C++语言程序设计(第二版)

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作者: , ,
2020-08
版次: 1
ISBN: 9787113271008
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 344页
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  • C++语言是应用Z广泛的面向对象的程序设计语言之一。本书注重可读性和实用性,配备了大量经 

    过精心筛选的例题,既能帮助理解知识,又具有启发性。 

    本书在内容编写上分为 C++语言基础、C++特性和 Windows 操作系统下的应用程序开发基础三个部 

    分,突出 C++的编程思想和编程能力的培养。 

    本书共分 13 章,分别介绍基本数据类型、程序控制语句、函数、数组、结构体、共用体和枚举类型、 

    指针、类、对象、继承与派生、重载、虚函数、输入输出流、Windows 编程、图形设计及应用、MFC 编 

    程及应用、多媒体程序设计、网络编程和数据库应用等内容。 

    本书可以作为高等学校程序设计语言的教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用。 张思民:教授,就职于厦门大学嘉庚学院,长期从事计算机类应用项目开发设计工作,并在高校担任计算机专业程序设计课程的教学工作,有丰富的教学经验和程序设计实践经验。并为企业开发设计过许多应用项目,承担过多项省部级科研课题研究。 

    刘政宇:硕士研究生,哈尔滨华德学院教务处处长,副教授,主要从事大数据处理和面向对象的信息系统设计与开发等方面的研究,主讲《面向对象程序设计》、《数据仓库与数据挖掘》等课程,主审、主编或参编计算机相关专业教材十余本。 

    宋毅:硕士研究生,哈尔滨华德学院教师,副教授,研究方向为计算机网络安全、自然语言处理,主讲课程有《操作系统》、《数据结构与算法》、《网络应用程序设计》等等。 第 1 章 C++语言概述1 

    1.1 程序设计语言及 C++的特点1 

    1.2 C++程序开发过程 2 

    1.3 编写简单的 C++程序 .3 

    1.4 应用 VC++编译、调试 C++程序5 

    本章小结 .7 

    习题一 .7 

    第 2 章 C++语言基础8 

    2.1 简单的输入输出语句 .8 

    2.2 数据类型及分类.10 

    2.2.1 数据类型.10 

    2.2.2 基本数据类型.11 

    2.2.3 数据类型转换.12 

    2.2.4 变量 12 

    2.2.5 常量 15 

    2.3 表达式和运算符.18 

    2.3.1 表达式与运算符 .18 

    2.3.2 算术运算符.18 

    2.3.3 关系与逻辑运算符 .21 

    2.3.4 位运算符.23 

    2.3.5 常用的标准函数 .26 

    2.4 程序控制语句.27 

    2.4.1 语句 27 

    2.4.2 顺序控制语句.28 

    2.4.3 选择控制语句.30 

    2.4.4 switch 语句34 

    2.4.5 循环语句.35 

    2.4.6 转向语句.42 

    2.5 应用实例 42 

    本章小结 .46 

    习题二 .47 

    第 3 章 函数.51 

    3.1 函数定义 51 

    3.1.1 函数的分类.51 

    3.1.2 函数的定义 51 

    3.2 函数的调用 53 

    3.2.1 函数调用的语法形式. 53 

    3.2.2 函数调用的过程. 54 

    3.2.3 函数的传值调用. 55 

    3.2.4 函数的引用调用. 57 

    3.2.5 函数的嵌套调用. 60 

    3.2.6 函数的递归调用. 61 

    3.3 函数模板 62 

    3.3.1 函数模板的定义. 62 

    3.3.2 模板函数 64 

    3.4 变量的作用域和存储类型. 65 

    3.4.1 变量的作用域 65 

    3.4.2 变量的存储类型. 66 

    3.4.3 外部变量 69 

    3.5 随机函数 70 

    3.6 函数重载 72 

    本章小结. 73 

    习题三. 74 

    第 4 章 构造数据类型及编译预处理. 76 

    4.1 数组 76 

    4.1.1 一维数组 76 

    4.1.2 多维数组 79 

    4.2 字符数组 82 

    4.2.1 字符数组与字符串. 82 

    4.2.2 常用字符串处理函数. 83 

    4.3 数组应用实践 85 

    4.3.1 排序 85 

    4.3.2 查找 91 

    4.3.3 统计应用 97 

    4.3.4 字符处理 98 

    4.4 构造数据类型 98 

    4.4.1 结构体类型 98 

    4.4.2 共用体类型 .103 

    4.4.3 枚举类型 .104 

    4.5 编译预处理.105 

    4.5.1 “文件包含”预处理105 

    4.5.2 宏定义.106 

    4.5.3 条件编译.108 

    4.6 类型重定义 typedef.109 

    本章小结 .111 

    习题四 .111 

    第 5 章 指针.114 

    5.1 指针和指针变量.114 

    5.1.1 指针的概念.114 

    5.1.2 指针的运算.117 

    5.2 指针与数组.121 

    5.2.1 指向数组的指针变量121 

    5.2.2 指针与二维数组 .124 

    5.2.3 指针和字符串.126 

    5.3 指针与函数.129 

    5.3.1 函数指针.129 

    5.3.2 指针做函数的参数 .131 

    5.3.3 指针型函数.132 

    5.3.4 带参数的 main()函数 133 

    5.4 指向结构体的指针.134 

    5.4.1 结构体指针.134 

    5.4.2 指向结构体数组的指针136 

    5.5 应用实例 139 

    本章小结 .142 

    习题五 .143 

    第 6 章 面向对象程序设计144 

    6.1 面向对象的基本概念 .144 

    6.1.1 面向对象程序设计的基本特点 144 

    6.1.2 对象和类的概念 .145 

    6.2 类与对象.147 

    6.2.1 类的定义.147 

    6.2.2 类的成员函数.150 

    6.2.3 对象 151 

    6.3 构造函数和析构函数 .153 

    6.3.1 构造函数.153 

    6.3.2 重载构造函数 .155 

    6.3.3 析构函数.157 

    6.3.4 复制构造函数.159 

    6.4 对象指针和静态类成员 .161 

    6.4.1 对象指针.161 

    6.4.2 this 指针 163 

    6.4.3 静态类成员 .164 

    6.5 动态内存分配 .169 

    6.6 友元.172 

    6.7 继承与派生.175 

    6.7.1 继承.175 

    6.7.2 派生类的继承方式177 

    6.7.3 多继承.180 

    6.7.4 派生类的构造函数和析构函数.183 

    6.8 运算符重载.184 

    6.9 虚函数.188 

    6.9.1 虚函数的定义 .188 

    6.9.2 虚函数的访问189 

    6.9.3 虚函数与重载的关系及虚函数的限制.191 

    6.9.4 纯虚函数与抽象类191 

    6.10 应用实例 .193 

    本章小结202 

    习题六202 

    第 7 章 输入输出流类库 207 

    7.1 流的概念.207 

    7.1.1 什么是流 .207 

    7.1.2 C++流类库.207 

    7.1.3 预定义流对象 .209 

    7.2 重载提取和插入运算符210 

    7.3 常用操作输入输出流的成员函数 211 

    7.4 文件.214 

    7.4.1 文件的概念 .214 

    7.4.2 文件的打开与关闭216 

    7.4.3 文本文件的读写操作219 

    7.4.4 二进制文件的读写操作223 

    7.4.5 随机访问文件 .225 

    7.5 异常处理 .227 

    7.5.1 异常的基本类型227 

    7.5.2 异常处理方法228 

    7.5.3 多个异常的处理方法 231 

    7.6 命名空间.232 

    7.7 应用实例 .233 

    本章小结236 

    习题七 .237 

    第 8 章 Windows 程序设计基础.239 

    8.1 Windows 编程基础239 

    8.1.1 Windows 程序设计的基本概念.239 

    8.1.2 事件驱动和 API 函数242 

    8.2 Windows 程序主要函数与设计方法.244 

    8.2.1 Windows 程序的设计方法 244 

    8.2.2 Windows 程序的主要函数 245 

    8.3 利用 API 开发 Windows 程序 .246 

    8.3.1 编写 Windows 程序 .246 

    8.3.2 系统自动生成 Windows 程序框架 254 

    本章小结 .255 

    习题八 .255 

    第 9 章 图形程序设计256 

    9.1 设备描述符和图形设备接口256 

    9.2 GDI 基本绘图工具的使用259 

    9.2.1 画笔工具.259 

    9.2.2 画刷工具.260 

    9.2.3 颜色的设置.261 

    9.3 GDI 常用绘图函数 .262 

    9.3.1 图形区域的绘图函数262 

    9.3.2 填充图形内部区域的绘图函数 265 

    9.4 应用实例 267 

    本章小结 .269 

    习题九 .269 

    第 10 章 MFC 编程基础270 

    10.1 MFC 类库简介 270 

    10.2 使用向导开发 MFC 应用程序 273 

    10.2.1 生成 MFC 应用程序框架 274 

    10.2.2 MFC 应用程序结构.277 

    10.3 MFC 图形用户界面程序设计 .278 

    10.3.1 控件. 278 

    10.3.2 编辑框、静态文本框及命令按钮的使用.278 

    10.3.3 几个常用控件的使用285 

    本章小结 .288 

    习题十 .288 

    第 11 章 多媒体应用程序设计 289 

    11.1 应用音频函数设计声音播放器程序 289 

    11.1.1 声音文件播放原理289 

    11.1.2 高级音频函数 .290 

    11.1.3 简单音频播放程序设计 291 

    11.2 应用 MCIWnd 设计多媒体播放器程序.292 

    11.3 图像文件显示程序设计295 

    11.3.1 显示位图图像的相关函数 295 

    11.3.2 图像显示程序设计示例 296 

    11.4 基于.NET 基础类库的图像处理程序设计298 

    11.4.1 .NET 平台结构的 CLR.298 

    11.4.2 .NET 基础类库的图像处理类 .298 

    11.4.3 图像处理示例299 

    本章小结302 

    习题十一303 

    第 12 章 网络应用程序设计 304 

    12.1 网络通信基础304 

    12.1.1 网络基础知识304 

    12.1.2 TCP 与 UDP 协议 306 

    12.2 套接字编程 .307 

    12.2.1 套接字 Winsocket307 

    12.2.2 套接字函数 .308 

    12.2.3 Winsocket 网络编程示例.311 

    12.3 利用 MFC 编写 Web 浏览器程序314 

    12.3.1 CHtmlView 类 314 

    12.3.2 CHtmlView 类的应用.315 

    本章小结318 

    习题十二318 

    第 13 章 数据库应用程序设计 319 

    13.1 数据库基础知识 .319 

    13.1.1 关系型数据库及 Access 数据库319 

    13.1.2 ODBC 数据源 321 

    13.1.3 应用程序访问数据库322 

    13.2 MFC 的 ODBC 数据库类 .322 

    本章小结328 

    习题十三328 

    附录 A ASCII 码表.329 

    附录 B 函数的参数传递.330 

    附录 C Visual C++ .NET 常用数据类型.331
  • 内容简介:
    C++语言是应用Z广泛的面向对象的程序设计语言之一。本书注重可读性和实用性,配备了大量经 

    过精心筛选的例题,既能帮助理解知识,又具有启发性。 

    本书在内容编写上分为 C++语言基础、C++特性和 Windows 操作系统下的应用程序开发基础三个部 

    分,突出 C++的编程思想和编程能力的培养。 

    本书共分 13 章,分别介绍基本数据类型、程序控制语句、函数、数组、结构体、共用体和枚举类型、 

    指针、类、对象、继承与派生、重载、虚函数、输入输出流、Windows 编程、图形设计及应用、MFC 编 

    程及应用、多媒体程序设计、网络编程和数据库应用等内容。 

    本书可以作为高等学校程序设计语言的教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用。
  • 作者简介:
    张思民:教授,就职于厦门大学嘉庚学院,长期从事计算机类应用项目开发设计工作,并在高校担任计算机专业程序设计课程的教学工作,有丰富的教学经验和程序设计实践经验。并为企业开发设计过许多应用项目,承担过多项省部级科研课题研究。 

    刘政宇:硕士研究生,哈尔滨华德学院教务处处长,副教授,主要从事大数据处理和面向对象的信息系统设计与开发等方面的研究,主讲《面向对象程序设计》、《数据仓库与数据挖掘》等课程,主审、主编或参编计算机相关专业教材十余本。 

    宋毅:硕士研究生,哈尔滨华德学院教师,副教授,研究方向为计算机网络安全、自然语言处理,主讲课程有《操作系统》、《数据结构与算法》、《网络应用程序设计》等等。
  • 目录:
    第 1 章 C++语言概述1 

    1.1 程序设计语言及 C++的特点1 

    1.2 C++程序开发过程 2 

    1.3 编写简单的 C++程序 .3 

    1.4 应用 VC++编译、调试 C++程序5 

    本章小结 .7 

    习题一 .7 

    第 2 章 C++语言基础8 

    2.1 简单的输入输出语句 .8 

    2.2 数据类型及分类.10 

    2.2.1 数据类型.10 

    2.2.2 基本数据类型.11 

    2.2.3 数据类型转换.12 

    2.2.4 变量 12 

    2.2.5 常量 15 

    2.3 表达式和运算符.18 

    2.3.1 表达式与运算符 .18 

    2.3.2 算术运算符.18 

    2.3.3 关系与逻辑运算符 .21 

    2.3.4 位运算符.23 

    2.3.5 常用的标准函数 .26 

    2.4 程序控制语句.27 

    2.4.1 语句 27 

    2.4.2 顺序控制语句.28 

    2.4.3 选择控制语句.30 

    2.4.4 switch 语句34 

    2.4.5 循环语句.35 

    2.4.6 转向语句.42 

    2.5 应用实例 42 

    本章小结 .46 

    习题二 .47 

    第 3 章 函数.51 

    3.1 函数定义 51 

    3.1.1 函数的分类.51 

    3.1.2 函数的定义 51 

    3.2 函数的调用 53 

    3.2.1 函数调用的语法形式. 53 

    3.2.2 函数调用的过程. 54 

    3.2.3 函数的传值调用. 55 

    3.2.4 函数的引用调用. 57 

    3.2.5 函数的嵌套调用. 60 

    3.2.6 函数的递归调用. 61 

    3.3 函数模板 62 

    3.3.1 函数模板的定义. 62 

    3.3.2 模板函数 64 

    3.4 变量的作用域和存储类型. 65 

    3.4.1 变量的作用域 65 

    3.4.2 变量的存储类型. 66 

    3.4.3 外部变量 69 

    3.5 随机函数 70 

    3.6 函数重载 72 

    本章小结. 73 

    习题三. 74 

    第 4 章 构造数据类型及编译预处理. 76 

    4.1 数组 76 

    4.1.1 一维数组 76 

    4.1.2 多维数组 79 

    4.2 字符数组 82 

    4.2.1 字符数组与字符串. 82 

    4.2.2 常用字符串处理函数. 83 

    4.3 数组应用实践 85 

    4.3.1 排序 85 

    4.3.2 查找 91 

    4.3.3 统计应用 97 

    4.3.4 字符处理 98 

    4.4 构造数据类型 98 

    4.4.1 结构体类型 98 

    4.4.2 共用体类型 .103 

    4.4.3 枚举类型 .104 

    4.5 编译预处理.105 

    4.5.1 “文件包含”预处理105 

    4.5.2 宏定义.106 

    4.5.3 条件编译.108 

    4.6 类型重定义 typedef.109 

    本章小结 .111 

    习题四 .111 

    第 5 章 指针.114 

    5.1 指针和指针变量.114 

    5.1.1 指针的概念.114 

    5.1.2 指针的运算.117 

    5.2 指针与数组.121 

    5.2.1 指向数组的指针变量121 

    5.2.2 指针与二维数组 .124 

    5.2.3 指针和字符串.126 

    5.3 指针与函数.129 

    5.3.1 函数指针.129 

    5.3.2 指针做函数的参数 .131 

    5.3.3 指针型函数.132 

    5.3.4 带参数的 main()函数 133 

    5.4 指向结构体的指针.134 

    5.4.1 结构体指针.134 

    5.4.2 指向结构体数组的指针136 

    5.5 应用实例 139 

    本章小结 .142 

    习题五 .143 

    第 6 章 面向对象程序设计144 

    6.1 面向对象的基本概念 .144 

    6.1.1 面向对象程序设计的基本特点 144 

    6.1.2 对象和类的概念 .145 

    6.2 类与对象.147 

    6.2.1 类的定义.147 

    6.2.2 类的成员函数.150 

    6.2.3 对象 151 

    6.3 构造函数和析构函数 .153 

    6.3.1 构造函数.153 

    6.3.2 重载构造函数 .155 

    6.3.3 析构函数.157 

    6.3.4 复制构造函数.159 

    6.4 对象指针和静态类成员 .161 

    6.4.1 对象指针.161 

    6.4.2 this 指针 163 

    6.4.3 静态类成员 .164 

    6.5 动态内存分配 .169 

    6.6 友元.172 

    6.7 继承与派生.175 

    6.7.1 继承.175 

    6.7.2 派生类的继承方式177 

    6.7.3 多继承.180 

    6.7.4 派生类的构造函数和析构函数.183 

    6.8 运算符重载.184 

    6.9 虚函数.188 

    6.9.1 虚函数的定义 .188 

    6.9.2 虚函数的访问189 

    6.9.3 虚函数与重载的关系及虚函数的限制.191 

    6.9.4 纯虚函数与抽象类191 

    6.10 应用实例 .193 

    本章小结202 

    习题六202 

    第 7 章 输入输出流类库 207 

    7.1 流的概念.207 

    7.1.1 什么是流 .207 

    7.1.2 C++流类库.207 

    7.1.3 预定义流对象 .209 

    7.2 重载提取和插入运算符210 

    7.3 常用操作输入输出流的成员函数 211 

    7.4 文件.214 

    7.4.1 文件的概念 .214 

    7.4.2 文件的打开与关闭216 

    7.4.3 文本文件的读写操作219 

    7.4.4 二进制文件的读写操作223 

    7.4.5 随机访问文件 .225 

    7.5 异常处理 .227 

    7.5.1 异常的基本类型227 

    7.5.2 异常处理方法228 

    7.5.3 多个异常的处理方法 231 

    7.6 命名空间.232 

    7.7 应用实例 .233 

    本章小结236 

    习题七 .237 

    第 8 章 Windows 程序设计基础.239 

    8.1 Windows 编程基础239 

    8.1.1 Windows 程序设计的基本概念.239 

    8.1.2 事件驱动和 API 函数242 

    8.2 Windows 程序主要函数与设计方法.244 

    8.2.1 Windows 程序的设计方法 244 

    8.2.2 Windows 程序的主要函数 245 

    8.3 利用 API 开发 Windows 程序 .246 

    8.3.1 编写 Windows 程序 .246 

    8.3.2 系统自动生成 Windows 程序框架 254 

    本章小结 .255 

    习题八 .255 

    第 9 章 图形程序设计256 

    9.1 设备描述符和图形设备接口256 

    9.2 GDI 基本绘图工具的使用259 

    9.2.1 画笔工具.259 

    9.2.2 画刷工具.260 

    9.2.3 颜色的设置.261 

    9.3 GDI 常用绘图函数 .262 

    9.3.1 图形区域的绘图函数262 

    9.3.2 填充图形内部区域的绘图函数 265 

    9.4 应用实例 267 

    本章小结 .269 

    习题九 .269 

    第 10 章 MFC 编程基础270 

    10.1 MFC 类库简介 270 

    10.2 使用向导开发 MFC 应用程序 273 

    10.2.1 生成 MFC 应用程序框架 274 

    10.2.2 MFC 应用程序结构.277 

    10.3 MFC 图形用户界面程序设计 .278 

    10.3.1 控件. 278 

    10.3.2 编辑框、静态文本框及命令按钮的使用.278 

    10.3.3 几个常用控件的使用285 

    本章小结 .288 

    习题十 .288 

    第 11 章 多媒体应用程序设计 289 

    11.1 应用音频函数设计声音播放器程序 289 

    11.1.1 声音文件播放原理289 

    11.1.2 高级音频函数 .290 

    11.1.3 简单音频播放程序设计 291 

    11.2 应用 MCIWnd 设计多媒体播放器程序.292 

    11.3 图像文件显示程序设计295 

    11.3.1 显示位图图像的相关函数 295 

    11.3.2 图像显示程序设计示例 296 

    11.4 基于.NET 基础类库的图像处理程序设计298 

    11.4.1 .NET 平台结构的 CLR.298 

    11.4.2 .NET 基础类库的图像处理类 .298 

    11.4.3 图像处理示例299 

    本章小结302 

    习题十一303 

    第 12 章 网络应用程序设计 304 

    12.1 网络通信基础304 

    12.1.1 网络基础知识304 

    12.1.2 TCP 与 UDP 协议 306 

    12.2 套接字编程 .307 

    12.2.1 套接字 Winsocket307 

    12.2.2 套接字函数 .308 

    12.2.3 Winsocket 网络编程示例.311 

    12.3 利用 MFC 编写 Web 浏览器程序314 

    12.3.1 CHtmlView 类 314 

    12.3.2 CHtmlView 类的应用.315 

    本章小结318 

    习题十二318 

    第 13 章 数据库应用程序设计 319 

    13.1 数据库基础知识 .319 

    13.1.1 关系型数据库及 Access 数据库319 

    13.1.2 ODBC 数据源 321 

    13.1.3 应用程序访问数据库322 

    13.2 MFC 的 ODBC 数据库类 .322 

    本章小结328 

    习题十三328 

    附录 A ASCII 码表.329 

    附录 B 函数的参数传递.330 

    附录 C Visual C++ .NET 常用数据类型.331
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