3ds Max 2020从入门到精通

3ds Max 2020从入门到精通
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2020-09
版次: 1
ISBN: 9787113270612
定价: 79.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 244页
字数: 483千字
91人买过
  • 本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。 第1章 3ds Max 2020基础知识及新功能

    1.1 3ds Max 2020新增功能  02

    1.1.1 倒角功能增强  02

    1.1.2 更新全新OSL贴图  03

    1.1.3 预览动画渲染加速  03

    1.1.4 增强切角功能  04

    1.1.5 更多UV编辑工具集  05

    1.1.6 其他方面  05

    1.2 基本操作  06

    1.2.1 软件界面  06

    1.2.2 基本操作  08

    1.2.3 首选项设置  09

    1.2.4 文件操作  10

    1.2.5 实战:文件归档  11

     

    第2章 软件基础操作

    2.1 基本操作  14

    2.1.1 物体创建  14

    2.1.2 控制对象  15

    2.1.3 选择对象  15

    2.1.4 双重工具  16

    2.1.5 捕捉设置  18

    2.2 复制和群组  19

    2.2.1 变换复制  19

    2.2.2 阵列复制  20

    2.2.3 路径阵列  23

    2.2.4 镜像复制  23

    2.2.5 对齐  24

    2.2.6 群组和选择集  25

    2.3 实战案例——课桌  25

    2.3.1 单位设置  26

    2.3.2 调节位置  27

    2.3.3 制作桌板  28

    2.3.4 制作中间隔板  29

    2.3.5 再次调节位置  29

    2.3.6 进行群组  30

     

    第3章 三维编辑

    3.1 编辑器配置  32

    3.1.1 基本操作和认识  32

    3.1.2 个性化修改器  32

    3.2 常用三维编辑命令  33

    3.2.1 弯曲  33

    3.2.2 锥化  35

    3.2.3 扭曲  37

    3.2.4 晶格  39

    3.2.5 FFD(自由变形)  40

    3.3 实战案例——抱枕、办公座椅  42

    3.3.1 抱枕  42

    3.3.2 办公座椅  45

     

    第4章 二维编辑

    4.1 二维图形创建  48

    4.1.1 二维线条创建  48

    4.1.2 二维图形参数  48

    4.2 编辑样条线  49

    4.2.1 点编辑  50

    4.2.2 段编辑  52

    4.2.3 样条线编辑  53

    4.3 常见二维编辑命令  54

    4.3.1 挤出  54

    4.3.2 车削  56

    4.3.3 倒角  57

    4.3.4 倒角剖面  57

    4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架  58

    4.4.1 推拉窗  58

    4.4.2 吊扇  60

    4.4.3 八边形展示架  63

     

    第5章 复合对象

    5.1 布尔运算  66

    5.1.1 基本操作  66

    5.1.2 ProBoolean(超级布尔)  67

    5.1.3 布尔应用  67

    5.2 图形合并  69

    5.3 放样  70

    5.3.1 放样操作  70

    5.3.2 放样分析  71

    5.3.3 截面图形对齐  72

    5.3.4 多个截面图形放样  73

    5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉  74

    5.4.1 罗马柱  74

    5.4.2 石膏线  77

    5.4.3 羽毛球拍  78

    5.4.4 香蕉  80

     

    第6章 高级建模

    6.1 编辑多边形  84

    6.1.1 选择参数  84

    6.1.2 编辑顶点  85

    6.1.3 编辑边  86

    6.1.4 编辑边界  88

    6.1.5 编辑多边形  89

    6.1.6 编辑元素  90

    6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙  91

    6.2.1 漏勺  91

    6.2.2 咖啡杯  93

    6.2.3 镂空造型  95

    6.2.4 面片灯罩  97

    6.2.5 室内空间  99

    6.2.6 矩形灯带  102

    6.2.7 天花造型  103

    6.2.8 车边镜  105

    6.2.9 波浪背景墙  107

     

    第7章 材质编辑

    7.1 材质基础知识  110

    7.1.1 理论知识  110

    7.1.2 材质编辑器  110

    7.1.3 标准材质及参数  111

    7.2 常见材质  113

    7.2.1 光线跟踪材质  113

    7.2.2 建筑材质  115

    7.2.3 多维/子对象材质  116

    7.3 常见贴图  117

    7.3.1 位图  117

    7.3.2 棋盘格贴图  118

    7.3.3 其他贴图  119

    7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质  119

    7.4.1 地面砖平铺  119

    7.4.2 篮球  120

    7.4.3 新建或导入材质  122

     

    第8章 灯光调节

    8.1 灯光类型  126

    8.1.1 标准灯光  126

    8.1.2 光度学灯光  128

    8.2 灯光添加与参数  129

    8.2.1 灯光添加  129

    8.2.2 灯光参数  130

    8.2.3 光度学灯光  132

    8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光  133

    8.3.1 阳光入射效果  133

    8.3.2 透明材质  134

    8.3.3 室内布光  135

     

    第9章 摄像机

    9.1 摄像机添加  140

    9.1.1 添加摄像机  140

    9.1.2 参数说明  140

    9.1.3 摄像机安全框  142

    9.2 摄像机应用技巧  143

    9.2.1 景深  143

    9.2.2 室内摄像机  144

     

    第10章 动画基础

    10.1 动画入门  146

    10.1.1 动画播放面板  146

    10.1.2 关键帧面板和帧速率面板  146

    10.2 关键帧动画  147

    10.3 时间配置  149

    10.3.1 帧速率设置和时间设置  149

    10.3.2 播放设置和动画长度  150

    10.3.3 关键点步幅  151

    10.4 曲线编辑器  152

    10.4.1 初探曲线编辑器  152

    10.4.2 曲线编辑器的运用  153

    10.5 实战案例——球体运动  154

     

    第11章 动画分类

    11.1 路径动画  160

    11.1.1 路径动画制作方法  160

    11.1.2 实战应用:摄像机路径动画  161

    11.2 骨骼动画  162

    11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  162

    11.2.2 IK与FK转换  164

    11.2.3 样条线IK的使用  166

    11.3 CAT角色动画插件  167

    11.3.1 加载CAT预设  167

    11.3.2 CAT绑定  168

    11.3.3 CAT蒙皮与权重  171

     

    第12章 动力学

    12.1 MassFX刚体  176

    12.1.1 MassFX工具栏  176

    12.1.2 MassFX刚体案例  176

    12.2 布料mCloth  181

    12.2.1 布料mCloth基本操作  181

    12.2.2 实战:布料mCloth  182

     

    第13章 环境与毛发

    13.1 环境和效果  190

    13.1.1 界面认识  190

    13.1.2 雾和体积雾  190

    13.1.3 体积光和镜头光晕  192

    13.1.4 实战:火焰的制作  194

    13.2 毛发hair和fur系统  197

    13.2.1 实战:毛绒玩具熊  197

    13.2.2 人物头发的制作  199

     

    第14章 粒子特效

    14.1 粒子系统  206

    14.1.1 雪  206

    14.1.2 暴风雪  207

    14.1.3 粒子云  209

    14.1.4 喷射  210

    14.1.5 超级喷射  210

    14.1.6 粒子阵列  211

    14.2 粒子流源  211

    14.2.1 创建粒子流源  212

    14.2.2 参数说明  213

    14.2.3 面板参数  214

    14.2.4 选择展卷栏  215

    14.2.5 系统管理  216

    14.2.6 脚本  217

     

    第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

    15.1 综合案例:自由飘落的叶子  220

    15.1.1 动画准备  220

    15.1.2 粒子系统特效  220

    15.2 综合案例:乱箭齐飞  222

    15.2.1 创建真实场景  223

    15.2.2 创建动画装备  223

    15.2.3 动画细节调整  225

    15.3 综合案例:色块的运动  227

    15.3.1 创建模型  227

    15.3.2 创建发射器  228
  • 内容简介:
    本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
  • 目录:
    第1章 3ds Max 2020基础知识及新功能

    1.1 3ds Max 2020新增功能  02

    1.1.1 倒角功能增强  02

    1.1.2 更新全新OSL贴图  03

    1.1.3 预览动画渲染加速  03

    1.1.4 增强切角功能  04

    1.1.5 更多UV编辑工具集  05

    1.1.6 其他方面  05

    1.2 基本操作  06

    1.2.1 软件界面  06

    1.2.2 基本操作  08

    1.2.3 首选项设置  09

    1.2.4 文件操作  10

    1.2.5 实战:文件归档  11

     

    第2章 软件基础操作

    2.1 基本操作  14

    2.1.1 物体创建  14

    2.1.2 控制对象  15

    2.1.3 选择对象  15

    2.1.4 双重工具  16

    2.1.5 捕捉设置  18

    2.2 复制和群组  19

    2.2.1 变换复制  19

    2.2.2 阵列复制  20

    2.2.3 路径阵列  23

    2.2.4 镜像复制  23

    2.2.5 对齐  24

    2.2.6 群组和选择集  25

    2.3 实战案例——课桌  25

    2.3.1 单位设置  26

    2.3.2 调节位置  27

    2.3.3 制作桌板  28

    2.3.4 制作中间隔板  29

    2.3.5 再次调节位置  29

    2.3.6 进行群组  30

     

    第3章 三维编辑

    3.1 编辑器配置  32

    3.1.1 基本操作和认识  32

    3.1.2 个性化修改器  32

    3.2 常用三维编辑命令  33

    3.2.1 弯曲  33

    3.2.2 锥化  35

    3.2.3 扭曲  37

    3.2.4 晶格  39

    3.2.5 FFD(自由变形)  40

    3.3 实战案例——抱枕、办公座椅  42

    3.3.1 抱枕  42

    3.3.2 办公座椅  45

     

    第4章 二维编辑

    4.1 二维图形创建  48

    4.1.1 二维线条创建  48

    4.1.2 二维图形参数  48

    4.2 编辑样条线  49

    4.2.1 点编辑  50

    4.2.2 段编辑  52

    4.2.3 样条线编辑  53

    4.3 常见二维编辑命令  54

    4.3.1 挤出  54

    4.3.2 车削  56

    4.3.3 倒角  57

    4.3.4 倒角剖面  57

    4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架  58

    4.4.1 推拉窗  58

    4.4.2 吊扇  60

    4.4.3 八边形展示架  63

     

    第5章 复合对象

    5.1 布尔运算  66

    5.1.1 基本操作  66

    5.1.2 ProBoolean(超级布尔)  67

    5.1.3 布尔应用  67

    5.2 图形合并  69

    5.3 放样  70

    5.3.1 放样操作  70

    5.3.2 放样分析  71

    5.3.3 截面图形对齐  72

    5.3.4 多个截面图形放样  73

    5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉  74

    5.4.1 罗马柱  74

    5.4.2 石膏线  77

    5.4.3 羽毛球拍  78

    5.4.4 香蕉  80

     

    第6章 高级建模

    6.1 编辑多边形  84

    6.1.1 选择参数  84

    6.1.2 编辑顶点  85

    6.1.3 编辑边  86

    6.1.4 编辑边界  88

    6.1.5 编辑多边形  89

    6.1.6 编辑元素  90

    6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙  91

    6.2.1 漏勺  91

    6.2.2 咖啡杯  93

    6.2.3 镂空造型  95

    6.2.4 面片灯罩  97

    6.2.5 室内空间  99

    6.2.6 矩形灯带  102

    6.2.7 天花造型  103

    6.2.8 车边镜  105

    6.2.9 波浪背景墙  107

     

    第7章 材质编辑

    7.1 材质基础知识  110

    7.1.1 理论知识  110

    7.1.2 材质编辑器  110

    7.1.3 标准材质及参数  111

    7.2 常见材质  113

    7.2.1 光线跟踪材质  113

    7.2.2 建筑材质  115

    7.2.3 多维/子对象材质  116

    7.3 常见贴图  117

    7.3.1 位图  117

    7.3.2 棋盘格贴图  118

    7.3.3 其他贴图  119

    7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质  119

    7.4.1 地面砖平铺  119

    7.4.2 篮球  120

    7.4.3 新建或导入材质  122

     

    第8章 灯光调节

    8.1 灯光类型  126

    8.1.1 标准灯光  126

    8.1.2 光度学灯光  128

    8.2 灯光添加与参数  129

    8.2.1 灯光添加  129

    8.2.2 灯光参数  130

    8.2.3 光度学灯光  132

    8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光  133

    8.3.1 阳光入射效果  133

    8.3.2 透明材质  134

    8.3.3 室内布光  135

     

    第9章 摄像机

    9.1 摄像机添加  140

    9.1.1 添加摄像机  140

    9.1.2 参数说明  140

    9.1.3 摄像机安全框  142

    9.2 摄像机应用技巧  143

    9.2.1 景深  143

    9.2.2 室内摄像机  144

     

    第10章 动画基础

    10.1 动画入门  146

    10.1.1 动画播放面板  146

    10.1.2 关键帧面板和帧速率面板  146

    10.2 关键帧动画  147

    10.3 时间配置  149

    10.3.1 帧速率设置和时间设置  149

    10.3.2 播放设置和动画长度  150

    10.3.3 关键点步幅  151

    10.4 曲线编辑器  152

    10.4.1 初探曲线编辑器  152

    10.4.2 曲线编辑器的运用  153

    10.5 实战案例——球体运动  154

     

    第11章 动画分类

    11.1 路径动画  160

    11.1.1 路径动画制作方法  160

    11.1.2 实战应用:摄像机路径动画  161

    11.2 骨骼动画  162

    11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  162

    11.2.2 IK与FK转换  164

    11.2.3 样条线IK的使用  166

    11.3 CAT角色动画插件  167

    11.3.1 加载CAT预设  167

    11.3.2 CAT绑定  168

    11.3.3 CAT蒙皮与权重  171

     

    第12章 动力学

    12.1 MassFX刚体  176

    12.1.1 MassFX工具栏  176

    12.1.2 MassFX刚体案例  176

    12.2 布料mCloth  181

    12.2.1 布料mCloth基本操作  181

    12.2.2 实战:布料mCloth  182

     

    第13章 环境与毛发

    13.1 环境和效果  190

    13.1.1 界面认识  190

    13.1.2 雾和体积雾  190

    13.1.3 体积光和镜头光晕  192

    13.1.4 实战:火焰的制作  194

    13.2 毛发hair和fur系统  197

    13.2.1 实战:毛绒玩具熊  197

    13.2.2 人物头发的制作  199

     

    第14章 粒子特效

    14.1 粒子系统  206

    14.1.1 雪  206

    14.1.2 暴风雪  207

    14.1.3 粒子云  209

    14.1.4 喷射  210

    14.1.5 超级喷射  210

    14.1.6 粒子阵列  211

    14.2 粒子流源  211

    14.2.1 创建粒子流源  212

    14.2.2 参数说明  213

    14.2.3 面板参数  214

    14.2.4 选择展卷栏  215

    14.2.5 系统管理  216

    14.2.6 脚本  217

     

    第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

    15.1 综合案例:自由飘落的叶子  220

    15.1.1 动画准备  220

    15.1.2 粒子系统特效  220

    15.2 综合案例:乱箭齐飞  222

    15.2.1 创建真实场景  223

    15.2.2 创建动画装备  223

    15.2.3 动画细节调整  225

    15.3 综合案例:色块的运动  227

    15.3.1 创建模型  227

    15.3.2 创建发射器  228
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
3ds Max 2020从入门到精通
3ds Max 2022从入门到精通
耿晓武
3ds Max 2020从入门到精通
3ds Max 2021从入门到精通
耿晓武
3ds Max 2020从入门到精通
3dsMax2019从入门到精通
耿晓武 著
3ds Max 2020从入门到精通
3DS MAXVRAY效果图制作完全学习手册
耿晓武;张振华
3ds Max 2020从入门到精通
AutoCAD室内设计制图立体化教程
耿晓武 编;景学红
3ds Max 2020从入门到精通
TArch 2013天正建筑设计实例教程
耿晓武 主编;刘德强
3ds Max 2020从入门到精通
3ds Max 2014从入门到精通
耿晓武 著