Python语言程序设计

Python语言程序设计
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作者: [美] (Y.Daniel Liang) ,
2005-04
版次: 1
ISBN: 9787111487685
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 451页
335人买过
  •   《计算机科学丛书:Python语言程序设计》以问题驱动的方式对Python程序设计进行综合介绍。全书共分三个部分,首先介绍基本程序设计技术以及数据类型、变量、常量、简单函数等内容,随后利用抽象、封装和多态性来了解面向对象程序设计,最后通过对数据结构和算法的讲解,循序渐进,掌握Python程序设计。书中引入实例解释基本概念,同时提供大量不同难度的编程题,帮助读者理解和巩固。《计算机科学丛书:Python语言程序设计》可作为高等院校相关专业的基础教材,也可作为Python语言及编程开发爱好者的参考资料。     梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率最高。 出版者的话
    译者序
    前言
    第一部分程序设计基础
    第1章计算机、程序和Python概述
    1.1引言
    1.2什么是计算机
    1.2.1中央处理器
    1.2.2比特和字节
    1.2.3内存
    1.2.4存储设备
    1.2.5输入和输出设备
    1.2.6通信设备
    1.3程序设计语言
    1.3.1机器语言
    1.3.2汇编语言
    1.3.3高级语言
    1.4操作系统
    1.4.1控制和管理系统行为
    1.4.2调度和分配系统资源
    1.4.3调度操作
    1.5Python的历史
    1.6开始学习Python
    1.6.1启动Python
    1.6.2创建Python源代码文件
    1.6.3使用Python完成算术运算
    1.7程序设计风格和文档
    1.7.1恰当的注释和注释风格
    1.7.2恰当的空格
    1.8程序设计错误
    1.8.1语法错误
    1.8.2运行时错误
    1.8.3逻辑错误
    1.9开始学习图形化程序设计
    1.9.1绘制图形并给图形添加颜色
    1.9.2将笔移到任何位置
    1.9.3绘制奥林匹克环标志
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第2章基本程序设计
    2.1引言
    2.2编写一个简单的程序
    2.3从控制台读取输入
    2.4标识符
    2.5变量、赋值语句和赋值表达式
    2.6同时赋值
    2.7定名常量
    2.8数值数据类型和运算符
    2.8.1运算符/、//和**
    2.8.2运算符%
    2.8.3科学记数法
    2.9计算表达式和运算符优先级
    2.10增强型赋值运算符
    2.11类型转换和四舍五入
    2.12实例研究:显示当前时间
    2.13软件开发流程
    2.14实例研究:计算距离
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第3章数学函数、字符串和对象
    3.1引言
    3.2常见的Python函数
    3.3字符串和字符
    3.3.1ASCII码
    3.3.2统一码
    3.3.3函数ord和chr
    3.3.4转义序列
    3.3.5不换行打印
    3.3.6函数str
    3.3.7字符串连接操作
    3.3.8从控制台读取字符串
    3.4实例研究:最小数量的硬币
    3.5对象和方法简介
    3.6格式化数字和字符串
    3.6.1格式化浮点数
    3.6.2用科学记数法格式化
    3.6.3格式化成百分数
    3.6.4调整格式
    3.6.5格式化整数
    3.6.6格式化字符串
    3.7绘制各种图形
    3.8绘制带颜色和字体的图形
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第4章选择
    4.1引言
    4.2布尔类型、数值和表达式
    4.3产生随机数字
    4.4if语句
    4.5实例研究:猜生日
    4.6双向if-else语句
    4.7嵌套if和多向if-elif-else语句
    4.8选择语句中的常见错误
    4.9实例研究:计算身体质量指数
    4.10实例研究:计算税款
    4.11逻辑运算符
    4.12实例研究:判定闰年
    4.13实例研究:彩票
    4.14条件表达式
    4.15运算符的优先级和结合方向
    4.16检测一个对象的位置
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第5章循环
    5.1引言
    5.2while循环
    5.2.1实例研究:猜数字
    5.2.2循环设计策略
    5.2.3实例研究:多道减法题测验
    5.2.4根据用户确认控制循环
    5.2.5使用哨兵值控制循环
    5.2.6输入输出重定向
    5.3for循环
    5.4嵌套循环
    5.5最小化数值错误
    5.6实例研究
    5.6.1问题:找出最大公约数
    5.6.2问题:预测未来学费
    5.6.3问题:蒙特卡罗模拟
    5.7关键字break和continue
    5.8实例研究:显示素数
    5.9实例研究:随意行走
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第6章函数
    6.1引言
    6.2定义一个函数
    6.3调用一个函数
    6.4带返回值或不带返回值的函数
    6.5位置参数和关键字参数
    6.6通过传引用来传递参数
    6.7模块化代码
    6.8实例研究:将十进制数转换为十六进制数
    6.9变量的作用域
    6.10默认参数
    6.11返回多个值
    6.12实例研究:生成随机ASCII码字符
    6.13函数抽象和逐步求精
    6.13.1自顶向下设计
    6.13.2自顶向下和自底向上的实现
    6.13.3实现细节
    6.13.4逐步求精的优势
    6.14实例研究:可重用图形函数
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题

    第二部分面向对象程序设计
    第7章对象和类
    7.1引言
    7.2为对象定义类
    7.2.1定义类
    7.2.2构造对象
    7.2.3访问对象成员
    7.2.4self参数
    7.2.5举例:使用类
    7.3UML类图
    7.4不变对象和可变对象
    7.5隐藏数据域
    7.6类的抽象与封装
    7.7面向对象的思考
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第8章更多字符串和特殊方法
    8.1引言
    8.2str类
    8.2.1创建字符串
    8.2.2处理字符串的函数
    8.2.3下标运算符[]
    8.2.4截取运算符[start:end]
    8.2.5连接运算符+和复制运算符*
    8.2.6in和notin运算符
    8.2.7比较字符串
    8.2.8迭代字符串
    8.2.9测试字符串
    8.2.10搜索子串
    8.2.11转换字符串
    8.2.12删除字符串中的空格
    8.2.13格式化字符串
    8.3实例研究:校验回文串
    8.4实例研究:将十六进制数转换为十进制数
    8.5运算符重载和特殊方法
    8.6实例研究:Rational类
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第9章使用Tkinter进行GUI程序设计
    9.1引言
    9.2开始使用Tkinter
    9.3处理事件
    9.4小构件类
    9.5画布
    9.6几何管理器
    9.6.1网格管理器
    9.6.2包管理器
    9.6.3位置管理器
    9.7实例研究:贷款计算器
    9.8显示图像
    9.9菜单
    9.10弹出菜单
    9.11鼠标、按键事件和绑定
    9.12动画
    9.13滚动条
    9.14标准对话框
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第10章列表
    10.1引言
    10.2列表基础
    10.2.1创建列表
    10.2.2列表是一种序列类型
    10.2.3列表使用的函数
    10.2.4下标运算符[]
    10.2.5列表截取[start:end]
    10.2.6+、*和in/notin运算符
    10.2.7使用for循环遍历元素
    10.2.8比较列表
    10.2.9列表解析
    10.2.10列表方法
    10.2.11将字符串分成列表
    10.2.12输入列表
    10.2.13对列表移位
    10.2.14简化代码
    10.3实例研究:乐透数
    10.4实例研究:一副扑克牌
    10.5扑克牌图形用户界面
    10.6复制列表
    10.7将列表传递给函数
    10.8从函数返回一个列表
    10.9实例研究:统计每个字母的出现次数
    10.10查找列表
    10.10.1线性查找法
    10.10.2二分查找法
    10.11排序列表
    10.11.1选择排序
    10.11.2插入排序
    10.12实例学习:弹球
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第11章多维列表
    11.1引言
    11.2处理二维列表
    11.2.1使用输入值初始化列表
    11.2.2使用随机数初始化列表
    11.2.3打印列表
    11.2.4对所有元素求和
    11.2.5按列求和
    11.2.6找出和最大的行
    11.2.7随意打乱
    11.2.8排序
    11.3将二维列表传递给函数
    11.4问题:给多选题评分
    11.5问题:找出距离最近的点对
    11.6图形用户界面:找出距离最近的点对
    11.7问题:数独
    11.8实例研究:数独图形用户界面
    11.9多维列表
    11.9.1问题:每日温度和湿度
    11.9.2问题:猜生日
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第12章继承和多态
    12.1引言
    12.2父类和子类
    12.3覆盖方法
    12.4object类
    12.5多态和动态绑定
    12.6isinstance函数
    12.7实例研究:可重用时钟
    12.8类之间的关系
    12.8.1关联
    12.8.2聚合和组合
    12.9实例研究:设计Course类
    12.10为栈设计类
    12.11实例研究:FigureCanvas类
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第13章文件和异常处理
    13.1引言
    13.2文本输入和输出
    13.2.1打开一个文件
    13.2.2写入数据
    13.2.3测试文件的存在性
    13.2.4读数据
    13.2.5从文件读取所有数据
    13.2.6追加数据
    13.2.7读写数值数据
    13.3文件对话框
    13.4实例研究:统计文件中的字符个数
    13.5从网站上获取数据
    13.6异常处理
    13.7抛出异常
    13.8使用对象处理异常
    13.9定义自定制异常类
    13.10使用Pickling进行二进制IO
    13.10.1卸载和加载对象
    13.10.2检测文件末尾
    13.11实例研究:地址簿
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题

    第三部分数据结构和算法
    第14章元组、集合和字典
    14.1引言
    14.2元组
    14.3集合
    14.3.1创建集合
    14.3.2操作和访问集合
    14.3.3子集和超集
    14.3.4相等性测试
    14.3.5集合运算
    14.4比较集合和列表的性能
    14.5实例研究:统计关键字
    14.6字典
    14.6.1创建一个字典
    14.6.2添加、修改和获取值
    14.6.3删除条目
    14.6.4循环条目
    14.6.5len函数
    14.6.6检测一个关键字是否在字典中
    14.6.7相等性检测
    14.6.8字典方法
    14.7实例研究:单词的出现次数
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第15章递归
    15.1引言
    15.2实例研究:计算阶乘
    15.3实例研究:计算斐波那契数
    15.4使用递归解决问题
    15.5递归辅助函数
    15.5.1选择排序
    15.5.2二分查找
    15.6实例研究:求出目录的大小
    15.7实例研究:汉诺塔
    15.8实例研究:分形
    15.9实例研究:八皇后
    15.10递归和迭代
    15.11尾递归
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    附录APython关键字
    附录BASCII字符集
    附录C数制系统
    *第16章开发高效算法
    *第17章排序
    *第18章链表、栈、队列及优先队列
    *第19章二分查找树
    *第20章AVL树
    *第21章哈希:实现字典与集合
    *第22章图及其应用
    *第23章加权图及其应用
  • 内容简介:
      《计算机科学丛书:Python语言程序设计》以问题驱动的方式对Python程序设计进行综合介绍。全书共分三个部分,首先介绍基本程序设计技术以及数据类型、变量、常量、简单函数等内容,随后利用抽象、封装和多态性来了解面向对象程序设计,最后通过对数据结构和算法的讲解,循序渐进,掌握Python程序设计。书中引入实例解释基本概念,同时提供大量不同难度的编程题,帮助读者理解和巩固。《计算机科学丛书:Python语言程序设计》可作为高等院校相关专业的基础教材,也可作为Python语言及编程开发爱好者的参考资料。
  • 作者简介:
        梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率最高。
  • 目录:
    出版者的话
    译者序
    前言
    第一部分程序设计基础
    第1章计算机、程序和Python概述
    1.1引言
    1.2什么是计算机
    1.2.1中央处理器
    1.2.2比特和字节
    1.2.3内存
    1.2.4存储设备
    1.2.5输入和输出设备
    1.2.6通信设备
    1.3程序设计语言
    1.3.1机器语言
    1.3.2汇编语言
    1.3.3高级语言
    1.4操作系统
    1.4.1控制和管理系统行为
    1.4.2调度和分配系统资源
    1.4.3调度操作
    1.5Python的历史
    1.6开始学习Python
    1.6.1启动Python
    1.6.2创建Python源代码文件
    1.6.3使用Python完成算术运算
    1.7程序设计风格和文档
    1.7.1恰当的注释和注释风格
    1.7.2恰当的空格
    1.8程序设计错误
    1.8.1语法错误
    1.8.2运行时错误
    1.8.3逻辑错误
    1.9开始学习图形化程序设计
    1.9.1绘制图形并给图形添加颜色
    1.9.2将笔移到任何位置
    1.9.3绘制奥林匹克环标志
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第2章基本程序设计
    2.1引言
    2.2编写一个简单的程序
    2.3从控制台读取输入
    2.4标识符
    2.5变量、赋值语句和赋值表达式
    2.6同时赋值
    2.7定名常量
    2.8数值数据类型和运算符
    2.8.1运算符/、//和**
    2.8.2运算符%
    2.8.3科学记数法
    2.9计算表达式和运算符优先级
    2.10增强型赋值运算符
    2.11类型转换和四舍五入
    2.12实例研究:显示当前时间
    2.13软件开发流程
    2.14实例研究:计算距离
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第3章数学函数、字符串和对象
    3.1引言
    3.2常见的Python函数
    3.3字符串和字符
    3.3.1ASCII码
    3.3.2统一码
    3.3.3函数ord和chr
    3.3.4转义序列
    3.3.5不换行打印
    3.3.6函数str
    3.3.7字符串连接操作
    3.3.8从控制台读取字符串
    3.4实例研究:最小数量的硬币
    3.5对象和方法简介
    3.6格式化数字和字符串
    3.6.1格式化浮点数
    3.6.2用科学记数法格式化
    3.6.3格式化成百分数
    3.6.4调整格式
    3.6.5格式化整数
    3.6.6格式化字符串
    3.7绘制各种图形
    3.8绘制带颜色和字体的图形
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第4章选择
    4.1引言
    4.2布尔类型、数值和表达式
    4.3产生随机数字
    4.4if语句
    4.5实例研究:猜生日
    4.6双向if-else语句
    4.7嵌套if和多向if-elif-else语句
    4.8选择语句中的常见错误
    4.9实例研究:计算身体质量指数
    4.10实例研究:计算税款
    4.11逻辑运算符
    4.12实例研究:判定闰年
    4.13实例研究:彩票
    4.14条件表达式
    4.15运算符的优先级和结合方向
    4.16检测一个对象的位置
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第5章循环
    5.1引言
    5.2while循环
    5.2.1实例研究:猜数字
    5.2.2循环设计策略
    5.2.3实例研究:多道减法题测验
    5.2.4根据用户确认控制循环
    5.2.5使用哨兵值控制循环
    5.2.6输入输出重定向
    5.3for循环
    5.4嵌套循环
    5.5最小化数值错误
    5.6实例研究
    5.6.1问题:找出最大公约数
    5.6.2问题:预测未来学费
    5.6.3问题:蒙特卡罗模拟
    5.7关键字break和continue
    5.8实例研究:显示素数
    5.9实例研究:随意行走
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第6章函数
    6.1引言
    6.2定义一个函数
    6.3调用一个函数
    6.4带返回值或不带返回值的函数
    6.5位置参数和关键字参数
    6.6通过传引用来传递参数
    6.7模块化代码
    6.8实例研究:将十进制数转换为十六进制数
    6.9变量的作用域
    6.10默认参数
    6.11返回多个值
    6.12实例研究:生成随机ASCII码字符
    6.13函数抽象和逐步求精
    6.13.1自顶向下设计
    6.13.2自顶向下和自底向上的实现
    6.13.3实现细节
    6.13.4逐步求精的优势
    6.14实例研究:可重用图形函数
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题

    第二部分面向对象程序设计
    第7章对象和类
    7.1引言
    7.2为对象定义类
    7.2.1定义类
    7.2.2构造对象
    7.2.3访问对象成员
    7.2.4self参数
    7.2.5举例:使用类
    7.3UML类图
    7.4不变对象和可变对象
    7.5隐藏数据域
    7.6类的抽象与封装
    7.7面向对象的思考
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第8章更多字符串和特殊方法
    8.1引言
    8.2str类
    8.2.1创建字符串
    8.2.2处理字符串的函数
    8.2.3下标运算符[]
    8.2.4截取运算符[start:end]
    8.2.5连接运算符+和复制运算符*
    8.2.6in和notin运算符
    8.2.7比较字符串
    8.2.8迭代字符串
    8.2.9测试字符串
    8.2.10搜索子串
    8.2.11转换字符串
    8.2.12删除字符串中的空格
    8.2.13格式化字符串
    8.3实例研究:校验回文串
    8.4实例研究:将十六进制数转换为十进制数
    8.5运算符重载和特殊方法
    8.6实例研究:Rational类
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第9章使用Tkinter进行GUI程序设计
    9.1引言
    9.2开始使用Tkinter
    9.3处理事件
    9.4小构件类
    9.5画布
    9.6几何管理器
    9.6.1网格管理器
    9.6.2包管理器
    9.6.3位置管理器
    9.7实例研究:贷款计算器
    9.8显示图像
    9.9菜单
    9.10弹出菜单
    9.11鼠标、按键事件和绑定
    9.12动画
    9.13滚动条
    9.14标准对话框
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第10章列表
    10.1引言
    10.2列表基础
    10.2.1创建列表
    10.2.2列表是一种序列类型
    10.2.3列表使用的函数
    10.2.4下标运算符[]
    10.2.5列表截取[start:end]
    10.2.6+、*和in/notin运算符
    10.2.7使用for循环遍历元素
    10.2.8比较列表
    10.2.9列表解析
    10.2.10列表方法
    10.2.11将字符串分成列表
    10.2.12输入列表
    10.2.13对列表移位
    10.2.14简化代码
    10.3实例研究:乐透数
    10.4实例研究:一副扑克牌
    10.5扑克牌图形用户界面
    10.6复制列表
    10.7将列表传递给函数
    10.8从函数返回一个列表
    10.9实例研究:统计每个字母的出现次数
    10.10查找列表
    10.10.1线性查找法
    10.10.2二分查找法
    10.11排序列表
    10.11.1选择排序
    10.11.2插入排序
    10.12实例学习:弹球
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第11章多维列表
    11.1引言
    11.2处理二维列表
    11.2.1使用输入值初始化列表
    11.2.2使用随机数初始化列表
    11.2.3打印列表
    11.2.4对所有元素求和
    11.2.5按列求和
    11.2.6找出和最大的行
    11.2.7随意打乱
    11.2.8排序
    11.3将二维列表传递给函数
    11.4问题:给多选题评分
    11.5问题:找出距离最近的点对
    11.6图形用户界面:找出距离最近的点对
    11.7问题:数独
    11.8实例研究:数独图形用户界面
    11.9多维列表
    11.9.1问题:每日温度和湿度
    11.9.2问题:猜生日
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第12章继承和多态
    12.1引言
    12.2父类和子类
    12.3覆盖方法
    12.4object类
    12.5多态和动态绑定
    12.6isinstance函数
    12.7实例研究:可重用时钟
    12.8类之间的关系
    12.8.1关联
    12.8.2聚合和组合
    12.9实例研究:设计Course类
    12.10为栈设计类
    12.11实例研究:FigureCanvas类
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第13章文件和异常处理
    13.1引言
    13.2文本输入和输出
    13.2.1打开一个文件
    13.2.2写入数据
    13.2.3测试文件的存在性
    13.2.4读数据
    13.2.5从文件读取所有数据
    13.2.6追加数据
    13.2.7读写数值数据
    13.3文件对话框
    13.4实例研究:统计文件中的字符个数
    13.5从网站上获取数据
    13.6异常处理
    13.7抛出异常
    13.8使用对象处理异常
    13.9定义自定制异常类
    13.10使用Pickling进行二进制IO
    13.10.1卸载和加载对象
    13.10.2检测文件末尾
    13.11实例研究:地址簿
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题

    第三部分数据结构和算法
    第14章元组、集合和字典
    14.1引言
    14.2元组
    14.3集合
    14.3.1创建集合
    14.3.2操作和访问集合
    14.3.3子集和超集
    14.3.4相等性测试
    14.3.5集合运算
    14.4比较集合和列表的性能
    14.5实例研究:统计关键字
    14.6字典
    14.6.1创建一个字典
    14.6.2添加、修改和获取值
    14.6.3删除条目
    14.6.4循环条目
    14.6.5len函数
    14.6.6检测一个关键字是否在字典中
    14.6.7相等性检测
    14.6.8字典方法
    14.7实例研究:单词的出现次数
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    第15章递归
    15.1引言
    15.2实例研究:计算阶乘
    15.3实例研究:计算斐波那契数
    15.4使用递归解决问题
    15.5递归辅助函数
    15.5.1选择排序
    15.5.2二分查找
    15.6实例研究:求出目录的大小
    15.7实例研究:汉诺塔
    15.8实例研究:分形
    15.9实例研究:八皇后
    15.10递归和迭代
    15.11尾递归
    关键术语
    本章总结
    测试题
    编程题
    附录APython关键字
    附录BASCII字符集
    附录C数制系统
    *第16章开发高效算法
    *第17章排序
    *第18章链表、栈、队列及优先队列
    *第19章二分查找树
    *第20章AVL树
    *第21章哈希:实现字典与集合
    *第22章图及其应用
    *第23章加权图及其应用
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