华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)

华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] , [美]
2015-02
版次: 8
ISBN: 9787111489504
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 941页
正文语种: 英语
42人买过
  •   《华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)》全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法的同时,适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。第8版在结构和内容上均有调整、更新和充实,论述了很多人们称为“21世纪工程学科”的重要主题,并增加了4章内容,强调安全和开发移动应用程序所需要面对的技术挑战。
      为便于课堂教学及自学,第8版的内容做了如下划分:
      第一部分 软件过程,介绍说明性模型和敏捷过程模型。
      第二部分 建模,介绍现代分析与设计方法,重点放在基于UML的建模上。
      第三部分 质量管理,描述软件测试和质量保证、形式化验证技术和变更管理的各个方面。
      第四部分 软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
      第五部分 软件工程高级课题,讲述软件过程改进及软件工程的发展趋势。   Roger S. Pressman,软件过程改进和软件工程技术方面的国际知名权威人士。多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。

      Bruce R. Maxim,在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。他的研究兴趣包括软件工程、人机交互、游戏设计、社会媒体、人工智能和计算机科学教育。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,他建立了密歇根大学迪尔伯恩分校工程和计算机科学学院GAME实验室,监管了几百个基于工业的软件开发项目。他是几个杰出教学奖和一个杰出社区服务奖得主,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。 Preface 
    CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE 
    1.1 The Nature of Software 
    1.1.1 Defininq Software 
    1.1.2 Software Application Domains 
    1.1.3 Legacy Software 
    1.2 The Changing Nature of Software 
    1.2.1 WebApps 
    1.2.2 Mobile Applications 
    1.2.3 Cloud Computing 
    1.2.4 Product Line Software 
    1.3 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING 
    2.1 Defining the Discipline 
    2.2 The Software Process 
    2.2.1 The Process Framework 
    2.2.2 Umbrella Activities 
    2.2.3 Process Adaptation 
    2.3 Software Engineering Practice 
    2.3.1 The Essence of Practice 
    2.3.2 General Principles 
    2.4 Software Development Myths 
    2.5 How It All Starts 
    2.6 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART ONE THE SOFTWARE PROCESS 
    CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCEURE 
    3.1 A Generic Process Model 
    3.2 Defining a Framework Activity 
    3.3 Identifying a Task Set 
    3.4 Process Patterns 
    3.5 Process Assessment and Improvement 
    36 Surnmary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 4 PROCESS MODELS 
    4.1 Prescriptive Process Models 
    4.1.1 The Waterfall Model 
    4.1.2 Incremental Process Models 
    4.1.3 Evolutionary Process Models 
    4.1.4 Concurrent Models 
    4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes 
    4.2 Specialized Process Models 
    4.2.1 Componenr—Based Development 
    4.2.2 The Formal Methods Model 
    4.2.3 Aspect—Oriented Software Developmenl 
    4.3 The Unified Process 
    4.3.1 A Brief History 
    4.3.2 Phases of the Unified Process 
    4.4 Personal and Team Process Models 
    4.4.1 Personal Software Process 
    4.4.2 Team Software Process 
    4.5 Process Technology 
    4.6 Product and Process 
    4.7 Summary 
    PROBLEMS AND POIHTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 5 AGILS DEVELOPMENT 
    5.1 What Is Agility? 
    5.2 Agility and the Cost of CHange 
    5.3 What Is an Agile Process? 
    5.3.1 Agility Principles 
    5.3.2 The Politics of Agile Development 
    5.4 Extreme Programming 
    5.4.1 The XP Process 
    5.4.2 Industrial XP 
    5.5 Other Agile Process Modeis 
    5.5.1 Scrum 
    5.5.2 Dynamic Systems Development Method 
    5.5.3 Agile Modeling 
    5.5.4 Agile Unified Process 
    5.6 A Tool Set for tHe Agile Process 
    5.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING 
    6.1 Characteristics of a Software Engineer 
    6.2 The Psychology of Software Engineering 
    6.3 The Soffware Team 
    6.4 Team Structures 
    6.5 Agile Teams 
    6.5.1 The Generic Agile Team 
    6.5.2 The XP Team 
    6.6 The Impad of Social Medio 
    6.7 Software Engineering Using the Cloud 
    6.8 Collaboration Tools 
    6.9 Global Teams 
    6.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART TWO MODELING 
    CHAPTER 7 PRINCIPLES THAT GUIDE PRACTICE 
    7.1 Software Engineering Knowledge 
    7.2 Core Principles 
    7.2.1 Principles That Guide Process 
    7.2.2 Principles That Guide Practice 
    7.3 Principles That Guide Each Framework Activicy 
    7.3.1 Communication Prinaples 
    7.3.2 Planning Principles 
    7.3.3 Modeiing Principles 
    7.3.4 Construdion Principles 
    7.3.5 Deployment Principles 
    7.4 Work Practices 
    7.5 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 8 UNDERSTANDING REQUIREMENTS 
    8.1 Requirements Engineering 
    8.2 Estoblishing the Gfoundwork 
    8.2.1 Identifying Stakehotders 
    8.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints 
    8.2.3 Working toword Collaboration 
    8.2.4 Asking the First Quesfions 
    8.2.5 Nonfunctional Requirements 
    8.2.6 Traceability 
    8.3 Eliciting Requiremenfs 
    8.3.1 Collaborative Requirements Gathering 
    8.3.2 Quolity Function Deployment 
    8.3.3 Usage Scenarios 
    8.3.4 Elicitation Work Products 
    8.3.5 Agile Requirements Elicitarion 
    8.3.6 Service—Oriented Methods 
    8.4 Developing Use Cases 
    8.5 Building the Analysis Model 
    8.5.1 Elements of the Analysis Model 
    8.5.2 Analysis Potferns 
    8.5.3 Agile Requirements Engineering 
    8.5.4 Requirements for Self—Adaptive Systems 
    8.6 Negotiating Requirements 
    8.7 Requirements Monitoring 
    8.8 Validafing Requirements 
    8.9 Avoiding Common Mistakes 
    8.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO—BASED METHODS 
    9.1 Requirements Analysis 
    9.1.1 Overall Objectives and Philosophy 
    9.1.2 Analysis Rules of Thumb 
    9.1.3 Domain Analysis 
    9.1.4 Requirements Modeling Approaches 
    9.2 Scenario—Based Modeling 
    9.2.1 Creating o Preliminary Use Case 
    9.2.2 Refining a Preliminary Use Case 
    9.2.3 Writing a Formal Use Case 
    9.3 UML Models That Supplement the Use Case 
    9.3.1 Developing an Activity Diagram 
    9.3.2 Swimlone Diagrams 
    9.4 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: CLASS—BASED METHODS 
    10.1 Identifying Analysis Closses 
    10.2 Specifying Attributes 
    10.3 Defining Operations 
    10.4 Class—Responsibility—Collaborafor Modeling 
    10.5 Associations and Dependencies 
    10.6 Analysis Packages 
    10.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 11 REQUIREMENTS MODELING; BEHAVIOR,PATTERNS,AND WEB/MOBILE APPS 
    11.1 Creating a Behavioral Model 
    11.2 Identifying Events with the Use Case 
    11.3 State Representations 
    11.4 Patterns for Requirements Modeling 
    11.4.1 Discovering Analysis Patterns 
    11.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuafor—Sensor 
    11.5 Requirements Modeling for Web and Mobile Apps 
    11.5.1 How Much Analysis Is Enough? 
    11.5.2 Requirements Modeling Input 
    11.5.3 Requirements Modeling Output 
    11.54 Contenl Model 
    11.5.5 Interation Model for Web and Mobile Apps 
    11.5.6 Functional Model 
    11.5.7 Configuration Models for WebApps 
    11.5.8 Navigation Modeling 
    11.6 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    …… 
    CHAPTER 12 DESIGN CONCEPTS 
    CHAPTER 13 ARCHITECTURAL DESIGN 
    CHAPTER 14 COMPONENT—LEVEL DESIGN 
    CHAPTER 15 USER INTERFACE DESIGN 
    CHAPTER 16 PATTERN—BASED DESIGN 
    CHAPTER 17 WEBAPP DESIGN 
    CHAPTER 18 MOBILEAPP DESIGN 
    PART THREE QUALITY MANAGEMENT 
    CHAPTER 19 QUALITY CONCEPTS 
    CHAPTER 20 REVIEW TECHNIQUES 
    CHAPTER 21 SOFTWARE QUALITY ASSURANCE 
    CHAPTER 22 SOFTWARE TESTING STRATEGIES 
    CHAPTER 23 TESTING CONVENTIONAL APPLICATIONS 
    CHAPTER 24 TESTING OBJECT—ORIENTED APPLICATIONS 
    CHAPTER 25 TESTING WEB APPLICATIONS
  • 内容简介:
      《华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)》全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法的同时,适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。第8版在结构和内容上均有调整、更新和充实,论述了很多人们称为“21世纪工程学科”的重要主题,并增加了4章内容,强调安全和开发移动应用程序所需要面对的技术挑战。
      为便于课堂教学及自学,第8版的内容做了如下划分:
      第一部分 软件过程,介绍说明性模型和敏捷过程模型。
      第二部分 建模,介绍现代分析与设计方法,重点放在基于UML的建模上。
      第三部分 质量管理,描述软件测试和质量保证、形式化验证技术和变更管理的各个方面。
      第四部分 软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
      第五部分 软件工程高级课题,讲述软件过程改进及软件工程的发展趋势。
  • 作者简介:
      Roger S. Pressman,软件过程改进和软件工程技术方面的国际知名权威人士。多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。

      Bruce R. Maxim,在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。他的研究兴趣包括软件工程、人机交互、游戏设计、社会媒体、人工智能和计算机科学教育。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,他建立了密歇根大学迪尔伯恩分校工程和计算机科学学院GAME实验室,监管了几百个基于工业的软件开发项目。他是几个杰出教学奖和一个杰出社区服务奖得主,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。
  • 目录:
    Preface 
    CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE 
    1.1 The Nature of Software 
    1.1.1 Defininq Software 
    1.1.2 Software Application Domains 
    1.1.3 Legacy Software 
    1.2 The Changing Nature of Software 
    1.2.1 WebApps 
    1.2.2 Mobile Applications 
    1.2.3 Cloud Computing 
    1.2.4 Product Line Software 
    1.3 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING 
    2.1 Defining the Discipline 
    2.2 The Software Process 
    2.2.1 The Process Framework 
    2.2.2 Umbrella Activities 
    2.2.3 Process Adaptation 
    2.3 Software Engineering Practice 
    2.3.1 The Essence of Practice 
    2.3.2 General Principles 
    2.4 Software Development Myths 
    2.5 How It All Starts 
    2.6 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART ONE THE SOFTWARE PROCESS 
    CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCEURE 
    3.1 A Generic Process Model 
    3.2 Defining a Framework Activity 
    3.3 Identifying a Task Set 
    3.4 Process Patterns 
    3.5 Process Assessment and Improvement 
    36 Surnmary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 4 PROCESS MODELS 
    4.1 Prescriptive Process Models 
    4.1.1 The Waterfall Model 
    4.1.2 Incremental Process Models 
    4.1.3 Evolutionary Process Models 
    4.1.4 Concurrent Models 
    4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes 
    4.2 Specialized Process Models 
    4.2.1 Componenr—Based Development 
    4.2.2 The Formal Methods Model 
    4.2.3 Aspect—Oriented Software Developmenl 
    4.3 The Unified Process 
    4.3.1 A Brief History 
    4.3.2 Phases of the Unified Process 
    4.4 Personal and Team Process Models 
    4.4.1 Personal Software Process 
    4.4.2 Team Software Process 
    4.5 Process Technology 
    4.6 Product and Process 
    4.7 Summary 
    PROBLEMS AND POIHTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 5 AGILS DEVELOPMENT 
    5.1 What Is Agility? 
    5.2 Agility and the Cost of CHange 
    5.3 What Is an Agile Process? 
    5.3.1 Agility Principles 
    5.3.2 The Politics of Agile Development 
    5.4 Extreme Programming 
    5.4.1 The XP Process 
    5.4.2 Industrial XP 
    5.5 Other Agile Process Modeis 
    5.5.1 Scrum 
    5.5.2 Dynamic Systems Development Method 
    5.5.3 Agile Modeling 
    5.5.4 Agile Unified Process 
    5.6 A Tool Set for tHe Agile Process 
    5.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING 
    6.1 Characteristics of a Software Engineer 
    6.2 The Psychology of Software Engineering 
    6.3 The Soffware Team 
    6.4 Team Structures 
    6.5 Agile Teams 
    6.5.1 The Generic Agile Team 
    6.5.2 The XP Team 
    6.6 The Impad of Social Medio 
    6.7 Software Engineering Using the Cloud 
    6.8 Collaboration Tools 
    6.9 Global Teams 
    6.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART TWO MODELING 
    CHAPTER 7 PRINCIPLES THAT GUIDE PRACTICE 
    7.1 Software Engineering Knowledge 
    7.2 Core Principles 
    7.2.1 Principles That Guide Process 
    7.2.2 Principles That Guide Practice 
    7.3 Principles That Guide Each Framework Activicy 
    7.3.1 Communication Prinaples 
    7.3.2 Planning Principles 
    7.3.3 Modeiing Principles 
    7.3.4 Construdion Principles 
    7.3.5 Deployment Principles 
    7.4 Work Practices 
    7.5 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 8 UNDERSTANDING REQUIREMENTS 
    8.1 Requirements Engineering 
    8.2 Estoblishing the Gfoundwork 
    8.2.1 Identifying Stakehotders 
    8.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints 
    8.2.3 Working toword Collaboration 
    8.2.4 Asking the First Quesfions 
    8.2.5 Nonfunctional Requirements 
    8.2.6 Traceability 
    8.3 Eliciting Requiremenfs 
    8.3.1 Collaborative Requirements Gathering 
    8.3.2 Quolity Function Deployment 
    8.3.3 Usage Scenarios 
    8.3.4 Elicitation Work Products 
    8.3.5 Agile Requirements Elicitarion 
    8.3.6 Service—Oriented Methods 
    8.4 Developing Use Cases 
    8.5 Building the Analysis Model 
    8.5.1 Elements of the Analysis Model 
    8.5.2 Analysis Potferns 
    8.5.3 Agile Requirements Engineering 
    8.5.4 Requirements for Self—Adaptive Systems 
    8.6 Negotiating Requirements 
    8.7 Requirements Monitoring 
    8.8 Validafing Requirements 
    8.9 Avoiding Common Mistakes 
    8.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO—BASED METHODS 
    9.1 Requirements Analysis 
    9.1.1 Overall Objectives and Philosophy 
    9.1.2 Analysis Rules of Thumb 
    9.1.3 Domain Analysis 
    9.1.4 Requirements Modeling Approaches 
    9.2 Scenario—Based Modeling 
    9.2.1 Creating o Preliminary Use Case 
    9.2.2 Refining a Preliminary Use Case 
    9.2.3 Writing a Formal Use Case 
    9.3 UML Models That Supplement the Use Case 
    9.3.1 Developing an Activity Diagram 
    9.3.2 Swimlone Diagrams 
    9.4 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: CLASS—BASED METHODS 
    10.1 Identifying Analysis Closses 
    10.2 Specifying Attributes 
    10.3 Defining Operations 
    10.4 Class—Responsibility—Collaborafor Modeling 
    10.5 Associations and Dependencies 
    10.6 Analysis Packages 
    10.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 11 REQUIREMENTS MODELING; BEHAVIOR,PATTERNS,AND WEB/MOBILE APPS 
    11.1 Creating a Behavioral Model 
    11.2 Identifying Events with the Use Case 
    11.3 State Representations 
    11.4 Patterns for Requirements Modeling 
    11.4.1 Discovering Analysis Patterns 
    11.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuafor—Sensor 
    11.5 Requirements Modeling for Web and Mobile Apps 
    11.5.1 How Much Analysis Is Enough? 
    11.5.2 Requirements Modeling Input 
    11.5.3 Requirements Modeling Output 
    11.54 Contenl Model 
    11.5.5 Interation Model for Web and Mobile Apps 
    11.5.6 Functional Model 
    11.5.7 Configuration Models for WebApps 
    11.5.8 Navigation Modeling 
    11.6 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    …… 
    CHAPTER 12 DESIGN CONCEPTS 
    CHAPTER 13 ARCHITECTURAL DESIGN 
    CHAPTER 14 COMPONENT—LEVEL DESIGN 
    CHAPTER 15 USER INTERFACE DESIGN 
    CHAPTER 16 PATTERN—BASED DESIGN 
    CHAPTER 17 WEBAPP DESIGN 
    CHAPTER 18 MOBILEAPP DESIGN 
    PART THREE QUALITY MANAGEMENT 
    CHAPTER 19 QUALITY CONCEPTS 
    CHAPTER 20 REVIEW TECHNIQUES 
    CHAPTER 21 SOFTWARE QUALITY ASSURANCE 
    CHAPTER 22 SOFTWARE TESTING STRATEGIES 
    CHAPTER 23 TESTING CONVENTIONAL APPLICATIONS 
    CHAPTER 24 TESTING OBJECT—ORIENTED APPLICATIONS 
    CHAPTER 25 TESTING WEB APPLICATIONS
查看详情
系列丛书 / 更多
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
计算机网络
[荷兰]塔嫩鲍姆(Tanenbaum A.S.) 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
Java编程思想:英文版·第4版
[美]埃克尔 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
编译原理(英文版·第2版)
[美]阿霍 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
计算机科学概论(英文版·第5版)
[美]Nell、John Lewis 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
经典原版书库:电子商务(英文精编版·第10版)
[美]施内德(Gary P. Schneider) 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
离散数学及其应用(英文版)(第7版)
[美]罗森 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
计算机组成与设计:硬件/软件接口(英文版•第5版•亚洲版)
[美]David、John L.Hennessy 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
Java语言程序设计:基础篇(英文版)(第8版)
[美]梁(Y.Daniel Liang) 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
软件工程:实践者的研究方法(英文精编版 第8版)
[美]罗杰、[美]布鲁斯 R.马克西姆 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
现代操作系统(英文版·第4版)
[美]Andrew S. Tanenbaum、Herbert Bos 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
计算机文化:(英文版·第15版)
[美]帕森斯(June Jamrich Parsons)、[美]奥贾(Dan Oja) 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
Java语言程序设计(基础篇)(英文版·第10版)
[美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著
相关图书 / 更多
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章传奇派:钢婚(女性现实主义题材,婚姻谍战大戏,原来我们可以试着信任彼此)
何许人
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章大历史·武士的悲哀:崇文抑武与北宋兴亡
陈峰
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章教材经典译丛·QCA设计原理与应用:超越定性与定量研究的新方法
杜运周 译者;伯努瓦·里豪克斯(Benot Rihoux);查尔斯C.拉金(Charles C.Ragn)
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章经管:管理学精要(亚洲篇)
丁慧平 著;[美]普蒂 韦里奇 孔茨 译
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章溢彩-嘉定文选
嘉定区文广局 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章晋韵:中国历史上的山西元素
李广洁 著
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章大历史:唐宋帝国与运河
全汉昇
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章大历史·匈人王阿提拉与罗马帝国的覆灭
[英]克里斯托夫·凯利
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章掠过30年
中国人才研究会妇女人才专业委员会
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章重现:曾世家文物
湖北省博物馆 编
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章数学译丛:线性代数及其应用(原书第4版)
刘深泉、张万芹、陈玉珍 译
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
华章 : 文学艺术作品中的党史
慈爱民 著
您可能感兴趣 / 更多
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
无辜者的谎言(相信我!看到结局你一定会头皮发麻;全美读者推荐的悬疑神作,GOODREADS高分作品)
[美]A.R.托雷 著;梁颂宇 译;星文文化 出品
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
孩子,把你的手给我1:怎么说孩子才爱听,怎么教孩子才肯学?帮助每一位3-12岁孩子的父母结束与孩子的所有冲突!
[美]海姆·G.吉诺特
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
哲学、历史与僭政——重审施特劳斯与科耶夫之争
[美]弗罗斯特(Bryan-Paul Frost) 编;[美]伯恩斯(Timothy W. Burns)
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
怎样做成大事
[美]丹·加德纳(Dan Gardner) 著;贾拥民 译;湛庐文化 出品;[丹麦]傅以斌(Bent Flyvbjerg)
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
1200年希腊罗马神话
[美]伊迪丝·汉密尔顿
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
爱情心理学(新编本)
[美]罗伯特·J. 斯腾伯格 (美)凯琳·斯腾伯格 倪爱萍 译
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
黄金圈法则
[美]西蒙·斯涅克 著;磨铁文化 出品
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
最后一章
[美]厄尼·派尔
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
汤姆·索亚历险记 彩图注音版 一二三四年级5-6-7-8-9岁小学生课外阅读经典 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克 吐温
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
富兰克林自传 名家全译本 改变无数人命运的励志传奇 埃隆马斯克反复推荐 赠富兰克林签名照及精美插图
[美]本杰明·富兰克林 著;李自修 译
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
汤姆素亚历险记:中小学生课外阅读快乐读书吧 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克·吐温
华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)
国际大奖图画书系列 共11册(小老鼠的恐惧的大书,大灰狼,红豆与菲比,别烦我,下雪了 ,穿靴子的猫 ,先有蛋,绿 ,特别快递,如果你想看鲸鱼 ,一个部落的孩子 ) 麦克米伦世纪
[美]莱恩·史密斯 (英)埃米莉·格雷维特 (美)劳拉·瓦卡罗·等/文 (英)埃米莉·格雷维特 等/图 彭懿 杨玲玲 阿甲 孙慧阳 白薇 译