UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

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作者: ,
2019-11
版次: 1
ISBN: 9787302527077
定价: 69.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 177页
63人买过
  •   用户界面设计是软件开发中不可缺少的一个环节。《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》从软件工程的角度出发,参考软件生命周期开发模型,深入讲解用户界面设计中的每项活动,并以丰富的实例说明如何设计与实现用户界面。《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共分三部分:第一部分介绍用户界面设计的基本概念,界面设计与软件系统的关系,以及设计的原则;第二部分从软件工程角度论述用户界面设计;第三部分主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。
      《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》对软件工程和UI设计的从业人员有指导意义,同时也非常适合对于界面设计感兴趣的读者学习参考。 第一部分 基础知识
    第1章 绪论
    1.1 什么是用户界面设计
    1.1.1 什么是用户界面
    1.1.2 什么是用户界面设计
    1.2 用户界面设计研究内容
    1.2.1 人机工程学原理
    1.2.2 认知心理学
    1.2.3 交互性原理
    1.2.4 设计艺术学原理
    1.3 用户界面设计发展历史
    1.3.1 命令行用户界面
    1.3.2 图形用户界面
    1.3.3 多媒体用户界面
    1.3.4 多通道用户界面
    1.3.5 虚拟现实人机界面
    习题
    第2章 界面设计与软件工程
    2.1 界面设计对软件系统的重要性
    2.2 界面与软件系统的关系
    习题
    第3章 设计的目标和原则
    3.1 可用性目标与度量
    3.1.1 用户界面的可用性目标
    3.1.2 可用性的度量
    3.2 认知过程
    3.3 界面设计的基本原则
    习题
    第4章 交互设备
    4.1 输入设备
    4.1.1 文本输入设备
    4.1.2 图像输入设备
    4.1.3 语音输入设备
    4.1.4 指点输入设备
    4.2 输出设备
    4.2.1 文字、图像输出设备
    4.2.2 语音输出设备
    4.3 三维辅助设备
    习题

    第二部分 开发过程
    第5章 界面设计的基本活动
    5.1 需求获取
    5.1.1 需求获取的重要性
    5.1.2 需求获取方法
    5.1.3 需求获取步骤
    5.2 分析任务
    5.2.1 需求筛选
    5.2.2 需求建模
    5.2.3 确定界面模块
    5.3 确定系统信息流结构
    5.3.1 使用数据流图
    5.3.2 过程分解
    5.4 图形界面设计
    5.4.1 版面设计
    5.4.2 文字设计
    5.4.3 图形设计
    5.4.4 色彩设计
    5.5 可用性检验
    习题
    第6章 生命周期
    6.1 软件开发生命周期模型
    6.1.1 瀑布模型
    6.1.2 螺旋模型
    ……
    第三部分 设计与实现过程
  • 内容简介:
      用户界面设计是软件开发中不可缺少的一个环节。《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》从软件工程的角度出发,参考软件生命周期开发模型,深入讲解用户界面设计中的每项活动,并以丰富的实例说明如何设计与实现用户界面。《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共分三部分:第一部分介绍用户界面设计的基本概念,界面设计与软件系统的关系,以及设计的原则;第二部分从软件工程角度论述用户界面设计;第三部分主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。
      《UI设计:Web网站与APP用户界面设计教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》对软件工程和UI设计的从业人员有指导意义,同时也非常适合对于界面设计感兴趣的读者学习参考。
  • 目录:
    第一部分 基础知识
    第1章 绪论
    1.1 什么是用户界面设计
    1.1.1 什么是用户界面
    1.1.2 什么是用户界面设计
    1.2 用户界面设计研究内容
    1.2.1 人机工程学原理
    1.2.2 认知心理学
    1.2.3 交互性原理
    1.2.4 设计艺术学原理
    1.3 用户界面设计发展历史
    1.3.1 命令行用户界面
    1.3.2 图形用户界面
    1.3.3 多媒体用户界面
    1.3.4 多通道用户界面
    1.3.5 虚拟现实人机界面
    习题
    第2章 界面设计与软件工程
    2.1 界面设计对软件系统的重要性
    2.2 界面与软件系统的关系
    习题
    第3章 设计的目标和原则
    3.1 可用性目标与度量
    3.1.1 用户界面的可用性目标
    3.1.2 可用性的度量
    3.2 认知过程
    3.3 界面设计的基本原则
    习题
    第4章 交互设备
    4.1 输入设备
    4.1.1 文本输入设备
    4.1.2 图像输入设备
    4.1.3 语音输入设备
    4.1.4 指点输入设备
    4.2 输出设备
    4.2.1 文字、图像输出设备
    4.2.2 语音输出设备
    4.3 三维辅助设备
    习题

    第二部分 开发过程
    第5章 界面设计的基本活动
    5.1 需求获取
    5.1.1 需求获取的重要性
    5.1.2 需求获取方法
    5.1.3 需求获取步骤
    5.2 分析任务
    5.2.1 需求筛选
    5.2.2 需求建模
    5.2.3 确定界面模块
    5.3 确定系统信息流结构
    5.3.1 使用数据流图
    5.3.2 过程分解
    5.4 图形界面设计
    5.4.1 版面设计
    5.4.2 文字设计
    5.4.3 图形设计
    5.4.4 色彩设计
    5.5 可用性检验
    习题
    第6章 生命周期
    6.1 软件开发生命周期模型
    6.1.1 瀑布模型
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    ……
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