虚拟现实应用案例分析

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作者: 编著
2020-06
版次: 1
ISBN: 9787507845815
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 轻型纸
2人买过
  • 本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。 刘跃军 博士、副教授、研究生导师·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任·沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任·教育部影视动画创作工程研究中心副主任·中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长·中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编·北京市2015—2017拔尖人才·北京电影学院2019—2021领军人才主要获奖作品:·VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖·VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(*佳)作品奖·VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖·CG作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF*佳动画短片奖、中国数字盛典专业组*佳三维动画短片奖·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名其他:2018—2019 VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技 文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出 目 录第一章 虚拟现实应用案例概述 / 001第一节 虚拟现实应用案例分类 / 001第二节 虚拟现实应用未来将无所不在 / 003第二章 虚拟现实在社交领域的应用及案例分析 / 004第一节 VR Chat 社交应用 / 004第二节 Oculus Spaces VR 社交应用 / 012第三节 微软 Altspace VR 社交应用 / 016第四节 其他 VR 社交应用案例 / 019第三章 虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析 / 028第一节 VR 在美术领域的应用 / 028第二节 VR 在音乐领域的应用 / 044第三节 VR 在舞蹈领域的应用 / 060第四章  虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析 / 074第一节 VR 在军事领域的应用 / 074第二节 VR 在医疗领域的应用 / 099第五章 虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例 分析 / 105第一节 VR 在文化领域的应用 / 105第二节 VR 在旅游领域的应用 / 112第三节 VR 在运动领域的应用 / 121第六章 虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例 分析 / 132第一节 VR 在教育领域的应用 / 132第二节 VR 在培训领域的应用 / 141第三节 VR 在电商领域的应用 / 164参考文献 / 172
  • 内容简介:
    本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。
  • 作者简介:
    刘跃军 博士、副教授、研究生导师·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任·沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任·教育部影视动画创作工程研究中心副主任·中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长·中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编·北京市2015—2017拔尖人才·北京电影学院2019—2021领军人才主要获奖作品:·VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖·VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(*佳)作品奖·VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖·CG作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF*佳动画短片奖、中国数字盛典专业组*佳三维动画短片奖·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名其他:2018—2019 VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技 文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出
  • 目录:
    目 录第一章 虚拟现实应用案例概述 / 001第一节 虚拟现实应用案例分类 / 001第二节 虚拟现实应用未来将无所不在 / 003第二章 虚拟现实在社交领域的应用及案例分析 / 004第一节 VR Chat 社交应用 / 004第二节 Oculus Spaces VR 社交应用 / 012第三节 微软 Altspace VR 社交应用 / 016第四节 其他 VR 社交应用案例 / 019第三章 虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析 / 028第一节 VR 在美术领域的应用 / 028第二节 VR 在音乐领域的应用 / 044第三节 VR 在舞蹈领域的应用 / 060第四章  虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析 / 074第一节 VR 在军事领域的应用 / 074第二节 VR 在医疗领域的应用 / 099第五章 虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例 分析 / 105第一节 VR 在文化领域的应用 / 105第二节 VR 在旅游领域的应用 / 112第三节 VR 在运动领域的应用 / 121第六章 虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例 分析 / 132第一节 VR 在教育领域的应用 / 132第二节 VR 在培训领域的应用 / 141第三节 VR 在电商领域的应用 / 164参考文献 / 172
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