 处理大图像 278
    21.2.2 直接在画布上绘制 280
    21.3 使用VideoView 281
    21.3.1 加载视频 281
    21.3.2 启动、暂停、定位视频 282
    21.3.3 监听VideoView的状态 282
    21.4 使用MediaPlayer播放音频 284
    21.5 更多媒体选项研究 284
    21.6 小结 285
    21.7 问与答 285
    21.8 作业 285
    21.8.1 测验 285
    21.8.2 答案 286
    21.9 练习 286

    第22章 使用Facebook SDK 287
    22.1 有关Facebook 287
    22.2 设置Facebook开发环境 288
    22.2.1 创建新的Facebook应用 288
    22.2.2 下载Facebook SDK 289
    22.2.3 安装Facebook SDK 289
    22.3 在项目中使用FacebookSDK 291
    22.3.1 设置应用ID 292
    22.3.2 对清单文件最后的变更 292
    22.3.3 准备开始编码 293
    22.4 开发Facebook照片上传应用 293
    22.4.1 设置Facebook权限 293
    22.4.2 登录和会话管理 294
    22.4.3 应用实现 294
    22.4.4 发起Facebook请求 295
    22.5 Facebook SDK特性 297
    22.5.1 Facebook SDK概览 297
    22.5.2 深链接 297
    22.6 为自己的项目创建库 297
    22.7 小结 298
    22.8 问与答 298
    22.9 作业 298
    22.9.1 测验 298
    22.9.2 答案 298
    22.10 练习 299

    第5部分 打包

    第23章 专家建议、润色和下一步 302
    23.1 快速响应的应用:使用IntentService 302
    23.1.1 定义一个IntentService 303
    23.1.2 添加BroadcastReceiver 305
    23.2 添加动画 306
    23.3 使用开源 308
    23.3.1 ActionBarSherlock 308
    23.3.2 ViewPageIndicator 308
    23.3.3 Picasso 309
    23.3.4 在应用中使用开源 309
    23.4 深入Android 309
    23.4.1 使用传感器 310
    23.4.2 处理用户手势 310
    23.4.3 使用风格和主题 311
    23.4.4 设计自定义的视图和ViewGroup控件 311
    23.4.5 将文本转换成语音 311
    23.4.6 将语音转换成文本 312
    23.4.7 使用OpenGL ES图形API 312
    23.4.8 蓝牙 312
    23.4.9 NFC和Beam 312
    23.4.10 用于外部显示的Presentation类 312
    23.5 小结 313
    23.6 问与答 313
    23.7 作业 313
    23.7.1 测验 313
    23.7.2 答案 314
    23.8 练习 314

    第24章 发布应用 315
    24.1 准备发布 315
    24.1.1 为发布准备Android清单文件 316
    24.1.2 对应用进行签名 317
    24.2 发布应用 320
    24.2.1 在Google Play上发布 320
    24.2.2 在Amazon上发布 322
    24.2.3 什么是OUYA和其他市场 322
    24.3 通过应用赚钱 323
    24.3.1 免费的应用 323
    24.3.2 广告支持 323
    24.3.3 付费 323
    24.3.4 应用内付费 323
    24.4 小结 324
    24.5 问与答 324
    24.6 作业 324
    24.6.1 测验 324
    24.6.2 答案 324
    24.7 练习 324
  • 内容简介:
      当前,Android平台在移动市场炙手可热,在全球各地攻城略地,在消费者中建立了良好声誉,成为全球排名第一的智能手机平台。《Android应用开发入门经典(第3版)》通过引导读者创建一个功能齐备的游戏,全面阐述各种基本的Android开发技能。
      《Android应用开发入门经典(第3版)》分5部分。第1部分介绍了Android开发的基本知识,包括设置开发环境,创建和运行一个应用程序示例,设置和组织Android项目的细节;第2部分介绍了在Android上开发用户界面的方方面面,包括基础控件的布局以及高级控件(如ViewFlipper)的布局,第3部分介绍了数据访问和使用方面的知识,包括如何使用Flickr API开发应用程序,如何使用这组API读取和解析数据;第4部分则是Android应用开发相关的一些特殊主题,包括使用联系人和日历,基于位置的服务,国际化,使用照相机,使用媒体,开发Facebook Android应用等;第5部分则介绍了创建响应式应用程序的技巧以及如何打包和发布应用程序的知识。
      《Android应用开发入门经典(第3版)》语言简洁、步骤详尽,可帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基本知识,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者阅读。
  • 作者简介:
      Carmen Delession是一名经验丰富的应用开发人员,先后以开发人员、技术架构师、CTO的身份供职于各种规模的公司。他先后开发过多款备受赞誉的Android应用,而且还是Sams Teach Yourself Google TV App Development in 24 Hours一书的作者。

      Lauren Darcey是Mamlambo公司的技术负责人,擅长移动开发,并为Android和其他移动平台的开发提供技术咨询。在企业级架构和商业级别的移动开发领域,她是公认的权威。

      Shane Conder先后为Android、iOS、Blackberry、J2ME、Plam和Windows平台设计、开发过商业移动应用,他开发的某些应用具有数百万的装机量。
  • 目录:
    第1部分 入门

    第1章 入门——创建一个简单的应用 2
    1.1 建立开发环境 2
    1.1.1 使用ADT包安装 3
    1.1.2 了解已安装的组件 3
    1.2 立即创建一个简单的应用 4
    1.3 理解Java代码和XML布局 7
    1.4 运行应用 8
    1.5 定制应用 9
    1.5.1 更新用户界面 9
    1.5.2 在代码中增加动作 10
    1.6 小结 12
    1.7 问与答 12
    1.8 作业 13
    1.8.1 测验 13
    1.8.2 答案 13
    1.9 练习 13

    第2章 理解Android Activity 14
    2.1 理解activity 14
    2.2 启动一个activity 15
    2.2.1 在一个activity中启动另一个activity 15
    2.2.2 回退、回退、回退:理解回退栈 19
    2.2.3 Launch Activity 21
    2.3 在不同Activity之间传递信息 21
    2.3.1 使用Extra和Bundle 21
    2.3.2 返回一个结果:使用StartActivityForResult 23
    2.4 理解Intent 26
    2.4.1 使用Intent传递信息 29
    2.4.2 使用Intent启动其他应用程序 29
    2.5 理解Activity生命周期 30
    2.6 小结 32
    2.7 问与答 32
    2.8 作业 32
    2.8.1 测验 32
    2.8.2 答案 33
    2.9 练习 33

    第3章 Android项目和资源探究 34
    3.1 Android项目文件探究 34
    3.1.1 项目创建时创建的文件夹和文件 34
    3.1.2 理解R.java文件 36
    3.1.3 Android平台和Android依赖 37
    3.2 理解常见资源 37
    3.2.1 使用资源 37
    3.2.2 使用简单的资源 38
    3.2.3 使用可绘制的资源 41
    3.2.4 添加动画 43
    3.2.5 在视图中使用风格 44
    3.2.6 使用Raw和Assets文件夹 44
    3.3 小结 45
    3.4 问与答 45
    3.5 作业 45
    3.5.1 测验 45
    3.5.2 答案 46
    3.6 练习 46

    第4章 不仅仅是智能手机:支持平板电脑、电视等 47
    4.1 Android简史 47
    4.2 处理设备显示和方向 48
    4.2.1 屏幕密度 48
    4.2.2 屏幕大小 48
    4.2.3 处理屏幕大小和密度 49
    4.2.4 方向 51
    4.2.5 在程序中处理方向的变化 52
    4.3 设备特性 53
    4.4 平台版本和兼容性 54
    4.4.1 引入Fragment和动作栏 55
    4.4.2 使用支持库 56
    4.4.3 设备支持策略 57
    4.5 在设备上启动应用 57
    4.6 小结 59
    4.7 问与答 59
    4.8 作业 59
    4.8.1 测验 59
    4.8.2 答案 60
    4.9 练习 60

    第2部分 用户界面

    第5章 使用布局 62
    5.1 开始使用布局 62
    5.1.1 使用布局资源编辑器设计布局 63
    5.1.2 使用XML编辑布局 63
    5.1.3 在程序中使用布局资源 64
    5.1.4 布局的类型 64
    5.2 更多的布局基础与LinearLayout 66
    5.2.1 公共属性 66
    5.2.2 改变LinearLayout属性 66
    5.3 放置子视图 67
    5.3.1 内边距 67
    5.3.2 布局外边距 68
    5.3.3 重心 68
    5.3.4 权重 69
    5.4 FrameLayout 69
    5.5 RelativeLayout 70
    5.6 小结 71
    5.7 问与答 71
    5.8 作业 71
    5.8.1 测验 71
    5.8.2 答案 72
    5.9 练习 72

    第6章 使用基本的UI控件 73
    6.1 创建演示应用 73
    6.2 使用输入控件 75
    6.2.1 使用TextView和EditView视图 75
    6.2.2 使用不同的按钮 77
    6.3 组合使用控件和适配器 79
    6.3.1 适配器 79
    6.3.2 使用Spinner控件 80
    6.3.3 使用AutoCompleteTextView 80
    6.4 ProgressBar和SeekBar 81
    6.4.1 AsyncTask 82
    6.4.2 ProgressBar 83
    6.4.3 SeekBar 83
    6.5 ImageView 84
    6.6 小结 84
    6.7 问与答 85
    6.8 作业 85
    6.8.1 测验 85
    6.8.2 答案 85
    6.9 练习 86

    第7章 动作栏和菜单导航 87
    7.1 理解选项菜单 87
    7.1.1 显示选项菜单 88
    7.1.2 响应选项菜单 91
    7.2 使用动作栏 92
    7.2.1 下拉导航 92
    7.2.2 选项卡导航 94
    7.3 使用动作栏和菜单的策略 96
    7.4 小结 96
    7.5 问与答 96
    7.6 作业 97
    7.6.1 测验 97
    7.6.2 答案 97
    7.7 练习 97

    第8章 activity和fragment 98
    8.1 在不同UI中使用fragment 98
    8.2 创建和显示fragment 99
    8.2.1 为fragment显示使用布局 99
    8.2.2 动态地显示fragment 100
    8.2.3 fragment和支持包 101
    8.3 使用fragment导航 102
    8.3.1 在不同fragment之间导航 102
    8.3.2 使用fragment与动作栏 104
    8.4 fragment和activity之间的交互 105
    8.5 小结 107
    8.6 问与答 107
    8.7 作业 107
    8.7.1 测验 107
    8.7.2 答案 108
    8.8 练习 108

    第9章 警报!使用对话框 109
    9.1 理解对话框fragment 109
    9.1.1 显示对话框 109
    9.1.2 打开和关闭对话框 111
    9.2 选择日期和时间的对话框 112
    9.2.1 使用日期选择器 112
    9.2.2 使用时间选择器 115
    9.3 使用警报对话框 116
    9.3.1 显示列表项 117
    9.3.2 添加自定义的视图 118
    9.4 小结 119
    9.5 问与答 120
    9.6 作业 120
    9.6.1 测验 120
    9.6.2 答案 120
    9.7 练习 120

    第10章 List、Grid、Gallery以及Flipper 121
    10.1 ListFragment 121
    10.1.1 创建一个简单的ListFragment 122
    10.1.2 定制ListFragment 123
    10.2 Grid和Gallery 125
    10.2.1 创建包含GridView的Fragment 125
    10.2.2 创建包含Gallery的Fragment 126
    10.3 使用AdapterViewFlipper 128
    10.4 分页控件选项 129
    10.5 小结 129
    10.6 问与答 129
    10.7 作业 130
    10.7.1 测验 130
    10.7.2 答案 130
    10.8 练习 130

    第11章 应用设置:管理首选项 131
    11.1 使用SharedPreferences 131
    11.1.1 设置首选项 131
    11.1.2 读取SharedPreferences 132
    11.1.3 SharedPreferences中的数据类型和方法 133
    11.2 设置用户首选项 133
    11.2.1 创建Preferences Fragment 134
    11.2.2 生成首选项Activity 140
    11.3 小结 141
    11.4 问与答 141
    11.5 作业 141
    11.5.1 测验 141
    11.5.2 答案 142
    11.6 练习 142

    第3部分 数据访问和使用

    第12章 访问云:使用远程API 144
    12.1 获取远程数据 144
    12.1.1 使用API调用 145
    12.1.2 使用HttpUrlConnection读取数据 146
    12.1.3 应用的结构 147
    12.2 使用和解析JSON格式的数据 148
    12.2.1 创建JSONObject 148
    12.2.2 使用JSONArray 149
    12.2.3 解析JSON 149
    12.3 集成 151
    12.3.1 使用AsyncTask在后台下载 152
    12.3.2 在Fragment中显示列表 153
    12.4 检查联通性 155
    12.5 小结 155
    12.6 问与答 156
    12.7 作业 156
    12.7.1 测验 156
    12.7.2 答案 156
    12.8 练习 156

    第13章 使用SQLite和文件存储 157
    13.1 使用表组织数据库 157
    13.2 使用SQLiteOpenHelper管理数据 158
    13.3 添加、更新、删除数据 160
    13.3.1 插入一张照片 160
    13.3.2 更新一张照片 161
    13.3.3 删除一张照片 162
    13.4 查询数据和使用游标 163
    13.5 在应用中使用数据库 165
    13.5.1 插入Flickr照片数据 165
    13.5.2 读取数据库以显示照片标题 166
    13.6 保存图像文件 168
    13.6.1 从Flickr读取图像 169
    13.6.2 使用缓存的图像 170
    13.7 小结 172
    13.8 问与答 172
    13.9 作业 173
    13.9.1 测验 173
    13.9.2 答案 173
    13.10 练习 173

    第14章 创建一个Content Provider 174
    14.1 使用URI进行数据读取 174
    14.2 构建Content Provider 175
    14.2.1 Content Provider中要求的方法 175
    14.2.2 声明Content Provider 176
    14.2.3 更新Android清单文件 177
    14.2.4 Content Provider查询方法 178
    14.2.5 使用FlickrPhotoProvider查询 179
    14.2.6 实现GetType()方法 180
    14.2.7 实现插入、更新、删除方法 180
    14.3 在应用中使用FlickrPhotoProvider 181
    14.4 从Content Provider中请求文件 182
    14.4.1 如何从Content Provider中返回文件 183
    14.4.2 从文件或远程读取图像 184
    14.4.3 在内容发生变化时使用ContentObserver 186
    14.5 小结 187
    14.6 问与答 187
    14.7 作业 187
    14.7.1 测验 187
    14.7.2 答案 187
    14.8 练习 188

    第15章 加载器、游标加载器和自定义适配器 189
    15.1 加载器的工作方式 189
    15.2 加载器类 190
    15.3 理解加载器状态 190
    15.3.1 初始化加载器 190
    15.3.2 创建加载器 191
    15.3.3 在数据可用时采取措施 191
    15.3.4 重置加载器 192
    15.3.5 使用游标加载器和游标适配器 192
    15.4 创建自定义适配器 195
    15.4.1 使用BaseAdapter 195
    15.4.2 视图持有者模式介绍 197
    15.4.3 自定义游标适配器介绍 199
    15.5 小结 199
    15.6 问与答 199
    15.7 作业 200
    15.7.1 测验 200
    15.7.2 答案 200
    15.8 练习 200

    第16章 开发一个完整的应用 201
    16.1 确定应用的功能 201
    16.1.1 从Flickr照片开始 201
    16.1.2 为应用创建线框图 202
    16.1.3 规划应用:列出清单 203
    16.2 开发应用 204
    16.2.1 使用自定义的游标适配器 204
    16.2.2 为ListCursorAdapter实现BindView 205
    16.2.3 创建照片和收藏照片Fragment 210
    16.2.4 在列表或网格中显示数据 212
    16.2.5 显示选中的图像 214
    16.2.6 处理收藏夹 215
    16.2.7 最终的应用清单 216
    16.3 小结 216
    16.4 问与答 216
    16.5 作业 217
    16.5.1 测验 217
    16.5.2 答案 217
    16.6 练习 217

    第4部分 特殊主题

    第17章 联系人和日历:访问设备数据 220
    17.1 日历 220
    17.1.1 Android上的日历数据 221
    17.1.2 使用Intent更新日历 227
    17.2 理解联系人 229
    17.2.1 查询联系人 229
    17.2.2 使用联系人Intent 230
    17.3 小结 231
    17.4 问与答 231
    17.5 作业 231
    17.5.1 测验 231
    17.5.2 答案 232
    17.6 练习 232

    第18章 我们在哪里?使用基于位置的服务 233
    18.1 确定位置 233
    18.2 使用地理编码服务 239
    18.3 使用Geo Intent 241
    18.4 其他位置特性 242
    18.5 使用Google Play服务 243
    18.6 小结 245
    18.7 问与答 246
    18.8 作业 246
    18.8.1 测验 246
    18.8.2 答案 246
    18.9 练习 246

    第19章 Bonjour,World!本地化应用 247
    19.1 常规的国际化原则 247
    19.2 在Android中使用本地化 248
    19.3 在Android中处理区域 248
    19.4 使用应用程序来处理区域 249
    19.4.1 指定默认的资源 250
    19.4.2 指定特定于语言的资源 250
    19.4.3 指定特定于地区的资源 250
    19.4.4 在多语言环境下测试应用 251
    19.5 Android国际化策略 252
    19.5.1 忘记应用程序国际化 252
    19.5.2 限制应用程序国际化 253
    19.5.3 实现健壮的应用程序国际化 253
    19.6 使用本地化工具 254
    19.6.1 确定系统区域 254
    19.6.2 格式化日期和时间字符串 254
    19.6.3 处理货币 254
    19.7 小结 254
    19.8 问与答 255
    19.9 作业 255
    19.9.1 测验 255
    19.9.2 答案 255
    19.10 练习 255

    第20章 说cheese!使用照相机 257
    20.1 捕获媒体 257
    20.1.1 捕获媒体的公共步骤 258
    20.1.2 指定媒体存储的文件 258
    20.1.3 创建URI并调用媒体扫描器 259
    20.2 使用Intent拍摄照片和视频 260
    20.2.1 使用intent拍摄照片 260
    20.2.2 使用intent拍摄视频 263
    20.2.3 使用intent捕获媒体的好处 264
    20.3 开发一个照相机应用 264
    20.3.1 捕获媒体的权限 265
    20.3.2 创建照相机预览类 265
    20.3.3 创建自定义的照相机Activity 267
    20.3.4 创建自定义的视频Activity 270
    20.4 小结 271
    20.5 问与答 271
    20.6 作业 271
    20.6.1 测验 271
    20.6.2 答案 271
    20.7 练习 272

    第21章 媒体基础:图像、音频和视频 273
    21.1 ImageView控件研究 273
    21.1.1 显示图像 274
    21.1.2 在ImageView中使用ScaleTypes 274
    21.1.3 使用矩阵旋转图像 276
    21.1.4 设置Alpha 277
    21.2 位图和画布 278
    21.2.1 处理大图像 278
    21.2.2 直接在画布上绘制 280
    21.3 使用VideoView 281
    21.3.1 加载视频 281
    21.3.2 启动、暂停、定位视频 282
    21.3.3 监听VideoView的状态 282
    21.4 使用MediaPlayer播放音频 284
    21.5 更多媒体选项研究 284
    21.6 小结 285
    21.7 问与答 285
    21.8 作业 285
    21.8.1 测验 285
    21.8.2 答案 286
    21.9 练习 286

    第22章 使用Facebook SDK 287
    22.1 有关Facebook 287
    22.2 设置Facebook开发环境 288
    22.2.1 创建新的Facebook应用 288
    22.2.2 下载Facebook SDK 289
    22.2.3 安装Facebook SDK 289
    22.3 在项目中使用FacebookSDK 291
    22.3.1 设置应用ID 292
    22.3.2 对清单文件最后的变更 292
    22.3.3 准备开始编码 293
    22.4 开发Facebook照片上传应用 293
    22.4.1 设置Facebook权限 293
    22.4.2 登录和会话管理 294
    22.4.3 应用实现 294
    22.4.4 发起Facebook请求 295
    22.5 Facebook SDK特性 297
    22.5.1 Facebook SDK概览 297
    22.5.2 深链接 297
    22.6 为自己的项目创建库 297
    22.7 小结 298
    22.8 问与答 298
    22.9 作业 298
    22.9.1 测验 298
    22.9.2 答案 298
    22.10 练习 299

    第5部分 打包

    第23章 专家建议、润色和下一步 302
    23.1 快速响应的应用:使用IntentService 302
    23.1.1 定义一个IntentService 303
    23.1.2 添加BroadcastReceiver 305
    23.2 添加动画 306
    23.3 使用开源 308
    23.3.1 ActionBarSherlock 308
    23.3.2 ViewPageIndicator 308
    23.3.3 Picasso 309
    23.3.4 在应用中使用开源 309
    23.4 深入Android 309
    23.4.1 使用传感器 310
    23.4.2 处理用户手势 310
    23.4.3 使用风格和主题 311
    23.4.4 设计自定义的视图和ViewGroup控件 311
    23.4.5 将文本转换成语音 311
    23.4.6 将语音转换成文本 312
    23.4.7 使用OpenGL ES图形API 312
    23.4.8 蓝牙 312
    23.4.9 NFC和Beam 312
    23.4.10 用于外部显示的Presentation类 312
    23.5 小结 313
    23.6 问与答 313
    23.7 作业 313
    23.7.1 测验 313
    23.7.2 答案 314
    23.8 练习 314

    第24章 发布应用 315
    24.1 准备发布 315
    24.1.1 为发布准备Android清单文件 316
    24.1.2 对应用进行签名 317
    24.2 发布应用 320
    24.2.1 在Google Play上发布 320
    24.2.2 在Amazon上发布 322
    24.2.3 什么是OUYA和其他市场 322
    24.3 通过应用赚钱 323
    24.3.1 免费的应用 323
    24.3.2 广告支持 323
    24.3.3 付费 323
    24.3.4 应用内付费 323
    24.4 小结 324
    24.5 问与答 324
    24.6 作业 324
    24.6.1 测验 324
    24.6.2 答案 324
    24.7 练习 324
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