全视频3ds Max材质与渲染实录(全彩印刷)

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作者:
2009-09
版次: 1
ISBN: 9787302199373
定价: 85.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 309页
正文语种: 简体中文
  • 《全视频3dsMax材质与渲染实录》文字部分包含19章,光盘包含视频教学20个小时,案例包含了室内效果图、室外场景、工业模型、角色的渲染。所有的案例都对材质、灯光照明、渲染整个过程进行了详细讲解,并配有完整的有声视频教学。《全视频3dsMax材质与渲染实录》内容精心安排,既注重实用性,也注重技术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DSMAX用户及爱好者。 第一部分阳光下的电话亭
    第1章阳光下的电话亭
    1.1设置灯光
    1.2指定材质
    1.2.1制作铜材质
    1.2.2制作简单的玻璃材质
    1.2.3设置破旧的红油漆材质
    1.2.4设置木牌材质

    第2章模拟全局光照
    2.1模拟太阳光
    2.2模拟散射光
    2.3模拟天光

    第二部分VRay渲染器
    第3章VRay漫游
    3.1VRay渲染器简介
    3.2VRay的材质
    3.2.1VRayMtl标准材质
    3.2.2VRay2SidedMtl双面材质
    3.2.3VRayBlendMtl融合材质
    3.2.4VRayFastSSS快速3S材质
    3.2.5VRayLightMtl自发光材质
    3.2.6VRayMtlWrapper包裹材质
    3.2.7VRayOverrideMtl替代材质
    3.3VRay的灯光
    3.3.1VRayLight面光源
    3.3.2VRaySun太阳光
    3.4VRay渲染面板

    第4章躺椅
    4.1设置灯光
    4.2设置预渲染
    4.3设置材质
    4.4最终渲染设置

    第5章玻璃质感表现:七彩杯
    5.1VRay的天光设置
    5.2设置材质
    5.2.1玻璃材质
    5.2.2牛奶材质
    5.3模拟反射环境
    5.4最终渲染设置

    第6章工业模型渲染(一):刮胡刀
    6.1设置灯光
    6.2指定材质
    6.2.1黑色硬塑料材质
    6.2.2不锈钢
    6.2.3红色指示灯材质
    6.3HDRI反射
    6.4最终渲染参数设置
    6.5后期处理

    第7章工业模型渲染(二):宝马Z4
    7.1VRay的灯光设置
    7.1.1主光源设置
    7.1.2HDRI照明
    7.2设置汽车材质
    7.2.1车漆材质
    7.2.2橡胶材质
    7.2.3钢圈不锈钢材质
    7.2.4挡风玻璃材质
    7.2.5栅栏材质
    7.2.6HDRI反射
    7.3最终渲染设置
    7.4后期处理

    第8章室内效果图(一):简约客厅
    8.1设置灯光
    8.1.1模拟太阳光
    8.1.2模拟天光
    8.2指定材质
    8.2.1墙面材质
    8.2.2木地板材质
    8.2.3布艺沙发材质
    8.2.4不锈钢材质
    8.2.5木纹小几材质
    8.3最终渲染参数设置
    8.4.后期处理

    第9章室内效果图(二):欧式厨房
    9.1设置灯光
    9.2指定材质
    9.2.1瓷砖材质
    9.2.2木地板材质
    9.2.3乳胶漆材质
    9.2.4拉丝金属材质
    9.2.5灯管材质
    9.3最终渲染参数设置
    9.4后期处理

    第10章室外场景(一)
    10.1室外场景灯光的设置
    10.1.1模拟太阳光
    10.1.2模拟天光
    10.2指定材质
    10.2.1地板材质
    10.2.2砖墙材质
    10.2.3油漆木座椅材质
    10.2.4生铁材质
    10.3最终渲染参数设置
    10.4后期处理

    第三部分MentalRay渲染器
    第11章MentalRay漫游
    11.1MentalRay渲染器简介
    11.2MentalRay的主要组成部分
    11.2.1MentalRay的灯光
    11.2.2MentalRay的材质
    11.2.3MentalRay的渲染面板

    第12章金属子弹
    12.1调整材质
    12.2设置灯光
    12.3添加景深效果

    第13章工业模型渲染(三):NOKIAN91
    13.1N91的材质设置
    13.1.1外壳不锈钢材质
    13.1.2屏幕玻璃材质
    13.1.3自发光按键材质
    13.1.4机身硬塑材质
    13.1.5机身不锈钢材质
    13.1.6黄铜材质
    13.1.7硬塑按键材质
    13.2产品灯光设计
    13.2.1设置主光源
    13.2.2设置HDRI照明反射
    13.2.3添加反光板
    13.3最终渲染设置
    13.4后期处理

    第14章室内效果图(三):温馨卧室
    14.1夜晚室内灯光设计
    14.1.1设置主光源
    14.1.2设置装饰灯
    14.1.3添加间接光照
    14.2MentalRay的建筑材质
    14.2.1地板材质
    14.2.2墙壁材质
    14.2.3被子材质
    14.2.4纸材质
    14.2.5自发光材质
    14.3最终渲染参数设置
    14.4后期处理

    第15章室内效果图(四):浴室
    15.1设置灯光
    15.1.1设置主光源
    15.1.2添加间接光照
    15.1.3设置装饰灯
    15.2MentalRay的建筑材质
    15.2.1镜子材质
    15.2.2水材质
    15.2.3浴缸材质
    15.2.4不锈钢材质
    15.2.5瓷砖材质
    15.2.6木纹材质
    15.3最终渲染参数设置
    15.4后期处理

    第16章室外场景(二):阳光露台
    16.1材质设置
    16.1.1地砖材质
    16.1.2砖墙材质
    16.1.3水泥台材质
    16.1.4花盆材质
    16.1.5植物材质
    16.1.6设置背景
    16.2MentalRay室外灯光的设置
    16.3最终渲染参数设置
    16.4后期处理

    第17章人物
    17.1UV展开
    17.2绘制脸部贴图
    17.2.1绘制过渡色贴图
    17.2.2绘制凹凸贴图
    17.3制作皮肤材质
    17.4制作眼睛材质
    17.5眼睫毛的制作
    17.6太阳镜材质
    17.7设置灯光
    17.8头发的制作
    17.9衣帽材质
    17.10后期处理

    第四部分Maxwell漫游
    18.1Maxwell渲染器简介
    18.2Maxwell的两大优势
    18.2.1真实
    18.2.2简便的操作
    18.3主要的应用领域
    18.3.1三维图形图像领域
    18.3.2建筑设计领域
    18.3.3工业产品设计领域
    18.4主要特性
    18.4.1多处理器、多平台
    18.4.2Multilight实时调整灯光效果
    18.4.3Simulens
    18.4.4Maxwell材质
    18.4.5SubSurfaceScattering子表面散射效果
    18.4.6Maxwell的置换
    18.4.7关联物体
    18.4.8真实摄像机
    18.4.9物理天空系统
    18.4.10充分完全的全局照明
    18.5Maxwell的材质
    18.6Maxwell的渲染面板

    第19章Maxwell在Max中的工作流程:台灯
    19.1材质设置
    19.1.1设定发光体
    19.1.2材质设置
    19.1.3灯罩材质
    19.2最终渲染参数设置
  • 内容简介:
    《全视频3dsMax材质与渲染实录》文字部分包含19章,光盘包含视频教学20个小时,案例包含了室内效果图、室外场景、工业模型、角色的渲染。所有的案例都对材质、灯光照明、渲染整个过程进行了详细讲解,并配有完整的有声视频教学。《全视频3dsMax材质与渲染实录》内容精心安排,既注重实用性,也注重技术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DSMAX用户及爱好者。
  • 目录:
    第一部分阳光下的电话亭
    第1章阳光下的电话亭
    1.1设置灯光
    1.2指定材质
    1.2.1制作铜材质
    1.2.2制作简单的玻璃材质
    1.2.3设置破旧的红油漆材质
    1.2.4设置木牌材质

    第2章模拟全局光照
    2.1模拟太阳光
    2.2模拟散射光
    2.3模拟天光

    第二部分VRay渲染器
    第3章VRay漫游
    3.1VRay渲染器简介
    3.2VRay的材质
    3.2.1VRayMtl标准材质
    3.2.2VRay2SidedMtl双面材质
    3.2.3VRayBlendMtl融合材质
    3.2.4VRayFastSSS快速3S材质
    3.2.5VRayLightMtl自发光材质
    3.2.6VRayMtlWrapper包裹材质
    3.2.7VRayOverrideMtl替代材质
    3.3VRay的灯光
    3.3.1VRayLight面光源
    3.3.2VRaySun太阳光
    3.4VRay渲染面板

    第4章躺椅
    4.1设置灯光
    4.2设置预渲染
    4.3设置材质
    4.4最终渲染设置

    第5章玻璃质感表现:七彩杯
    5.1VRay的天光设置
    5.2设置材质
    5.2.1玻璃材质
    5.2.2牛奶材质
    5.3模拟反射环境
    5.4最终渲染设置

    第6章工业模型渲染(一):刮胡刀
    6.1设置灯光
    6.2指定材质
    6.2.1黑色硬塑料材质
    6.2.2不锈钢
    6.2.3红色指示灯材质
    6.3HDRI反射
    6.4最终渲染参数设置
    6.5后期处理

    第7章工业模型渲染(二):宝马Z4
    7.1VRay的灯光设置
    7.1.1主光源设置
    7.1.2HDRI照明
    7.2设置汽车材质
    7.2.1车漆材质
    7.2.2橡胶材质
    7.2.3钢圈不锈钢材质
    7.2.4挡风玻璃材质
    7.2.5栅栏材质
    7.2.6HDRI反射
    7.3最终渲染设置
    7.4后期处理

    第8章室内效果图(一):简约客厅
    8.1设置灯光
    8.1.1模拟太阳光
    8.1.2模拟天光
    8.2指定材质
    8.2.1墙面材质
    8.2.2木地板材质
    8.2.3布艺沙发材质
    8.2.4不锈钢材质
    8.2.5木纹小几材质
    8.3最终渲染参数设置
    8.4.后期处理

    第9章室内效果图(二):欧式厨房
    9.1设置灯光
    9.2指定材质
    9.2.1瓷砖材质
    9.2.2木地板材质
    9.2.3乳胶漆材质
    9.2.4拉丝金属材质
    9.2.5灯管材质
    9.3最终渲染参数设置
    9.4后期处理

    第10章室外场景(一)
    10.1室外场景灯光的设置
    10.1.1模拟太阳光
    10.1.2模拟天光
    10.2指定材质
    10.2.1地板材质
    10.2.2砖墙材质
    10.2.3油漆木座椅材质
    10.2.4生铁材质
    10.3最终渲染参数设置
    10.4后期处理

    第三部分MentalRay渲染器
    第11章MentalRay漫游
    11.1MentalRay渲染器简介
    11.2MentalRay的主要组成部分
    11.2.1MentalRay的灯光
    11.2.2MentalRay的材质
    11.2.3MentalRay的渲染面板

    第12章金属子弹
    12.1调整材质
    12.2设置灯光
    12.3添加景深效果

    第13章工业模型渲染(三):NOKIAN91
    13.1N91的材质设置
    13.1.1外壳不锈钢材质
    13.1.2屏幕玻璃材质
    13.1.3自发光按键材质
    13.1.4机身硬塑材质
    13.1.5机身不锈钢材质
    13.1.6黄铜材质
    13.1.7硬塑按键材质
    13.2产品灯光设计
    13.2.1设置主光源
    13.2.2设置HDRI照明反射
    13.2.3添加反光板
    13.3最终渲染设置
    13.4后期处理

    第14章室内效果图(三):温馨卧室
    14.1夜晚室内灯光设计
    14.1.1设置主光源
    14.1.2设置装饰灯
    14.1.3添加间接光照
    14.2MentalRay的建筑材质
    14.2.1地板材质
    14.2.2墙壁材质
    14.2.3被子材质
    14.2.4纸材质
    14.2.5自发光材质
    14.3最终渲染参数设置
    14.4后期处理

    第15章室内效果图(四):浴室
    15.1设置灯光
    15.1.1设置主光源
    15.1.2添加间接光照
    15.1.3设置装饰灯
    15.2MentalRay的建筑材质
    15.2.1镜子材质
    15.2.2水材质
    15.2.3浴缸材质
    15.2.4不锈钢材质
    15.2.5瓷砖材质
    15.2.6木纹材质
    15.3最终渲染参数设置
    15.4后期处理

    第16章室外场景(二):阳光露台
    16.1材质设置
    16.1.1地砖材质
    16.1.2砖墙材质
    16.1.3水泥台材质
    16.1.4花盆材质
    16.1.5植物材质
    16.1.6设置背景
    16.2MentalRay室外灯光的设置
    16.3最终渲染参数设置
    16.4后期处理

    第17章人物
    17.1UV展开
    17.2绘制脸部贴图
    17.2.1绘制过渡色贴图
    17.2.2绘制凹凸贴图
    17.3制作皮肤材质
    17.4制作眼睛材质
    17.5眼睫毛的制作
    17.6太阳镜材质
    17.7设置灯光
    17.8头发的制作
    17.9衣帽材质
    17.10后期处理

    第四部分Maxwell漫游
    18.1Maxwell渲染器简介
    18.2Maxwell的两大优势
    18.2.1真实
    18.2.2简便的操作
    18.3主要的应用领域
    18.3.1三维图形图像领域
    18.3.2建筑设计领域
    18.3.3工业产品设计领域
    18.4主要特性
    18.4.1多处理器、多平台
    18.4.2Multilight实时调整灯光效果
    18.4.3Simulens
    18.4.4Maxwell材质
    18.4.5SubSurfaceScattering子表面散射效果
    18.4.6Maxwell的置换
    18.4.7关联物体
    18.4.8真实摄像机
    18.4.9物理天空系统
    18.4.10充分完全的全局照明
    18.5Maxwell的材质
    18.6Maxwell的渲染面板

    第19章Maxwell在Max中的工作流程:台灯
    19.1材质设置
    19.1.1设定发光体
    19.1.2材质设置
    19.1.3灯罩材质
    19.2最终渲染参数设置
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