.NET设计规范:NET约定、惯用法与模式

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作者:
2006-07
版次: 1
ISBN: 9787115149299
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 322页
字数: 415千字
原版书名: Framework design guidelines : Conventions, idioms, and patterns for reusable .NET libraries
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  • 本书为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南。书中介绍了在设计框架时的最佳实践,提供了自顶向下的规范,其中所描述的规范普遍适用于规模不同、可重用程序不同的框架和软件。这些规范经历.NET框架三个版本的长斯开发,凝聚了数千名开发人员的经验和智慧。微软的各开发组正在使用这些规范开发下一代影响世界的软件产品。
      
      
      本书适用于框架设计以及相关的专业技术人员,也适用于高等院校相关专业的学生和教师阅读参考。 Krzysztof Cwalina微软公司公共语言运行库(CLR)的项目经理。他曾为.NET框架的首个版本设计API,并负责任框架中的多个名字空间,包括System.Collections、System.Diagnostics、System.Messaging,等等。他也是FxCop开发组的发起成员之一。目前,他正致力于在整个公司范围内 第1章  概述

      1.1  精心设计的框架所具备的品质

    第2章  框架设计基础

      2.1  渐进框架

      2.2  框架设计的基本原理

      2.3  小结

    第3章  命名规范

      3.1  大小写约定

      3.2  通用命名约定

      3.3  程序集和DLL的命名

      3.4  名字空间的命名

      3.5  类、结构和接口的命名

      3.6  类型成员的命名

      3.7  参数的命名

      3.8  资源的命名

      3.9  小结

    第4章  类型设计规范

      4.1  类型和名字空间

      4.2  类和结构之间的选择

      4.3  类和接口之间的选择

      4.4  抽象类的设计

      4.5  静态类的设计

      4.6  接口的设计

      4.7  结构的设计

      4.8  枚举的设计

      4.9  嵌套类型

      4.10  小结

    第5章  成员设计

      5.1  成员设计的一般规范

      5.2  属性的设计

      5.3  构造函数的设计

      5.4  事件的设计

      5.5  字段的设计

      5.6  操作符重载

      5.7  参数的设计

      5.8  小结

    第6章  为扩展性而设计

    第7章  异常

    第8章  使用规范

    第9章  常用的设计模式

    附录A  C#编程风格约定

    附录B  通地FxCop来实施设计规范

    附录C  API规范样例

    术语表

    推荐读物

    索引
  • 内容简介:
    本书为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南。书中介绍了在设计框架时的最佳实践,提供了自顶向下的规范,其中所描述的规范普遍适用于规模不同、可重用程序不同的框架和软件。这些规范经历.NET框架三个版本的长斯开发,凝聚了数千名开发人员的经验和智慧。微软的各开发组正在使用这些规范开发下一代影响世界的软件产品。
      
      
      本书适用于框架设计以及相关的专业技术人员,也适用于高等院校相关专业的学生和教师阅读参考。
  • 作者简介:
    Krzysztof Cwalina微软公司公共语言运行库(CLR)的项目经理。他曾为.NET框架的首个版本设计API,并负责任框架中的多个名字空间,包括System.Collections、System.Diagnostics、System.Messaging,等等。他也是FxCop开发组的发起成员之一。目前,他正致力于在整个公司范围内
  • 目录:
    第1章  概述

      1.1  精心设计的框架所具备的品质

    第2章  框架设计基础

      2.1  渐进框架

      2.2  框架设计的基本原理

      2.3  小结

    第3章  命名规范

      3.1  大小写约定

      3.2  通用命名约定

      3.3  程序集和DLL的命名

      3.4  名字空间的命名

      3.5  类、结构和接口的命名

      3.6  类型成员的命名

      3.7  参数的命名

      3.8  资源的命名

      3.9  小结

    第4章  类型设计规范

      4.1  类型和名字空间

      4.2  类和结构之间的选择

      4.3  类和接口之间的选择

      4.4  抽象类的设计

      4.5  静态类的设计

      4.6  接口的设计

      4.7  结构的设计

      4.8  枚举的设计

      4.9  嵌套类型

      4.10  小结

    第5章  成员设计

      5.1  成员设计的一般规范

      5.2  属性的设计

      5.3  构造函数的设计

      5.4  事件的设计

      5.5  字段的设计

      5.6  操作符重载

      5.7  参数的设计

      5.8  小结

    第6章  为扩展性而设计

    第7章  异常

    第8章  使用规范

    第9章  常用的设计模式

    附录A  C#编程风格约定

    附录B  通地FxCop来实施设计规范

    附录C  API规范样例

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