交互设计基础与应用(朵雯娟)

交互设计基础与应用(朵雯娟)
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作者:
2020-10
版次: 1
ISBN: 9787122372895
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 164页
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  • 本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。第一部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及必备特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击“资源下载”,或在出版社官网最下端的“资源下载”中搜索、下载。 

    本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。 朵雯娟,从事数字媒体艺术及交互设计教育十余年,双师双能型教师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会会;中国电影美术学会CG概念艺术专业委员会会员;中国仿真学会委员会成员。发表20余篇论文,核心期刊论文1篇,出版编著1本、教材2本,主持或参与省教育厅科研项目3项,多次荣获全国教师教学技能大赛一等奖,省教育厅教师技能二、三等奖,指导学生多次获全国艺术设计大赛及大学生广告大赛一、二等奖。 

    多幅系列数字插画作品公展于“绘声绘色”数字与绘画的对话、第二届“奇观”媒体艺术双年展、第五届中国·北京宋庄艺术节青年策展人邀请展“未来索引:自然·不自然”、“I-MAX工业元素”主题CG创作展、“青年艺术家提名展”,受邀参展韩国仁川国际艺术“INVITATION_INDEF2017”交流会,获“包豪斯奖”国际设计大赛银奖及优*指导教师奖。 第1章初识交互设计 

    1.1 什么是交互,什么是交互设计 / 001 

    1.2 交互设计的发展历程 / 003 

    1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 / 004 

    1.4 最好的交互源于生活的体验 / 004 

    1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 / 005 

    1.4.2 从“能用就好”到“必须好用” / 005 

    1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 / 006 

    1.4.4 用户对交互系统的期望 / 007 

    1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢? / 008 

    1.5 交互设计师在团队中的角色 / 010 

    1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 / 010 

    1.5.2 优秀交互设计师必备的特质、思维及意识 / 012 

    1.6 交互设计师的手账 / 019 

    1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 / 020 

    1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 / 022 

    第2章交互设计的设计思维及系统应用 

    2.1 无处不设计,交互需有序 / 023 

    2.2 初识设计思维 / 024 

    2.3 第一阶段――探索发现问题与问题定义 / 024 

    2.3.1 探索发现问题 / 024 

    2.3.2 痛点问题的分析与定义 / 025 

    2.3.3 用户体验―遵循行为逻辑,再放大细节 / 029 

    2.4 第二阶段――设想解决结果 / 030 

    2.5 第三阶段――目标推导设计 / 032 

    2.5.1 以目标为导向进行推理设计 / 032 

    2.5.2 信息架构设计 / 033 

    2.5.3 草图原型(线框图) / 037 

    2.6 第四阶段――交互产品/服务原型可视化 / 038 

    2.6.1 原型设计的概念 / 038 

    2.6.2 低保真原型制作 / 038 

    2.6.3 高保真原型制作 / 042 

    2.7 第五阶段――交互产品/服务迭代测试 / 043 

    2.7.1 产品测试变量评估 / 044 

    2.7.2 迭代测试 / 044 

    第3章视觉艺术与界面(UI)设计 

    3.1 交互设计的视觉艺术设计 / 046 

    3.2 视觉艺术下的数字色彩构成 / 047 

    3.2.1 数字化的色彩 / 047 

    3.2.2 数字色彩的构成 / 048 

    3.2.3 色彩影响因素 / 054 

    3.3 视觉界面(UI)设计 / 061 

    3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理 / 061 

    3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计 / 069 

    3.3.3 移动端界面(UI)设计规则 / 072 

    第4章移动端原型设计与应用 

    4.1 移动端原型设计软件介绍 / 078 

    4.2 原型设计软件的选择 / 078 

    4.3 Justinmind的功能与应用 / 079 

    第5章网页设计中的交互设计应用 

    5.1 网站整体视觉设计 / 094 

    5.2 网站服务于品牌 / 099 

    5.3 Dreamweaver及其操作 / 101 

    5.3.1 Dreamweaver界面 / 101 

    5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页 / 102 

    第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用 

    6.1 VR与AR / 110 

    6.1.1 VR与AR的交互方式 / 110 

    6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity / 112 

    6.1.3 虚拟交互技术的新突破――第五代虚幻引擎Unreal Engine 5 / 112 

    6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用 / 116 

    6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效 / 116 

    6.2.2 游戏环境的交互实例――暴雨特效 / 123 

    6.3 增强现实交互设计应用 / 148 

    6.3.1 AR制作的插件介绍 / 148 

    6.3.2 AR应用开发实战 / 149 

    6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点 / 162 

    参考文献
  • 内容简介:
    本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。第一部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及必备特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击“资源下载”,或在出版社官网最下端的“资源下载”中搜索、下载。 

    本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。
  • 作者简介:
    朵雯娟,从事数字媒体艺术及交互设计教育十余年,双师双能型教师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会会;中国电影美术学会CG概念艺术专业委员会会员;中国仿真学会委员会成员。发表20余篇论文,核心期刊论文1篇,出版编著1本、教材2本,主持或参与省教育厅科研项目3项,多次荣获全国教师教学技能大赛一等奖,省教育厅教师技能二、三等奖,指导学生多次获全国艺术设计大赛及大学生广告大赛一、二等奖。 

    多幅系列数字插画作品公展于“绘声绘色”数字与绘画的对话、第二届“奇观”媒体艺术双年展、第五届中国·北京宋庄艺术节青年策展人邀请展“未来索引:自然·不自然”、“I-MAX工业元素”主题CG创作展、“青年艺术家提名展”,受邀参展韩国仁川国际艺术“INVITATION_INDEF2017”交流会,获“包豪斯奖”国际设计大赛银奖及优*指导教师奖。
  • 目录:
    第1章初识交互设计 

    1.1 什么是交互,什么是交互设计 / 001 

    1.2 交互设计的发展历程 / 003 

    1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 / 004 

    1.4 最好的交互源于生活的体验 / 004 

    1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 / 005 

    1.4.2 从“能用就好”到“必须好用” / 005 

    1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 / 006 

    1.4.4 用户对交互系统的期望 / 007 

    1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢? / 008 

    1.5 交互设计师在团队中的角色 / 010 

    1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 / 010 

    1.5.2 优秀交互设计师必备的特质、思维及意识 / 012 

    1.6 交互设计师的手账 / 019 

    1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 / 020 

    1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 / 022 

    第2章交互设计的设计思维及系统应用 

    2.1 无处不设计,交互需有序 / 023 

    2.2 初识设计思维 / 024 

    2.3 第一阶段――探索发现问题与问题定义 / 024 

    2.3.1 探索发现问题 / 024 

    2.3.2 痛点问题的分析与定义 / 025 

    2.3.3 用户体验―遵循行为逻辑,再放大细节 / 029 

    2.4 第二阶段――设想解决结果 / 030 

    2.5 第三阶段――目标推导设计 / 032 

    2.5.1 以目标为导向进行推理设计 / 032 

    2.5.2 信息架构设计 / 033 

    2.5.3 草图原型(线框图) / 037 

    2.6 第四阶段――交互产品/服务原型可视化 / 038 

    2.6.1 原型设计的概念 / 038 

    2.6.2 低保真原型制作 / 038 

    2.6.3 高保真原型制作 / 042 

    2.7 第五阶段――交互产品/服务迭代测试 / 043 

    2.7.1 产品测试变量评估 / 044 

    2.7.2 迭代测试 / 044 

    第3章视觉艺术与界面(UI)设计 

    3.1 交互设计的视觉艺术设计 / 046 

    3.2 视觉艺术下的数字色彩构成 / 047 

    3.2.1 数字化的色彩 / 047 

    3.2.2 数字色彩的构成 / 048 

    3.2.3 色彩影响因素 / 054 

    3.3 视觉界面(UI)设计 / 061 

    3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理 / 061 

    3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计 / 069 

    3.3.3 移动端界面(UI)设计规则 / 072 

    第4章移动端原型设计与应用 

    4.1 移动端原型设计软件介绍 / 078 

    4.2 原型设计软件的选择 / 078 

    4.3 Justinmind的功能与应用 / 079 

    第5章网页设计中的交互设计应用 

    5.1 网站整体视觉设计 / 094 

    5.2 网站服务于品牌 / 099 

    5.3 Dreamweaver及其操作 / 101 

    5.3.1 Dreamweaver界面 / 101 

    5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页 / 102 

    第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用 

    6.1 VR与AR / 110 

    6.1.1 VR与AR的交互方式 / 110 

    6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity / 112 

    6.1.3 虚拟交互技术的新突破――第五代虚幻引擎Unreal Engine 5 / 112 

    6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用 / 116 

    6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效 / 116 

    6.2.2 游戏环境的交互实例――暴雨特效 / 123 

    6.3 增强现实交互设计应用 / 148 

    6.3.1 AR制作的插件介绍 / 148 

    6.3.2 AR应用开发实战 / 149 

    6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点 / 162 

    参考文献
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