FLASH动画制作实训教程(升级版)

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作者:
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787558605598
定价: 48.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 144页
6人买过
  •   作为动漫游戏专业的基础必修课程,《Flash动画制作实训教程》(升级版)从*基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash 动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash 动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。《Flash动画制作实训教程》(升级版)更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。 李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash 动画制作专业教师。自2006 年开始研究Flash 以来,在大学期间制作过多部Flash 短片,并以作品《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash

    版。2008 年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》《金鱼》等一系列国外Flash 加工片。2009 年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010 年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》《霍元甲》等。 目录

    前言

    1传统动画与Flash动画 

    1.1   动画的定义 

    1.2   传统动画 

    1.3   Flash动画 

    1.4   制作Flash动画的优势及要求

    2 Flash动画入门 

    2.1   Flash软件的工作界面

    2.2   时间轴窗口

    2.3   帧

    2.4   图层 

    2.5   元件、实例、库

    3 Flash动画的基本类型 

      3.1   逐帧动画 

      3.2   补间动画

      3.3   引导线动画 

      3.4   遮罩动画 

    4 动画的基本运动规律 

      4.1   作用力与反作用力 

      4.2   动作的时间与间距 

      4.3   预备与缓冲动作 

      4.4   直线运动与曲线运动 

    5 人物设计与角色建库 

      5.1   人物设计风格

      5.2   收集素材

      5.3   草图绘制 

      5.4   角色建库 

    6 场景、道具及特效制作 

      6.1   场景设计的基本要素 

      6.2   场景制作的分类

      6.3   动画片中的道具 

      6.4   特效制作

    7 Flash动画的中后期制作

      7.1   注意事项和工作分配表

      7.2   素材的导入 

      7.3   动作设计 

      7.4   动作制作

      7.5   文件导出 

    课程教学安排建议

    后记 
  • 内容简介:
      作为动漫游戏专业的基础必修课程,《Flash动画制作实训教程》(升级版)从*基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash 动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash 动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。《Flash动画制作实训教程》(升级版)更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。
  • 作者简介:
    李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash 动画制作专业教师。自2006 年开始研究Flash 以来,在大学期间制作过多部Flash 短片,并以作品《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash

    版。2008 年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》《金鱼》等一系列国外Flash 加工片。2009 年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010 年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》《霍元甲》等。
  • 目录:
    目录

    前言

    1传统动画与Flash动画 

    1.1   动画的定义 

    1.2   传统动画 

    1.3   Flash动画 

    1.4   制作Flash动画的优势及要求

    2 Flash动画入门 

    2.1   Flash软件的工作界面

    2.2   时间轴窗口

    2.3   帧

    2.4   图层 

    2.5   元件、实例、库

    3 Flash动画的基本类型 

      3.1   逐帧动画 

      3.2   补间动画

      3.3   引导线动画 

      3.4   遮罩动画 

    4 动画的基本运动规律 

      4.1   作用力与反作用力 

      4.2   动作的时间与间距 

      4.3   预备与缓冲动作 

      4.4   直线运动与曲线运动 

    5 人物设计与角色建库 

      5.1   人物设计风格

      5.2   收集素材

      5.3   草图绘制 

      5.4   角色建库 

    6 场景、道具及特效制作 

      6.1   场景设计的基本要素 

      6.2   场景制作的分类

      6.3   动画片中的道具 

      6.4   特效制作

    7 Flash动画的中后期制作

      7.1   注意事项和工作分配表

      7.2   素材的导入 

      7.3   动作设计 

      7.4   动作制作

      7.5   文件导出 

    课程教学安排建议

    后记 
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