Java程序设计基础(第6版)

Java程序设计基础(第6版)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
2018-12
版次: 6
ISBN: 9787302515517
定价: 69.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
398人买过
  • 《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特点及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输入输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重点,也是*能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。 目录

    第1章Java语言概述

    1.1Java语言的诞生与发展

    1.2Java语言的特点

    1.3Java语言规范

    1.4Java虚拟机

    1.5Java程序的种类和结构

    本章小结

    第1章习题

    第2章Java语言开发环境

    2.1Java开发工具

    2.1.1JDK的下载与安装

    2.1.2设置JDK的操作环境

    2.2JDK帮助文档下载与安装

    2.3JDK的使用

    本章小结

    第2章习题

    第3章Java语言基础

    3.1数据类型

    3.2关键字与标识符

    3.3常量

    3.4变量

    3.5数据类型转换

    3.6由键盘输入数据

    3.7运算符与表达式

    3.7.1算术运算符

    3.7.2关系运算符

    3.7.3逻辑运算符

    3.7.4位运算符

    3.7.5赋值运算符

    3.7.6条件运算符

    3.7.7字符串运算符

    3.7.8表达式及运算符的优先级、

    结合性

    本章小结

    第3章习题

    第4章流程控制

    4.1语句与复合语句

    4.2顺序结构

    4.3分支结构

    4.3.1if条件语句

    4.3.2switch选择语句

    4.4循环结构

    4.4.1while语句

    4.4.2do?while语句

    4.4.3for语句

    4.4.4多重循环

    4.5循环中的跳转语句

    4.5.1break语句

    4.5.2continue语句

    4.5.3return语句

    本章小结

    第4章习题

    第5章数组与字符串

    5.1数组的基本概念

    5.2一维数组

    5.2.1一维数组的定义

    5.2.2一维数组元素的访问

    5.2.3一维数组的初始化及应用

    5.3foreach语句与数组

    5.4多维数组

    5.4.1二维数组

    5.4.2三维以上的多维数组

    5.5字符串

    5.5.1字符串变量的创建

    5.5.2String类的常用方法

    本章小结

    第5章习题

    第6章类与对象

    6.1类的基本概念

    6.2定义类

    6.3对象的创建与使用

    6.3.1创建对象

    6.3.2对象的使用

    6.3.3在类定义内调用方法

    6.4参数的传递

    6.4.1以变量为参数调用方法

    6.4.2以数组作为参数或返回值的

    方法调用

    6.4.3方法中的可变参数

    6.5匿名对象

    本章小结

    第6章习题

    第7章Java语言类的特性

    7.1类的私有成员与公共成员

    7.1.1私有成员

    7.1.2公共成员

    7.1.3缺省访问控制符

    7.2方法的重载

    7.3构造方法

    7.3.1构造方法的作用与定义

    7.3.2默认的构造方法

    7.3.3构造方法的重载

    7.3.4从一个构造方法内调用

    另一个构造方法

    7.3.5公共的构造方法与私有的

    构造方法

    7.4静态成员

    7.4.1实例成员

    7.4.2静态变量

    7.4.3静态方法

    7.4.4静态初始化器

    7.5对象的应用

    7.5.1对象的赋值与比较

    7.5.2引用变量作为方法的返回值

    7.5.3类类型的数组

    7.5.4以对象数组为参数进行

    方法调用

    7.6Java语言的垃圾回收

    本章小结

    第7章习题

    第8章继承、抽象类、接口和枚举

    8.1类的继承

    8.1.1子类的创建

    8.1.2在子类中访问父类的成员

    8.1.3覆盖

    8.1.4不可被继承的成员与最终类

    8.1.5Object类

    8.2抽象类

    8.2.1抽象类与抽象方法

    8.2.2抽象类的应用

    8.3接口

    8.3.1接口的定义

    8.3.2接口的实现与引用

    8.3.3接口的继承

    8.3.4利用接口实现类的多重继承

    8.3.5接口中静态方法和默认方法

    8.3.6解决接口多重继承中名字

    冲突问题

    8.4枚举

    8.4.1枚举类型的定义

    8.4.2不包含方法的枚举

    8.4.3包含属性和方法的枚举

    8.5包

    8.5.1包的概念

    8.5.2使用package语句创建包

    8.5.3Java语言中的常用包

    8.5.4Java语言中几个常用的类

    8.5.5利用import语句引用

    Java定义的包

    8.5.6Java程序结构

    本章小结

    第8章习题

    第9章异常处理

    9.1异常处理的基本概念

    9.1.1错误与异常

    9.1.2Java语言的异常处理机制

    9.2异常处理类

    9.3异常的处理

    9.4抛出异常

    9.5自动关闭资源的try语句

    9.6自定义异常类

    本章小结

    第9章习题

    第10章Java语言的输入输出与

    文件处理

    10.1Java语言的输入输出

    10.1.1流的概念

    10.1.2输入输出流类库

    10.2使用InputStream和

    OutputStream流类

    10.2.1基本的输入输出流类

    10.2.2输入输出流的应用

    10.3使用Reader和Writer流类

    10.3.1使用FileReader类读取文件

    10.3.2使用FileWriter类写入文件

    10.3.3使用BufferedReader类

    读取文件

    10.3.4使用BufferedWriter类

    写入文件

    10.4文件的处理与随机访问

    10.4.1Java语言对文件与

    文件夹的管理

    10.4.2对文件的随机访问

    本章小结

    第10章习题

    第11章多线程

    11.1线程的概念

    11.1.1程序、进程、多任务与线程

    11.1.2线程的状态与生命周期

    11.1.3线程的优先级与调度

    11.2Java的Thread线程类与

    Runnable接口

    11.2.1利用Thread类的子类来

    创建线程

    11.2.2用Runnable接口来创建线程

    11.2.3线程间的数据共享

    11.3多线程的同步控制

    11.4线程之间的通信

    本章小结

    第11章习题

    第12章泛型与容器类

    12.1泛型

    12.1.1泛型的概念

    12.1.2泛型类及应用

    12.1.3泛型方法

    12.1.4限制泛型的可用类型

    12.1.5泛型的类型通配符和泛型

    数组的应用

    12.1.6继承泛型类与实现泛型接口

    12.2容器类

    12.2.1Java容器框架

    12.2.2容器接口Collection

    12.2.3列表接口List

    12.2.4集合接口Set

    12.2.5映射接口Map

    本章小结

    第12章习题

    第13章注解、反射、内部类、匿名

    内部类与Lambda表达式

    13.1注解

    13.2反射机制

    13.2.1Class类

    13.2.2反射包reflet中的常用类

    13.2.3反射的应用

    13.3内部类与匿名内部类

    13.3.1内部类

    13.3.2匿名内部类

    13.4函数式接口与Lambda表达式

    13.4.1函数式接口

    13.4.2Lambda表达式

    13.4.3Lambda表达式作为

    方法的参数

    13.5方法引用

    本章小结

    第13章习题

    第14章图形界面设计

    14.1图形用户界面概述

    14.2图形用户界面工具包JavaFX

    14.2.1JavaFX组件分类

    14.2.2JavaFX的基本概念

    14.3JavaFX的布局面板

    14.3.1面板类Pane和JavaFX CSS

    14.3.2栈面板类StackPane

    14.3.3流式面板类FlowPane

    14.3.4边界面板类BoderPane

    14.3.5网格面板类GridPane

    14.3.6单行面板类HBox和单列

    面板类VBox

    14.4JavaFX的辅助类

    14.4.1颜色类Color

    14.4.2字体类Font

    14.4.3图像类Image和图像显示类

    ImageView

    14.5JavaFX属性绑定

    14.6JavaFX常用控件

    14.6.1标签Label

    14.6.2文本编辑控件TextField、

    PasswordField、TextArea与

    滚动面板ScrollPane

    14.6.3复选框CheckBox和单选

    按钮RadioButton

    14.6.4选项卡面板TabPane和

    选项卡Tab

    本章小结

    第14章习题

    第15章事件处理

    15.1Java语言的事件处理机制

    ——委托事件模型

    15.2Java语言的事件类

    15.2.1动作事件ActionEvent

    15.2.2鼠标事件MouseEvent

    15.2.3键盘事件KeyEvent

    15.3复选框和单选按钮及

    相应的事件处理

    15.4文本编辑控件及相应的

    事件处理

    15.5组合框及相应的事件处理

    15.6为绑定属性添加监听者

    15.7列表视图控件及相应的

    事件处理

    15.8滑动条及相应的事件处理

    15.9进度条及相应的事件处理

    15.10菜单设计

    15.10.1菜单基本知识

    15.10.2窗口菜单

    15.10.3弹出菜单

    15.11工具栏设计

    15.12文件选择对话框

    15.13颜色选择器

    15.14音频与视频程序设计

    本章小结

    第15章习题

    第16章绘图与动画程序设计

    16.1图形坐标系与图形类

    16.1.1直线类Line

    16.1.2矩形类Rectangle

    16.1.3圆类Circle

    16.1.4椭圆类Ellipse

    16.1.5弧类Arc

    16.1.6多边形类Polygon与

    折线类Polyline

    16.1.7交互式程序设计

    16.2动图程序设计

    16.2.1过渡动画

    16.2.2时间轴动画

    本章小结

    第16章习题

    第17章Java数据库程序设计

    17.1关系数据库系统

    17.1.1数据库与数据库表

    17.1.2完整性约束

    17.2SQL

    17.2.1创建数据库

    17.2.2表操作

    17.2.3表数据操作

    17.2.4数据查询

    17.3JDBC

    17.3.1JDBC概述

    17.3.2JDBC类型

    17.3.3使用JDBC开发数据库

    应用程序

    17.3.4数据库的进一步操作

    17.3.5获取元数据

    17.3.6事务操作

    17.3.7在窗口中访问数据库

    本章小结

    第17章习题

    第18章Java网络编程

    18.1网络基础

    18.1.1TCP/IP

    18.1.2通信端口

    18.1.3URL的概念

    18.1.4Java语言的网络编程

    18.2URL编程

    18.2.1创建URL对象

    18.2.2使用URL类访问网络资源

    18.3用Java语言实现底层网络通信

    18.3.1InetAddress程序设计

    18.3.2基于连接的Socket

    通信程序设计

    18.3.3无连接的数据报

    通信程序设计

    本章小结

    第18章习题

    参考文献
  • 内容简介:
    《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特点及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输入输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重点,也是*能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。
  • 目录:
    目录

    第1章Java语言概述

    1.1Java语言的诞生与发展

    1.2Java语言的特点

    1.3Java语言规范

    1.4Java虚拟机

    1.5Java程序的种类和结构

    本章小结

    第1章习题

    第2章Java语言开发环境

    2.1Java开发工具

    2.1.1JDK的下载与安装

    2.1.2设置JDK的操作环境

    2.2JDK帮助文档下载与安装

    2.3JDK的使用

    本章小结

    第2章习题

    第3章Java语言基础

    3.1数据类型

    3.2关键字与标识符

    3.3常量

    3.4变量

    3.5数据类型转换

    3.6由键盘输入数据

    3.7运算符与表达式

    3.7.1算术运算符

    3.7.2关系运算符

    3.7.3逻辑运算符

    3.7.4位运算符

    3.7.5赋值运算符

    3.7.6条件运算符

    3.7.7字符串运算符

    3.7.8表达式及运算符的优先级、

    结合性

    本章小结

    第3章习题

    第4章流程控制

    4.1语句与复合语句

    4.2顺序结构

    4.3分支结构

    4.3.1if条件语句

    4.3.2switch选择语句

    4.4循环结构

    4.4.1while语句

    4.4.2do?while语句

    4.4.3for语句

    4.4.4多重循环

    4.5循环中的跳转语句

    4.5.1break语句

    4.5.2continue语句

    4.5.3return语句

    本章小结

    第4章习题

    第5章数组与字符串

    5.1数组的基本概念

    5.2一维数组

    5.2.1一维数组的定义

    5.2.2一维数组元素的访问

    5.2.3一维数组的初始化及应用

    5.3foreach语句与数组

    5.4多维数组

    5.4.1二维数组

    5.4.2三维以上的多维数组

    5.5字符串

    5.5.1字符串变量的创建

    5.5.2String类的常用方法

    本章小结

    第5章习题

    第6章类与对象

    6.1类的基本概念

    6.2定义类

    6.3对象的创建与使用

    6.3.1创建对象

    6.3.2对象的使用

    6.3.3在类定义内调用方法

    6.4参数的传递

    6.4.1以变量为参数调用方法

    6.4.2以数组作为参数或返回值的

    方法调用

    6.4.3方法中的可变参数

    6.5匿名对象

    本章小结

    第6章习题

    第7章Java语言类的特性

    7.1类的私有成员与公共成员

    7.1.1私有成员

    7.1.2公共成员

    7.1.3缺省访问控制符

    7.2方法的重载

    7.3构造方法

    7.3.1构造方法的作用与定义

    7.3.2默认的构造方法

    7.3.3构造方法的重载

    7.3.4从一个构造方法内调用

    另一个构造方法

    7.3.5公共的构造方法与私有的

    构造方法

    7.4静态成员

    7.4.1实例成员

    7.4.2静态变量

    7.4.3静态方法

    7.4.4静态初始化器

    7.5对象的应用

    7.5.1对象的赋值与比较

    7.5.2引用变量作为方法的返回值

    7.5.3类类型的数组

    7.5.4以对象数组为参数进行

    方法调用

    7.6Java语言的垃圾回收

    本章小结

    第7章习题

    第8章继承、抽象类、接口和枚举

    8.1类的继承

    8.1.1子类的创建

    8.1.2在子类中访问父类的成员

    8.1.3覆盖

    8.1.4不可被继承的成员与最终类

    8.1.5Object类

    8.2抽象类

    8.2.1抽象类与抽象方法

    8.2.2抽象类的应用

    8.3接口

    8.3.1接口的定义

    8.3.2接口的实现与引用

    8.3.3接口的继承

    8.3.4利用接口实现类的多重继承

    8.3.5接口中静态方法和默认方法

    8.3.6解决接口多重继承中名字

    冲突问题

    8.4枚举

    8.4.1枚举类型的定义

    8.4.2不包含方法的枚举

    8.4.3包含属性和方法的枚举

    8.5包

    8.5.1包的概念

    8.5.2使用package语句创建包

    8.5.3Java语言中的常用包

    8.5.4Java语言中几个常用的类

    8.5.5利用import语句引用

    Java定义的包

    8.5.6Java程序结构

    本章小结

    第8章习题

    第9章异常处理

    9.1异常处理的基本概念

    9.1.1错误与异常

    9.1.2Java语言的异常处理机制

    9.2异常处理类

    9.3异常的处理

    9.4抛出异常

    9.5自动关闭资源的try语句

    9.6自定义异常类

    本章小结

    第9章习题

    第10章Java语言的输入输出与

    文件处理

    10.1Java语言的输入输出

    10.1.1流的概念

    10.1.2输入输出流类库

    10.2使用InputStream和

    OutputStream流类

    10.2.1基本的输入输出流类

    10.2.2输入输出流的应用

    10.3使用Reader和Writer流类

    10.3.1使用FileReader类读取文件

    10.3.2使用FileWriter类写入文件

    10.3.3使用BufferedReader类

    读取文件

    10.3.4使用BufferedWriter类

    写入文件

    10.4文件的处理与随机访问

    10.4.1Java语言对文件与

    文件夹的管理

    10.4.2对文件的随机访问

    本章小结

    第10章习题

    第11章多线程

    11.1线程的概念

    11.1.1程序、进程、多任务与线程

    11.1.2线程的状态与生命周期

    11.1.3线程的优先级与调度

    11.2Java的Thread线程类与

    Runnable接口

    11.2.1利用Thread类的子类来

    创建线程

    11.2.2用Runnable接口来创建线程

    11.2.3线程间的数据共享

    11.3多线程的同步控制

    11.4线程之间的通信

    本章小结

    第11章习题

    第12章泛型与容器类

    12.1泛型

    12.1.1泛型的概念

    12.1.2泛型类及应用

    12.1.3泛型方法

    12.1.4限制泛型的可用类型

    12.1.5泛型的类型通配符和泛型

    数组的应用

    12.1.6继承泛型类与实现泛型接口

    12.2容器类

    12.2.1Java容器框架

    12.2.2容器接口Collection

    12.2.3列表接口List

    12.2.4集合接口Set

    12.2.5映射接口Map

    本章小结

    第12章习题

    第13章注解、反射、内部类、匿名

    内部类与Lambda表达式

    13.1注解

    13.2反射机制

    13.2.1Class类

    13.2.2反射包reflet中的常用类

    13.2.3反射的应用

    13.3内部类与匿名内部类

    13.3.1内部类

    13.3.2匿名内部类

    13.4函数式接口与Lambda表达式

    13.4.1函数式接口

    13.4.2Lambda表达式

    13.4.3Lambda表达式作为

    方法的参数

    13.5方法引用

    本章小结

    第13章习题

    第14章图形界面设计

    14.1图形用户界面概述

    14.2图形用户界面工具包JavaFX

    14.2.1JavaFX组件分类

    14.2.2JavaFX的基本概念

    14.3JavaFX的布局面板

    14.3.1面板类Pane和JavaFX CSS

    14.3.2栈面板类StackPane

    14.3.3流式面板类FlowPane

    14.3.4边界面板类BoderPane

    14.3.5网格面板类GridPane

    14.3.6单行面板类HBox和单列

    面板类VBox

    14.4JavaFX的辅助类

    14.4.1颜色类Color

    14.4.2字体类Font

    14.4.3图像类Image和图像显示类

    ImageView

    14.5JavaFX属性绑定

    14.6JavaFX常用控件

    14.6.1标签Label

    14.6.2文本编辑控件TextField、

    PasswordField、TextArea与

    滚动面板ScrollPane

    14.6.3复选框CheckBox和单选

    按钮RadioButton

    14.6.4选项卡面板TabPane和

    选项卡Tab

    本章小结

    第14章习题

    第15章事件处理

    15.1Java语言的事件处理机制

    ——委托事件模型

    15.2Java语言的事件类

    15.2.1动作事件ActionEvent

    15.2.2鼠标事件MouseEvent

    15.2.3键盘事件KeyEvent

    15.3复选框和单选按钮及

    相应的事件处理

    15.4文本编辑控件及相应的

    事件处理

    15.5组合框及相应的事件处理

    15.6为绑定属性添加监听者

    15.7列表视图控件及相应的

    事件处理

    15.8滑动条及相应的事件处理

    15.9进度条及相应的事件处理

    15.10菜单设计

    15.10.1菜单基本知识

    15.10.2窗口菜单

    15.10.3弹出菜单

    15.11工具栏设计

    15.12文件选择对话框

    15.13颜色选择器

    15.14音频与视频程序设计

    本章小结

    第15章习题

    第16章绘图与动画程序设计

    16.1图形坐标系与图形类

    16.1.1直线类Line

    16.1.2矩形类Rectangle

    16.1.3圆类Circle

    16.1.4椭圆类Ellipse

    16.1.5弧类Arc

    16.1.6多边形类Polygon与

    折线类Polyline

    16.1.7交互式程序设计

    16.2动图程序设计

    16.2.1过渡动画

    16.2.2时间轴动画

    本章小结

    第16章习题

    第17章Java数据库程序设计

    17.1关系数据库系统

    17.1.1数据库与数据库表

    17.1.2完整性约束

    17.2SQL

    17.2.1创建数据库

    17.2.2表操作

    17.2.3表数据操作

    17.2.4数据查询

    17.3JDBC

    17.3.1JDBC概述

    17.3.2JDBC类型

    17.3.3使用JDBC开发数据库

    应用程序

    17.3.4数据库的进一步操作

    17.3.5获取元数据

    17.3.6事务操作

    17.3.7在窗口中访问数据库

    本章小结

    第17章习题

    第18章Java网络编程

    18.1网络基础

    18.1.1TCP/IP

    18.1.2通信端口

    18.1.3URL的概念

    18.1.4Java语言的网络编程

    18.2URL编程

    18.2.1创建URL对象

    18.2.2使用URL类访问网络资源

    18.3用Java语言实现底层网络通信

    18.3.1InetAddress程序设计

    18.3.2基于连接的Socket

    通信程序设计

    18.3.3无连接的数据报

    通信程序设计

    本章小结

    第18章习题

    参考文献
查看详情
相关图书 / 更多
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计任务驱动教程
黑马程序员
Java程序设计基础(第6版)
Java研发自测入门与进阶
林宁、魏兆玉
Java程序设计基础(第6版)
Java语言程序设计(2023年版)全国高等教育自学考试指导委员会
全国高等教育自学考试指导委员会
Java程序设计基础(第6版)
Java+OpenCV案例佳作选
姚利民
Java程序设计基础(第6版)
Java核心编程技术(第4版微课版新世纪应用型高等教育软件专业系列规划教材)
张屹、蔡木生 编
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计及实践应用研究
张萌,梁正,李真
Java程序设计基础(第6版)
Java Web及其框架技术
陈振兴
Java程序设计基础(第6版)
JavaScript多线程编程实践
(美)托马斯 亨特二世(Thomas Hunter II),(加拿大)布莱恩 英格利什(Bryan English)
Java程序设计基础(第6版)
Java开发坑点解析:从根因分析到最佳实践
朱晔
Java程序设计基础(第6版)
Java面向对象程序设计(题库·微课视频版)
梁胜彬 主编 渠慎明 白晨希 马华蔚 甘志华 程素营 副主编
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计(微课版新世纪应用型高等教育计算机类课程规划教材)
李月辉、李慧 编
Java程序设计基础(第6版)
Java到Kotlin:代码重构指南
(英)邓肯·麦格雷戈(Duncan McGregor)
您可能感兴趣 / 更多
Java程序设计基础(第6版)
Java编程基础实验指导与习题解答
陈国君
Java程序设计基础(第6版)
Java编程基础
陈国君
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础
陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础(第8版)实验指导与习题解答
陈国君;陈磊;李梅生;刘秋莲
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础(第7版)
陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础(第7版)实验指导与习题解答
陈国君;陈磊;李梅生;刘秋莲
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础(第6版)实验指导与习题解答
陈国君、陈磊 著
Java程序设计基础(第6版)
Java程序设计基础(第5版)实验指导与习题解答
陈国君;邹林达;李梅生
Java程序设计基础(第6版)
大学计算机应用高级教程习题解答与实验指导 第3版 高等学校通识教育系列教材
陈国君 主编;陈尹立
Java程序设计基础(第6版)
计算机应用基础
陈国君 主编
Java程序设计基础(第6版)
大学计算机基础(上、下册)(全两册)
陈国君 主编
Java程序设计基础(第6版)
Java2程序设计基础
陈国君 编