基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程

基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
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作者:
出版社: 重庆大学出版社
2015-06
版次: 1
ISBN: 9787562490036
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 292页
字数: 517千字
正文语种: 简体中文
  •   《基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程》主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。 第1部分准备部分第1章安装与配置DirectX开发环境1.1概述1.2安装Visual Studio 20121.3安装DirectX SDK1.4配置Effect框架1.5安装常见问题解决第2章第一个Windows程序2.1概述2.2建立一个简单的Windows程序2.3*补充知识第3章XNA数学库简介3.1概述3.2一个矩阵变换的例子3.3利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换3.4*补充知识第2部分Direct3D基础及应用第4章初始化Direct3D4.1概述4.2初始化Direct3D第5章第一个D3D程序5.1概述5.2绘制一个三角形5.3*思考题5.4*常见问题及解决方法第6章Effect框架简介6.1概述6.2利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体6.3*思考题6.4*常见问题及解决方法第7章光照效果7.1概述7.2绘制具有光照效果的立方体7.3*思考题第8章纹理8.1概述8.2利用纹理绘制木箱子8.3*思考题8.4*补充知识第9章混合9.1概述9.2利用混合技术绘制水中的箱子9.3*思考题第10章模板10.1概述10.2利用模板绘制镜子中的物体10.3*思考题第11章灵活摄像机11.1概述11.2灵活摄像机的实现第12章OBJ模型简介12.1概述12.2导入椅子的OBJ模型12.3*思考题第3部分Direct3D综合示例第13章跑酷游戏--BUS RUN13.1概述13.2编写BUS RUN游戏13.3*思考题第14章投篮游戏14.1概述14.2准备编写投篮游戏14.3投篮游戏的设计与实现14.4*思考题参考文献
  • 内容简介:
      《基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程》主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
  • 目录:
    第1部分准备部分第1章安装与配置DirectX开发环境1.1概述1.2安装Visual Studio 20121.3安装DirectX SDK1.4配置Effect框架1.5安装常见问题解决第2章第一个Windows程序2.1概述2.2建立一个简单的Windows程序2.3*补充知识第3章XNA数学库简介3.1概述3.2一个矩阵变换的例子3.3利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换3.4*补充知识第2部分Direct3D基础及应用第4章初始化Direct3D4.1概述4.2初始化Direct3D第5章第一个D3D程序5.1概述5.2绘制一个三角形5.3*思考题5.4*常见问题及解决方法第6章Effect框架简介6.1概述6.2利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体6.3*思考题6.4*常见问题及解决方法第7章光照效果7.1概述7.2绘制具有光照效果的立方体7.3*思考题第8章纹理8.1概述8.2利用纹理绘制木箱子8.3*思考题8.4*补充知识第9章混合9.1概述9.2利用混合技术绘制水中的箱子9.3*思考题第10章模板10.1概述10.2利用模板绘制镜子中的物体10.3*思考题第11章灵活摄像机11.1概述11.2灵活摄像机的实现第12章OBJ模型简介12.1概述12.2导入椅子的OBJ模型12.3*思考题第3部分Direct3D综合示例第13章跑酷游戏--BUS RUN13.1概述13.2编写BUS RUN游戏13.3*思考题第14章投篮游戏14.1概述14.2准备编写投篮游戏14.3投篮游戏的设计与实现14.4*思考题参考文献
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