中文版Rhino 5.0完全自学教程

中文版Rhino 5.0完全自学教程
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作者: , ,
2013-06
版次: 1
ISBN: 9787115312303
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 496页
字数: 1041千字
26人买过
  •   《中文版Rhino5.0完全自学教程》是一本全面介绍Rhino5.0基础功能及实际应用的书,它完全是针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Rhino5.0的参考书。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》从Rhino5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出产品效果图,让读者能够学以致用。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法;6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带一张DVD教学光盘,其内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、素材文件与多媒体有声视频教学录像,同时还提供了6个大型综合实例的渲染文件。另外本书配备了对Rhino5.0新功能的讲解和用于查询实战、实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。
      本书非常适合作为初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino5.0和KeyShot3.2进行编写,望读者注意。 徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论、计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。
    章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术、人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。
    苏浪:工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学以及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。 第1章进入Rhino5.0的精彩世界
    1.1认识Rhino5.0
    1.2了解Rhino建模的核心理念
    1.2.1什么是NURBS
    1.2.2多边形网格
    1.3Rhino5.0的工作界面
    技术专题:选择模板文件
    1.3.1标题栏
    1.3.2菜单栏
    技术专题:菜单命令的基础知识
    1.3.3命令行
    实战:利用命令行复制模型
    技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式
    1.3.4工具栏
    技术专题:工具栏的基础知识
    实战:调整工具栏的位置
    实战:创建个性化工具栏
    1.3.5工作视窗
    实战:切换视图观看模式
    实战:在Top视窗中创建二维背景图
    实战:导入汽车参考视图
    技术专题:图片偏移的解决方法
    实战:打印壶的三视图
    技术专题:自定义图纸配置的视图
    实战:设定工作平面
    1.3.6状态栏
    技术专题:物件锁点/智慧轨迹
    1.3.7图形面板
    1.4设置R.hino5.0的工作环境
    1.4.1文件属性
    实战:设置焦距
    技术专题:单位设置的注意事项
    实战:多边形网格调节
    1.4.2Rhino选项
    实战:设置Rhino指令快捷键
    技术专题:自定义指令别名的注意事项
    实战:自定义工作环境
    技术专题:Rhino的显示模式

    第2章掌握Rhino5.0的基础操作
    2.1选择对象
    2.1.1基础选择方式
    实战:加选和减选
    2.1.2Rhino提供的选择方式
    技术专题:建构历史父子物件分析
    实战:选取对象的多种方式
    实战:选择控制点
    技术专题:过滤器功能的使用
    2.2群组与解散群组
    2.2.1群组/解散群组
    2.2.2加入至群组/从群组中移除
    2.2.3设定群组名称
    2.3隐藏与锁定
    2.3.1隐藏和显示对象
    2.3.2锁定对象
    2.4对象的变动
    2.4.1移动对象
    2.4.2复制对象
    2.4.3旋转对象
    实战:利用旋转复制创建纹样
    2.4.4镜像对象
    2.4.5缩放对象
    2.4.6阵列对象
    2.4.7分割与修剪对象
    技术专题:关于修剪曲面
    2.4.8组合与炸开对象
    实战:利用缩放/分割/阵列创建花形纹样
    2.4.9弯曲对象
    2.4.10扭转对象
    2.4.11锥状化对象
    2.4.12沿着曲线流动对象
    2.4.13倾斜对象
    2.4.14平滑对象
    实战:利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型
    2.4.15变形控制器
    实战:利用变形控制器创建花瓶造型
    2.5导入与导出
    2.5.1导入文件
    2.5.2导出文件
    2.6尺寸标注与修改
    实战:标注零件平面图

    第3章曲线应用
    3.1曲线的关键要素
    3.1.1控制点
    3.1.2节点
    3.1.3阶数
    3.1.4连续性
    实战:利用衔接曲线工具调节曲线连续性
    实战:手动调节曲线连续性
    技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系
    3.2绘制直线
    3.2.1绘制单一直线
    3.2.2绘制和转换多重直线
    实战:利用多重直线绘制建筑平面图墙线
    3.2.3通过点和网格绘制直线
    3.2.4绘制切线
    实战:利用切线创建花型图案
    3.2.5编辑法线
    实战:修改曲面的法线方向
    3.3绘制自由曲线
    3.3.1绘制控制点曲线
    实战:利用控制点曲线绘制卡通狗图案
    3.3.2绘制编辑点曲线
    3.3.3绘制描绘曲线
    3.3.4绘制圆锥曲线
    3.3.5绘制螺旋线
    3.3.6绘制抛物线
    3.3.7绘制双曲线
    3.3.8绘制弹簧线
    实战:沿曲线绘制弹簧线
    3.4绘制标准曲线
    3.4.1绘制圆
    实战:利用圆绘制星型图案
    3.4.2绘制椭圆
    实战:利用椭圆绘制豌豆型图案
    3.4.3绘制和转换圆弧
    实战:绘制零件平面图
    3.4.4绘制多边形
    3.4.5创建文字
    实战:创建Rhino5.0文字
    3.5从对象上生成曲线
    3.5.1由曲面投影生成曲线
    实战:将椭圆投影到球体上
    3.5.2由曲面边生成曲线
    3.5.3在两个曲面间生成混接曲线
    3.5.4提取曲面ISO线
    3.5.5提取曲面的交线
    3.5.6建立等距离断面线
    实战:从物件中建立曲线
    3.6编辑曲线
    3.6.1编辑曲线上的点
    3.6.2控制杆编辑器
    3.6.3调整曲线端点转折
    3.6.4调整封闭曲线的接缝
    技术专题:接缝点的作用
    3.6.5变更曲线的阶数
    3.6.6延伸和连接曲线
    3.6.7混接曲线
    技术专题:关于混接曲线的连续性
    3.6.8优化曲线
    3.6.9曲线导角
    技术专题:曲线导角的特殊运用
    3.6.10偏移曲线
    实战:利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型
    3.6.11从断面轮廓线建立曲线
    实战:利用断面轮廓线创建花瓶造型

    第4章曲面建模
    4.1曲面的关键要素
    4.1.1控制点
    4.1.2ISO线条
    4.1.3曲面边
    4.1.4权重
    4.1.5曲面的方向
    4.2解析曲面
    4.2.1曲率与曲面的关系
    4.2.2曲面的CV点与曲面的关系
    4.2.3曲面点的权重与曲面的关系
    4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系
    4.3创建曲面
    4.3.1由点建面
    实战:利用由点建面方式创建房屋
    4.3.2由边建面
    实战:利用由边建面方式创建收纳盒
    4.3.3挤压成形
    实战:利用直线挤出创建笔筒
    实战:利用沿着曲线挤出创建儿童桌
    实战:利用挤出带状曲面创建分型线造型
    4.3.4旋转成形/沿路径旋转
    实战:利用旋转成形创建酒杯
    4.3.5单轨扫掠
    实战:利用单轨扫掠创建戒指
    4.3.6双轨扫掠
    实战:利用双轨扫掠创建洗脸池
    4.3.7放样曲面
    实战:利用放样曲面创建落地灯
    4.3.8嵌面
    实战:利用嵌面创建三通管
    4.3.9网格曲面
    实战:利用网格曲面创建鼠标顶面
    4.3.10在物件上产生布帘曲面
    4.3.11以图片灰阶高度创建曲面
    4.3.12从点格建立曲面
    4.4编辑曲面
    4.4.1编辑曲面的控制点
    实战:利用添加控制点创建锋锐造型
    4.4.2编辑曲面的边
    技术专题:调整曲面边缘转折分析
    4.4.3编辑曲面的方向
    4.4.4曲面延伸
    4.4.5曲面导角
    实战:利用曲面导角创建多种样式的导角
    4.4.6混接曲面
    技术专题:“平面断面”选项分析
    实战:以曲线构建渐消曲面
    实战:以曲面构建渐消曲面
    4.4.7偏移曲面
    实战:利用偏移曲面创建水果盘
    4.4.8衔接曲面
    4.4.9合并曲面
    4.4.10重建曲面
    4.4.11缩回已修剪曲面
    4.4.12取消修剪
    4.4.13连接曲面
    4.4.14对称
    实战:利用对称制作开口储蓄罐
    4.4.15调整封闭曲面的接缝
    4.4.16移除曲面边缘
    4.5曲面连续性检查
    4.5.1曲率图形
    4.5.2曲率分析
    4.5.3拔模角度分析
    4.5.4环境贴图
    技术专题:什么是环境贴图影像
    4.5.5斑马纹分析
    4.5.6以UV座标建立点/点的UV座标
    4.5.7点集合偏差值
    4.5.8厚度分析
    4.5.9撷取作业视窗
    4.6综合实例——烧水壶建模表现
    实战:烧水壶建模表现
    4.6.1制作壶盖和壶身
    技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线
    4.6.2制作壶嘴
    4.6.3制作壶把手
    4.6.4分析曲面

    第5章实体建模
    5.1了解多重曲面和实体
    5.2创建标准体
    5.2.1立方体
    实战:利用立方体制作储物架
    5.2.2圆柱体
    实战:利用圆柱体制作方桌
    5.2.3球体
    实战:利用球体制作球形吊灯
    5.2.4椭圆体
    5.2.5抛物面锥体
    实战:利用抛物面锥体制作滤茶器
    5.2.6圆锥体
    5.2.7平顶锥体
    5.2.8棱锥体
    技术专题:关于外切和内切
    5.2.9圆柱管
    5.2.10环状体
    5.2.11圆管
    实战:利用圆管制作水果篮
    5.3创建挤出实体
    5.3.1挤出曲面
    5.3.2挤出曲面至点
    5.3.3挤出曲面成锥状
    5.3.4沿着曲线挤出曲面
    5.3.5以多重直线挤出成厚片
    5.3.6凸毂
    5.3.7肋
    实战:利用凸毂和肋制作机械零件
    5.4实体编辑
    5.4.1布尔运算
    实战:利用布尔运算创建实体零件模型
    实战:利用布尔运算制作杯子
    5.4.2打开实体物件的控制点
    5.4.3自动建立实体
    5.4.4将平面洞加盖
    5.4.5抽离曲面
    5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接
    实战:变形几何体导角
    5.4.7不等距边缘斜角
    5.4.8线切割
    技术专题:不同方向切割效果的差异
    5.4.9将面移动
    5.4.10将面移动至边界
    实战:利用将面移动至边界制作创意坐凳
    5.4.11挤出面/沿着路径挤出面
    5.4.12移动边缘
    5.4.13将面分割
    5.4.14将面摺叠
    5.4.15建立圆洞
    5.4.16建立洞/放置洞
    5.4.17旋转成洞
    5.4.18将洞移动/将洞复制
    5.4.19将洞旋转
    5.4.20阵列洞
    实战:通过建立洞创建汤锅
    5.4.21将洞删除
    5.5综合实例——银质茶壶建模表现
    实战:银质茶壶建模表现
    5.5.1制作壶身基础模型
    5.5.2制作壶盖
    5.5.3制作壶把手
    5.5.4制作壶嘴

    第6章网格建模
    6.1了解网格
    6.1.1关于网格面
    6.1.2网格面与NURBS曲面的关系
    6.2创建网格模型
    6.2.1转换曲面/多重曲面为网格
    6.2.2创建单一网格面
    6.2.3创建网格平面
    6.2.4创建网格标准体
    6.3网格编辑
    6.3.1熔接网格
    技术专题:关于组合与熔接
    6.3.2网格布尔运算
    6.3.3检查网格
    6.3.4网格面常见错误及修正方式
    6.3.5其余网格编辑工具
    6.4网格面的导入与导出
    6.4.1导入网格面
    6.4.2导出网格面
    技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项
    实战:制作网格储物架
    技术专题:网格面要注意的地方

    第7章KeyShot渲染技术
    7.1Rhino常用渲染软件
    7.1.1VRayforRhino
    7.1.2BrazilforRhino
    7.1.3Flamingo
    7.1.4Maxwell
    7.1.5Penguin
    7.1.6Cinema4D
    7.1.73dsMax
    7.2KeyShot渲染器
    7.2.1了解KeyShot渲染器
    实战:安装KeyShot
    7.2.2KeyShot的工作界面
    技术专题:运行KeyShot的常见问题
    7.3KeyShot与Rhino的对接
    7.4KeyShot常用操作
    7.4.1移动/旋转/缩放场景
    7.4.2组件的隐藏和显示
    7.4.3移动组件
    7.4.4编辑组件材质
    7.4.5赋予组件贴图
    实战:渲染洗脸池

    第8章综合实例——制作MP
    8.1案例分析
    8.1.1机身顶面建模分析
    8.1.2机身侧面建模分析
    8.1.3机身底面建模分析
    8.1.4顶环建模分析
    8.2设置建模环境
    8.3绘制基础曲线
    8.4创建MP3顶面
    8.5创建MP3底面
    8.6创建MP3侧面
    8.7创建MP3顶环
    8.8模型渲染

    第9章综合实例——制作概念时钟
    9.1案例分析
    9.2设置建模环境
    9.3构建时钟外罩
    9.3.1创建基础模型
    9.3.2细化时钟外罩
    9.3.3制作外罩上的孔
    9.4构建时钟时间格
    9.4.1创建时间格基础模型
    9.4.2创建中轴
    9.4.3创建时间格点
    9.4.4整理并细化模型
    9.5构建细节零部件
    9.5.1创建电源管线
    9.5.2创建电源接头
    9.6模型渲染

    第10章综合实例——制作加湿器
    10.1案例分析
    10.1.1机身侧面建模分析
    10.1.2机身顶面建模分析
    10.1.3机身底面建模分析
    10.2设置建模环境
    10.3制作机身侧面造型
    10.3.1构建机身侧面基础曲面
    10.3.2制作机身侧面细节造型
    10.4制作机身顶部造型
    10.4.1构建机身顶盖基础模型
    10.4.2构建机身顶盖细节造型
    10.5制作机身底座及变导角造型
    10.6模型渲染

    第11章综合实例——制作洗衣液瓶
    11.1案例分析
    11.2设置建模环境
    11.3制作瓶身
    11.3.1构建轮廓曲线
    11.3.2制作瓶身基础模型
    技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析
    11.3.3制作凹陷部分
    11.4制作装饰线和瓶底
    11.5模型细节处理
    11.6制作瓶盖
    11.7模型渲染

    第12章综合实例——制作汽车遥控器
    12.1案例分析
    12.2设置建模环境
    12.3构建结构曲线
    12.4创建机身顶盖
    12.4.1构建机身顶盖基础曲面
    12.4.2构建机身顶盖细节造型
    12.5制作按键
    12.6制作挂孔
    12.7制作底盖
    12.8模型渲染

    第13章综合实例——制作豆浆机
    13.1案例分析
    13.2导入参考图片
    13.3制作机身底杯和机头
    13.3.1绘制侧面型线
    13.3.2生成机身和机头
    13.4制作机头提手
    13.4.1绘制机头提手型线
    13.4.2构建机头曲面
    13.4.3构建机头混接曲面
    13.5制作机头电源接口
    13.5.1制作电源接口连接件
    13.5.2制作插孔
    13.6制作机身提手
    13.7制作流口
    13.8模型渲染

    附录
    附录1:Rhino5.0的新增功能
    一、界面变化
    二、控制点变化
    三、新增工具和命令
    附录2:本书索引
    一、本书实战速查表
    二、本书综合实例速查表
    三、本书疑难问答速查表
    四、本书技术专题速查表
  • 内容简介:
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》是一本全面介绍Rhino5.0基础功能及实际应用的书,它完全是针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Rhino5.0的参考书。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》从Rhino5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出产品效果图,让读者能够学以致用。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法;6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。
      《中文版Rhino5.0完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带一张DVD教学光盘,其内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、素材文件与多媒体有声视频教学录像,同时还提供了6个大型综合实例的渲染文件。另外本书配备了对Rhino5.0新功能的讲解和用于查询实战、实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。
      本书非常适合作为初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino5.0和KeyShot3.2进行编写,望读者注意。
  • 作者简介:
    徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论、计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。
    章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术、人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。
    苏浪:工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学以及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。
  • 目录:
    第1章进入Rhino5.0的精彩世界
    1.1认识Rhino5.0
    1.2了解Rhino建模的核心理念
    1.2.1什么是NURBS
    1.2.2多边形网格
    1.3Rhino5.0的工作界面
    技术专题:选择模板文件
    1.3.1标题栏
    1.3.2菜单栏
    技术专题:菜单命令的基础知识
    1.3.3命令行
    实战:利用命令行复制模型
    技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式
    1.3.4工具栏
    技术专题:工具栏的基础知识
    实战:调整工具栏的位置
    实战:创建个性化工具栏
    1.3.5工作视窗
    实战:切换视图观看模式
    实战:在Top视窗中创建二维背景图
    实战:导入汽车参考视图
    技术专题:图片偏移的解决方法
    实战:打印壶的三视图
    技术专题:自定义图纸配置的视图
    实战:设定工作平面
    1.3.6状态栏
    技术专题:物件锁点/智慧轨迹
    1.3.7图形面板
    1.4设置R.hino5.0的工作环境
    1.4.1文件属性
    实战:设置焦距
    技术专题:单位设置的注意事项
    实战:多边形网格调节
    1.4.2Rhino选项
    实战:设置Rhino指令快捷键
    技术专题:自定义指令别名的注意事项
    实战:自定义工作环境
    技术专题:Rhino的显示模式

    第2章掌握Rhino5.0的基础操作
    2.1选择对象
    2.1.1基础选择方式
    实战:加选和减选
    2.1.2Rhino提供的选择方式
    技术专题:建构历史父子物件分析
    实战:选取对象的多种方式
    实战:选择控制点
    技术专题:过滤器功能的使用
    2.2群组与解散群组
    2.2.1群组/解散群组
    2.2.2加入至群组/从群组中移除
    2.2.3设定群组名称
    2.3隐藏与锁定
    2.3.1隐藏和显示对象
    2.3.2锁定对象
    2.4对象的变动
    2.4.1移动对象
    2.4.2复制对象
    2.4.3旋转对象
    实战:利用旋转复制创建纹样
    2.4.4镜像对象
    2.4.5缩放对象
    2.4.6阵列对象
    2.4.7分割与修剪对象
    技术专题:关于修剪曲面
    2.4.8组合与炸开对象
    实战:利用缩放/分割/阵列创建花形纹样
    2.4.9弯曲对象
    2.4.10扭转对象
    2.4.11锥状化对象
    2.4.12沿着曲线流动对象
    2.4.13倾斜对象
    2.4.14平滑对象
    实战:利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型
    2.4.15变形控制器
    实战:利用变形控制器创建花瓶造型
    2.5导入与导出
    2.5.1导入文件
    2.5.2导出文件
    2.6尺寸标注与修改
    实战:标注零件平面图

    第3章曲线应用
    3.1曲线的关键要素
    3.1.1控制点
    3.1.2节点
    3.1.3阶数
    3.1.4连续性
    实战:利用衔接曲线工具调节曲线连续性
    实战:手动调节曲线连续性
    技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系
    3.2绘制直线
    3.2.1绘制单一直线
    3.2.2绘制和转换多重直线
    实战:利用多重直线绘制建筑平面图墙线
    3.2.3通过点和网格绘制直线
    3.2.4绘制切线
    实战:利用切线创建花型图案
    3.2.5编辑法线
    实战:修改曲面的法线方向
    3.3绘制自由曲线
    3.3.1绘制控制点曲线
    实战:利用控制点曲线绘制卡通狗图案
    3.3.2绘制编辑点曲线
    3.3.3绘制描绘曲线
    3.3.4绘制圆锥曲线
    3.3.5绘制螺旋线
    3.3.6绘制抛物线
    3.3.7绘制双曲线
    3.3.8绘制弹簧线
    实战:沿曲线绘制弹簧线
    3.4绘制标准曲线
    3.4.1绘制圆
    实战:利用圆绘制星型图案
    3.4.2绘制椭圆
    实战:利用椭圆绘制豌豆型图案
    3.4.3绘制和转换圆弧
    实战:绘制零件平面图
    3.4.4绘制多边形
    3.4.5创建文字
    实战:创建Rhino5.0文字
    3.5从对象上生成曲线
    3.5.1由曲面投影生成曲线
    实战:将椭圆投影到球体上
    3.5.2由曲面边生成曲线
    3.5.3在两个曲面间生成混接曲线
    3.5.4提取曲面ISO线
    3.5.5提取曲面的交线
    3.5.6建立等距离断面线
    实战:从物件中建立曲线
    3.6编辑曲线
    3.6.1编辑曲线上的点
    3.6.2控制杆编辑器
    3.6.3调整曲线端点转折
    3.6.4调整封闭曲线的接缝
    技术专题:接缝点的作用
    3.6.5变更曲线的阶数
    3.6.6延伸和连接曲线
    3.6.7混接曲线
    技术专题:关于混接曲线的连续性
    3.6.8优化曲线
    3.6.9曲线导角
    技术专题:曲线导角的特殊运用
    3.6.10偏移曲线
    实战:利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型
    3.6.11从断面轮廓线建立曲线
    实战:利用断面轮廓线创建花瓶造型

    第4章曲面建模
    4.1曲面的关键要素
    4.1.1控制点
    4.1.2ISO线条
    4.1.3曲面边
    4.1.4权重
    4.1.5曲面的方向
    4.2解析曲面
    4.2.1曲率与曲面的关系
    4.2.2曲面的CV点与曲面的关系
    4.2.3曲面点的权重与曲面的关系
    4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系
    4.3创建曲面
    4.3.1由点建面
    实战:利用由点建面方式创建房屋
    4.3.2由边建面
    实战:利用由边建面方式创建收纳盒
    4.3.3挤压成形
    实战:利用直线挤出创建笔筒
    实战:利用沿着曲线挤出创建儿童桌
    实战:利用挤出带状曲面创建分型线造型
    4.3.4旋转成形/沿路径旋转
    实战:利用旋转成形创建酒杯
    4.3.5单轨扫掠
    实战:利用单轨扫掠创建戒指
    4.3.6双轨扫掠
    实战:利用双轨扫掠创建洗脸池
    4.3.7放样曲面
    实战:利用放样曲面创建落地灯
    4.3.8嵌面
    实战:利用嵌面创建三通管
    4.3.9网格曲面
    实战:利用网格曲面创建鼠标顶面
    4.3.10在物件上产生布帘曲面
    4.3.11以图片灰阶高度创建曲面
    4.3.12从点格建立曲面
    4.4编辑曲面
    4.4.1编辑曲面的控制点
    实战:利用添加控制点创建锋锐造型
    4.4.2编辑曲面的边
    技术专题:调整曲面边缘转折分析
    4.4.3编辑曲面的方向
    4.4.4曲面延伸
    4.4.5曲面导角
    实战:利用曲面导角创建多种样式的导角
    4.4.6混接曲面
    技术专题:“平面断面”选项分析
    实战:以曲线构建渐消曲面
    实战:以曲面构建渐消曲面
    4.4.7偏移曲面
    实战:利用偏移曲面创建水果盘
    4.4.8衔接曲面
    4.4.9合并曲面
    4.4.10重建曲面
    4.4.11缩回已修剪曲面
    4.4.12取消修剪
    4.4.13连接曲面
    4.4.14对称
    实战:利用对称制作开口储蓄罐
    4.4.15调整封闭曲面的接缝
    4.4.16移除曲面边缘
    4.5曲面连续性检查
    4.5.1曲率图形
    4.5.2曲率分析
    4.5.3拔模角度分析
    4.5.4环境贴图
    技术专题:什么是环境贴图影像
    4.5.5斑马纹分析
    4.5.6以UV座标建立点/点的UV座标
    4.5.7点集合偏差值
    4.5.8厚度分析
    4.5.9撷取作业视窗
    4.6综合实例——烧水壶建模表现
    实战:烧水壶建模表现
    4.6.1制作壶盖和壶身
    技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线
    4.6.2制作壶嘴
    4.6.3制作壶把手
    4.6.4分析曲面

    第5章实体建模
    5.1了解多重曲面和实体
    5.2创建标准体
    5.2.1立方体
    实战:利用立方体制作储物架
    5.2.2圆柱体
    实战:利用圆柱体制作方桌
    5.2.3球体
    实战:利用球体制作球形吊灯
    5.2.4椭圆体
    5.2.5抛物面锥体
    实战:利用抛物面锥体制作滤茶器
    5.2.6圆锥体
    5.2.7平顶锥体
    5.2.8棱锥体
    技术专题:关于外切和内切
    5.2.9圆柱管
    5.2.10环状体
    5.2.11圆管
    实战:利用圆管制作水果篮
    5.3创建挤出实体
    5.3.1挤出曲面
    5.3.2挤出曲面至点
    5.3.3挤出曲面成锥状
    5.3.4沿着曲线挤出曲面
    5.3.5以多重直线挤出成厚片
    5.3.6凸毂
    5.3.7肋
    实战:利用凸毂和肋制作机械零件
    5.4实体编辑
    5.4.1布尔运算
    实战:利用布尔运算创建实体零件模型
    实战:利用布尔运算制作杯子
    5.4.2打开实体物件的控制点
    5.4.3自动建立实体
    5.4.4将平面洞加盖
    5.4.5抽离曲面
    5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接
    实战:变形几何体导角
    5.4.7不等距边缘斜角
    5.4.8线切割
    技术专题:不同方向切割效果的差异
    5.4.9将面移动
    5.4.10将面移动至边界
    实战:利用将面移动至边界制作创意坐凳
    5.4.11挤出面/沿着路径挤出面
    5.4.12移动边缘
    5.4.13将面分割
    5.4.14将面摺叠
    5.4.15建立圆洞
    5.4.16建立洞/放置洞
    5.4.17旋转成洞
    5.4.18将洞移动/将洞复制
    5.4.19将洞旋转
    5.4.20阵列洞
    实战:通过建立洞创建汤锅
    5.4.21将洞删除
    5.5综合实例——银质茶壶建模表现
    实战:银质茶壶建模表现
    5.5.1制作壶身基础模型
    5.5.2制作壶盖
    5.5.3制作壶把手
    5.5.4制作壶嘴

    第6章网格建模
    6.1了解网格
    6.1.1关于网格面
    6.1.2网格面与NURBS曲面的关系
    6.2创建网格模型
    6.2.1转换曲面/多重曲面为网格
    6.2.2创建单一网格面
    6.2.3创建网格平面
    6.2.4创建网格标准体
    6.3网格编辑
    6.3.1熔接网格
    技术专题:关于组合与熔接
    6.3.2网格布尔运算
    6.3.3检查网格
    6.3.4网格面常见错误及修正方式
    6.3.5其余网格编辑工具
    6.4网格面的导入与导出
    6.4.1导入网格面
    6.4.2导出网格面
    技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项
    实战:制作网格储物架
    技术专题:网格面要注意的地方

    第7章KeyShot渲染技术
    7.1Rhino常用渲染软件
    7.1.1VRayforRhino
    7.1.2BrazilforRhino
    7.1.3Flamingo
    7.1.4Maxwell
    7.1.5Penguin
    7.1.6Cinema4D
    7.1.73dsMax
    7.2KeyShot渲染器
    7.2.1了解KeyShot渲染器
    实战:安装KeyShot
    7.2.2KeyShot的工作界面
    技术专题:运行KeyShot的常见问题
    7.3KeyShot与Rhino的对接
    7.4KeyShot常用操作
    7.4.1移动/旋转/缩放场景
    7.4.2组件的隐藏和显示
    7.4.3移动组件
    7.4.4编辑组件材质
    7.4.5赋予组件贴图
    实战:渲染洗脸池

    第8章综合实例——制作MP
    8.1案例分析
    8.1.1机身顶面建模分析
    8.1.2机身侧面建模分析
    8.1.3机身底面建模分析
    8.1.4顶环建模分析
    8.2设置建模环境
    8.3绘制基础曲线
    8.4创建MP3顶面
    8.5创建MP3底面
    8.6创建MP3侧面
    8.7创建MP3顶环
    8.8模型渲染

    第9章综合实例——制作概念时钟
    9.1案例分析
    9.2设置建模环境
    9.3构建时钟外罩
    9.3.1创建基础模型
    9.3.2细化时钟外罩
    9.3.3制作外罩上的孔
    9.4构建时钟时间格
    9.4.1创建时间格基础模型
    9.4.2创建中轴
    9.4.3创建时间格点
    9.4.4整理并细化模型
    9.5构建细节零部件
    9.5.1创建电源管线
    9.5.2创建电源接头
    9.6模型渲染

    第10章综合实例——制作加湿器
    10.1案例分析
    10.1.1机身侧面建模分析
    10.1.2机身顶面建模分析
    10.1.3机身底面建模分析
    10.2设置建模环境
    10.3制作机身侧面造型
    10.3.1构建机身侧面基础曲面
    10.3.2制作机身侧面细节造型
    10.4制作机身顶部造型
    10.4.1构建机身顶盖基础模型
    10.4.2构建机身顶盖细节造型
    10.5制作机身底座及变导角造型
    10.6模型渲染

    第11章综合实例——制作洗衣液瓶
    11.1案例分析
    11.2设置建模环境
    11.3制作瓶身
    11.3.1构建轮廓曲线
    11.3.2制作瓶身基础模型
    技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析
    11.3.3制作凹陷部分
    11.4制作装饰线和瓶底
    11.5模型细节处理
    11.6制作瓶盖
    11.7模型渲染

    第12章综合实例——制作汽车遥控器
    12.1案例分析
    12.2设置建模环境
    12.3构建结构曲线
    12.4创建机身顶盖
    12.4.1构建机身顶盖基础曲面
    12.4.2构建机身顶盖细节造型
    12.5制作按键
    12.6制作挂孔
    12.7制作底盖
    12.8模型渲染

    第13章综合实例——制作豆浆机
    13.1案例分析
    13.2导入参考图片
    13.3制作机身底杯和机头
    13.3.1绘制侧面型线
    13.3.2生成机身和机头
    13.4制作机头提手
    13.4.1绘制机头提手型线
    13.4.2构建机头曲面
    13.4.3构建机头混接曲面
    13.5制作机头电源接口
    13.5.1制作电源接口连接件
    13.5.2制作插孔
    13.6制作机身提手
    13.7制作流口
    13.8模型渲染

    附录
    附录1:Rhino5.0的新增功能
    一、界面变化
    二、控制点变化
    三、新增工具和命令
    附录2:本书索引
    一、本书实战速查表
    二、本书综合实例速查表
    三、本书疑难问答速查表
    四、本书技术专题速查表
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