循序渐进:Flash MX基础与技巧

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2002-11
版次: 1
ISBN: 9787115106285
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 351页
  • 本书内容分为两大部分。第一部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash高级用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强实用性。
      
      本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的ActionScript字典,可以为读者迅速进入Flash世界提供最直接的帮助。 第一部分  漫游Flash MX1

     第1章  Flash简介2

      1.1  Flash出现背景2

      1.2  Flash的优点2

      1.3  Flash的应用3

       1.3.1  新的大众娱乐方式3

       1.3.2  光明的商业前景3

     第2章  Flash MX新增功能4

      2.1  制作环境4

      2.2  制图方面5

      2.3  多媒体方面5

      2.4  文本方面6

      2.5  学习资源方面6

      2.6  发布和播放方面7

      2.7  Macromedia 家族方面7

      2.8  脚本编译方面7

      2.9  开发应用方面8

    第二部分  Flash MX基础9

     第3章  工作环境10

      3.1  界面概述10

      3.2  舞  台11

      3.3  菜单栏11

       3.3.1  File(文件)菜单11

       3.3.2  Edit(编辑)菜单12

       3.3.3  View(视图)菜单13

       3.3.4  Insert(插入)菜单14

       3.3.5  Modify(修改)菜单14

       3.3.6  Text(文本)菜单15

       3.3.7  Control(控制)菜单16

       3.3.8  Window(窗口)菜单16

       3.3.9  Help(帮助)菜单17

       3.3.10  弹出菜单18

      3.4  参数设定19

       3.4.1  General参数19

       3.4.2  Editing参数20

       3.4.3  Clipboard参数21

       3.4.4  Warnings参数22

       3.4.5  ActionScript Editor参数23

      3.5  快捷方式24

       3.5.1  系统快捷方式24

       3.5.2  自制快捷方式25

      3.6  主工具栏26

      3.7  时间轴26

     第4章  绘图工具28

      4.1  工具简介28

      4.2  绘图工具29

       4.2.1  选取工具29

       4.2.2  次选工具32

       4.2.3  直线工具33

       4.2.4  套索工具34

       4.2.5  钢笔工具36

       4.2.6  文字工具38

       4.2.7  椭圆工具38

       4.2.8  矩形工具39

       4.2.9  铅笔工具40

       4.2.10  笔刷工具41

       4.2.11  自由变形工具43

       4.2.12  填充变形工具45

       4.2.13  墨水瓶工具46

       4.2.14  油漆桶工具46

       4.2.15  吸管工具48

       4.2.16  橡皮擦工具48

      4.3  查看工具50

       4.3.1  移动工具50

       4.3.2  放大工具50

      4.4  颜色工具50

       4.4.1  边框色与填充色50

       4.4.2  颜色的设置51

     第5章  图像素材54

      5.1  位图的运用54

       5.1.1  导入图片54

       5.1.2  给图片去背景55

       5.1.3  转为矢量图56

       5.1.4  用位图填色57

      5.2  矢量图运用58

       5.2.1  导入矢量图形58

       5.2.2  优化图形59

     第6章  文字对象60

      6.1  使用文字工具60

       6.1.1  输入文字60

       6.1.2  输入方法60

      6.2  编辑文字61

       6.2.1  字符的基本属性61

       6.2.2  段落属性61

       6.2.3  文本类型62

      6.3  改变文字64

       6.3.1  整体变形64

       6.3.2  局部变形65

      6.4  字体问题66

       6.4.1  字体取代66

       6.4.2  创建字体符号66

     第7章  编辑对象68

     第8章  层80

     第9章  符号和实例87

     第10章  库100

     第11章  加入声音111

     第12章  合成动画119

     第13章  视频的应用135

    第三部分  Flash MX进级143

     第14章  ActionScript144

     第15章  电影向导216

     第16章  组  件220

     第17章  最后的阶段244

    第四部分  第三方程序257

     第18章  3D动画258

     第19章  音频编辑270

     第20章  辅助工具280

     第21章  卡通动画286

    第五部分  实战精选291

     第22章  绘图与动画292

     第23章  互动影像308

     第24章  综合演练324

     附录  程序设计参考表
  • 内容简介:
    本书内容分为两大部分。第一部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash高级用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强实用性。
      
      本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的ActionScript字典,可以为读者迅速进入Flash世界提供最直接的帮助。
  • 目录:
    第一部分  漫游Flash MX1

     第1章  Flash简介2

      1.1  Flash出现背景2

      1.2  Flash的优点2

      1.3  Flash的应用3

       1.3.1  新的大众娱乐方式3

       1.3.2  光明的商业前景3

     第2章  Flash MX新增功能4

      2.1  制作环境4

      2.2  制图方面5

      2.3  多媒体方面5

      2.4  文本方面6

      2.5  学习资源方面6

      2.6  发布和播放方面7

      2.7  Macromedia 家族方面7

      2.8  脚本编译方面7

      2.9  开发应用方面8

    第二部分  Flash MX基础9

     第3章  工作环境10

      3.1  界面概述10

      3.2  舞  台11

      3.3  菜单栏11

       3.3.1  File(文件)菜单11

       3.3.2  Edit(编辑)菜单12

       3.3.3  View(视图)菜单13

       3.3.4  Insert(插入)菜单14

       3.3.5  Modify(修改)菜单14

       3.3.6  Text(文本)菜单15

       3.3.7  Control(控制)菜单16

       3.3.8  Window(窗口)菜单16

       3.3.9  Help(帮助)菜单17

       3.3.10  弹出菜单18

      3.4  参数设定19

       3.4.1  General参数19

       3.4.2  Editing参数20

       3.4.3  Clipboard参数21

       3.4.4  Warnings参数22

       3.4.5  ActionScript Editor参数23

      3.5  快捷方式24

       3.5.1  系统快捷方式24

       3.5.2  自制快捷方式25

      3.6  主工具栏26

      3.7  时间轴26

     第4章  绘图工具28

      4.1  工具简介28

      4.2  绘图工具29

       4.2.1  选取工具29

       4.2.2  次选工具32

       4.2.3  直线工具33

       4.2.4  套索工具34

       4.2.5  钢笔工具36

       4.2.6  文字工具38

       4.2.7  椭圆工具38

       4.2.8  矩形工具39

       4.2.9  铅笔工具40

       4.2.10  笔刷工具41

       4.2.11  自由变形工具43

       4.2.12  填充变形工具45

       4.2.13  墨水瓶工具46

       4.2.14  油漆桶工具46

       4.2.15  吸管工具48

       4.2.16  橡皮擦工具48

      4.3  查看工具50

       4.3.1  移动工具50

       4.3.2  放大工具50

      4.4  颜色工具50

       4.4.1  边框色与填充色50

       4.4.2  颜色的设置51

     第5章  图像素材54

      5.1  位图的运用54

       5.1.1  导入图片54

       5.1.2  给图片去背景55

       5.1.3  转为矢量图56

       5.1.4  用位图填色57

      5.2  矢量图运用58

       5.2.1  导入矢量图形58

       5.2.2  优化图形59

     第6章  文字对象60

      6.1  使用文字工具60

       6.1.1  输入文字60

       6.1.2  输入方法60

      6.2  编辑文字61

       6.2.1  字符的基本属性61

       6.2.2  段落属性61

       6.2.3  文本类型62

      6.3  改变文字64

       6.3.1  整体变形64

       6.3.2  局部变形65

      6.4  字体问题66

       6.4.1  字体取代66

       6.4.2  创建字体符号66

     第7章  编辑对象68

     第8章  层80

     第9章  符号和实例87

     第10章  库100

     第11章  加入声音111

     第12章  合成动画119

     第13章  视频的应用135

    第三部分  Flash MX进级143

     第14章  ActionScript144

     第15章  电影向导216

     第16章  组  件220

     第17章  最后的阶段244

    第四部分  第三方程序257

     第18章  3D动画258

     第19章  音频编辑270

     第20章  辅助工具280

     第21章  卡通动画286

    第五部分  实战精选291

     第22章  绘图与动画292

     第23章  互动影像308

     第24章  综合演练324

     附录  程序设计参考表
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