怦然心动——情感化交互设计指南(修订版)

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作者: [美] , , ,
2015-03
版次: 2
ISBN: 9787115383419
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 24开
纸张: 胶版纸
页数: 216页
正文语种: 简体中文
原版书名: Seductive Interaction Design
117人买过
  •   《怦然心动:情感化交互设计指南(修订版)》精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。本书包含了众多的案例和参考资料,就算是熟谙用户体验的读者也能从中学习到新的知识,或轻松触碰到其他对自己有帮助的信息资源。  《怦然心动:情感化交互设计指南(修订版)》全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。   StephenP.Anderson,是一位享誉世界的交互设计师和顾问,他在建设和领导信息构架师和交互设计师团队方面有着十余年的丰富经验,其客户包括Nokia、Frito-Lay、SabreTravelNetwork和ChesapeakeEnergy等知名企业。Stephen创建了应用程序MentalNotes——一种广泛应用于产品开发、具有心理学要素的交互设计工具。在授课与着手项目之余,Stephen还开办各种研讨会与培训课,帮助企业管理创意团队、培养视觉思维,以及做出更好的设计。 第1章 为什么要让交互诱人 1LINKEDIN和资料完善 2何为诱惑? 3iLIKE的故事 5不仅仅要可用 10体验决定一切 11第一部分 美学、美和行为第2章 为什么要谈论美学 17美学与行为的联系? 18美学的影响 18第3章 你的设计是否易于理解? 19格式塔心理学和饮酒游戏 20第4章 你的设计是否令人心动? 25你的产品有个性吗? 26你的产品可信吗? 27让等待变成享受 28感觉很重要 30“有魅力、更给力” 30美的深意 31第5章 美学中的联想 35美学、联想和苹果 36广告和编码图像信息 37正面和负面的联想 37语言和联想 38美学联想的应用 39第6章 当美学不再吸引人 43奇思妙想1:好的、坏的和丑的 43奇思妙想2:当公共设施变美时 44奇思妙想3:环境和特性 45奇思妙想4:美是主观的吗? 45结束语 47第7章 人脸的魔力 49离开你的朋友 50小结 51
    第二部分 玩耍的诱惑第8章 你的设计有趣吗? 55在恰当的时机使用幽默 56一个关于幽默的案例:MailChimp 56为什么一定要让人们微笑? 60第9章 你的设计令人惊喜吗? 63把奖励混合到惊奇中 65惊喜 66我的个人年度旅行报告 68第10章 你的设计令人兴奋吗? 75请真正的Dopplr标志现身吧? 77第11章 你的设计有神秘感吗? 79好奇心的市场 79向着未知冒险 80信息差理论 81如何利用好奇心? 82好奇的分类 84给你的六项建议 85第12章 你的设计能让人们表现自己吗? 87
    第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术第13章 第一小步 93行为引导 93做出承诺 94分享地点 94领走预订的商品 96完成旅游预订 97赋予进度效果 99行为拆分 100行为塑造 102第14章 避免展示过多信息 105减少选项 105减少文字 107有趣的干扰 108隐藏信息,制造“少”的错觉 110迷惑视觉系统,让内容更简约 111减少思考时间 112第15章 吸引注意力 115对比和字符 116微妙的对比 117对比的多种运用方式 118第16章 建立最省力的途径 119利用默认选项 119提出明确建议 120给予方便和个性化的推荐 122损失规避和所有权偏见 126第17章 巧用语言 131语言构建 131锚定效应 133让语言更有针对性 134让语言更明确 136第18章 培养一双善于发现细节的眼睛 137第一步:在交互中进行角色扮演 137第二步:记叙体验过程 140第三步:将复合式要求分解为简单小步骤 140第四步:将每一刻的选择简化到最少 141第五步:寻找微时刻 142第六步:重鼠标,轻键盘 142功课: 145
    第四部分 令人心动的游戏第19章 真实世界的游戏 149游戏最基本而且最重要的是娱乐 149游戏设计的原理 153第20章 勇于挑战 155回到课堂 155真实的挑战 161地位的简析 163挑战VS目标 165结束语 167第21章 设置游戏难度 169得不到的才是最好的 169在商务中运用稀缺性 170用稀缺性来提高质量 170使用稀缺性鼓励用户参与 172为什么稀缺性会有效? 173稀缺性的其他形式:限制时间 174限制权力 175选择和计算 177第22章 及时反馈 179“超级惜油”带来的意外效应 181反馈回应处不在 182严肃游戏 183利用邮件制作一个游戏 183结语 187第23章 奖励 189为什么游戏机制起作用? 190表现目标 191你为用户提供表现目标了吗? 192娱乐层面:叙述、故事、美感 196结语 197第24章 让我们行动起来吧 199卡诺模型 200第25章 一切只是开始 205骑手和大象 205行为网格 206目的性 211一件每个人都在做的事 211“让我赚钱!” 214你的网站有什么? 215写在最后的话 216
  • 内容简介:
      《怦然心动:情感化交互设计指南(修订版)》精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。本书包含了众多的案例和参考资料,就算是熟谙用户体验的读者也能从中学习到新的知识,或轻松触碰到其他对自己有帮助的信息资源。  《怦然心动:情感化交互设计指南(修订版)》全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
  • 作者简介:
      StephenP.Anderson,是一位享誉世界的交互设计师和顾问,他在建设和领导信息构架师和交互设计师团队方面有着十余年的丰富经验,其客户包括Nokia、Frito-Lay、SabreTravelNetwork和ChesapeakeEnergy等知名企业。Stephen创建了应用程序MentalNotes——一种广泛应用于产品开发、具有心理学要素的交互设计工具。在授课与着手项目之余,Stephen还开办各种研讨会与培训课,帮助企业管理创意团队、培养视觉思维,以及做出更好的设计。
  • 目录:
    第1章 为什么要让交互诱人 1LINKEDIN和资料完善 2何为诱惑? 3iLIKE的故事 5不仅仅要可用 10体验决定一切 11第一部分 美学、美和行为第2章 为什么要谈论美学 17美学与行为的联系? 18美学的影响 18第3章 你的设计是否易于理解? 19格式塔心理学和饮酒游戏 20第4章 你的设计是否令人心动? 25你的产品有个性吗? 26你的产品可信吗? 27让等待变成享受 28感觉很重要 30“有魅力、更给力” 30美的深意 31第5章 美学中的联想 35美学、联想和苹果 36广告和编码图像信息 37正面和负面的联想 37语言和联想 38美学联想的应用 39第6章 当美学不再吸引人 43奇思妙想1:好的、坏的和丑的 43奇思妙想2:当公共设施变美时 44奇思妙想3:环境和特性 45奇思妙想4:美是主观的吗? 45结束语 47第7章 人脸的魔力 49离开你的朋友 50小结 51
    第二部分 玩耍的诱惑第8章 你的设计有趣吗? 55在恰当的时机使用幽默 56一个关于幽默的案例:MailChimp 56为什么一定要让人们微笑? 60第9章 你的设计令人惊喜吗? 63把奖励混合到惊奇中 65惊喜 66我的个人年度旅行报告 68第10章 你的设计令人兴奋吗? 75请真正的Dopplr标志现身吧? 77第11章 你的设计有神秘感吗? 79好奇心的市场 79向着未知冒险 80信息差理论 81如何利用好奇心? 82好奇的分类 84给你的六项建议 85第12章 你的设计能让人们表现自己吗? 87
    第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术第13章 第一小步 93行为引导 93做出承诺 94分享地点 94领走预订的商品 96完成旅游预订 97赋予进度效果 99行为拆分 100行为塑造 102第14章 避免展示过多信息 105减少选项 105减少文字 107有趣的干扰 108隐藏信息,制造“少”的错觉 110迷惑视觉系统,让内容更简约 111减少思考时间 112第15章 吸引注意力 115对比和字符 116微妙的对比 117对比的多种运用方式 118第16章 建立最省力的途径 119利用默认选项 119提出明确建议 120给予方便和个性化的推荐 122损失规避和所有权偏见 126第17章 巧用语言 131语言构建 131锚定效应 133让语言更有针对性 134让语言更明确 136第18章 培养一双善于发现细节的眼睛 137第一步:在交互中进行角色扮演 137第二步:记叙体验过程 140第三步:将复合式要求分解为简单小步骤 140第四步:将每一刻的选择简化到最少 141第五步:寻找微时刻 142第六步:重鼠标,轻键盘 142功课: 145
    第四部分 令人心动的游戏第19章 真实世界的游戏 149游戏最基本而且最重要的是娱乐 149游戏设计的原理 153第20章 勇于挑战 155回到课堂 155真实的挑战 161地位的简析 163挑战VS目标 165结束语 167第21章 设置游戏难度 169得不到的才是最好的 169在商务中运用稀缺性 170用稀缺性来提高质量 170使用稀缺性鼓励用户参与 172为什么稀缺性会有效? 173稀缺性的其他形式:限制时间 174限制权力 175选择和计算 177第22章 及时反馈 179“超级惜油”带来的意外效应 181反馈回应处不在 182严肃游戏 183利用邮件制作一个游戏 183结语 187第23章 奖励 189为什么游戏机制起作用? 190表现目标 191你为用户提供表现目标了吗? 192娱乐层面:叙述、故事、美感 196结语 197第24章 让我们行动起来吧 199卡诺模型 200第25章 一切只是开始 205骑手和大象 205行为网格 206目的性 211一件每个人都在做的事 211“让我赚钱!” 214你的网站有什么? 215写在最后的话 216
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