疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义

疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义
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作者:
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787121168635
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 512页
字数: 819千字
正文语种: 简体中文
231人买过
  •   HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML 5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE 9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。
      《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。
      《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 第一部分
    第1章 HTML 5简介 1
    1.1 HTML历史与HTML 5 2
    1.2 HTML 5的优势 6
    1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8
    1.4 本章小结 12
    第2章 HTML 5的常用元素与属性 13
    2.1 HTML 5保留的常用元素 14
    2.2 HTML 5新增的通用属性 31
    2.3 HTML 5新增的常用元素 34
    2.4 HTML 5头部和元信息 41
    2.5 HTML 5新增的拖放API 43
    2.6 本章小结 51
    第3章 HTML 5表单相关元素和属性 52
    3.1 HTML原有的表单及表单控件 53
    3.2 HTML 5新增的属性与元素 61
    3.3 HTML 5增强的文件上传域 69
    3.4 HTML 5新增的客户端校验 75
    3.5 本章小结 79
    第4章 HTML 5的绘图支持 80
    4.1 使用canvas元素 81
    4.2 绘图 82
    4.3 图形特效处理 95
    4.4 控制叠加风格 100
    4.5 控制填充风格 102
    4.6 位图处理 106
    4.7 输出位图 109
    4.8 本章小结 111
    第5章 HTML 5的多媒体支持 112
    5.1 使用audio和video元素 113
    5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 116
    5.3 事件监听 119
    5.4 本章小结 122
    第二部分
    第6章 级联样式单与CSS选择器 123
    6.1 样式单概述 124
    6.2 CSS样式单的基本使用 125
    6.3 CSS选择器 131
    6.4 伪元素选择器 140
    6.5 CSS 3.0新增的伪类选择器 150
    6.6 在脚本中修改显示样式 166
    6.7 本章小结 168
    第7章 字体与文本相关属性 169
    7.1 字体相关属性 170
    7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 176
    7.3 文本相关属性 178
    7.4 CSS 3新增的服务器字体 182
    7.5 本章小结 186
    第8章 背景、边框和补丁相关属性 187
    8.1 背景相关属性 188
    8.2 边框相关属性 196
    8.3 补丁相关属性 204
    8.4 本章小结 207
    第9章 大小、定位、轮廓相关属性 208
    9.1 大小相关属性 209
    9.2 定位相关属性 213
    9.3 轮廓相关属性 215
    9.4 本章小结 217
    第10章 盒模型与布局相关属性 218
    10.1 布局相关属性 219
    10.2 盒模型和display属性 225
    10.3 对盒添加阴影 235
    10.4 CSS 3的多栏布局 237
    10.5 本章小结 245
    第11章 表格、列表相关属性及media query 246
    11.1 表格相关属性 247
    11.2 列表相关属性 250
    11.3 控制光标的属性 253
    11.4 media query功能 254
    11.5 本章小结 259
    第12章 变形与动画相关属性 260
    12.1 CSS 3提供的变形支持 261
    12.2 CSS 3提供的Transition动画 268
    12.3 CSS 3提供的Animation动画 272
    12.4 本章小结 277
    第三部分
    第13章 JavaScript语法详解 278
    13.1 JavaScript简介 279
    13.2 数据类型和变量 280
    13.3 基本数据类型 286
    13.4 复合类型 298
    13.5 运算符 301
    13.6 语句 311
    13.7 流程控制 315
    13.8 函数 323
    13.9 函数的参数处理 337
    13.10 使用对象 342
    13.11 创建对象 347
    13.12 本章小结 353
    第14章 DOM编程详解 354
    14.1 DOM模型概述 355
    14.2 DOM模型和HTML文档 356
    14.3 访问HTML元素 358
    14.4 修改HTML元素 365
    14.5 增加HTML元素 367
    14.6 删除HTML元素 372
    14.7 传统的DHTML模型 376
    14.8 使用window对象 378
    14.9 navigator和地理位置 386
    14.10 使用document对象 391
    14.11 HTML 5新增的浏览器分析 394
    14.12 本章小结 397
    第15章 事件处理机制 398
    15.1 基本事件模型 399
    15.2 Internet Explorer的事件模型 407
    15.3 DOM的事件模型 421
    15.4 本章小结 433
    第16章 本地存储与离线应用 435
    16.1 Web Storage 436
    16.2 离线应用 444
    16.3 本章小结 451
    第17章 使用Worker创建多线程 452
    17.1 使用Worker创建多线程 453
    17.2 与Worker线程进行数据交换 455
    17.4 本章小结 462
    第18章 客户端通信 463
    18.1 跨文档消息传递 464
    18.2 使用WebSocket与服务器通信 470
    18.3 本章小结 479
    第四部分
    第19章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 480
    19.1 俄罗斯方块简介 481
    19.2 开发游戏界面 482
    19.3 俄罗斯方块的数据模型 485
    19.4 实现游戏逻辑 490
    19.5 本章小结 500
  • 内容简介:
      HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML 5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE 9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。
      《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。
      《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
  • 目录:
    第一部分
    第1章 HTML 5简介 1
    1.1 HTML历史与HTML 5 2
    1.2 HTML 5的优势 6
    1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8
    1.4 本章小结 12
    第2章 HTML 5的常用元素与属性 13
    2.1 HTML 5保留的常用元素 14
    2.2 HTML 5新增的通用属性 31
    2.3 HTML 5新增的常用元素 34
    2.4 HTML 5头部和元信息 41
    2.5 HTML 5新增的拖放API 43
    2.6 本章小结 51
    第3章 HTML 5表单相关元素和属性 52
    3.1 HTML原有的表单及表单控件 53
    3.2 HTML 5新增的属性与元素 61
    3.3 HTML 5增强的文件上传域 69
    3.4 HTML 5新增的客户端校验 75
    3.5 本章小结 79
    第4章 HTML 5的绘图支持 80
    4.1 使用canvas元素 81
    4.2 绘图 82
    4.3 图形特效处理 95
    4.4 控制叠加风格 100
    4.5 控制填充风格 102
    4.6 位图处理 106
    4.7 输出位图 109
    4.8 本章小结 111
    第5章 HTML 5的多媒体支持 112
    5.1 使用audio和video元素 113
    5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 116
    5.3 事件监听 119
    5.4 本章小结 122
    第二部分
    第6章 级联样式单与CSS选择器 123
    6.1 样式单概述 124
    6.2 CSS样式单的基本使用 125
    6.3 CSS选择器 131
    6.4 伪元素选择器 140
    6.5 CSS 3.0新增的伪类选择器 150
    6.6 在脚本中修改显示样式 166
    6.7 本章小结 168
    第7章 字体与文本相关属性 169
    7.1 字体相关属性 170
    7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 176
    7.3 文本相关属性 178
    7.4 CSS 3新增的服务器字体 182
    7.5 本章小结 186
    第8章 背景、边框和补丁相关属性 187
    8.1 背景相关属性 188
    8.2 边框相关属性 196
    8.3 补丁相关属性 204
    8.4 本章小结 207
    第9章 大小、定位、轮廓相关属性 208
    9.1 大小相关属性 209
    9.2 定位相关属性 213
    9.3 轮廓相关属性 215
    9.4 本章小结 217
    第10章 盒模型与布局相关属性 218
    10.1 布局相关属性 219
    10.2 盒模型和display属性 225
    10.3 对盒添加阴影 235
    10.4 CSS 3的多栏布局 237
    10.5 本章小结 245
    第11章 表格、列表相关属性及media query 246
    11.1 表格相关属性 247
    11.2 列表相关属性 250
    11.3 控制光标的属性 253
    11.4 media query功能 254
    11.5 本章小结 259
    第12章 变形与动画相关属性 260
    12.1 CSS 3提供的变形支持 261
    12.2 CSS 3提供的Transition动画 268
    12.3 CSS 3提供的Animation动画 272
    12.4 本章小结 277
    第三部分
    第13章 JavaScript语法详解 278
    13.1 JavaScript简介 279
    13.2 数据类型和变量 280
    13.3 基本数据类型 286
    13.4 复合类型 298
    13.5 运算符 301
    13.6 语句 311
    13.7 流程控制 315
    13.8 函数 323
    13.9 函数的参数处理 337
    13.10 使用对象 342
    13.11 创建对象 347
    13.12 本章小结 353
    第14章 DOM编程详解 354
    14.1 DOM模型概述 355
    14.2 DOM模型和HTML文档 356
    14.3 访问HTML元素 358
    14.4 修改HTML元素 365
    14.5 增加HTML元素 367
    14.6 删除HTML元素 372
    14.7 传统的DHTML模型 376
    14.8 使用window对象 378
    14.9 navigator和地理位置 386
    14.10 使用document对象 391
    14.11 HTML 5新增的浏览器分析 394
    14.12 本章小结 397
    第15章 事件处理机制 398
    15.1 基本事件模型 399
    15.2 Internet Explorer的事件模型 407
    15.3 DOM的事件模型 421
    15.4 本章小结 433
    第16章 本地存储与离线应用 435
    16.1 Web Storage 436
    16.2 离线应用 444
    16.3 本章小结 451
    第17章 使用Worker创建多线程 452
    17.1 使用Worker创建多线程 453
    17.2 与Worker线程进行数据交换 455
    17.4 本章小结 462
    第18章 客户端通信 463
    18.1 跨文档消息传递 464
    18.2 使用WebSocket与服务器通信 470
    18.3 本章小结 479
    第四部分
    第19章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 480
    19.1 俄罗斯方块简介 481
    19.2 开发游戏界面 482
    19.3 俄罗斯方块的数据模型 485
    19.4 实现游戏逻辑 490
    19.5 本章小结 500
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