游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] (Chris Crawford) ,
2015-05
版次: 1
ISBN: 9787115388063
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
正文语种: 简体中文
原版书名: Chris Crawford on Interactive Storytelling, 2nd Edition
116人买过
  •   互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
      全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
      《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。   Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。 第一部分 互动叙事基础
    第1章 故事叙述 3
    1.1 故事叙述的历史 4
    1.2 两种思维方式 5
    1.3 故事的本质 13
    1.4 视觉效果的专制 18
    1.5 空间思维 20
    1.6 时间的不连续性 21
    1.7 本章小结 22
    第2章 交互性 23
    2.1 我对交互性的界定 24
    2.2 第二人称视角的洞察力 26
    2.3 人类理解模型 27
    2.4 自我克制 29
    2.5 交互的程度 30
    2.6 那又如何 34
    2.7 本章小结 36
    第3章 互动叙事 37
    3.1 互动叙事作为游戏概念的外延 39
    3.2 互动化的电影 41
    3.3 情节与交互性 41
    3.4 独一二的互动叙事 44
    3.5 个体化 49
    3.6 互动叙事中不能包含什么 50
    3.7 本章小结 52
    第二部分 思维方式
    第4章 抽象机制 55
    4.1 公正问题 56
    4.2 科学 57
    4.3 金融 58
    4.4 上述例子的中心思想 60
    4.5 扮演上帝的角色 61
    4.6 把中心思想转译为故事 63
    4.7 本章小结 64
    第5章 用动词思考 65
    5.1 动词与名词 66
    5.2 案例聚焦:多媒体 70
    5.3 动词思考方式入门 71
    5.4 本章小结 73
    第6章 数学之苦劳 75
    6.1 拥抱数学 76
    6.2 因果关系 77
    6.3 作为比喻的建模过程 79
    6.4 本章小结 82
    第7章 两种文化的问题 83
    7.1 神经生理学基础 84
    7.2 游戏与故事的交往史 85
    7.3 劝诫和预测 87
    7.4 本章小结 89
    第三部分 进化式策略
    第8章 分支树 93
    8.1 整体游戏结构 95
    8.2 解决方案:状态变量 98
    8.3 本章小结 100
    第9章 互动小说 103
    9.1 文字冒险游戏 104
    9.2 图像冒险游戏 104
    9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者 105
    9.4 谜题 106
    9.5 真实案例 106
    9.6 互动小说机理剖析 108
    9.7 互动小说算是互动叙事吗 112
    9.8 互动小说的未来 113
    9.9 本章小结 113
    第10章 角色扮演游戏 115
    10.1 动词 116
    10.2 RPG缺乏创新的余地 117
    10.3 考拉熊与山羊:过度特化的弊端 118
    10.4 MMORPG有希望吗 119
    10.5 受众的问题 121
    10.6 小结 121
    第11章 电子游戏 123
    11.1 固化的故事 124
    11.2 多种结局 124
    11.3 分支树 125
    11.4 开放式故事 126
    11.5 完全由玩家驱动的故事 126
    11.6 故事叙述与成本问题 127
    11.7 本章小结 128
    第四部分 组件技术
    第12章 建模 131
    12.1 媒体 132
    12.2 建模基础 132
    12.3 增加复杂性 134
    12.4 抽象化的步骤 136
    12.5 关键细节 138
    12.6 本章小结 140
    第13章 有界数值 141
    13.1 超限 143
    13.2 有界数值 144
    13.3 钟形曲线与人 146
    13.4 技术细节 147
    13.5 调和操作 147
    13.6 布尔运算 150
    13.7 本章小结 152
    第14章 人格模型 153
    14.1 完备 154
    14.2 精炼 154
    14.3 正交 154
    14.4 对行为的界定 155
    14.5 过度特化 156
    14.6 人格属性的类型 157
    14.7 在三个核心人格属性的基础上扩展 161
    14.9 情绪 162
    14.10 倾向性的计算公式 163
    14.11 两道练习题 165
    14.12 本章小结 165
    第15章 命运驱动故事世界 167
    15.1 倾听 168
    15.2 思考 170
    15.3 发言 171
    15.4 计分系统 178
    15.5 本章小结 180
    第16章 动词与事件 181
    16.1 动词的数量问题 182
    16.2 通用的动词处理机制 183
    16.3 句子结构 184
    16.4 计划与事件 185
    16.5 HistoryBooks 185
    16.6 本章小结 194
    第17章 语言 195
    17.1 通过输入设备“说话” 196
    17.2 Sapir-Whorf假说 196
    17.3 模拟现实语言 197
    17.4 创建新语言 204
    17.5 本章小结 212
    第18章 脚本语言 213
    18.1 互动叙事所需的语言设施 214
    18.2 文本生成的脚本示例 224
    18.3 本章小结 226
    第19章 互动叙事引擎 227
    19.1 基于事件的互动叙事引擎 228
    19.2 基于时间点的引擎 228
    19.3 基于情节的引擎 233
    19.4 本章小结 234
    第20章 高层结构 235
    20.1 剧情节点 236
    20.2 目标 237
    20.3 预期的问题 238
    20.4 本章小结 243
    第五部分 回顾与展望
    第21章 学术研究 247
    21.1 戏剧管理器 248
    21.2 为非玩家角色指定目标 249
    21.3 新式的Comme il Fault互动叙事引擎 250
    21.4 Prom Week 251
    21.5 关门放狗 251
    21.6 IRIS项目 252
    21.7 本章小结 253
    第22章 展望未来 255
    22.1 互动叙事前途量 256
    22.2 消极的预测 256
    22.3 积极的预测 257
    22.4 本章小结 259
  • 内容简介:
      互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
      全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
      《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
  • 作者简介:
      Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。
  • 目录:
    第一部分 互动叙事基础
    第1章 故事叙述 3
    1.1 故事叙述的历史 4
    1.2 两种思维方式 5
    1.3 故事的本质 13
    1.4 视觉效果的专制 18
    1.5 空间思维 20
    1.6 时间的不连续性 21
    1.7 本章小结 22
    第2章 交互性 23
    2.1 我对交互性的界定 24
    2.2 第二人称视角的洞察力 26
    2.3 人类理解模型 27
    2.4 自我克制 29
    2.5 交互的程度 30
    2.6 那又如何 34
    2.7 本章小结 36
    第3章 互动叙事 37
    3.1 互动叙事作为游戏概念的外延 39
    3.2 互动化的电影 41
    3.3 情节与交互性 41
    3.4 独一二的互动叙事 44
    3.5 个体化 49
    3.6 互动叙事中不能包含什么 50
    3.7 本章小结 52
    第二部分 思维方式
    第4章 抽象机制 55
    4.1 公正问题 56
    4.2 科学 57
    4.3 金融 58
    4.4 上述例子的中心思想 60
    4.5 扮演上帝的角色 61
    4.6 把中心思想转译为故事 63
    4.7 本章小结 64
    第5章 用动词思考 65
    5.1 动词与名词 66
    5.2 案例聚焦:多媒体 70
    5.3 动词思考方式入门 71
    5.4 本章小结 73
    第6章 数学之苦劳 75
    6.1 拥抱数学 76
    6.2 因果关系 77
    6.3 作为比喻的建模过程 79
    6.4 本章小结 82
    第7章 两种文化的问题 83
    7.1 神经生理学基础 84
    7.2 游戏与故事的交往史 85
    7.3 劝诫和预测 87
    7.4 本章小结 89
    第三部分 进化式策略
    第8章 分支树 93
    8.1 整体游戏结构 95
    8.2 解决方案:状态变量 98
    8.3 本章小结 100
    第9章 互动小说 103
    9.1 文字冒险游戏 104
    9.2 图像冒险游戏 104
    9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者 105
    9.4 谜题 106
    9.5 真实案例 106
    9.6 互动小说机理剖析 108
    9.7 互动小说算是互动叙事吗 112
    9.8 互动小说的未来 113
    9.9 本章小结 113
    第10章 角色扮演游戏 115
    10.1 动词 116
    10.2 RPG缺乏创新的余地 117
    10.3 考拉熊与山羊:过度特化的弊端 118
    10.4 MMORPG有希望吗 119
    10.5 受众的问题 121
    10.6 小结 121
    第11章 电子游戏 123
    11.1 固化的故事 124
    11.2 多种结局 124
    11.3 分支树 125
    11.4 开放式故事 126
    11.5 完全由玩家驱动的故事 126
    11.6 故事叙述与成本问题 127
    11.7 本章小结 128
    第四部分 组件技术
    第12章 建模 131
    12.1 媒体 132
    12.2 建模基础 132
    12.3 增加复杂性 134
    12.4 抽象化的步骤 136
    12.5 关键细节 138
    12.6 本章小结 140
    第13章 有界数值 141
    13.1 超限 143
    13.2 有界数值 144
    13.3 钟形曲线与人 146
    13.4 技术细节 147
    13.5 调和操作 147
    13.6 布尔运算 150
    13.7 本章小结 152
    第14章 人格模型 153
    14.1 完备 154
    14.2 精炼 154
    14.3 正交 154
    14.4 对行为的界定 155
    14.5 过度特化 156
    14.6 人格属性的类型 157
    14.7 在三个核心人格属性的基础上扩展 161
    14.9 情绪 162
    14.10 倾向性的计算公式 163
    14.11 两道练习题 165
    14.12 本章小结 165
    第15章 命运驱动故事世界 167
    15.1 倾听 168
    15.2 思考 170
    15.3 发言 171
    15.4 计分系统 178
    15.5 本章小结 180
    第16章 动词与事件 181
    16.1 动词的数量问题 182
    16.2 通用的动词处理机制 183
    16.3 句子结构 184
    16.4 计划与事件 185
    16.5 HistoryBooks 185
    16.6 本章小结 194
    第17章 语言 195
    17.1 通过输入设备“说话” 196
    17.2 Sapir-Whorf假说 196
    17.3 模拟现实语言 197
    17.4 创建新语言 204
    17.5 本章小结 212
    第18章 脚本语言 213
    18.1 互动叙事所需的语言设施 214
    18.2 文本生成的脚本示例 224
    18.3 本章小结 226
    第19章 互动叙事引擎 227
    19.1 基于事件的互动叙事引擎 228
    19.2 基于时间点的引擎 228
    19.3 基于情节的引擎 233
    19.4 本章小结 234
    第20章 高层结构 235
    20.1 剧情节点 236
    20.2 目标 237
    20.3 预期的问题 238
    20.4 本章小结 243
    第五部分 回顾与展望
    第21章 学术研究 247
    21.1 戏剧管理器 248
    21.2 为非玩家角色指定目标 249
    21.3 新式的Comme il Fault互动叙事引擎 250
    21.4 Prom Week 251
    21.5 关门放狗 251
    21.6 IRIS项目 252
    21.7 本章小结 253
    第22章 展望未来 255
    22.1 互动叙事前途量 256
    22.2 消极的预测 256
    22.3 积极的预测 257
    22.4 本章小结 259
查看详情
12
相关图书 / 更多
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏数据分析:从方法到实践
数数科技分析师团队 编著
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏动漫人体结构&类人角色绘画造型技法
[韩]朴炯旭
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
李世钦
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏和博彩中的数学(影印版)
Edward Packel
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏故事写作(创意写作书系)
[美]迈克尔·布劳特(Michael Breault)
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏中的科学【全6册】在科学游戏中训练游戏思维培养习惯中小学课外阅读书籍青少年儿童书籍6-8-12儿童科普大百科激发孩子科学兴趣培养动手能力
陈亮亮
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏活动指导——游戏是儿童的生命(幼儿园班级管理丛书)
崔利玲 主编;朱水莲
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏动漫人物设计指南 设计思想人体结构角色创作
[英]凯文·克罗斯利(Kevin Crossley)
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏架构设计与策划基础(第3版)
刘炎
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏UI设计项目实战
周婷 主编;张婕 副主编;彭阳;李琳
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏出海合规指引
李金招;蒋晓焜
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
游戏力:儿童游戏治疗基础与进阶(第2版)
[美]泰瑞·科特曼 著;张婷婷 秦红梅 郑淑丽 译
您可能感兴趣 / 更多
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
无辜者的谎言(相信我!看到结局你一定会头皮发麻;全美读者推荐的悬疑神作,GOODREADS高分作品)
[美]A.R.托雷 著;梁颂宇 译;星文文化 出品
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
孩子,把你的手给我1:怎么说孩子才爱听,怎么教孩子才肯学?帮助每一位3-12岁孩子的父母结束与孩子的所有冲突!
[美]海姆·G.吉诺特
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
哲学、历史与僭政——重审施特劳斯与科耶夫之争
[美]弗罗斯特(Bryan-Paul Frost) 编;[美]伯恩斯(Timothy W. Burns)
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
怎样做成大事
[美]丹·加德纳(Dan Gardner) 著;贾拥民 译;湛庐文化 出品;[丹麦]傅以斌(Bent Flyvbjerg)
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
1200年希腊罗马神话
[美]伊迪丝·汉密尔顿
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
爱情心理学(新编本)
[美]罗伯特·J. 斯腾伯格 (美)凯琳·斯腾伯格 倪爱萍 译
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
黄金圈法则
[美]西蒙·斯涅克 著;磨铁文化 出品
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
最后一章
[美]厄尼·派尔
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
汤姆·索亚历险记 彩图注音版 一二三四年级5-6-7-8-9岁小学生课外阅读经典 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克 吐温
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
富兰克林自传 名家全译本 改变无数人命运的励志传奇 埃隆马斯克反复推荐 赠富兰克林签名照及精美插图
[美]本杰明·富兰克林 著;李自修 译
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
汤姆素亚历险记:中小学生课外阅读快乐读书吧 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克·吐温
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
国际大奖图画书系列 共11册(小老鼠的恐惧的大书,大灰狼,红豆与菲比,别烦我,下雪了 ,穿靴子的猫 ,先有蛋,绿 ,特别快递,如果你想看鲸鱼 ,一个部落的孩子 ) 麦克米伦世纪
[美]莱恩·史密斯 (英)埃米莉·格雷维特 (美)劳拉·瓦卡罗·等/文 (英)埃米莉·格雷维特 等/图 彭懿 杨玲玲 阿甲 孙慧阳 白薇 译