Unity & VR游戏美术设计实战

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作者:
2020-01
版次: 1
ISBN: 9787121382949
定价: 69.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
字数: 367千字
分类: 童书
15人买过
  • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。 目录 

    第1章 VR游戏设计概论 1 

    1.1 VR的概念 1 

    1.2 VR的发展简史 5 

    1.3 VR技术的应用领域 14 

    1.4 VR与虚拟游戏 21 

    1.5 VR技术的未来发展前景 27 

    第2章 VR游戏开发基础 29 

    2.1 VR技术的实现基础 29 

    2.2 主流的VR硬件设备 35 

    2.2.1 Oculus Rift 35 

    2.2.2 HTC Vive 39 

    2.2.3 Sony PlayStation VR 43 

    2.2.4 Samsung Gear VR 46 

    2.2.5 Google Daydream 49 

    2.2.6 iGlass 52 

    2.3 VR游戏开发平台介绍 53 

    第3章 VR游戏美术设计基础 57 

    3.1 3ds Max软件介绍 57 

    3.2 游戏引擎的定义 62 

    3.3 游戏引擎的发展史 65 

    3.3.1 游戏引擎的诞生 65 

    3.3.2 引擎的发展 67 

    3.3.3 游戏引擎的革命 69 

    3.4 Unity引擎介绍 72 

    第4章 3ds Max游戏建模和贴图 76 

    4.1 3ds Max软件安装与基础操作 76 

    4.2 3ds Max模型的创建与编辑 89 

    4.2.1 几何体模型的创建 89 

    4.2.2 多边形模型的编辑 92 

    4.3 3D模型贴图技术 100 

    4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 100 

    4.3.2 模型贴图的制作 107 

    第5章 Unity引擎编辑器基础讲解 115 

    5.1 Unity引擎编辑器软件的安装 115 

    5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解 118 

    5.2.1 项目面板 119 

    5.2.2 层级面板 119 

    5.2.3 工具栏 120 

    5.2.4 场景视图窗口 121 

    5.2.5 游戏视图窗口 123 

    5.2.6 属性面板 124 

    5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解 125 

    5.3.1 File菜单 125 

    5.3.2 Edit菜单 126 

    5.3.3 Assets菜单 127 

    5.3.4 GameObject菜单 128 

    5.3.5 Component菜单 129 

    5.3.6 Terrain菜单 129 

    5.3.7 Window菜单 130 

    5.3.8 Help菜单 130 

    第6章 Unity引擎编辑器的系统功能 132 

    6.1 地形编辑功能 132 

    6.2 模型编辑功能 139 

    6.3 光源系统 140 

    6.4 Shader系统 144 

    6.5 Unity粒子系统 150 

    6.6 动画系统 152 

    6.7 物理系统 153 

    6.8 脚本系统 158 

    6.9 音效系统 159 

    6.10 Unity的输出功能 160 

    第7章 Unity粒子系统 163 

    7.1 粒子系统面板参数 163 

    7.2 Unity粒子系统实例——火焰的制作 169 

    7.3 Unity粒子系统实例——落叶的制作 175 

    第8章 Unity引擎模型的导入与编辑 180 

    8.1 3ds Max模型的导出 180 

    8.1.1 3ds Max模型制作要求 180 

    8.1.2 模型比例设置 184 

    8.1.3 .FBX文件的导出 186 

    8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 187 

    8.2 Unity引擎模型的导入 189 

    8.3 Unity引擎编辑器模型的设置 190 

    第9章 Unity/VR游戏场景实例制作 192 

    9.1 3ds Max场景模型的制作 194 

    9.1.1 场景建筑模型的制作 194 

    9.1.2 场景装饰道具模型的制作 204 

    9.1.3 山体岩石模型的制作 214 

    9.1.4 树木植被模型的制作 220 

    9.2 Unity地形的创建与编辑 228 

    9.3 模型的导入与设置 235 

    9.4 Unity场景元素的整合 238 

    9.5 添加场景特效 245 

    9.6 场景音效与输出设置 250 

    第10章 HTC Vive VR场景效果实现 254 

    10.1 安装HTC Vive硬件设备 254 

    10.2 Unity插件的安装与设置 260 

    10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览 263
  • 内容简介:
    本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
  • 作者简介:
    李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。
  • 目录:
    目录 

    第1章 VR游戏设计概论 1 

    1.1 VR的概念 1 

    1.2 VR的发展简史 5 

    1.3 VR技术的应用领域 14 

    1.4 VR与虚拟游戏 21 

    1.5 VR技术的未来发展前景 27 

    第2章 VR游戏开发基础 29 

    2.1 VR技术的实现基础 29 

    2.2 主流的VR硬件设备 35 

    2.2.1 Oculus Rift 35 

    2.2.2 HTC Vive 39 

    2.2.3 Sony PlayStation VR 43 

    2.2.4 Samsung Gear VR 46 

    2.2.5 Google Daydream 49 

    2.2.6 iGlass 52 

    2.3 VR游戏开发平台介绍 53 

    第3章 VR游戏美术设计基础 57 

    3.1 3ds Max软件介绍 57 

    3.2 游戏引擎的定义 62 

    3.3 游戏引擎的发展史 65 

    3.3.1 游戏引擎的诞生 65 

    3.3.2 引擎的发展 67 

    3.3.3 游戏引擎的革命 69 

    3.4 Unity引擎介绍 72 

    第4章 3ds Max游戏建模和贴图 76 

    4.1 3ds Max软件安装与基础操作 76 

    4.2 3ds Max模型的创建与编辑 89 

    4.2.1 几何体模型的创建 89 

    4.2.2 多边形模型的编辑 92 

    4.3 3D模型贴图技术 100 

    4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 100 

    4.3.2 模型贴图的制作 107 

    第5章 Unity引擎编辑器基础讲解 115 

    5.1 Unity引擎编辑器软件的安装 115 

    5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解 118 

    5.2.1 项目面板 119 

    5.2.2 层级面板 119 

    5.2.3 工具栏 120 

    5.2.4 场景视图窗口 121 

    5.2.5 游戏视图窗口 123 

    5.2.6 属性面板 124 

    5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解 125 

    5.3.1 File菜单 125 

    5.3.2 Edit菜单 126 

    5.3.3 Assets菜单 127 

    5.3.4 GameObject菜单 128 

    5.3.5 Component菜单 129 

    5.3.6 Terrain菜单 129 

    5.3.7 Window菜单 130 

    5.3.8 Help菜单 130 

    第6章 Unity引擎编辑器的系统功能 132 

    6.1 地形编辑功能 132 

    6.2 模型编辑功能 139 

    6.3 光源系统 140 

    6.4 Shader系统 144 

    6.5 Unity粒子系统 150 

    6.6 动画系统 152 

    6.7 物理系统 153 

    6.8 脚本系统 158 

    6.9 音效系统 159 

    6.10 Unity的输出功能 160 

    第7章 Unity粒子系统 163 

    7.1 粒子系统面板参数 163 

    7.2 Unity粒子系统实例——火焰的制作 169 

    7.3 Unity粒子系统实例——落叶的制作 175 

    第8章 Unity引擎模型的导入与编辑 180 

    8.1 3ds Max模型的导出 180 

    8.1.1 3ds Max模型制作要求 180 

    8.1.2 模型比例设置 184 

    8.1.3 .FBX文件的导出 186 

    8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 187 

    8.2 Unity引擎模型的导入 189 

    8.3 Unity引擎编辑器模型的设置 190 

    第9章 Unity/VR游戏场景实例制作 192 

    9.1 3ds Max场景模型的制作 194 

    9.1.1 场景建筑模型的制作 194 

    9.1.2 场景装饰道具模型的制作 204 

    9.1.3 山体岩石模型的制作 214 

    9.1.4 树木植被模型的制作 220 

    9.2 Unity地形的创建与编辑 228 

    9.3 模型的导入与设置 235 

    9.4 Unity场景元素的整合 238 

    9.5 添加场景特效 245 

    9.6 场景音效与输出设置 250 

    第10章 HTC Vive VR场景效果实现 254 

    10.1 安装HTC Vive硬件设备 254 

    10.2 Unity插件的安装与设置 260 

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李胜男 编