设计模式解析:A New Perspective on Object-Oriented Design

设计模式解析:A New Perspective on Object-Oriented Design
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作者: [美] , [美] ,
2006-10
版次: 1
ISBN: 9787115150950
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 296页
字数: 358千字
原版书名: Design Patterns Explained:A New Perspective on Object-Oriented Design
112人买过
  •   本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
      本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
      本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用最新的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。
      本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作,那么将有助于你加速学习模式的进程。
      阅读本书,读者能够完整地理解12个核心的设计模式和1个分析模式,了解设计模式并不是孤立存在的,多个设计模式协同工作才能创建出更加坚固的应用程序。这里所讲授的12个模式并没有涵盖所有应该学会的模式,但是理解了这12个模式,你将能够举一反三,更加容易地自学其他模式。   AlanShalloway美国NetObjectives咨询/培训公司的创始人、CEO和资深顾问。他是麻省理工学院的计算机科学硕士,具有20多年面向对象咨询和软件开发的经验,并经常受邀在重要的软件开发会议(包括SDcExpro、JavacOne、OOP和OOPSLA)上演讲。JamesR.Trott是位于美国西北太平洋地区一家大型金融机构的资深顾问。他是应用数学科学硕士、MBA和跨文化研究艺术硕士。 第一部分 面向对象软件开发简介

    第1章 面向对象范型 3
    1.1 概览 3
    1.2 面向对象范型之前:功能分解 3
    1.3 需求问题 5
    1.4 应对变化:使用功能分解 6
    1.5 应对需求变更 8
    1.6 面向对象范型 11
    1.7 面向对象程序设计实践 16
    1.7 特殊对象方法 18
    1.8 小结 19
    复习题 20
    简答题 20
    阐述题 21
    观点与应用题 21

    第2章 UML 22
    2.1 概览 22
    2.2 什么是UML 22
    2.3 为什么使用UML 23
    2.4 类图 23
    2.5 交互图 29
    2.6 小结 31
    复习题 31
    简答题 31
    阐述题 31
    观点与应用题 31

    第二部分 传统面向对象设计的局限

    第3章 对代码灵活性要求很高的问题 35
    3.1 概览 35
    3.2 提取CAD/CAM系统的信息 35
    3.3 了解专业术语 36
    3.4 问题描述 37
    3.5 挑战及其解决方案 39
    3.6 小结 41
    复习题 42
    简答题 42
    阐述题 42
    观点与应用题 42

    第4章 标准的面向对象解决方案 43
    4.1 概览 43
    4.2 作为特例来解决 43
    4.3 小结 50
    复习题 51
    简答题 51
    阐述题 51
    观点与应用题 51

    第三部分 设计模式

    第5章 设计模式简介 55
    5.1 概览 55
    5.2 设计模式源自建筑学和人类学 55
    5.3 从建筑模式到软件设计模式 59
    5.4 为什么学习设计模式 60
    5.5 学习设计模式的其他好处 64
    5.6 小结 65
    复习题 65
    简答题 65
    阐述题 66
    观点与应用题 66

    第6章 Facade模式 67
    6.1 概览 67
    6.2 Facade模式简介 67
    6.3 学习Facade模式 67
    6.4 实践注记:Facade模式 70
    6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系 71
    6.6 小结 72
    复习题 72
    简答题 72
    阐述题 72
    观点与应用题 73

    第7章 Adapter模式 74
    7.1 概览 74
    7.2 Adapter模式简介 74
    7.3 学习Adapter模式 75
    7.4 实践注记:Adapter模式 79
    7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系 82
    7.6 小结 82
    复习题 82
    简答题 82
    阐述题 83
    观点与应用题 83

    第8章 开拓视野 84
    8.1 概览 84
    8.2 对象:传统看法与新看法 85
    8.3 封装:传统看法与新看法 86
    8.4 发现变化并将其封装 89
    8.5 共性和可变性分析与抽象类 92
    8.6 敏捷编程的品质 94
    8.7 小结 97
    复习题 98
    简答题 98
    阐述题 98
    观点与应用题 99

    第9章 Strategy模式 100
    9.1 概览 100
    9.2 处理新需求的一种途径 100
    9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求 102
    9.4 处理新的需求 103
    9.5 Strategy模式 110
    9.6 实践注记:使用Strategy模式 112
    9.7 小结 113
    复习题 114
    简答题 114
    阐述题 114
    观点与应用题 114

    第10章 Bridge模式 115
    10.1 概览 115
    10.2 Bridge模式简介 115
    10.3 学习Bridge模式:示例 116
    10.4 对使用设计模式的观察 125
    10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来 126
    10.6 Bridge模式回顾 133
    10.7 实践注记:使用Bridge模式 134
    10.8 小结 137
    复习题 139
    简答题 139
    阐述题 139
    观点与应用题 139

    第11章 AbstractFactory模式 140
    11.1 概览 140
    11.2 AbstractFactory模式简介 140
    11.3 学习AbstractFactory模式:示例 140
    11.4 学习AbstractFactory模式:实现该模式 146
    11.5 实践注记:AbstractFactory模式 151
    11.6 将AbstractFactory模式与CAD/CAM问题联系起来 153
    11.7 小结 153
    复习题 154
    简答题 154
    阐述题 154
    观点与应用题 154

    第四部分 组合起来:用模式思考

    第12章 专家设计之道 157
    12.1 概览 157
    12.2 添加特征的创建方式 157
    12.3 小结 163
    复习题 163
    简答题 163
    阐述题 164
    观点与应用题 164

    第13章 用模式解决CAD/CAM问题 165
    13.1 概览 165
    13.2 对CAD/CAM问题的回顾 165
    13.3 用模式思考 166
    13.4 用模式思考:步骤1 167
    13.5 用模式思考:步骤2a 168
    13.6 用模式思考:步骤2b 172
    13.7 用模式思考:步骤2c 175
    13.8 用模式思考:重复步骤2a和2b(Facade模式) 176
    13.9 用模式思考:重复步骤2a和2b(Adapter模式) 177
    13.10 用模式思考:重复步骤2a和2b(AbstractFactory模式) 177
    13.11 用模式思考:步骤3 178
    13.12 与原解决方案的比较 178
    13.13 小结 179
    复习题 180
    简答题 180
    阐述题 180
    观点与应用题 180

    第五部分 迈向新的设计方式

    第14章 设计模式的原则与策略 183
    14.1 概览 183
    14.2 开闭原则 184
    14.3 从背景设计原则 184
    14.4 封装变化原则 188
    14.5 抽象类与接口 189
    14.6 理性怀疑原则 190
    14.7 小结 190
    复习题 191
    简答题 191
    阐述题 191
    观点与应用题 191

    第15章 共性与可变性分析 192
    15.1 概览 192
    15.2 共性和可变性分析与应用程序设计 192
    15.3 用CVA解决CAD/CAM问题 193
    15.4 小结 197
    复习题 197
    简答题 197
    阐述题 197
    观点与应用题 198

    第16章 分析矩阵 199
    16.1 概览 199
    16.2 现实世界:充满变化 199
    16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化 200
    16.4 实践注记 206
    16.5 小结 209
    复习题 209
    简答题 209
    阐述题 209
    观点与应用题 209

    第17章 Decorator模式 210
    17.1 概览 210
    17.2 更多细节 210
    17.3 Decorator模式 212
    17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究 213
    17.5 另一个例子:输入/输出 216
    17.6 实践注记:使用Decorator模式 218
    17.7 Decorator模式的本质 219
    17.8 小结 220
    复习题 220
    简答题 220
    阐述题 220
    观点与应用题 220

    第六部分 其他重要模式

    第18章 Observer模式 223
    18.1 概览 223
    18.2 模式的分类 223
    18.3 国际电子商务案例的更多需求 224
    18.4 Observer模式 225
    18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究 226
    18.6 实践注记:使用Observer模式 230
    18.7 小结 232
    复习题 232
    简答题 232
    阐述题 233
    观点与应用题 233

    第19章 TemplateMethod模式 234
    19.1 概览 234
    19.2 案例研究的更多需求 234
    19.3 TemplateMethod模式 235
    19.4 将TemplateMethod模式应用到我们的案例研究 235
    19.5 使用TemplateMethod模式减少冗余 236
    19.6 实践注记:使用TemplateMethod模式 241
    19.7 小结 242
    复习题 243
    简答题 243
    阐述题 243

    第七部分 各种工厂模式

    第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 247
    20.1 概览 247
    20.2 工厂 247
    20.3 再谈背景 248
    20.4 工厂遵循我们的准则 250
    20.5 限制变化的影响 251
    20.6 对工厂的另一种思考方式 251
    20.7 工厂的不同角色 252
    20.8 实践注记 252
    20.9 小结 253
    复习题 253
    简答题 253
    阐述题 253
    观点与应用题 253

    第21章 Singleton模式和Double-CheckedLocking模式 254
    21.1 概览 254
    21.2 Singleton模式简介 254
    21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究 255
    21.4 一种变体:Double-CheckedLocking模式 257
    21.5 反思 260
    21.6 实践注记:使用Singleton模式和 260
    Double-CheckedLocking模式 260
    21.7 小结 261
    复习题 261
    简答题 261
    阐述题 261
    观点与应用题 261

    第22章 ObjectPool模式 262
    22.1 概览 262
    22.2 一个需要对对象进行管理的问题 262
    22.3 ObjectPool模式 268
    22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化 268
    22.5 小结 270
    复习题 270
    简答题 270
    阐述题 271
    观点与应用题 271

    第23章 FactoryMethod模式 272
    23.1 概览 272
    23.2 案例研究的更多需求 272
    23.3 FactoryMethod模式 273
    23.4 FactoryMethod模式与面向对象语言 273
    23.5 实践注记:使用FactoryMethod模式 274
    23.6 小结 275
    复习题 276
    简答题 276
    阐述题 276
    观点与应用题 276

    第24章 工厂模式的总结 277
    24.1 概览 277
    24.2 软件开发过程中的步骤 277
    24.3 工厂与极限编程实践殊途同归 278
    24.4 系统的扩展性 278

    第八部分 终点与起点

    第25章 设计模式回顾:总结与新起点 283
    25.1 概览 283
    25.2 面向对象原则的总结 283
    25.3 设计模式如何封装实现 284
    25.4 共性和可变性分析与设计模式 284
    25.5 按责任分解问题域 285
    25.6 模式和从背景设计 286
    25.7 模式内部的关联 286
    25.8 设计模式与敏捷编程实践 288
    25.9 实践注记 288
    25.10 小结 288
    复习题 289
    简答题 289
    阐述题 289
    观点与应用题 289

    第26章 参考书目 290
    26.1 本书配套网站 290
    26.2 推荐阅读 291
    26.3 针对Java程序员的推荐读物 292
    26.4 针对C++程序员的推荐读物 293
    26.5 针对COBOL程序员的推荐读物 294
    26.6 极限编程的推荐读物 294
    26.7 程序设计的一般性推荐读物 294
    26.8 个人推荐 295
  • 内容简介:
      本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
      本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
      本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用最新的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。
      本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作,那么将有助于你加速学习模式的进程。
      阅读本书,读者能够完整地理解12个核心的设计模式和1个分析模式,了解设计模式并不是孤立存在的,多个设计模式协同工作才能创建出更加坚固的应用程序。这里所讲授的12个模式并没有涵盖所有应该学会的模式,但是理解了这12个模式,你将能够举一反三,更加容易地自学其他模式。
  • 作者简介:
      AlanShalloway美国NetObjectives咨询/培训公司的创始人、CEO和资深顾问。他是麻省理工学院的计算机科学硕士,具有20多年面向对象咨询和软件开发的经验,并经常受邀在重要的软件开发会议(包括SDcExpro、JavacOne、OOP和OOPSLA)上演讲。JamesR.Trott是位于美国西北太平洋地区一家大型金融机构的资深顾问。他是应用数学科学硕士、MBA和跨文化研究艺术硕士。
  • 目录:
    第一部分 面向对象软件开发简介

    第1章 面向对象范型 3
    1.1 概览 3
    1.2 面向对象范型之前:功能分解 3
    1.3 需求问题 5
    1.4 应对变化:使用功能分解 6
    1.5 应对需求变更 8
    1.6 面向对象范型 11
    1.7 面向对象程序设计实践 16
    1.7 特殊对象方法 18
    1.8 小结 19
    复习题 20
    简答题 20
    阐述题 21
    观点与应用题 21

    第2章 UML 22
    2.1 概览 22
    2.2 什么是UML 22
    2.3 为什么使用UML 23
    2.4 类图 23
    2.5 交互图 29
    2.6 小结 31
    复习题 31
    简答题 31
    阐述题 31
    观点与应用题 31

    第二部分 传统面向对象设计的局限

    第3章 对代码灵活性要求很高的问题 35
    3.1 概览 35
    3.2 提取CAD/CAM系统的信息 35
    3.3 了解专业术语 36
    3.4 问题描述 37
    3.5 挑战及其解决方案 39
    3.6 小结 41
    复习题 42
    简答题 42
    阐述题 42
    观点与应用题 42

    第4章 标准的面向对象解决方案 43
    4.1 概览 43
    4.2 作为特例来解决 43
    4.3 小结 50
    复习题 51
    简答题 51
    阐述题 51
    观点与应用题 51

    第三部分 设计模式

    第5章 设计模式简介 55
    5.1 概览 55
    5.2 设计模式源自建筑学和人类学 55
    5.3 从建筑模式到软件设计模式 59
    5.4 为什么学习设计模式 60
    5.5 学习设计模式的其他好处 64
    5.6 小结 65
    复习题 65
    简答题 65
    阐述题 66
    观点与应用题 66

    第6章 Facade模式 67
    6.1 概览 67
    6.2 Facade模式简介 67
    6.3 学习Facade模式 67
    6.4 实践注记:Facade模式 70
    6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系 71
    6.6 小结 72
    复习题 72
    简答题 72
    阐述题 72
    观点与应用题 73

    第7章 Adapter模式 74
    7.1 概览 74
    7.2 Adapter模式简介 74
    7.3 学习Adapter模式 75
    7.4 实践注记:Adapter模式 79
    7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系 82
    7.6 小结 82
    复习题 82
    简答题 82
    阐述题 83
    观点与应用题 83

    第8章 开拓视野 84
    8.1 概览 84
    8.2 对象:传统看法与新看法 85
    8.3 封装:传统看法与新看法 86
    8.4 发现变化并将其封装 89
    8.5 共性和可变性分析与抽象类 92
    8.6 敏捷编程的品质 94
    8.7 小结 97
    复习题 98
    简答题 98
    阐述题 98
    观点与应用题 99

    第9章 Strategy模式 100
    9.1 概览 100
    9.2 处理新需求的一种途径 100
    9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求 102
    9.4 处理新的需求 103
    9.5 Strategy模式 110
    9.6 实践注记:使用Strategy模式 112
    9.7 小结 113
    复习题 114
    简答题 114
    阐述题 114
    观点与应用题 114

    第10章 Bridge模式 115
    10.1 概览 115
    10.2 Bridge模式简介 115
    10.3 学习Bridge模式:示例 116
    10.4 对使用设计模式的观察 125
    10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来 126
    10.6 Bridge模式回顾 133
    10.7 实践注记:使用Bridge模式 134
    10.8 小结 137
    复习题 139
    简答题 139
    阐述题 139
    观点与应用题 139

    第11章 AbstractFactory模式 140
    11.1 概览 140
    11.2 AbstractFactory模式简介 140
    11.3 学习AbstractFactory模式:示例 140
    11.4 学习AbstractFactory模式:实现该模式 146
    11.5 实践注记:AbstractFactory模式 151
    11.6 将AbstractFactory模式与CAD/CAM问题联系起来 153
    11.7 小结 153
    复习题 154
    简答题 154
    阐述题 154
    观点与应用题 154

    第四部分 组合起来:用模式思考

    第12章 专家设计之道 157
    12.1 概览 157
    12.2 添加特征的创建方式 157
    12.3 小结 163
    复习题 163
    简答题 163
    阐述题 164
    观点与应用题 164

    第13章 用模式解决CAD/CAM问题 165
    13.1 概览 165
    13.2 对CAD/CAM问题的回顾 165
    13.3 用模式思考 166
    13.4 用模式思考:步骤1 167
    13.5 用模式思考:步骤2a 168
    13.6 用模式思考:步骤2b 172
    13.7 用模式思考:步骤2c 175
    13.8 用模式思考:重复步骤2a和2b(Facade模式) 176
    13.9 用模式思考:重复步骤2a和2b(Adapter模式) 177
    13.10 用模式思考:重复步骤2a和2b(AbstractFactory模式) 177
    13.11 用模式思考:步骤3 178
    13.12 与原解决方案的比较 178
    13.13 小结 179
    复习题 180
    简答题 180
    阐述题 180
    观点与应用题 180

    第五部分 迈向新的设计方式

    第14章 设计模式的原则与策略 183
    14.1 概览 183
    14.2 开闭原则 184
    14.3 从背景设计原则 184
    14.4 封装变化原则 188
    14.5 抽象类与接口 189
    14.6 理性怀疑原则 190
    14.7 小结 190
    复习题 191
    简答题 191
    阐述题 191
    观点与应用题 191

    第15章 共性与可变性分析 192
    15.1 概览 192
    15.2 共性和可变性分析与应用程序设计 192
    15.3 用CVA解决CAD/CAM问题 193
    15.4 小结 197
    复习题 197
    简答题 197
    阐述题 197
    观点与应用题 198

    第16章 分析矩阵 199
    16.1 概览 199
    16.2 现实世界:充满变化 199
    16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化 200
    16.4 实践注记 206
    16.5 小结 209
    复习题 209
    简答题 209
    阐述题 209
    观点与应用题 209

    第17章 Decorator模式 210
    17.1 概览 210
    17.2 更多细节 210
    17.3 Decorator模式 212
    17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究 213
    17.5 另一个例子:输入/输出 216
    17.6 实践注记:使用Decorator模式 218
    17.7 Decorator模式的本质 219
    17.8 小结 220
    复习题 220
    简答题 220
    阐述题 220
    观点与应用题 220

    第六部分 其他重要模式

    第18章 Observer模式 223
    18.1 概览 223
    18.2 模式的分类 223
    18.3 国际电子商务案例的更多需求 224
    18.4 Observer模式 225
    18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究 226
    18.6 实践注记:使用Observer模式 230
    18.7 小结 232
    复习题 232
    简答题 232
    阐述题 233
    观点与应用题 233

    第19章 TemplateMethod模式 234
    19.1 概览 234
    19.2 案例研究的更多需求 234
    19.3 TemplateMethod模式 235
    19.4 将TemplateMethod模式应用到我们的案例研究 235
    19.5 使用TemplateMethod模式减少冗余 236
    19.6 实践注记:使用TemplateMethod模式 241
    19.7 小结 242
    复习题 243
    简答题 243
    阐述题 243

    第七部分 各种工厂模式

    第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 247
    20.1 概览 247
    20.2 工厂 247
    20.3 再谈背景 248
    20.4 工厂遵循我们的准则 250
    20.5 限制变化的影响 251
    20.6 对工厂的另一种思考方式 251
    20.7 工厂的不同角色 252
    20.8 实践注记 252
    20.9 小结 253
    复习题 253
    简答题 253
    阐述题 253
    观点与应用题 253

    第21章 Singleton模式和Double-CheckedLocking模式 254
    21.1 概览 254
    21.2 Singleton模式简介 254
    21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究 255
    21.4 一种变体:Double-CheckedLocking模式 257
    21.5 反思 260
    21.6 实践注记:使用Singleton模式和 260
    Double-CheckedLocking模式 260
    21.7 小结 261
    复习题 261
    简答题 261
    阐述题 261
    观点与应用题 261

    第22章 ObjectPool模式 262
    22.1 概览 262
    22.2 一个需要对对象进行管理的问题 262
    22.3 ObjectPool模式 268
    22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化 268
    22.5 小结 270
    复习题 270
    简答题 270
    阐述题 271
    观点与应用题 271

    第23章 FactoryMethod模式 272
    23.1 概览 272
    23.2 案例研究的更多需求 272
    23.3 FactoryMethod模式 273
    23.4 FactoryMethod模式与面向对象语言 273
    23.5 实践注记:使用FactoryMethod模式 274
    23.6 小结 275
    复习题 276
    简答题 276
    阐述题 276
    观点与应用题 276

    第24章 工厂模式的总结 277
    24.1 概览 277
    24.2 软件开发过程中的步骤 277
    24.3 工厂与极限编程实践殊途同归 278
    24.4 系统的扩展性 278

    第八部分 终点与起点

    第25章 设计模式回顾:总结与新起点 283
    25.1 概览 283
    25.2 面向对象原则的总结 283
    25.3 设计模式如何封装实现 284
    25.4 共性和可变性分析与设计模式 284
    25.5 按责任分解问题域 285
    25.6 模式和从背景设计 286
    25.7 模式内部的关联 286
    25.8 设计模式与敏捷编程实践 288
    25.9 实践注记 288
    25.10 小结 288
    复习题 289
    简答题 289
    阐述题 289
    观点与应用题 289

    第26章 参考书目 290
    26.1 本书配套网站 290
    26.2 推荐阅读 291
    26.3 针对Java程序员的推荐读物 292
    26.4 针对C++程序员的推荐读物 293
    26.5 针对COBOL程序员的推荐读物 294
    26.6 极限编程的推荐读物 294
    26.7 程序设计的一般性推荐读物 294
    26.8 个人推荐 295
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