原画设计

原画设计
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作者:
出版社: 上海人民美术出版社
2004-01
版次: 1
ISBN: 9787532237401
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 143页
分类: 艺术
  •   《原画设计》分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。 基础篇
    第一章原画的概念
    第一节动画片的制作过程
    第二节律表的运用
    第三节安全框的划分
    第四节原画的创作顺序
    第二章透视和比例
    第一节设计搞透视分析
    第二节运动人体
    第三节人物在画面中的透视平衡
    第四节人物姿态的剪影效果
    第三章原画的制作
    第一节原画的基本动作分析
    第二节动作的连贯
    第三节线条和阴影的表现
    第四章人物常规动作的画法
    第一节走路画法
    第二节跑步画法
    第三节弹性运动
    第四节曲线运动
    第五章动物常规动作的画法
    第一节四肢动物动作的基本规律
    第二节禽类动物画法
    第三节鱼类动作
    第六章自然显现象
    第一节风
    第二节雨和雪
    第三节烟
    第四节火
    第五节水的运动
    第七章特技效果的制作
    第一节闪电
    第二节光效与爆炸
    第八章摄影知识
    第一节动画摄影术语
    第二节摄影及后期合成对动画片的作用
    第九章表情与口型
    第一节口型配合
    第二节表情的刻画

    提高篇
    第十章动画的节奏
    第一节TIMING概念
    第二节动作的节奏
    第十一章优秀动画片赏析
    第一节美式原画欣赏
    第二节日式动画欣赏
  • 内容简介:
      《原画设计》分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
  • 目录:
    基础篇
    第一章原画的概念
    第一节动画片的制作过程
    第二节律表的运用
    第三节安全框的划分
    第四节原画的创作顺序
    第二章透视和比例
    第一节设计搞透视分析
    第二节运动人体
    第三节人物在画面中的透视平衡
    第四节人物姿态的剪影效果
    第三章原画的制作
    第一节原画的基本动作分析
    第二节动作的连贯
    第三节线条和阴影的表现
    第四章人物常规动作的画法
    第一节走路画法
    第二节跑步画法
    第三节弹性运动
    第四节曲线运动
    第五章动物常规动作的画法
    第一节四肢动物动作的基本规律
    第二节禽类动物画法
    第三节鱼类动作
    第六章自然显现象
    第一节风
    第二节雨和雪
    第三节烟
    第四节火
    第五节水的运动
    第七章特技效果的制作
    第一节闪电
    第二节光效与爆炸
    第八章摄影知识
    第一节动画摄影术语
    第二节摄影及后期合成对动画片的作用
    第九章表情与口型
    第一节口型配合
    第二节表情的刻画

    提高篇
    第十章动画的节奏
    第一节TIMING概念
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    第十一章优秀动画片赏析
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