动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材

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作者: ,
2017-08
版次: 2
ISBN: 9787559607171
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 307页
正文语种: 简体中文
131人买过
  •   动画视听语言是高校动画专业学生必修课程。学好这门课程的不二法则是要完成四个字:听、看、记、练。“听”老师的课堂讲授,有针对性地“看”影片,“记”忆优秀影片及相关理论,多次、反复、由浅入深地“练”习。《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》的作者系北京电影学院动画学院优秀讲师,拥有丰富的一线教学和实践经验。
      《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》共分6章,从各个角度为读者勾画出一个全面、系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架。从视听语言构成的五大要素一一镜头、轴线、场面调度、剪辑、声音入手,选取了包括日本动画大师富崎骏的《天空之城》、《龙猫》,美国迪士尼的《狮子王》,皮克斯的《玩具总动员2》、《超人特工队》,梦工厂的《埃及王子》等一系列风格形式各具特色的世界经典优秀动画作品。对其中的有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行科学、理性地分析,深入浅出地论述了视听语言的基础理论和动画视听语言的主要特点及创作技巧、手段与表现方法,从理论与实践紧密相结合的基础上对动画视听语言作了全面的理论论述和系统讲解,旨在帮助读者提高视听语言的分析能力和创作能力,为今后的专业创作打下好基础。
      配套《视听语言实训》的7个课堂作业是笔者多年教学实践中的作业范本,以及十分珍贵的教学资料,相信能够给广大师生带来实际的帮助和启示。
      《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》不但适用于高校动画、漫画、游戏及相关专业院校师生,而且对于从事动漫游戏设计及制作人员、影视栏目片头制作人员、网络视频编辑创作人员以及动漫画和相关专业入学、考研均具有很好的参考价值。   孙立,北京电影学院副教授,1999年毕业于北京电影学院导演系,主要研究和创作方向为动画影片和实拍影片的导演艺术。创作多部影视动画作品及游戏短片。2005—2012年任电脑动画教研室主任。 第一章 概论
    第一节 怎样学好“动画视听语言”这门课
    一、“听”
    二、“看”
    三、“记”
    四、“练”
    第二节 什么是电影视听语言
    一、电影视听语言的基本概念
    二、电影视听语言的基本特性
    第三节 动画视听语言的分类和特点
    一、以视听语言的语法系统为原则划分
    二、从动画影片的传播系统来划分
    第四节 动画视听语言发展史
    一、动画电影的起源
    二、叙事动画的开端
    三、动画电影的成熟
    四、动画电影的各种流派
    本章小结
    本章作业题

    第二章 镜头
    第一节 什么是镜头
    一、概念和职能
    二、平面动画中镜头画面的构成因素
    三、三维动画中镜头画面的构成因素
    第二节 景别
    一、景别定义与特征
    二、大全景
    三、全景
    四、中景
    五、特写
    六、大特写
    七、景别运用实例分析
    第三节 镜头的摄法
    一、基本概念
    二、固定摄影
    三、四种固定拍摄角度
    四、运动摄影
    五、九种运动摄影镜头
    第四节 焦距和焦点
    一、焦距的基本概念
    二、焦距的分类
    三、焦距与透视
    四、变焦镜头
    五、焦点与景深
    六、焦点与景深的艺术处理
    本章小结
    本章作业题

    第三章 轴线
    第一节 什么是轴线
    一、基本概念
    二、轴线的分类
    第二节 关系轴线
    一、基本概念
    二、双人对话场面
    三、双人对话实例分析
    四、三人对话场面
    五、四人或多人的对话场面
    第三节 对话场面分镜头技巧
    一、一场戏如何开始
    二、轴线的变化
    三、反应镜头
    四、间歇
    五、时间的压缩
    第四节 运动轴线
    一、基本概念
    二、运动的分切
    三、运动轴线的灵活运用
    本章小结
    本章作业题

    第四章 场面调度
    第-节 概念和组成
    一、基本概念
    二、演员场面调度
    三、镜头场面调度
    第二节 场面调度技巧
    一、纵深场面调度
    二、平面场面调度
    三、重复}生场面调度
    四、对比性场面调度
    五、象征性场面调度
    六、电影群众场面
    本章小结
    本章作业题

    第五章 剪辑技巧
    第一节 剪辑概论
    一、基本概念和意义
    二、剪辑工作内容
    三、剪辑创作过程
    四、剪辑工艺流程
    第二节 镜头组接技巧
    一、分剪
    二、挖剪
    三、拼剪
    四、分剪插接
    五、插入镜头
    六、变格剪辑
    第三节 动作剪辑
    一、动作剪接点
    二、动作剪辑技巧
    三、动作构成和分解
    第四节 场景转换技巧
    一、动作转场剪辑
    二、特写转场剪辑
    三、音乐转场剪辑
    四、音响转场剪辑
    五、景物转场剪辑
    六、情绪转场剪辑
    第五节 镜头衔接技巧
    一、无技巧剪辑
    二、渐显渐隐
    三、叠画
    四、叠印
    本章小结
    本章作业题

    第六章 电影声音
    第一节 声音概论
    一、基本概念
    二、声音形象的特征
    三、声音的职能
    第二节 电影录音
    一、对白
    二、动效
    第三节 电影音乐
    一、电影音乐的作用
    二、电影音乐制作
    第四节 音画关系
    一、音画同步
    二、音画对位
    三、声音的主观运用
    本章小结
    本章作业题
    附录 各章参考答案
  • 内容简介:
      动画视听语言是高校动画专业学生必修课程。学好这门课程的不二法则是要完成四个字:听、看、记、练。“听”老师的课堂讲授,有针对性地“看”影片,“记”忆优秀影片及相关理论,多次、反复、由浅入深地“练”习。《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》的作者系北京电影学院动画学院优秀讲师,拥有丰富的一线教学和实践经验。
      《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》共分6章,从各个角度为读者勾画出一个全面、系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架。从视听语言构成的五大要素一一镜头、轴线、场面调度、剪辑、声音入手,选取了包括日本动画大师富崎骏的《天空之城》、《龙猫》,美国迪士尼的《狮子王》,皮克斯的《玩具总动员2》、《超人特工队》,梦工厂的《埃及王子》等一系列风格形式各具特色的世界经典优秀动画作品。对其中的有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行科学、理性地分析,深入浅出地论述了视听语言的基础理论和动画视听语言的主要特点及创作技巧、手段与表现方法,从理论与实践紧密相结合的基础上对动画视听语言作了全面的理论论述和系统讲解,旨在帮助读者提高视听语言的分析能力和创作能力,为今后的专业创作打下好基础。
      配套《视听语言实训》的7个课堂作业是笔者多年教学实践中的作业范本,以及十分珍贵的教学资料,相信能够给广大师生带来实际的帮助和启示。
      《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》不但适用于高校动画、漫画、游戏及相关专业院校师生,而且对于从事动漫游戏设计及制作人员、影视栏目片头制作人员、网络视频编辑创作人员以及动漫画和相关专业入学、考研均具有很好的参考价值。
  • 作者简介:
      孙立,北京电影学院副教授,1999年毕业于北京电影学院导演系,主要研究和创作方向为动画影片和实拍影片的导演艺术。创作多部影视动画作品及游戏短片。2005—2012年任电脑动画教研室主任。
  • 目录:
    第一章 概论
    第一节 怎样学好“动画视听语言”这门课
    一、“听”
    二、“看”
    三、“记”
    四、“练”
    第二节 什么是电影视听语言
    一、电影视听语言的基本概念
    二、电影视听语言的基本特性
    第三节 动画视听语言的分类和特点
    一、以视听语言的语法系统为原则划分
    二、从动画影片的传播系统来划分
    第四节 动画视听语言发展史
    一、动画电影的起源
    二、叙事动画的开端
    三、动画电影的成熟
    四、动画电影的各种流派
    本章小结
    本章作业题

    第二章 镜头
    第一节 什么是镜头
    一、概念和职能
    二、平面动画中镜头画面的构成因素
    三、三维动画中镜头画面的构成因素
    第二节 景别
    一、景别定义与特征
    二、大全景
    三、全景
    四、中景
    五、特写
    六、大特写
    七、景别运用实例分析
    第三节 镜头的摄法
    一、基本概念
    二、固定摄影
    三、四种固定拍摄角度
    四、运动摄影
    五、九种运动摄影镜头
    第四节 焦距和焦点
    一、焦距的基本概念
    二、焦距的分类
    三、焦距与透视
    四、变焦镜头
    五、焦点与景深
    六、焦点与景深的艺术处理
    本章小结
    本章作业题

    第三章 轴线
    第一节 什么是轴线
    一、基本概念
    二、轴线的分类
    第二节 关系轴线
    一、基本概念
    二、双人对话场面
    三、双人对话实例分析
    四、三人对话场面
    五、四人或多人的对话场面
    第三节 对话场面分镜头技巧
    一、一场戏如何开始
    二、轴线的变化
    三、反应镜头
    四、间歇
    五、时间的压缩
    第四节 运动轴线
    一、基本概念
    二、运动的分切
    三、运动轴线的灵活运用
    本章小结
    本章作业题

    第四章 场面调度
    第-节 概念和组成
    一、基本概念
    二、演员场面调度
    三、镜头场面调度
    第二节 场面调度技巧
    一、纵深场面调度
    二、平面场面调度
    三、重复}生场面调度
    四、对比性场面调度
    五、象征性场面调度
    六、电影群众场面
    本章小结
    本章作业题

    第五章 剪辑技巧
    第一节 剪辑概论
    一、基本概念和意义
    二、剪辑工作内容
    三、剪辑创作过程
    四、剪辑工艺流程
    第二节 镜头组接技巧
    一、分剪
    二、挖剪
    三、拼剪
    四、分剪插接
    五、插入镜头
    六、变格剪辑
    第三节 动作剪辑
    一、动作剪接点
    二、动作剪辑技巧
    三、动作构成和分解
    第四节 场景转换技巧
    一、动作转场剪辑
    二、特写转场剪辑
    三、音乐转场剪辑
    四、音响转场剪辑
    五、景物转场剪辑
    六、情绪转场剪辑
    第五节 镜头衔接技巧
    一、无技巧剪辑
    二、渐显渐隐
    三、叠画
    四、叠印
    本章小结
    本章作业题

    第六章 电影声音
    第一节 声音概论
    一、基本概念
    二、声音形象的特征
    三、声音的职能
    第二节 电影录音
    一、对白
    二、动效
    第三节 电影音乐
    一、电影音乐的作用
    二、电影音乐制作
    第四节 音画关系
    一、音画同步
    二、音画对位
    三、声音的主观运用
    本章小结
    本章作业题
    附录 各章参考答案
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