游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

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作者:
2018-05
版次: 1
ISBN: 9787115480613
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
分类: 管理
48人买过
  • 互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 
      本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏着五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 
    本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。 
      

    尹俊 
    华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理; 
    厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编; 
    2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,开展中美文化交流; 
    在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深入的思考; 
    从清华科技园启迪孵化器开始投入互联网教育领域创业,注重用游戏化思维进行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验; 
    创业两年以来,带领公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。 

    第1章 教育行业的发展现状  \1 
    1.1 有教无类:公立教育的进与退   \3 
    1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变  \7 
    1.3 由内而外的解放:大学教育的革新  \12 
    1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻  \17 
    1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起  \22 
      
    第2章 游戏到底靠什么让人着迷  \31 
    2.1 图形化  \33 
    2.2 及时反馈  \37 
    2.3 社群需求  \43 
    2.4 双向沟通  \48 
      
    第3章  内容为王  \53 
    3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素  \55 
    3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化  \61 
    3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化  \66 
    3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作  \72 
      
    第4章 逻辑就是力量  \77 
    4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径  \79 
    4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻  \85 
    4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营  \91 
    4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划  \96 
      
    第5章 用户和外界的良好互动  \103 
    5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸  \105 
    5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动  \110 
    5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动  \117 
    5.4 优化运营:用户和平台的互动  \122 
      
    第6章 形成于用户之间的社区  \131 
    6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟  \133 
    6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征  \138 
    6.3 在参与中构建社交:社区建设  \143 
    6.4 在发展中运营社交:社区维护  \148 
      
    第7章 用户黏着  \157 
    7.1 黏着:游戏化教育平台管理市场的宗旨  \159 
    7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现  \165 
    7.3 扎马步:平台和用户之间黏着度的形成  \170 
    7.4 高抬腿:平台和用户之间黏着度的升级  \177 
      
    第8章 游戏化教育的未来  \187 
    8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳  \189 
    8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融  \195 
    8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧  \200 
    8.4 未来的产业:各路力量的强势整合  \206 

  • 内容简介:
    互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 
      本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏着五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 
    本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。 
      

  • 作者简介:
    尹俊 
    华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理; 
    厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编; 
    2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,开展中美文化交流; 
    在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深入的思考; 
    从清华科技园启迪孵化器开始投入互联网教育领域创业,注重用游戏化思维进行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验; 
    创业两年以来,带领公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。 

  • 目录:
    第1章 教育行业的发展现状  \1 
    1.1 有教无类:公立教育的进与退   \3 
    1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变  \7 
    1.3 由内而外的解放:大学教育的革新  \12 
    1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻  \17 
    1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起  \22 
      
    第2章 游戏到底靠什么让人着迷  \31 
    2.1 图形化  \33 
    2.2 及时反馈  \37 
    2.3 社群需求  \43 
    2.4 双向沟通  \48 
      
    第3章  内容为王  \53 
    3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素  \55 
    3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化  \61 
    3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化  \66 
    3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作  \72 
      
    第4章 逻辑就是力量  \77 
    4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径  \79 
    4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻  \85 
    4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营  \91 
    4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划  \96 
      
    第5章 用户和外界的良好互动  \103 
    5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸  \105 
    5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动  \110 
    5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动  \117 
    5.4 优化运营:用户和平台的互动  \122 
      
    第6章 形成于用户之间的社区  \131 
    6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟  \133 
    6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征  \138 
    6.3 在参与中构建社交:社区建设  \143 
    6.4 在发展中运营社交:社区维护  \148 
      
    第7章 用户黏着  \157 
    7.1 黏着:游戏化教育平台管理市场的宗旨  \159 
    7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现  \165 
    7.3 扎马步:平台和用户之间黏着度的形成  \170 
    7.4 高抬腿:平台和用户之间黏着度的升级  \177 
      
    第8章 游戏化教育的未来  \187 
    8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳  \189 
    8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融  \195 
    8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧  \200 
    8.4 未来的产业:各路力量的强势整合  \206 

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