面向对象程序设计(第2版)(21世纪大学本科计算机专业系列教材)

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作者: ,
2009-03
版次: 2
ISBN: 9787302195481
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
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  •   面向对象的程序设计方法是当今普遍使用并大力推广的一种程序设计方法,它是计算机软件开发人员必须掌握的基本技术。《21世纪大学本科计算机专业系列教材:面向对象程序设计(第2版)》根据国内外*的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,按照首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的实例,并利用Java程序设计语言举例说明的基本教学策略来论述本课程的全部内容。学生通过本书的学习,能够真正掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。 第1章 面向对象程序设计概论

    1.1 结构化程序设计方法

    1.1.1 结构化程序设计方法的产生背景

    1.1.2 结构化程序设计方法

    1.1.3 利用结构化的程序设计方法求解问题域的基本过程

    1.2 面向对象程序设计方法

    1.2.1 面向对象程序设计方法的产生背景

    1.2.2 面向对象程序设计方法

    1.3 基本概念

    1.3.1 抽象

    1.3.2 封装

    1.3.3 对象

    1.3.4 类

    1.3.5 消息

    1.3.6 继承

    1.3.7 多态

    1.3.8 UML

    1.4 面向对象的程序设计语言

    1.4.1 什么是面向对象的程序设计语言

    1.4.2 几种具有代表性的面向对象的程序设计语言

    本章小结

    课后习题

    第2章 Java程序设计语言概述

    2.1 Java程序设计语言的发展

    2.2 Java程序设计语言的基本特征

    2.3 Java程序设计语言的环境

    2.4 Java程序的基本结构

    2.5 Java程序的基本数据类型

    2.6 标识符、注释、直接量、变量和常量

    2.7 Java程序的输入输出

    2.8 运算符和表达式

    2.9 流程控制语句

    2.10 一维数组

    2.10.1 一维数组的声明与创建

    2.10.2 一维数组的初始化

    2.10.3 一维数组元素的访问

    2.10.4 一维数组的复制

    2.l0.5 Arrays类的应用

    2.10.6 一维数组的应用举例

    2.11 二维数组

    2.11.1 二维数组的声明与创建

    2.11.2 二维数组的初始化

    2.11.3 二维数组元素的访问

    2.11.4 二维数组的应用举例

    2.12 字符串常量String

    本章小结

    课后习题

    上机实践题

    第3章 抽象与封装

    3.1 抽象与封装的实现技术

    3.2 类

    3.2.1 类的定义

    3.2.2 成员变量的声明与初始化

    ……

    第4 继承与多态

    第5 面向对象的软件开发过程

    第6 异常处理

    第7 流式输入输出及文件处理

    第8 泛型程序设计与数据结构

    第9 图形用户界面

    第10 多线程程序设计

    第11 数据库访问的编程技术

    参考文献
  • 内容简介:
      面向对象的程序设计方法是当今普遍使用并大力推广的一种程序设计方法,它是计算机软件开发人员必须掌握的基本技术。《21世纪大学本科计算机专业系列教材:面向对象程序设计(第2版)》根据国内外*的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,按照首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的实例,并利用Java程序设计语言举例说明的基本教学策略来论述本课程的全部内容。学生通过本书的学习,能够真正掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。
  • 目录:
    第1章 面向对象程序设计概论

    1.1 结构化程序设计方法

    1.1.1 结构化程序设计方法的产生背景

    1.1.2 结构化程序设计方法

    1.1.3 利用结构化的程序设计方法求解问题域的基本过程

    1.2 面向对象程序设计方法

    1.2.1 面向对象程序设计方法的产生背景

    1.2.2 面向对象程序设计方法

    1.3 基本概念

    1.3.1 抽象

    1.3.2 封装

    1.3.3 对象

    1.3.4 类

    1.3.5 消息

    1.3.6 继承

    1.3.7 多态

    1.3.8 UML

    1.4 面向对象的程序设计语言

    1.4.1 什么是面向对象的程序设计语言

    1.4.2 几种具有代表性的面向对象的程序设计语言

    本章小结

    课后习题

    第2章 Java程序设计语言概述

    2.1 Java程序设计语言的发展

    2.2 Java程序设计语言的基本特征

    2.3 Java程序设计语言的环境

    2.4 Java程序的基本结构

    2.5 Java程序的基本数据类型

    2.6 标识符、注释、直接量、变量和常量

    2.7 Java程序的输入输出

    2.8 运算符和表达式

    2.9 流程控制语句

    2.10 一维数组

    2.10.1 一维数组的声明与创建

    2.10.2 一维数组的初始化

    2.10.3 一维数组元素的访问

    2.10.4 一维数组的复制

    2.l0.5 Arrays类的应用

    2.10.6 一维数组的应用举例

    2.11 二维数组

    2.11.1 二维数组的声明与创建

    2.11.2 二维数组的初始化

    2.11.3 二维数组元素的访问

    2.11.4 二维数组的应用举例

    2.12 字符串常量String

    本章小结

    课后习题

    上机实践题

    第3章 抽象与封装

    3.1 抽象与封装的实现技术

    3.2 类

    3.2.1 类的定义

    3.2.2 成员变量的声明与初始化

    ……

    第4 继承与多态

    第5 面向对象的软件开发过程

    第6 异常处理

    第7 流式输入输出及文件处理

    第8 泛型程序设计与数据结构

    第9 图形用户界面

    第10 多线程程序设计

    第11 数据库访问的编程技术

    参考文献
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