数字中间片

数字中间片
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作者: [英]
2007-11
版次: 1
ISBN: 9787106027629
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 380页
分类: 文学
  •   《数字中间片》介绍了数字中间片工艺的基本概念和各种专业问题,理论联系实践,并且附有许多参数图表,对实际操作颇具参考价值。 杰克·詹姆斯(Jack James)是富有经验的计算机动画专家,曾经在柯达公司CINESITE(数字电影制作单位)的数字实验室工作。他曾为HBO(华纳兄弟)的著名影片《兄弟连》制作数字中间片,在这部中间片工艺流程中创建的数据管理、影片修复和套对等程序和协议,现在几乎都已成了业界的标准。之后他又为好莱坞制作了若干部影片的数字中间片,如《冷山》、《撒哈拉》等。 第1章数字中间片模式/1
    1.1什么是数字中间片/2
    1.2视频的数字中间片/2
    1.3电影的数字中间片/3
    1.4优点/4
    1.5灵活多样的任务/6
    1.5.1电视电影
    1.5.2电影制作
    1.5.3视频制作
    1.5.4视频到胶片的转换
    1.5.5现场制作
    1.5.6数字化制作
    1.6创作方面的选项/12
    1.7对质量的保证/12
    1.8通向数字影院之路/13
    1.9小结/14
    第2章视频/15
    2.1电视的简史/15
    2.2视频图像的生成/16
    2.3视频图像的解析/17
    2.4视频标准/18
    2.4.1清晰度
    2.5分辨率/18
    2.6时间频率/19
    2.6.1场
    2.7彩色/21
    2.7.1关于伽马(γ)
    2.7.2视频压缩
    2.7.3复合与分量
    2.7.4精确性
    2.7.5裕度
    2.8时码/25
    2.8.1失落帧与非失落帧时码
    2.8.2嵌入式时码
    2.9视频的局限/27
    2.10数字视频/28
    2.11小结/29
    第3章摄影胶片/30
    3.1胶片图像的形成/30
    3.2胶片材料/32
    3.2.1影调范围
    3.2.2胶片感光度
    3.2.3颗粒性与颗粒度
    3.2.4彩色复现
    3.3胶片格式/37
    3.3.1胶片规格
    3.3.2宽高比与画幅
    3.4画格速率/40
    3.5片边码/40
    3.6胶片介质的问题/41

    3.7小结/41
    第4章数字媒介/43
    4.1数字图像/43
    4.2数字图像的创建/43
    4.3数字图像解析/43
    4.3.1像素
    4.3.2像素宽高比
    4.3.3打印分辨率
    4.3.4影调
    4.3.5彩色
    4.3.6通道
    4.3.7透明度
    4.3.8层
    4.3.9活动
    4.4数字图像操作/52
    4.4.1卷积
    4.5光栅图像之外的选择/53
    4.6文件格式/55
    4.7压缩/55
    4.7.1视觉无损压缩
    4.7.2运动压缩
    4.8加密与水印/58
    4.9元数据/59
    4.10数字媒介的问题/59
    4.11小结/60
    第5章采集/61
    5.1捣鼓数目字/61
    5.2数字图像的质量/62
    5.2.1叠代损失
    5.2.2什么是质量?
    5.2.3解像力
    5.2.4扩散函数
    5.2.5调制传递函数
    5.2.6信噪比
    5.2.7检测性量子效率
    5.2.8压缩比
    5.2.9观看者之眼
    5.3媒体采集/68
    5.4数据传输/68
    5.5数字化/70
    5.5.1取样
    5.5.2插值
    5.5.3彩色空间
    5.5.4非线性彩色空间
    5.5.5伽马
    5.5.6动态范围
    5.5.7数字中间片的采集
    5.6视频源的采集/77
    5.6.1数字视频
    5.6.2时码

    5.6.3帧与场对比
    5.7从摄影胶片源采集/80
    5.7.1胶片扫描器
    5.7.2扫描尺寸
    5.7.3尼奎斯特频率
    5.7.4打孔
    5.7.5影片接头
    5.7.6数字电视电影机
    5.7.7数字化样片
    5.7.8扫描器规格
    5.7.9变形画面影片
    5.7.10定位针定位
    5.7.11片边码和时码
    5.8小结/93
    第6章数据资产管理/94
    6.1数据的易失性/94
    6.2计算机系统/94
    6.2.1处理器
    6.2.2临时数据存储
    6.2.3永久数据存储
    6.2.4通信
    6.2.5输入和反馈
    6.2.6操作系统
    6.3文件和文件夹/97
    6.3.1文件操作
    6.3.2文件属性
    6.3.3文件访问
    6.3.4文件高速缓存
    6.3.5文件权限
    6.4文件格式/100
    6.4.1兼容性
    6.4.2效率
    6.4.3牢固性
    6.4.4彩色模型
    6.4.5附加的特点
    6.5命名约定/103
    6.5.1时码与帧号码
    6.5.2号码填充
    6.6数据组织/105
    6.6.1数据池
    6.6.2文件夹组织
    6.6.3分层的数据
    6.6.4自动化数据
    6.7数据存储/109
    6.7.1盘
    6.7.2一次写入多次读出
    6.7.3线性存储
    6.7.4阵列化存储
    6.8网络模式/111
    6.8.1工作站

    6.8.2客户/服务器
    6.8.3局域网
    6.8.4广域网
    6.8.5存储区域网络SAN
    6.8.6寄生网络
    6.8.7集群
    6.9数据跟踪/118
    6.9.1日期和时间
    6.9.2所有权
    6.9.3元数据
    6.9.4文件大小
    6.9.5缩略图
    6.10数据操作/121
    6.10.1文件格式变换
    6.10.2图像分级
    6.10.3彩色空间转换
    6.11多分辨率/124
    6.12协同/126
    6.12.1定版本与重写
    6.12.2登记、提取、返回
    6.12.3校验和核对
    6.12.4数据库驱动资产管理
    6.13图像的测量/130
    6.13.1统计性信息
    6.13.2像素信息
    6.13.3直方图
    6.13.4曲面示图
    6.14当事物出错时/133
    6.15备份/134
    6.15.1定期的项目文件备份
    6.15.2图像数据备份
    6.15.3镜像存储
    6.15.4延迟式镜像存储
    6.16在线和离线存储/137
    6.16.1近线存储
    6.17管理其他资产/138
    6.18小结/139
    第7章套对/140
    7.1都拉扯到一块/140
    7.1.1从视频套对
    7.1.2从胶片套对
    7.1.3变帧
    7.1.4编辑决策表和剪辑表
    7.1.5过渡
    7.1.6运动效果
    7.1.7素材柄
    7.1.8B一卷
    7.2数字化套对/150
    7.2.1数字套对系统
    7.3数字化套对模式/153

    7.3.1用精剪套对
    7.3.2用源素材做套对
    7.3.3用母版源素材套对
    7.3.4套对数据
    7.3.5参考数据
    7.3.6利用时码套对视频
    7.3.7利用片边码套对扫描的胶片
    7.3.8为扫描胶片指派时码
    7.4重放/162
    7.5数字化套对界面/163
    7.5.1与分辨率无关
    7.5.2多重时间线
    7.5.3垂直编辑
    7.5.4层
    7.5.5站位物
    7.6数字媒介的套对/169
    7.6.1重新编辑
    7.6.2画格修补
    7.6。3重新套对
    7.6.4离线参考
    7.6.5返回追踪
    7.6.6整合
    7.7小结/175
    第8章彩色配光/177
    8.1彩色管理/177
    8.1.1色觉
    8.1.2色度学
    8.1.3彩色复现
    8.1.4校准
    8.1.5伽马
    8.1.6相关色温
    8.1.7查找表
    8.1.8彩色管理系统
    8.2数字化彩色配光/189
    8.2.1用数字着色
    8.2.2校正彩色
    8.2.3配光系统的解析
    8.2.4整体配光
    8.2.5二级配光
    8.2.6动态配光
    8.2.7逐格转动视界
    8.2.8特征跟踪
    8.2.9改变彩色
    8.2.10阴影、中间影调和高光
    8.2.11渐变色
    8.2.12按曲线配光
    8.2.13操纵直方图
    8.2.14彩色匹配
    8.2.15配光优先顺序
    8.2.16合成配光

    8.3配光流程/206
    8.3.1一致性配光
    8.3.2彩色修饰
    8.3.3白昼夜景
    8.3.4重新照明
    8.3.5增强
    8.3.6彩色抑制
    8.3.7洗印加工仿真
    8.3.8印片机光号
    8.3.9彩色化
    8.3.10伪彩色
    8.4配光损伤/214
    8.5小结/216
    第9章修饰与修复/217
    9.1图像损坏/217
    9.1.1光学造成的问题
    9.1.2胶片损坏
    9.1.3视频损坏
    9.1.4数字图像损坏
    9.2数字修复技术/227
    9.2.1图像平均法
    9.2.2数字绘图
    9.2.3尘点消除
    9.2.4划痕去除
    9.2.5明锐化
    9.2.6模糊与散焦
    9.2.7图像弯曲
    9.2.8纹理降低与增添
    9.2.9去隔行扫描
    9.2.10运动稳定
    9.2.11时间插值
    9.3小结/242
    第10章数字效果与字幕/244
    10.1光学效果/244
    10.1.1垂直与水平翻转
    10.1.2过渡
    10.1.3运动效果
    10.2缩放和位移/249
    10.2.1插值方法
    10.3滤镜/254
    10.3.1计算机生成材料
    10.4粒子系统/257
    10.5文字/257
    10.5.1文字式样
    10.5.2文字位置
    10.6水印/260
    10.7小结/261
    第11章输出/262
    11.1渲染/262
    11.1.1专用渲染

    11.1.2分布式渲染
    11.1.3后台渲染
    11.2视频输出/264
    11.2.1帧频转换
    11.2.2视频一安全彩色
    11.2.3宽高比
    11.2.4重新隔行扫描
    11.3胶片输出/271
    11.4数字母版制作/274
    11.4.1转码
    11.4.2压缩
    11.4.3加密
    11.4.4数字影院发行母版
    11.4.5各种DVD
    11.4.6其他数字格式
    11.4.7流式视频
    11.4.8存档
    11.5多重版本/28l
    11.5.1摇与扫
    11.5.2说明字幕
    11.6版权保护/284
    11.7小结/285
    第12章质量控制/286
    12.1视频的技术考虑/287
    12.1.1视频制式
    12.1.2非法彩色
    12.1.3宽高比
    12.1.4安全区域
    12.1.5帧频
    12.1.6场
    12.1.7时码
    12.1.8信号缺陷
    12.2影片的质量控制/292
    12.3数字差错/293
    12.3.1渲染差错
    12.3.2闪烁画格
    12.4数字瑕疵/294
    12.4.1空间方面的瑕疵
    12.4.2色度瑕疵
    12.4.3噪声
    12.4.4时间方面的瑕疵
    12.5视觉方面的考虑/299
    12.5.1明锐度
    12.5.2曝光
    12.5.3彩色复制
    12.5.4一致性
    12.5.5平稳运动
    12.6编辑方面的问题/301
    12.7数字QC过程/302
    12.7.1数字图像对比

    12.8小结/304
    第13章数字电影的未来/305
    13.1未来的成像技术/306
    13.1.1高动态范围成像
    13.1.2未来的显示器
    13.1.3摄影胶片的未来
    13.1.4有差4K的问题
    13.2未来的DI工艺流程/312
    13.2.1存储装置
    13.2.2便携性
    13.2.3易用性
    13.3发行方式/314
    13.3.1数字影院
    13.3.2互联网发行
    13.4关于商业模式/316
    13.4.1视觉效果
    13.4.2可交付的产品
    13.4.3数字化样片
    13.4.4制作监督
    13.5小结/317
    第14章虚拟电影摄制/319
    14.1什么是虚拟电影摄制/319
    14.2数字前期制作/320
    14.2.1预审视
    14.3数字拍摄/321
    14.3.1模拟摄影滤镜
    14.3.2全景图像
    14.3.3立体影像术
    14.3.4深度记录
    14.3.5虚拟置景
    14.4数字后期制作/331
    14.4.1基于图像的照明
    14.4.2虚拟的真实
    14.5为数字中间片而拍摄/334
    14.6小结/335
    附录/336
    A.1视频数据/336
    A.2胶片影像规格及数据量/338
    A.3格式相对质量/339
    A.4图像相对大小/340
    A.5数据存储/340
    A.6静止图像的数字文件特性/342
    A.7数字图像的操作/343
    A.8常见色温/345
    A.9CMX3600EDL的格式/345
    A.10片边码/346
    A.11宽银幕的安全区/346
    A.12CIE色度图/347
    A.13数字影院母版的技术规范/348
    词汇表/349
  • 内容简介:
      《数字中间片》介绍了数字中间片工艺的基本概念和各种专业问题,理论联系实践,并且附有许多参数图表,对实际操作颇具参考价值。
  • 作者简介:
    杰克·詹姆斯(Jack James)是富有经验的计算机动画专家,曾经在柯达公司CINESITE(数字电影制作单位)的数字实验室工作。他曾为HBO(华纳兄弟)的著名影片《兄弟连》制作数字中间片,在这部中间片工艺流程中创建的数据管理、影片修复和套对等程序和协议,现在几乎都已成了业界的标准。之后他又为好莱坞制作了若干部影片的数字中间片,如《冷山》、《撒哈拉》等。
  • 目录:
    第1章数字中间片模式/1
    1.1什么是数字中间片/2
    1.2视频的数字中间片/2
    1.3电影的数字中间片/3
    1.4优点/4
    1.5灵活多样的任务/6
    1.5.1电视电影
    1.5.2电影制作
    1.5.3视频制作
    1.5.4视频到胶片的转换
    1.5.5现场制作
    1.5.6数字化制作
    1.6创作方面的选项/12
    1.7对质量的保证/12
    1.8通向数字影院之路/13
    1.9小结/14
    第2章视频/15
    2.1电视的简史/15
    2.2视频图像的生成/16
    2.3视频图像的解析/17
    2.4视频标准/18
    2.4.1清晰度
    2.5分辨率/18
    2.6时间频率/19
    2.6.1场
    2.7彩色/21
    2.7.1关于伽马(γ)
    2.7.2视频压缩
    2.7.3复合与分量
    2.7.4精确性
    2.7.5裕度
    2.8时码/25
    2.8.1失落帧与非失落帧时码
    2.8.2嵌入式时码
    2.9视频的局限/27
    2.10数字视频/28
    2.11小结/29
    第3章摄影胶片/30
    3.1胶片图像的形成/30
    3.2胶片材料/32
    3.2.1影调范围
    3.2.2胶片感光度
    3.2.3颗粒性与颗粒度
    3.2.4彩色复现
    3.3胶片格式/37
    3.3.1胶片规格
    3.3.2宽高比与画幅
    3.4画格速率/40
    3.5片边码/40
    3.6胶片介质的问题/41

    3.7小结/41
    第4章数字媒介/43
    4.1数字图像/43
    4.2数字图像的创建/43
    4.3数字图像解析/43
    4.3.1像素
    4.3.2像素宽高比
    4.3.3打印分辨率
    4.3.4影调
    4.3.5彩色
    4.3.6通道
    4.3.7透明度
    4.3.8层
    4.3.9活动
    4.4数字图像操作/52
    4.4.1卷积
    4.5光栅图像之外的选择/53
    4.6文件格式/55
    4.7压缩/55
    4.7.1视觉无损压缩
    4.7.2运动压缩
    4.8加密与水印/58
    4.9元数据/59
    4.10数字媒介的问题/59
    4.11小结/60
    第5章采集/61
    5.1捣鼓数目字/61
    5.2数字图像的质量/62
    5.2.1叠代损失
    5.2.2什么是质量?
    5.2.3解像力
    5.2.4扩散函数
    5.2.5调制传递函数
    5.2.6信噪比
    5.2.7检测性量子效率
    5.2.8压缩比
    5.2.9观看者之眼
    5.3媒体采集/68
    5.4数据传输/68
    5.5数字化/70
    5.5.1取样
    5.5.2插值
    5.5.3彩色空间
    5.5.4非线性彩色空间
    5.5.5伽马
    5.5.6动态范围
    5.5.7数字中间片的采集
    5.6视频源的采集/77
    5.6.1数字视频
    5.6.2时码

    5.6.3帧与场对比
    5.7从摄影胶片源采集/80
    5.7.1胶片扫描器
    5.7.2扫描尺寸
    5.7.3尼奎斯特频率
    5.7.4打孔
    5.7.5影片接头
    5.7.6数字电视电影机
    5.7.7数字化样片
    5.7.8扫描器规格
    5.7.9变形画面影片
    5.7.10定位针定位
    5.7.11片边码和时码
    5.8小结/93
    第6章数据资产管理/94
    6.1数据的易失性/94
    6.2计算机系统/94
    6.2.1处理器
    6.2.2临时数据存储
    6.2.3永久数据存储
    6.2.4通信
    6.2.5输入和反馈
    6.2.6操作系统
    6.3文件和文件夹/97
    6.3.1文件操作
    6.3.2文件属性
    6.3.3文件访问
    6.3.4文件高速缓存
    6.3.5文件权限
    6.4文件格式/100
    6.4.1兼容性
    6.4.2效率
    6.4.3牢固性
    6.4.4彩色模型
    6.4.5附加的特点
    6.5命名约定/103
    6.5.1时码与帧号码
    6.5.2号码填充
    6.6数据组织/105
    6.6.1数据池
    6.6.2文件夹组织
    6.6.3分层的数据
    6.6.4自动化数据
    6.7数据存储/109
    6.7.1盘
    6.7.2一次写入多次读出
    6.7.3线性存储
    6.7.4阵列化存储
    6.8网络模式/111
    6.8.1工作站

    6.8.2客户/服务器
    6.8.3局域网
    6.8.4广域网
    6.8.5存储区域网络SAN
    6.8.6寄生网络
    6.8.7集群
    6.9数据跟踪/118
    6.9.1日期和时间
    6.9.2所有权
    6.9.3元数据
    6.9.4文件大小
    6.9.5缩略图
    6.10数据操作/121
    6.10.1文件格式变换
    6.10.2图像分级
    6.10.3彩色空间转换
    6.11多分辨率/124
    6.12协同/126
    6.12.1定版本与重写
    6.12.2登记、提取、返回
    6.12.3校验和核对
    6.12.4数据库驱动资产管理
    6.13图像的测量/130
    6.13.1统计性信息
    6.13.2像素信息
    6.13.3直方图
    6.13.4曲面示图
    6.14当事物出错时/133
    6.15备份/134
    6.15.1定期的项目文件备份
    6.15.2图像数据备份
    6.15.3镜像存储
    6.15.4延迟式镜像存储
    6.16在线和离线存储/137
    6.16.1近线存储
    6.17管理其他资产/138
    6.18小结/139
    第7章套对/140
    7.1都拉扯到一块/140
    7.1.1从视频套对
    7.1.2从胶片套对
    7.1.3变帧
    7.1.4编辑决策表和剪辑表
    7.1.5过渡
    7.1.6运动效果
    7.1.7素材柄
    7.1.8B一卷
    7.2数字化套对/150
    7.2.1数字套对系统
    7.3数字化套对模式/153

    7.3.1用精剪套对
    7.3.2用源素材做套对
    7.3.3用母版源素材套对
    7.3.4套对数据
    7.3.5参考数据
    7.3.6利用时码套对视频
    7.3.7利用片边码套对扫描的胶片
    7.3.8为扫描胶片指派时码
    7.4重放/162
    7.5数字化套对界面/163
    7.5.1与分辨率无关
    7.5.2多重时间线
    7.5.3垂直编辑
    7.5.4层
    7.5.5站位物
    7.6数字媒介的套对/169
    7.6.1重新编辑
    7.6.2画格修补
    7.6。3重新套对
    7.6.4离线参考
    7.6.5返回追踪
    7.6.6整合
    7.7小结/175
    第8章彩色配光/177
    8.1彩色管理/177
    8.1.1色觉
    8.1.2色度学
    8.1.3彩色复现
    8.1.4校准
    8.1.5伽马
    8.1.6相关色温
    8.1.7查找表
    8.1.8彩色管理系统
    8.2数字化彩色配光/189
    8.2.1用数字着色
    8.2.2校正彩色
    8.2.3配光系统的解析
    8.2.4整体配光
    8.2.5二级配光
    8.2.6动态配光
    8.2.7逐格转动视界
    8.2.8特征跟踪
    8.2.9改变彩色
    8.2.10阴影、中间影调和高光
    8.2.11渐变色
    8.2.12按曲线配光
    8.2.13操纵直方图
    8.2.14彩色匹配
    8.2.15配光优先顺序
    8.2.16合成配光

    8.3配光流程/206
    8.3.1一致性配光
    8.3.2彩色修饰
    8.3.3白昼夜景
    8.3.4重新照明
    8.3.5增强
    8.3.6彩色抑制
    8.3.7洗印加工仿真
    8.3.8印片机光号
    8.3.9彩色化
    8.3.10伪彩色
    8.4配光损伤/214
    8.5小结/216
    第9章修饰与修复/217
    9.1图像损坏/217
    9.1.1光学造成的问题
    9.1.2胶片损坏
    9.1.3视频损坏
    9.1.4数字图像损坏
    9.2数字修复技术/227
    9.2.1图像平均法
    9.2.2数字绘图
    9.2.3尘点消除
    9.2.4划痕去除
    9.2.5明锐化
    9.2.6模糊与散焦
    9.2.7图像弯曲
    9.2.8纹理降低与增添
    9.2.9去隔行扫描
    9.2.10运动稳定
    9.2.11时间插值
    9.3小结/242
    第10章数字效果与字幕/244
    10.1光学效果/244
    10.1.1垂直与水平翻转
    10.1.2过渡
    10.1.3运动效果
    10.2缩放和位移/249
    10.2.1插值方法
    10.3滤镜/254
    10.3.1计算机生成材料
    10.4粒子系统/257
    10.5文字/257
    10.5.1文字式样
    10.5.2文字位置
    10.6水印/260
    10.7小结/261
    第11章输出/262
    11.1渲染/262
    11.1.1专用渲染

    11.1.2分布式渲染
    11.1.3后台渲染
    11.2视频输出/264
    11.2.1帧频转换
    11.2.2视频一安全彩色
    11.2.3宽高比
    11.2.4重新隔行扫描
    11.3胶片输出/271
    11.4数字母版制作/274
    11.4.1转码
    11.4.2压缩
    11.4.3加密
    11.4.4数字影院发行母版
    11.4.5各种DVD
    11.4.6其他数字格式
    11.4.7流式视频
    11.4.8存档
    11.5多重版本/28l
    11.5.1摇与扫
    11.5.2说明字幕
    11.6版权保护/284
    11.7小结/285
    第12章质量控制/286
    12.1视频的技术考虑/287
    12.1.1视频制式
    12.1.2非法彩色
    12.1.3宽高比
    12.1.4安全区域
    12.1.5帧频
    12.1.6场
    12.1.7时码
    12.1.8信号缺陷
    12.2影片的质量控制/292
    12.3数字差错/293
    12.3.1渲染差错
    12.3.2闪烁画格
    12.4数字瑕疵/294
    12.4.1空间方面的瑕疵
    12.4.2色度瑕疵
    12.4.3噪声
    12.4.4时间方面的瑕疵
    12.5视觉方面的考虑/299
    12.5.1明锐度
    12.5.2曝光
    12.5.3彩色复制
    12.5.4一致性
    12.5.5平稳运动
    12.6编辑方面的问题/301
    12.7数字QC过程/302
    12.7.1数字图像对比

    12.8小结/304
    第13章数字电影的未来/305
    13.1未来的成像技术/306
    13.1.1高动态范围成像
    13.1.2未来的显示器
    13.1.3摄影胶片的未来
    13.1.4有差4K的问题
    13.2未来的DI工艺流程/312
    13.2.1存储装置
    13.2.2便携性
    13.2.3易用性
    13.3发行方式/314
    13.3.1数字影院
    13.3.2互联网发行
    13.4关于商业模式/316
    13.4.1视觉效果
    13.4.2可交付的产品
    13.4.3数字化样片
    13.4.4制作监督
    13.5小结/317
    第14章虚拟电影摄制/319
    14.1什么是虚拟电影摄制/319
    14.2数字前期制作/320
    14.2.1预审视
    14.3数字拍摄/321
    14.3.1模拟摄影滤镜
    14.3.2全景图像
    14.3.3立体影像术
    14.3.4深度记录
    14.3.5虚拟置景
    14.4数字后期制作/331
    14.4.1基于图像的照明
    14.4.2虚拟的真实
    14.5为数字中间片而拍摄/334
    14.6小结/335
    附录/336
    A.1视频数据/336
    A.2胶片影像规格及数据量/338
    A.3格式相对质量/339
    A.4图像相对大小/340
    A.5数据存储/340
    A.6静止图像的数字文件特性/342
    A.7数字图像的操作/343
    A.8常见色温/345
    A.9CMX3600EDL的格式/345
    A.10片边码/346
    A.11宽银幕的安全区/346
    A.12CIE色度图/347
    A.13数字影院母版的技术规范/348
    词汇表/349
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