iOS 5基础教程

iOS 5基础教程
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作者: [美] , , , , ,
2012-09
版次: 1
ISBN: 9787115290991
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 583页
字数: 880千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Beginning iOS 5 Development:
27人买过
  •     iOS是如今炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。《iOS 5基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合消费类设备上的常见实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 5操作系统,涵盖Xcode 4以来的新功能,其中最为引人注目的便是storyboard和iCloud,书中将以全新章节详细介绍。全书所有项目均使用Xcode 4.2重新创建,让开发者全面感受Xcode 4带来的振奋人心的新变化。
        《iOS 5基础教程》具有较强的通用性,编程领域的各层次读者都能通过本书快速学习iOS发,提高相关技能。      Dave Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。

         Jack Nutting, 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。

         Jeff LaMarche ,资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎。 第1章  欢迎来到iOS世界
    1.1  关于本书
    1.2  必要条件
    1.2.1  开发者的选择
    1.2.2  必备知识
    1.3  编写iOS应用程序有何不同
    1.3.1  只有一个应用程序正在运行
    1.3.2  只有一个窗口
    1.3.3  访问受限
    1.3.4  有限的响应时间
    1.3.5  有限的屏幕大小
    1.3.6  有限的系统资源
    1.3.7  不支持垃圾收集
    1.3.8  新功能
    1.3.9  与众不同的方法
    1.4  本书内容
    1.5  本次更新的内容
    1.6  准备开始吧

    第2章  创建基本项目
    2.1  在Xcode中设置项目
    2.1.1  Xcode工作区窗口
    2.1.2  深入研究项目
    2.2  Interface Builder简介
    2.2.1  nib文件的构成
    2.2.2  库
    2.2.3  在视图中添加标签
    2.2.4  属性修改
    2.3  美化iPhone应用
    2.4  小结

    第3章  处理基本交互
    3.1  MVC范型
    3.2  创建项目
    3.3  查看视图控制器
    3.3.1  理解输出口和操作
    3.3.2  清理视图控制器
    3.3.3  设计用户界面
    3.3.4  测试项目
    3.4  理解应用程序委托
    3.5  小结

    第4章  更丰富的用户界面
    4.1  满是控件的屏幕
    4.2  活动、静态和被动控件
    4.3  创建应用程序
    4.4  实现图像视图和文本字段
    4.4.1  添加图像视图
    4.4.2  调整图像视图
    4.4.3  设置视图属性
    4.4.4  添加文本字段
    4.4.5  创建和连接输出口
    4.5  关闭键盘
    4.5.1  完成输入后关闭键盘
    4.5.2  通过触摸背景关闭键盘
    4.5.3  添加滑块和标签
    4.5.4  连接操作和输出口
    4.5.5  实现操作方法
    4.6  实现开关、按钮和分段控件
    4.6.1  添加两个带标签的开关
    4.6.2  连接开关输出口和操作
    4.6.3  实现开关的操作方法
    4.6.4  添加按钮
    4.6.5  为按钮创建并关联输出口和操作
    4.6.6  实现分段控件的操作方法
    4.7  实现操作表和警报
    4.7.1  遵从操作表委托方法
    4.7.2  显示操作表
    4.8  美化按钮
    4.8.1  viewDidLoad方法
    4.8.2  控件状态
    4.8.3  可拉伸图像
    4.9  小结

    第5章  自动旋转和自动调整大小
    5.1  自动旋转机制
    5.1.1  点、像素和Retina显示屏
    5.1.2  自动转屏方法
    5.2  使用自动调整属性处理旋转
    5.2.1  配置应用支持的方向
    5.2.2  指定旋转支持
    5.2.3  使用自动调整属性设计界面
    5.2.4  大小检查器的自动调整属性
    5.2.5  设置按钮的自动调整属性
    5.3  在旋转时重构视图
    5.3.1  创建和连接输出口
    5.3.2  在旋转时移动按钮
    5.4  切换视图
    5.4.1  设计两个视图
    5.4.2  实现交换
    5.4.3  修改输出口集合
    5.5  小结

    第6章  多视图应用程序
    6.1  多视图应用程序的常见类型
    6.2  多视图应用程序的体系结构
    6.2.1  根控制器
    6.2.2  内容视图剖析
    6.3  构建View Switcher
    6.3.1  创建视图控制器和nib文件
    6.3.2  修改应用程序委托
    6.3.3  修改BIDSwitchView Controller.h
    6.3.4  添加视图控制器
    6.3.5  构建包含工具栏的视图
    6.3.6  编写根视图控制器
    6.3.7  实现内容视图
    6.3.8  制作转换动画
    6.4  小结

    第7章  标签栏与选取器
    7.1  Pickers应用程序
    7.2  委托和数据源
    7.3  建立标签栏框架
    7.3.1  创建文件
    7.3.2  添加根视图控制器
    7.3.3  创建TabBarController.xib
    7.3.4  连接输出口,然后运行
    7.4  实现日期选取器
    7.5  实现单组件选取器
    7.5.1  声明输出口和操作
    7.5.2  构建视图
    7.5.3  将控制器实现为数据源和委托
    7.6  实现多组件选取器
    7.6.1  声明输出口和操作
    7.6.2  构建视图
    7.6.3  实现控制器
    7.7  实现依赖组件
    7.8  使用自定义选取器创建简单游戏
    7.8.1  编写控制器头文件
    7.8.2  构建视图
    7.8.3  添加图像资源
    7.8.4  实现控制器
    7.8.5  最后的细节
    7.8.6  链接Audio Toolbox框架
    7.9  小结

    第8章  表视图简介
    8.1  表视图基础
    8.1.1  表视图和表视图单元
    8.1.2  分组表和无格式表
    8.2  实现一个简单的表
    8.2.1  设计视图
    8.2.2  编写控制器
    8.2.3  添加一个图像
    8.2.4  表视图单元样式
    8.2.5  设置缩进级别
    8.2.6  处理行的选择
    8.2.7  更改字体大小和行高
    8.3  定制表视图单元
    8.3.1  向表视图单元添加子视图
    8.3.2  创建UITableViewCell子类
    8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell
    8.4  分组分区和索引分区
    8.4.1  构建视图
    8.4.2  导入数据
    8.4.3  实现控制器
    8.4.4  添加索引
    8.5  实现搜索栏
    8.5.1  重新考虑设计
    8.5.2  深层可变副本
    8.5.3  更新控制器头文件
    8.5.4  修改视图
    8.5.5  修改控制器实现
    8.6  小结

    第9章  导航控制器和表视图
    9.1  导航控制器
    9.1.1  栈的性质
    9.1.2  控制器栈
    9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav
    9.2.1  子控制器
    9.2.2  Nav应用程序的骨架
    9.2.3  向项目中添加图形
    9.2.4  第一个子控制器:展示按钮视图
    9.2.5  第二个子控制器:校验表
    9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件
    9.2.7  第四个子控制器:可移动的行
    9.2.8  第五个子控制器:可删除的行
    9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细窗格
    9.2.10  其他内容
    9.3  小结

    第10章  storyboard
    10.1  创建一个简单的storyboard
    10.2  动态原型单元
    10.2.1  使用storyboard的动态表内容
    10.2.2  编辑原型单元
    10.2.3  实现表视图数据源
    10.2.4  它会加载吗
    10.3  静态单元
    10.3.1  实现静态单元
    10.3.2  实现表视图数据源
    10.4  大话segue
    10.4.1  创建segue导航
    10.4.2  设计storyboard
    10.4.3  第一个segue
    10.4.4  更为实用的任务列表
    10.4.5  查看任务详情
    10.4.6  设置更多segue
    10.4.7  从列表中传递任务
    10.4.8  处理任务细节
    10.4.9  回传详细信息
    10.4.10  让列表获取详细信息
    10.4.11  小结

    第11章  iPad开发注意事项
    11.1  分割视图和浮动窗口
    11.1.1  创建SplitView项目
    11.1.2  在storyboard中定义结构
    11.1.3  代码定义功能
    11.2  显示总统信息
    11.3  创建浮动窗口
    11.4  小结

    第12章  应用程序设置和用户默认设置
    12.1  设置束
    12.2  AppSettings应用程序
    12.2.1  创建项目
    12.2.2  使用设置束
    12.2.3  读取应用程序中的设置
    12.2.4  注册默认值
    12.2.5  更改应用程序中的默认设置
    12.2.6  实现逼真效果
    12.3  小结

    第13章  保存数据
    13.1  应用程序的沙盒
    13.1.1  获取Documents目录
    13.1.2  获取tmp目录
    13.2  文件保存策略
    13.2.1  单个文件持久性
    13.2.2  多个文件持久性
    13.3  属性列表
    13.3.1  属性列表序列化
    13.3.2  持久性应用程序的第一个版本
    13.4  对模型对象进行归档
    13.4.1  符合NSCoding
    13.4.2  实现NSCopying
    13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档
    13.4.4  归档应用程序
    13.5  使用iOS的嵌入式SQLite3
    13.5.1  创建或打开数据库
    13.5.2  绑定变量
    13.5.3  SQLite3应用程序
    13.6  使用Core Data
    13.6.1  实体和托管对象
    13.6.2  Core Data应用程序
    13.7  小结

    第14章  iCloud之旅
    14.1  使用UIDocument管理文档存储
    14.1.1  构建TinyPix
    14.1.2  创建BIDTinyPixDocument
    14.1.3  主代码
    14.1.4  初始化storyboard
    14.1.5  创建BIDTinyPixView
    14.1.6  storyboard设计
    14.2  添加iCloud支持
    14.2.1  创建provisioning profile
    14.2.2  启用iCloud授权
    14.2.3  如何查询
    14.2.4  保存在哪里
    14.2.5  在iCloud上存储首选项
    14.3  小结

    第15章  Grand Central Dispatch、后台处理及其应用
    15.1  Grand Central Dispatch
    15.2  SlowWorker简介
    15.3  线程基础知识
    15.4  工作单元
    15.5  GCD:低级队列
    15.5.1  傻瓜式操作
    15.5.2  改进SlowWorker
    15.6  后台处理
    15.6.1  应用程序生命周期
    15.6.2  状态更改通知
    15.6.3  创建State Lab
    15.6.4  执行状态
    15.6.5  利用执行状态更改
    15.6.6  处理不活动状态
    15.6.7  处理后台状态
    15.7  小结

    第16章  使用Quartz和OpenGL绘图
    16.1  图形世界的两个视图
    16.2  Quart 2D绘图方法
    16.2.1  Quartz 2D的图形上下文
    16.2.2  坐标系
    16.2.3  指定颜色
    16.2.4  在上下文中绘制图像
    16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线
    16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式
    16.3  QuartzFun应用程序
    16.3.1  构建QuartzFun应用程序
    16.3.2  添加Quartz Drawing代码
    16.3.3  优化QuartzFun应用程序
    16.4  GLFun应用程序
    16.4.1  构建GLFun应用程序
    16.4.2  创建BIDGLFunView
    16.4.3  更新BIDViewController
    16.4.4  更新nib
    16.4.5  完成GLFun
    16.5  小结

    第17章  轻击、触摸和手势
    17.1  多点触控术语
    17.2  响应者链
    17.2.1  响应事件
    17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态
    17.3  多点触控体系结构
    17.4  4个手势通知方法
    17.5  检测触摸
    17.6  检测轻扫
    17.6.1  使用自动手势识别
    17.6.2  实现多个轻扫动作
    17.7  检测多次轻击
    17.8  检测捏合操作
    17.9  创建和使用自定义手势
    17.9.1  CheckPlease应用程序
    17.9.2  CheckPlease触摸方法
    17.10  小结

    第18章  Core Location定位功能
    18.1  位置管理器
    18.1.1  设置所需的精度
    18.1.2  设置距离筛选器
    18.1.3  启动位置管理器
    18.1.4  更明智地使用位置管理器
    18.2  位置管理器委托
    18.2.1  获取位置更新
    18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度
    18.2.3  错误通知
    18.3  尝试使用Core Location
    18.3.1  更新位置管理器
    18.3.2  确定移动距离
    18.4  小结

    第19章  陀螺仪和加速计
    19.1  加速计物理学
    19.2  不要忘记旋转
    19.3  Core Motion和动作管理器
    19.3.1  基于事件的动作
    19.3.2  主动动作访问
    19.3.3  加速计结果
    19.4  检测摇动
    19.4.1  Baked-In摇动
    19.4.2  摇动与击碎
    19.5  将加速计用做方向控制器
    19.5.1  滚弹珠程序
    19.5.2  编写Ball View
    19.5.3  计算小球运动
    19.6  小结

    第20章  iPhone照相机和照片库
    20.1  使用图像选取器和UIImagePickerController
    20.2  实现图像选取器控制器委托
    20.3  实际测试照相机和库
    20.3.1  设计界面
    20.3.2  实现照相机视图控制器
    20.4  小结

    第21章  应用程序本地化
    21.1  本地化体系结构
    21.2  字符串文件
    21.2.1  字符串文件里面是什么
    21.2.2  本地化的字符串宏
    21.3  现实中的iOS:本地化应用程序
    21.3.1  创建LocalizeMe
    21.3.2  测试LocalizeMe
    21.3.3  本地化nib文件
    21.3.4  本地化图像
    21.3.5  生成和本地化字符串文件
    21.3.6  本地化应用程序显示名称
    21.4  小结

    第22章  未来之路
    22.1  苹果公司的文档
    22.2  邮件列表
    22.3  论坛
    22.4  网站
    22.5  博客
    22.6  会议
    22.7  作者
    22.8  再会
  • 内容简介:
        iOS是如今炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。《iOS 5基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合消费类设备上的常见实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 5操作系统,涵盖Xcode 4以来的新功能,其中最为引人注目的便是storyboard和iCloud,书中将以全新章节详细介绍。全书所有项目均使用Xcode 4.2重新创建,让开发者全面感受Xcode 4带来的振奋人心的新变化。
        《iOS 5基础教程》具有较强的通用性,编程领域的各层次读者都能通过本书快速学习iOS发,提高相关技能。
  • 作者简介:
         Dave Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司MartianCraft创始人。

         Jack Nutting, 资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。

         Jeff LaMarche ,资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎。
  • 目录:
    第1章  欢迎来到iOS世界
    1.1  关于本书
    1.2  必要条件
    1.2.1  开发者的选择
    1.2.2  必备知识
    1.3  编写iOS应用程序有何不同
    1.3.1  只有一个应用程序正在运行
    1.3.2  只有一个窗口
    1.3.3  访问受限
    1.3.4  有限的响应时间
    1.3.5  有限的屏幕大小
    1.3.6  有限的系统资源
    1.3.7  不支持垃圾收集
    1.3.8  新功能
    1.3.9  与众不同的方法
    1.4  本书内容
    1.5  本次更新的内容
    1.6  准备开始吧

    第2章  创建基本项目
    2.1  在Xcode中设置项目
    2.1.1  Xcode工作区窗口
    2.1.2  深入研究项目
    2.2  Interface Builder简介
    2.2.1  nib文件的构成
    2.2.2  库
    2.2.3  在视图中添加标签
    2.2.4  属性修改
    2.3  美化iPhone应用
    2.4  小结

    第3章  处理基本交互
    3.1  MVC范型
    3.2  创建项目
    3.3  查看视图控制器
    3.3.1  理解输出口和操作
    3.3.2  清理视图控制器
    3.3.3  设计用户界面
    3.3.4  测试项目
    3.4  理解应用程序委托
    3.5  小结

    第4章  更丰富的用户界面
    4.1  满是控件的屏幕
    4.2  活动、静态和被动控件
    4.3  创建应用程序
    4.4  实现图像视图和文本字段
    4.4.1  添加图像视图
    4.4.2  调整图像视图
    4.4.3  设置视图属性
    4.4.4  添加文本字段
    4.4.5  创建和连接输出口
    4.5  关闭键盘
    4.5.1  完成输入后关闭键盘
    4.5.2  通过触摸背景关闭键盘
    4.5.3  添加滑块和标签
    4.5.4  连接操作和输出口
    4.5.5  实现操作方法
    4.6  实现开关、按钮和分段控件
    4.6.1  添加两个带标签的开关
    4.6.2  连接开关输出口和操作
    4.6.3  实现开关的操作方法
    4.6.4  添加按钮
    4.6.5  为按钮创建并关联输出口和操作
    4.6.6  实现分段控件的操作方法
    4.7  实现操作表和警报
    4.7.1  遵从操作表委托方法
    4.7.2  显示操作表
    4.8  美化按钮
    4.8.1  viewDidLoad方法
    4.8.2  控件状态
    4.8.3  可拉伸图像
    4.9  小结

    第5章  自动旋转和自动调整大小
    5.1  自动旋转机制
    5.1.1  点、像素和Retina显示屏
    5.1.2  自动转屏方法
    5.2  使用自动调整属性处理旋转
    5.2.1  配置应用支持的方向
    5.2.2  指定旋转支持
    5.2.3  使用自动调整属性设计界面
    5.2.4  大小检查器的自动调整属性
    5.2.5  设置按钮的自动调整属性
    5.3  在旋转时重构视图
    5.3.1  创建和连接输出口
    5.3.2  在旋转时移动按钮
    5.4  切换视图
    5.4.1  设计两个视图
    5.4.2  实现交换
    5.4.3  修改输出口集合
    5.5  小结

    第6章  多视图应用程序
    6.1  多视图应用程序的常见类型
    6.2  多视图应用程序的体系结构
    6.2.1  根控制器
    6.2.2  内容视图剖析
    6.3  构建View Switcher
    6.3.1  创建视图控制器和nib文件
    6.3.2  修改应用程序委托
    6.3.3  修改BIDSwitchView Controller.h
    6.3.4  添加视图控制器
    6.3.5  构建包含工具栏的视图
    6.3.6  编写根视图控制器
    6.3.7  实现内容视图
    6.3.8  制作转换动画
    6.4  小结

    第7章  标签栏与选取器
    7.1  Pickers应用程序
    7.2  委托和数据源
    7.3  建立标签栏框架
    7.3.1  创建文件
    7.3.2  添加根视图控制器
    7.3.3  创建TabBarController.xib
    7.3.4  连接输出口,然后运行
    7.4  实现日期选取器
    7.5  实现单组件选取器
    7.5.1  声明输出口和操作
    7.5.2  构建视图
    7.5.3  将控制器实现为数据源和委托
    7.6  实现多组件选取器
    7.6.1  声明输出口和操作
    7.6.2  构建视图
    7.6.3  实现控制器
    7.7  实现依赖组件
    7.8  使用自定义选取器创建简单游戏
    7.8.1  编写控制器头文件
    7.8.2  构建视图
    7.8.3  添加图像资源
    7.8.4  实现控制器
    7.8.5  最后的细节
    7.8.6  链接Audio Toolbox框架
    7.9  小结

    第8章  表视图简介
    8.1  表视图基础
    8.1.1  表视图和表视图单元
    8.1.2  分组表和无格式表
    8.2  实现一个简单的表
    8.2.1  设计视图
    8.2.2  编写控制器
    8.2.3  添加一个图像
    8.2.4  表视图单元样式
    8.2.5  设置缩进级别
    8.2.6  处理行的选择
    8.2.7  更改字体大小和行高
    8.3  定制表视图单元
    8.3.1  向表视图单元添加子视图
    8.3.2  创建UITableViewCell子类
    8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell
    8.4  分组分区和索引分区
    8.4.1  构建视图
    8.4.2  导入数据
    8.4.3  实现控制器
    8.4.4  添加索引
    8.5  实现搜索栏
    8.5.1  重新考虑设计
    8.5.2  深层可变副本
    8.5.3  更新控制器头文件
    8.5.4  修改视图
    8.5.5  修改控制器实现
    8.6  小结

    第9章  导航控制器和表视图
    9.1  导航控制器
    9.1.1  栈的性质
    9.1.2  控制器栈
    9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav
    9.2.1  子控制器
    9.2.2  Nav应用程序的骨架
    9.2.3  向项目中添加图形
    9.2.4  第一个子控制器:展示按钮视图
    9.2.5  第二个子控制器:校验表
    9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件
    9.2.7  第四个子控制器:可移动的行
    9.2.8  第五个子控制器:可删除的行
    9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细窗格
    9.2.10  其他内容
    9.3  小结

    第10章  storyboard
    10.1  创建一个简单的storyboard
    10.2  动态原型单元
    10.2.1  使用storyboard的动态表内容
    10.2.2  编辑原型单元
    10.2.3  实现表视图数据源
    10.2.4  它会加载吗
    10.3  静态单元
    10.3.1  实现静态单元
    10.3.2  实现表视图数据源
    10.4  大话segue
    10.4.1  创建segue导航
    10.4.2  设计storyboard
    10.4.3  第一个segue
    10.4.4  更为实用的任务列表
    10.4.5  查看任务详情
    10.4.6  设置更多segue
    10.4.7  从列表中传递任务
    10.4.8  处理任务细节
    10.4.9  回传详细信息
    10.4.10  让列表获取详细信息
    10.4.11  小结

    第11章  iPad开发注意事项
    11.1  分割视图和浮动窗口
    11.1.1  创建SplitView项目
    11.1.2  在storyboard中定义结构
    11.1.3  代码定义功能
    11.2  显示总统信息
    11.3  创建浮动窗口
    11.4  小结

    第12章  应用程序设置和用户默认设置
    12.1  设置束
    12.2  AppSettings应用程序
    12.2.1  创建项目
    12.2.2  使用设置束
    12.2.3  读取应用程序中的设置
    12.2.4  注册默认值
    12.2.5  更改应用程序中的默认设置
    12.2.6  实现逼真效果
    12.3  小结

    第13章  保存数据
    13.1  应用程序的沙盒
    13.1.1  获取Documents目录
    13.1.2  获取tmp目录
    13.2  文件保存策略
    13.2.1  单个文件持久性
    13.2.2  多个文件持久性
    13.3  属性列表
    13.3.1  属性列表序列化
    13.3.2  持久性应用程序的第一个版本
    13.4  对模型对象进行归档
    13.4.1  符合NSCoding
    13.4.2  实现NSCopying
    13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档
    13.4.4  归档应用程序
    13.5  使用iOS的嵌入式SQLite3
    13.5.1  创建或打开数据库
    13.5.2  绑定变量
    13.5.3  SQLite3应用程序
    13.6  使用Core Data
    13.6.1  实体和托管对象
    13.6.2  Core Data应用程序
    13.7  小结

    第14章  iCloud之旅
    14.1  使用UIDocument管理文档存储
    14.1.1  构建TinyPix
    14.1.2  创建BIDTinyPixDocument
    14.1.3  主代码
    14.1.4  初始化storyboard
    14.1.5  创建BIDTinyPixView
    14.1.6  storyboard设计
    14.2  添加iCloud支持
    14.2.1  创建provisioning profile
    14.2.2  启用iCloud授权
    14.2.3  如何查询
    14.2.4  保存在哪里
    14.2.5  在iCloud上存储首选项
    14.3  小结

    第15章  Grand Central Dispatch、后台处理及其应用
    15.1  Grand Central Dispatch
    15.2  SlowWorker简介
    15.3  线程基础知识
    15.4  工作单元
    15.5  GCD:低级队列
    15.5.1  傻瓜式操作
    15.5.2  改进SlowWorker
    15.6  后台处理
    15.6.1  应用程序生命周期
    15.6.2  状态更改通知
    15.6.3  创建State Lab
    15.6.4  执行状态
    15.6.5  利用执行状态更改
    15.6.6  处理不活动状态
    15.6.7  处理后台状态
    15.7  小结

    第16章  使用Quartz和OpenGL绘图
    16.1  图形世界的两个视图
    16.2  Quart 2D绘图方法
    16.2.1  Quartz 2D的图形上下文
    16.2.2  坐标系
    16.2.3  指定颜色
    16.2.4  在上下文中绘制图像
    16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线
    16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式
    16.3  QuartzFun应用程序
    16.3.1  构建QuartzFun应用程序
    16.3.2  添加Quartz Drawing代码
    16.3.3  优化QuartzFun应用程序
    16.4  GLFun应用程序
    16.4.1  构建GLFun应用程序
    16.4.2  创建BIDGLFunView
    16.4.3  更新BIDViewController
    16.4.4  更新nib
    16.4.5  完成GLFun
    16.5  小结

    第17章  轻击、触摸和手势
    17.1  多点触控术语
    17.2  响应者链
    17.2.1  响应事件
    17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态
    17.3  多点触控体系结构
    17.4  4个手势通知方法
    17.5  检测触摸
    17.6  检测轻扫
    17.6.1  使用自动手势识别
    17.6.2  实现多个轻扫动作
    17.7  检测多次轻击
    17.8  检测捏合操作
    17.9  创建和使用自定义手势
    17.9.1  CheckPlease应用程序
    17.9.2  CheckPlease触摸方法
    17.10  小结

    第18章  Core Location定位功能
    18.1  位置管理器
    18.1.1  设置所需的精度
    18.1.2  设置距离筛选器
    18.1.3  启动位置管理器
    18.1.4  更明智地使用位置管理器
    18.2  位置管理器委托
    18.2.1  获取位置更新
    18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度
    18.2.3  错误通知
    18.3  尝试使用Core Location
    18.3.1  更新位置管理器
    18.3.2  确定移动距离
    18.4  小结

    第19章  陀螺仪和加速计
    19.1  加速计物理学
    19.2  不要忘记旋转
    19.3  Core Motion和动作管理器
    19.3.1  基于事件的动作
    19.3.2  主动动作访问
    19.3.3  加速计结果
    19.4  检测摇动
    19.4.1  Baked-In摇动
    19.4.2  摇动与击碎
    19.5  将加速计用做方向控制器
    19.5.1  滚弹珠程序
    19.5.2  编写Ball View
    19.5.3  计算小球运动
    19.6  小结

    第20章  iPhone照相机和照片库
    20.1  使用图像选取器和UIImagePickerController
    20.2  实现图像选取器控制器委托
    20.3  实际测试照相机和库
    20.3.1  设计界面
    20.3.2  实现照相机视图控制器
    20.4  小结

    第21章  应用程序本地化
    21.1  本地化体系结构
    21.2  字符串文件
    21.2.1  字符串文件里面是什么
    21.2.2  本地化的字符串宏
    21.3  现实中的iOS:本地化应用程序
    21.3.1  创建LocalizeMe
    21.3.2  测试LocalizeMe
    21.3.3  本地化nib文件
    21.3.4  本地化图像
    21.3.5  生成和本地化字符串文件
    21.3.6  本地化应用程序显示名称
    21.4  小结

    第22章  未来之路
    22.1  苹果公司的文档
    22.2  邮件列表
    22.3  论坛
    22.4  网站
    22.5  博客
    22.6  会议
    22.7  作者
    22.8  再会
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