Scratch3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课

Scratch3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课
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2019-06
ISBN: 9787115004741
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
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  • Scratch 3.0少儿游戏趣味编程内容介绍: 
    本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 
    全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 
    Scratch 3.0少儿编程趣味课 内容介绍: 
    Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 
    本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 
    本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。 李强 
    计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。 

     
    林子为 
    北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。 

     
    郝敬轩 
    北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。 

     
    李若瑜 
    四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。 

    Scratch 3.0少儿游戏趣味编程     
    目录/ Contents 
    第 1 章 初识Scratch / 1 
    1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2 
    1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2 
    1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3 
    1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3 
    1.2 Scratch 网站 / 5 
    1.3 Scratch 的环境搭建 / 7 
    1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7 
    1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10 
    1.4 项目编辑器介绍 / 12 
    1.4.1 舞台区 / 13 
    1.4.2 角色列表区 / 14 
    1.4.3 操控区 / 16 
    1.4.4 代码区 / 18 
    1.5 第 一个小程序 / 19 
    1.5.1 绘图编辑器 / 20 
    1.5.2 Hello World 小程序 / 21 
    1.5.3 文件操作 / 25 
    2 第 2 章 Scratch 编程准备 / 27 
    2.1 Scratch 基本概念 / 28 
    2.1.1 角色 / 28 
    2.1.2 造型 / 29 
    2.1.3 背景 / 30 
    2.1.4 声音 / 31 
    2.1.5 积木 / 31 
    2.1.6 脚本 / 33 
    2.1.7 坐标 / 33 
    2.1.8 碰撞 / 34 
    2.1.9 如何让程序开始执行 / 34 
    2.2 程序设计的基本概念 / 35 
    2.2.1 变量 / 35 
    2.2.2 列表 / 37 
    2.2.3 数学计算 / 39 
    2.2.4 循环 / 39 
    2.2.5 条件 / 40 
    2.2.6 事件和消息 / 41 
    第3 章 初级游戏编程之一 / 42 
    3.1 大家来找茬 / 43 
    3.2 迷宫探险 / 50 
    3.3 打地鼠 / 54 
    3.4 翻翻乐 / 60 
    第4 章 初级游戏编程之二 / 75 
    4.1 水底世界 / 76 
    4.2 弹球 / 80 
    4.3 电子相册 / 88 
    4.4 白色圣诞节 / 91 
    第5 章 中级游戏编程 / 100 
    5.1 逃家小兔 / 101 
    5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114 
    5.3 贪吃蛇 / 126 
    5.4 双人五子棋 / 140 
    第6 章 全民飞机大战游戏 / 153 
    6.1 游戏简介 / 154 
    6.2 游戏编程 / 156 
    第7 章 泡泡龙 / 177 
    7.1 游戏简介 / 178 
    7.2 游戏编程 / 181 
    第8 章 植物大战僵尸 / 208 
    8.1 游戏简介 / 209 
    8.2 游戏编程 / 211 
    附录 / 241 
    Scratch 3.0少儿编程趣味课 目录: 
    第 1篇 预备篇 

     
    第 1课 编程是一种流畅的表达 
    1.1 编程是一种表达 / 003 
    1.2 编程的重要性和好处 / 004 
    1.3 编程语言的类别和层级 / 006 
    第 2课 创新学习和游戏精神 
    2.1 建构主义学习理论 / 008 
    2.2 创造性学习 / 011 
    第3课 Scratch的前世今生 
    3.1 LOGO语言 / 013 
    3.2 可视化的Scratch编程语言 / 014 
    3.3 4P原则 / 015 
    3.4 低高宽的设计原理 / 016 
    3.5 婴儿围栏和游乐场 / 017 
    3.6 面向未来的Scratch / 017 
    第4课 十条建议 
    4.1 给家长和老师的十条建议 / 020 
    4.2 给本书读者的十条建议 / 023 

     
    第 2篇 技能篇 
    第5课 初识Scratch 3.0 
    5.1 Scratch网站 / 027 
    5.2 Scratch的环境搭建 / 028 
    5.3 项目编辑器介绍 / 033 
    第6课 Scratch编程预备知识 
    6.1 Scratch基本概念 / 042 
    6.2 程序设计的基本概念 / 048 
    第7课 角色和背景 
    7.1 添加角色 / 055 
    7.2 添加背景 / 056 
    7.3 角色动画 / 057 
    7.4 创作故事 / 058 
    第8课 让角色动起来 
    8.1 运动积木 / 062 
    8.2 让字母旋转 / 064 
    8.3 滑来滑去 / 065 
    8.4 使用方向键 / 066 
    8.5 制作追赶游戏 / 067 
    第9课 改变角色的外观和行为 
    9.1 外观积木 / 069 
    9.2 变大变小 / 071 
    9.3 隐藏和出现 / 072 
    9.4 添加效果 / 073 
    9.5 扩展海底追赶游戏 / 076 
    第 10课 用事件驱动程序 
    10.1 事件积木 / 078 
    10.2 有声音就心动 / 079 
    10.3 Elf进入古堡 / 081 
    10.4 改进变大变小 / 085 
    11 第 11课 添加声音更有趣 
    11.1 声音积木 / 088 
    11.2 演奏萨克斯 / 089 
    11.3 改进追赶游戏 / 090 
    12 第 12课 控制程序的执行 
    12.1 控制积木 / 092 
    12.2 Elf吵醒恶龙 / 093 
    12.3 克隆的特效 / 096 
    12.4 Elf魔法变马 / 097 
    第 13课 积木中的侦察兵 
    13.1 侦测积木 / 100 
    13.2 声音之花 / 102 
    13.3 大鱼吃小鱼 / 104 
    第 14课 积木中的数学家 
    14.1 运算积木 / 107 
    14.2 四则运算 / 108 
    14.3 健忘的多莉 / 112 
    第 15课 存储和访问数据 
    15.1 变量积木 / 116 
    15.2 抓气球 / 118 
    15.3 改进大鱼吃小鱼程序 / 119 
    15.4 成绩表 / 122 
    第 16课 自己动手丰衣足食 
    16.1 自制积木 / 127 
    16.2 Scratch精彩之旅 / 129 
    第 17课 让声音更美妙 
    17.1 音乐积木 / 136 
    17.2 乐队演奏 / 137 
    第 18课 绘制线条和形状 
    18.1 画笔积木 / 141 
    18.2 种树 / 142 
    18.3 小动物的旋转舞会 / 143 
    18.4 旋转的小乌龟 / 145 
    第 19课 使用摄像头来侦测运动 
    19.1 视频侦测积木 / 147 
    19.2 打气球 / 148 
    19.3 演奏架子鼓 / 150 
    19.4 拯救乐高小人 / 151 
    第 20课 翻译家和朗读家 
    20.1 翻译积木 / 155 
    20.2 文本朗读积木 / 156 
    20.3 Elf遇到机器人 / 156 

     
    第3篇 实战篇 
    21 第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey 
    21.1 什么是Makey Makey / 163 
    21.2 Makey Makey积木 / 164 
    21.3 幸运轮盘 / 164 
    21.4 演奏钢琴 / 166 
    第 22课 把作品连接到实体世界——micro:bit 
    22.1 连接micro:bit / 172 
    22.2 micro:bit积木 / 177 
    22.3 心动由你来决定 / 178 
    22.4 演奏吉他 / 180 
    第 23课 搭建交互机器人——EV3 
    23.1 连接LEGO EV3 / 182 
    23.2 LEGO EV3积木 / 184 
    23.3 天上掉馅饼 / 185 
    23.4 拍篮球 / 186 
    第 24课 打鸭子 
    24.1 游戏简介 / 189 
    24.2 游戏编程 / 190 
    第 25课 愤怒的小鸟 
    25.1 游戏简介 / 208 
    25.2 游戏编程 / 209 
    附录提示和解答 / 224
  • 内容简介:
    Scratch 3.0少儿游戏趣味编程内容介绍: 
    本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 
    全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 
    Scratch 3.0少儿编程趣味课 内容介绍: 
    Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 
    本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 
    本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。
  • 作者简介:
    李强 
    计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。 

     
    林子为 
    北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。 

     
    郝敬轩 
    北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。 

     
    李若瑜 
    四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。 

  • 目录:
    Scratch 3.0少儿游戏趣味编程     
    目录/ Contents 
    第 1 章 初识Scratch / 1 
    1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2 
    1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2 
    1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3 
    1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3 
    1.2 Scratch 网站 / 5 
    1.3 Scratch 的环境搭建 / 7 
    1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7 
    1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10 
    1.4 项目编辑器介绍 / 12 
    1.4.1 舞台区 / 13 
    1.4.2 角色列表区 / 14 
    1.4.3 操控区 / 16 
    1.4.4 代码区 / 18 
    1.5 第 一个小程序 / 19 
    1.5.1 绘图编辑器 / 20 
    1.5.2 Hello World 小程序 / 21 
    1.5.3 文件操作 / 25 
    2 第 2 章 Scratch 编程准备 / 27 
    2.1 Scratch 基本概念 / 28 
    2.1.1 角色 / 28 
    2.1.2 造型 / 29 
    2.1.3 背景 / 30 
    2.1.4 声音 / 31 
    2.1.5 积木 / 31 
    2.1.6 脚本 / 33 
    2.1.7 坐标 / 33 
    2.1.8 碰撞 / 34 
    2.1.9 如何让程序开始执行 / 34 
    2.2 程序设计的基本概念 / 35 
    2.2.1 变量 / 35 
    2.2.2 列表 / 37 
    2.2.3 数学计算 / 39 
    2.2.4 循环 / 39 
    2.2.5 条件 / 40 
    2.2.6 事件和消息 / 41 
    第3 章 初级游戏编程之一 / 42 
    3.1 大家来找茬 / 43 
    3.2 迷宫探险 / 50 
    3.3 打地鼠 / 54 
    3.4 翻翻乐 / 60 
    第4 章 初级游戏编程之二 / 75 
    4.1 水底世界 / 76 
    4.2 弹球 / 80 
    4.3 电子相册 / 88 
    4.4 白色圣诞节 / 91 
    第5 章 中级游戏编程 / 100 
    5.1 逃家小兔 / 101 
    5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114 
    5.3 贪吃蛇 / 126 
    5.4 双人五子棋 / 140 
    第6 章 全民飞机大战游戏 / 153 
    6.1 游戏简介 / 154 
    6.2 游戏编程 / 156 
    第7 章 泡泡龙 / 177 
    7.1 游戏简介 / 178 
    7.2 游戏编程 / 181 
    第8 章 植物大战僵尸 / 208 
    8.1 游戏简介 / 209 
    8.2 游戏编程 / 211 
    附录 / 241 
    Scratch 3.0少儿编程趣味课 目录: 
    第 1篇 预备篇 

     
    第 1课 编程是一种流畅的表达 
    1.1 编程是一种表达 / 003 
    1.2 编程的重要性和好处 / 004 
    1.3 编程语言的类别和层级 / 006 
    第 2课 创新学习和游戏精神 
    2.1 建构主义学习理论 / 008 
    2.2 创造性学习 / 011 
    第3课 Scratch的前世今生 
    3.1 LOGO语言 / 013 
    3.2 可视化的Scratch编程语言 / 014 
    3.3 4P原则 / 015 
    3.4 低高宽的设计原理 / 016 
    3.5 婴儿围栏和游乐场 / 017 
    3.6 面向未来的Scratch / 017 
    第4课 十条建议 
    4.1 给家长和老师的十条建议 / 020 
    4.2 给本书读者的十条建议 / 023 

     
    第 2篇 技能篇 
    第5课 初识Scratch 3.0 
    5.1 Scratch网站 / 027 
    5.2 Scratch的环境搭建 / 028 
    5.3 项目编辑器介绍 / 033 
    第6课 Scratch编程预备知识 
    6.1 Scratch基本概念 / 042 
    6.2 程序设计的基本概念 / 048 
    第7课 角色和背景 
    7.1 添加角色 / 055 
    7.2 添加背景 / 056 
    7.3 角色动画 / 057 
    7.4 创作故事 / 058 
    第8课 让角色动起来 
    8.1 运动积木 / 062 
    8.2 让字母旋转 / 064 
    8.3 滑来滑去 / 065 
    8.4 使用方向键 / 066 
    8.5 制作追赶游戏 / 067 
    第9课 改变角色的外观和行为 
    9.1 外观积木 / 069 
    9.2 变大变小 / 071 
    9.3 隐藏和出现 / 072 
    9.4 添加效果 / 073 
    9.5 扩展海底追赶游戏 / 076 
    第 10课 用事件驱动程序 
    10.1 事件积木 / 078 
    10.2 有声音就心动 / 079 
    10.3 Elf进入古堡 / 081 
    10.4 改进变大变小 / 085 
    11 第 11课 添加声音更有趣 
    11.1 声音积木 / 088 
    11.2 演奏萨克斯 / 089 
    11.3 改进追赶游戏 / 090 
    12 第 12课 控制程序的执行 
    12.1 控制积木 / 092 
    12.2 Elf吵醒恶龙 / 093 
    12.3 克隆的特效 / 096 
    12.4 Elf魔法变马 / 097 
    第 13课 积木中的侦察兵 
    13.1 侦测积木 / 100 
    13.2 声音之花 / 102 
    13.3 大鱼吃小鱼 / 104 
    第 14课 积木中的数学家 
    14.1 运算积木 / 107 
    14.2 四则运算 / 108 
    14.3 健忘的多莉 / 112 
    第 15课 存储和访问数据 
    15.1 变量积木 / 116 
    15.2 抓气球 / 118 
    15.3 改进大鱼吃小鱼程序 / 119 
    15.4 成绩表 / 122 
    第 16课 自己动手丰衣足食 
    16.1 自制积木 / 127 
    16.2 Scratch精彩之旅 / 129 
    第 17课 让声音更美妙 
    17.1 音乐积木 / 136 
    17.2 乐队演奏 / 137 
    第 18课 绘制线条和形状 
    18.1 画笔积木 / 141 
    18.2 种树 / 142 
    18.3 小动物的旋转舞会 / 143 
    18.4 旋转的小乌龟 / 145 
    第 19课 使用摄像头来侦测运动 
    19.1 视频侦测积木 / 147 
    19.2 打气球 / 148 
    19.3 演奏架子鼓 / 150 
    19.4 拯救乐高小人 / 151 
    第 20课 翻译家和朗读家 
    20.1 翻译积木 / 155 
    20.2 文本朗读积木 / 156 
    20.3 Elf遇到机器人 / 156 

     
    第3篇 实战篇 
    21 第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey 
    21.1 什么是Makey Makey / 163 
    21.2 Makey Makey积木 / 164 
    21.3 幸运轮盘 / 164 
    21.4 演奏钢琴 / 166 
    第 22课 把作品连接到实体世界——micro:bit 
    22.1 连接micro:bit / 172 
    22.2 micro:bit积木 / 177 
    22.3 心动由你来决定 / 178 
    22.4 演奏吉他 / 180 
    第 23课 搭建交互机器人——EV3 
    23.1 连接LEGO EV3 / 182 
    23.2 LEGO EV3积木 / 184 
    23.3 天上掉馅饼 / 185 
    23.4 拍篮球 / 186 
    第 24课 打鸭子 
    24.1 游戏简介 / 189 
    24.2 游戏编程 / 190 
    第 25课 愤怒的小鸟 
    25.1 游戏简介 / 208 
    25.2 游戏编程 / 209 
    附录提示和解答 / 224
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