父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python

父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python
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作者: [美] , , ,
2014-10
版次: 1
ISBN: 9787115367174
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 427页
字数: 559千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Hello World!:Computer Programming for Kids and Other Beginners,Second Edition
641人买过
  •   《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
      《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。   WarrenSande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
      CarterSande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。 第1章 出发吧 1
    1.1 安装Python 1
    1.2 从IDLE启动Python 3
    1.3 来点指令吧 4
    1.4 与Python交互 6
    1.5 该编程了 7
    1.6 运行你的第一个程序 9
    1.7 如果出问题 10
    1.8 你的第二个程序 12

    第2章 记住内存和变量 15
    2.1 输入、处理和输出 15
    2.2 名字 17
    2.3 名字里是什么 21
    2.4 数字和字符串 22
    2.5 它们有多“可变” 23
    2.6 全新的我 24

    第3章 基本数学运算 27
    3.1 四大基本运算 27
    3.2 操作符 29
    3.3 运算顺序 30
    3.4 另外两个操作符 32
    3.5 非常大和非常小 34

    第4章 数据的类型 39
    4.1 改变类型 39
    4.2 得到更多信息:type() 42
    4.3 类型转换错误 43
    4.4 使用类型转换 43

    第5章 输入 45
    5.1 raw_input() 45
    5.2 print命令和逗号 46
    5.3 输入数字 48
    5.4 来自互联网的输入 50

    第6章 GUI——图形用户界面 54
    6.1 什么是GUI 54
    6.2 第一个GUI 55
    6.3 GUI输入 56
    6.4 选择你的口味 57
    6.5 再看猜数游戏…… 60
    6.6 其他GUI组件 61

    第7章 判断再判断 64
    7.1 测试,测试 64
    7.2 缩进 66
    7.3 是不是有问题 67
    7.4 其他类型的测试 68
    7.5 如果测试为假会怎么样 69
    7.6 测试多个条件 71
    7.7 使用and 72
    7.8 使用or 73
    7.9 使用not 73

    第8章 转圈圈 77
    8.1 计数循环 78
    8.2 使用计数循环 80
    8.3 一条捷径——range() 81
    8.4 风格问题——循环变量名 83
    8.5 按步长计数 85
    8.6 没有数字的计数 87
    8.7 关于这个问题…… 88
    8.8 跳出循环——break和continue 89

    第9章 全都为了你——注释 93
    9.1 增加注释 93
    9.2 单行注释 94
    9.3 行末注释 94
    9.4 多行注释 94
    9.5 注释风格 95
    9.6 注释掉 96

    第10章 游戏时间到了 98

    第11章 嵌套与可变循环 103
    11.1 嵌套循环 103
    11.2 可变循环 105
    11.3 可变嵌套循环 106
    11.4 更多可变嵌套循环 107
    11.5 使用嵌套循环 109

    第12章 收集起来——列表与字典 116
    12.1 什么是列表 116
    12.2 创建列表 117
    12.3 向列表增加元素 117
    12.4 这个点是什么 118
    12.5 列表可以包含任何内容 118
    12.6 从列表获取元素 119
    12.7 列表“分片” 120
    12.8 修改元素 122
    12.9 向列表增加元素的其他方法 122
    12.10 从列表删除元素 124
    12.11 搜索列表 125
    12.12 循环处理列表 126
    12.13 列表排序 127
    12.14 可改变和不可改变 130
    12.15 双重列表:数据表 130
    12.16 字典 133

    第13章 函数 140
    13.1 函数——积木 140
    13.2 调用函数 142
    13.3 向函数传递参数 143
    13.4 有多个参数的函数 146
    13.5 返回值的函数 148
    13.6 变量作用域 149
    13.7 强制为全局 152
    13.8 关于变量命名的一点建议 153

    第14章 对象 155
    14.1 真实世界中的对象 155
    14.2 Python中的对象 156
    14.3 对象=属性+方法 157
    14.4 这个点是什么 157
    14.5 创建对象 158
    14.6 一个示例类——HotDog 163
    14.7 隐藏数据 168
    14.8 多态和继承 168
    14.9 未雨绸缪 170

    第15章 模块 173
    15.1 什么是模块 173
    15.2 为什么使用模块 173
    15.3 积木桶 174
    15.4 如何创建模块 174
    15.5 如何使用模块 174
    15.6 命名空间 176
    15.7 标准模块 179

    第16章 图形 183
    16.1 寻求帮助——Pygame 183
    16.2 Pygame窗口 183
    16.3 在窗口中画图 185
    16.4 单个像素 194
    16.5 图像 198
    16.6 动起来 200
    16.7 动画 201
    16.8 更流畅的动画 202
    16.9 让球反弹 203
    16.10 让球翻转 206

    第17章 动画精灵和碰撞检测 209
    17.1 动画精灵 209
    17.2 嘣!碰撞检测 215
    17.3 统计时间 219

    第18章 一种新的输入——事件 224
    18.1 事件 224
    18.2 键盘事件 226
    18.3 鼠标事件 230
    18.4 定时器事件 232
    18.5 另一个游戏——PyPong 234

    第19章 声音 246
    19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 246
    19.2 制造声音与播放声音 247
    19.3 播放声音 247
    19.4 控制音量 250
    19.5 重复音乐 252
    19.6 为PyPong添加声音 252
    19.7 更多声音 253
    19.8 为PyPong添加音乐 257

    第20章 更多GUI 261
    20.1 使用PyQt 261
    20.2 让GUI做点事情 266
    20.3 事件处理器的返回 268
    20.4 移动按钮 269
    20.5 更多有用的GUI 269
    20.6 TempGUI 269
    20.7 菜单上是什么 275

    第21章 打印格式化与字符串 281
    21.1 换行 282
    21.2 水平间隔——制表符 283
    21.3 在字符串中插入变量 285
    21.4 数字格式化 286
    21.5 格式化的新方法 291
    21.6 更多字符串处理 292

    第22章 文件输入与输出 299
    22.1 什么是文件 299
    22.2 文件名 300
    22.3 文件位置 301
    22.4 打开文件 304
    22.5 读文件 305
    22.6 文本文件和二进制文件 307
    22.7 写文件 309
    22.8 在文件中保存内容:pickle 312
    22.9 又到了游戏时间——Hangman 314

    第23章 碰运气——随机性 322
    23.1 什么是随机性 322
    23.2 掷骰子 323
    23.3 创建一副牌 328
    23.4 Crazy Eights 332

    第24章 计算机仿真 345
    24.1 真实世界建模 345
    24.2 Lunar Lander 346
    24.3 跟踪时间 351
    24.4 时间对象 352
    24.5 把时间保存到文件 355
    24.6 电子宠物 357

    第25章 Skier游戏的说明 368
    25.1 滑雪者 368
    25.2 障碍物 372

    第26章 Python Battle 381
    26.1 Python Battle 381
    26.2 创建一个Python Battle机器人 383
    26.3 更复杂的机器人 385
    26.4 坐标系统 385

    第27章 接下来呢 390
    27.1 致年龄小的读者 390
    27.2 Python 391
    27.3 游戏编程与Pygame 391
    27.4 其他语言的游戏编程(非Python) 391
    27.5 传承BASIC 392
    27.6 移动应用 392
    27.7 回顾 392

    附录A 变量命名规则 394
    附录B Python 2与Python 3的差异 396
    附录C 自测题答案 399
  • 内容简介:
      《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
      《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。
  • 作者简介:
      WarrenSande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
      CarterSande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。
  • 目录:
    第1章 出发吧 1
    1.1 安装Python 1
    1.2 从IDLE启动Python 3
    1.3 来点指令吧 4
    1.4 与Python交互 6
    1.5 该编程了 7
    1.6 运行你的第一个程序 9
    1.7 如果出问题 10
    1.8 你的第二个程序 12

    第2章 记住内存和变量 15
    2.1 输入、处理和输出 15
    2.2 名字 17
    2.3 名字里是什么 21
    2.4 数字和字符串 22
    2.5 它们有多“可变” 23
    2.6 全新的我 24

    第3章 基本数学运算 27
    3.1 四大基本运算 27
    3.2 操作符 29
    3.3 运算顺序 30
    3.4 另外两个操作符 32
    3.5 非常大和非常小 34

    第4章 数据的类型 39
    4.1 改变类型 39
    4.2 得到更多信息:type() 42
    4.3 类型转换错误 43
    4.4 使用类型转换 43

    第5章 输入 45
    5.1 raw_input() 45
    5.2 print命令和逗号 46
    5.3 输入数字 48
    5.4 来自互联网的输入 50

    第6章 GUI——图形用户界面 54
    6.1 什么是GUI 54
    6.2 第一个GUI 55
    6.3 GUI输入 56
    6.4 选择你的口味 57
    6.5 再看猜数游戏…… 60
    6.6 其他GUI组件 61

    第7章 判断再判断 64
    7.1 测试,测试 64
    7.2 缩进 66
    7.3 是不是有问题 67
    7.4 其他类型的测试 68
    7.5 如果测试为假会怎么样 69
    7.6 测试多个条件 71
    7.7 使用and 72
    7.8 使用or 73
    7.9 使用not 73

    第8章 转圈圈 77
    8.1 计数循环 78
    8.2 使用计数循环 80
    8.3 一条捷径——range() 81
    8.4 风格问题——循环变量名 83
    8.5 按步长计数 85
    8.6 没有数字的计数 87
    8.7 关于这个问题…… 88
    8.8 跳出循环——break和continue 89

    第9章 全都为了你——注释 93
    9.1 增加注释 93
    9.2 单行注释 94
    9.3 行末注释 94
    9.4 多行注释 94
    9.5 注释风格 95
    9.6 注释掉 96

    第10章 游戏时间到了 98

    第11章 嵌套与可变循环 103
    11.1 嵌套循环 103
    11.2 可变循环 105
    11.3 可变嵌套循环 106
    11.4 更多可变嵌套循环 107
    11.5 使用嵌套循环 109

    第12章 收集起来——列表与字典 116
    12.1 什么是列表 116
    12.2 创建列表 117
    12.3 向列表增加元素 117
    12.4 这个点是什么 118
    12.5 列表可以包含任何内容 118
    12.6 从列表获取元素 119
    12.7 列表“分片” 120
    12.8 修改元素 122
    12.9 向列表增加元素的其他方法 122
    12.10 从列表删除元素 124
    12.11 搜索列表 125
    12.12 循环处理列表 126
    12.13 列表排序 127
    12.14 可改变和不可改变 130
    12.15 双重列表:数据表 130
    12.16 字典 133

    第13章 函数 140
    13.1 函数——积木 140
    13.2 调用函数 142
    13.3 向函数传递参数 143
    13.4 有多个参数的函数 146
    13.5 返回值的函数 148
    13.6 变量作用域 149
    13.7 强制为全局 152
    13.8 关于变量命名的一点建议 153

    第14章 对象 155
    14.1 真实世界中的对象 155
    14.2 Python中的对象 156
    14.3 对象=属性+方法 157
    14.4 这个点是什么 157
    14.5 创建对象 158
    14.6 一个示例类——HotDog 163
    14.7 隐藏数据 168
    14.8 多态和继承 168
    14.9 未雨绸缪 170

    第15章 模块 173
    15.1 什么是模块 173
    15.2 为什么使用模块 173
    15.3 积木桶 174
    15.4 如何创建模块 174
    15.5 如何使用模块 174
    15.6 命名空间 176
    15.7 标准模块 179

    第16章 图形 183
    16.1 寻求帮助——Pygame 183
    16.2 Pygame窗口 183
    16.3 在窗口中画图 185
    16.4 单个像素 194
    16.5 图像 198
    16.6 动起来 200
    16.7 动画 201
    16.8 更流畅的动画 202
    16.9 让球反弹 203
    16.10 让球翻转 206

    第17章 动画精灵和碰撞检测 209
    17.1 动画精灵 209
    17.2 嘣!碰撞检测 215
    17.3 统计时间 219

    第18章 一种新的输入——事件 224
    18.1 事件 224
    18.2 键盘事件 226
    18.3 鼠标事件 230
    18.4 定时器事件 232
    18.5 另一个游戏——PyPong 234

    第19章 声音 246
    19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 246
    19.2 制造声音与播放声音 247
    19.3 播放声音 247
    19.4 控制音量 250
    19.5 重复音乐 252
    19.6 为PyPong添加声音 252
    19.7 更多声音 253
    19.8 为PyPong添加音乐 257

    第20章 更多GUI 261
    20.1 使用PyQt 261
    20.2 让GUI做点事情 266
    20.3 事件处理器的返回 268
    20.4 移动按钮 269
    20.5 更多有用的GUI 269
    20.6 TempGUI 269
    20.7 菜单上是什么 275

    第21章 打印格式化与字符串 281
    21.1 换行 282
    21.2 水平间隔——制表符 283
    21.3 在字符串中插入变量 285
    21.4 数字格式化 286
    21.5 格式化的新方法 291
    21.6 更多字符串处理 292

    第22章 文件输入与输出 299
    22.1 什么是文件 299
    22.2 文件名 300
    22.3 文件位置 301
    22.4 打开文件 304
    22.5 读文件 305
    22.6 文本文件和二进制文件 307
    22.7 写文件 309
    22.8 在文件中保存内容:pickle 312
    22.9 又到了游戏时间——Hangman 314

    第23章 碰运气——随机性 322
    23.1 什么是随机性 322
    23.2 掷骰子 323
    23.3 创建一副牌 328
    23.4 Crazy Eights 332

    第24章 计算机仿真 345
    24.1 真实世界建模 345
    24.2 Lunar Lander 346
    24.3 跟踪时间 351
    24.4 时间对象 352
    24.5 把时间保存到文件 355
    24.6 电子宠物 357

    第25章 Skier游戏的说明 368
    25.1 滑雪者 368
    25.2 障碍物 372

    第26章 Python Battle 381
    26.1 Python Battle 381
    26.2 创建一个Python Battle机器人 383
    26.3 更复杂的机器人 385
    26.4 坐标系统 385

    第27章 接下来呢 390
    27.1 致年龄小的读者 390
    27.2 Python 391
    27.3 游戏编程与Pygame 391
    27.4 其他语言的游戏编程(非Python) 391
    27.5 传承BASIC 392
    27.6 移动应用 392
    27.7 回顾 392

    附录A 变量命名规则 394
    附录B Python 2与Python 3的差异 396
    附录C 自测题答案 399
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