游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好

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作者: [美] (Jane McGonigal) ,
2012-08
版次: 1
ISBN: 9787213049422
定价: 59.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 336页
字数: 314千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
丛书: 湛庐文化
分类: 经济
1327人买过
  •  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
     游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简.麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
     《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!  简.麦戈尼格尔(JaneMcGonigal),著名未来学家,世界著名未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界著名媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“突破性的观念”。
     她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。 引言游戏,通往未来的线索
    第一部分游戏化,互联时代的重要趋势
    第1章提升人的幸福感
    第2章构建和谐的社会

    第二部分游戏化的4大目标
    第3章更满意的工作
    第4章更有把握的成功
    第5章更强的社会联系
    第6章更宏大的意义

    第三部分游戏化的运作机制
    第8章实时反馈:游戏化的激励机制
    第9章和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
    第10章让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

    第四部分游戏化带给互联时代的现实价值
    第11章可持续参与式经济
    第12章伟大的人人时代
    第13章认知盈余的红利
    第14章超级合作者
    结语重塑人类的积极未来
  • 内容简介:
     世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
     游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简.麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
     《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
  • 作者简介:
     简.麦戈尼格尔(JaneMcGonigal),著名未来学家,世界著名未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界著名媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“突破性的观念”。
     她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。
  • 目录:
    引言游戏,通往未来的线索
    第一部分游戏化,互联时代的重要趋势
    第1章提升人的幸福感
    第2章构建和谐的社会

    第二部分游戏化的4大目标
    第3章更满意的工作
    第4章更有把握的成功
    第5章更强的社会联系
    第6章更宏大的意义

    第三部分游戏化的运作机制
    第8章实时反馈:游戏化的激励机制
    第9章和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
    第10章让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

    第四部分游戏化带给互联时代的现实价值
    第11章可持续参与式经济
    第12章伟大的人人时代
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