Web2.0高级编程

Web2.0高级编程
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作者: [美]
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787115168917
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 465页
字数: 749千字
  • Web2.0旨在让Web重归发明它的初衷,即让用户创建内容。从技术角度说,Web2.0就是以全新的方式使用大量已有的技术,这意味着专业开发人员必须了解众多Web2.0技术,如HTML、CSS、HTTP、JavaScript、XML、服务器端编程等。市面上的大部分图书都过于专业化,对于Web2.0应用使用的每项技术,都可找到大量介绍它们的优秀图书,但从专业角度阐述如何综合使用这些技术的图书凤毛麟角。本书旨在填补这一空白,让读者对Web2.0技术及其如何协同工作有初步认识,从而真正理解Web2.0应用的工作原理以及如何开发它们。
    本书首先通过一个Web2.0应用演示了服务器和浏览器之间的交互过程,让读者对本书中介绍的技术在Web2.0应用中扮演的角色有更深入的认识;然后介绍了客户端技术,包括(X)HTML与CSS、JavaScript与Ajax、客户端设计准则、有望成为主流的客户端技术以及胖客户端替代品;接下来讨论了用于在客户端和服务器之间通信的协议和格式,包括HTTP与URI、XML及其替代品、联合、微格式和Web服务;最后,讨论了服务器端编程技术,包括通过HTTP提供XML、如何使用非XML数据源、如何创建联合频道、创建mashup、如何实现和维护URI空间、提供多媒体内容以及安全。
    本书适合参与开发Web2.0项目的专业开发人员阅读,也可供对Web2.0开发感兴趣的人员参考。 第1章Web2.0简介
    1.1BuzzWatch简介
    1.2概况
    1.3探究后台实现
    1.4让BuzzWatch成为更好的Web公民
    1.5让BuzzWatch更易于维护
    1.6完成最后一步
    1.7总结
    第2章页面表示
    2.1创建简洁的页面
    2.1.1生成有效的HTML
    2.1.2使用级联样式表
    2.1.3选择合适的元素
    2.2从HTML到XHTML
    2.2.1XHTML1.0
    2.2.2XHTML1.1
    2.2.3为何使用XHTML
    2.2.4与HTML的差别
    2.3文档对象模型
    2.3.1DOM级别
    2.3.2DOMAPI概述
    2.3.3DOMAPI参考
    2.4级联样式表
    2.4.1圆角
    2.4.2选项卡
    2.5工具
    2.5.1Firfox的DOM查看器
    2.5.2Firefox的Web开发工具栏
    2.5.3InternetExplorer开发工具栏
    2.5.4用于Firefox的DevBoi
    2.6总结
    第3章JavaScript和Ajax
    3.1JavaScript:了解鲜为人知但至关重要的特性
    3.1.1undefined的值和类型
    3.1.2===运算符号
    3.1.3使用for-in进行迭代
    3.1.4函数式编程
    3.1.5函数参数
    3.2JavaScript优化
    3.2.1缩短JavaScript的下载时间
    3.2.2最大限度地减少DOM更新
    3.3Ajax
    3.3.1一切为了用户体验
    3.3.2XMLHttpRequest的历史
    3.3.3XMLHttpRequest示例
    3.3.4Yahoo!UILibrary
    3.3.5GoogleWebToolkit
    3.3.6处理内存泄露
    3.4总结
    第4章设计准则
    4.1常见的设计问题
    4.1.1书签
    4.1.2导航
    4.1.3最大限度地减少传输量
    4.1.4支持低级设备
    4.1.5易用性需求及指导原则
    4.2总结
    第5章Web2.0的发展趋势
    5.1XSLT和XPath
    5.1.1XSLTHelloworld示例
    5.1.2更多XSLT示例
    5.1.3XSLT样式
    5.1.4更多XSLT示例
    5.1.5在浏览器中使用XSLT
    5.2SVG
    5.2.1SVGHelloworld示例
    5.2.2在SVG中指定样式
    5.2.3更多有关SVG的知识
    5.3XForms
    5.3.1XFormsHelloWorld示例
    5.3.2给XForms指定样式
    5.3.3更多XForms示例
    5.4HTML的发展趋势
    5.4.1W3C的提案
    5.4.2WHATWG的提案
    5.4.3比较XHTML2.0和HTML5
    5.5总结
    第6章胖客户端
    6.1从浏览器到胖客户端
    6.1.1浏览器的缺点
    6.1.2一种解决方案——胖客户端
    6.1.3当前的胖客户端
    6.2比较胖客户端框架
    6.2.1OpenLaszlo
    6.2.2XUL
    6.2.3XAML
    6.3总结
    第7章HTTP和URI
    7.1Web是如何获得成功的
    7.2Web1.0:HTML、URL和HTTP
    7.2.1表象之下
    7.2.2URL和URI
    7.2.3隐藏代码的危险
    7.2.4Web服务器究竟做什么
    7.2.5Web是双向的
    7.3Web模型和REST
    7.3.1资源
    7.3.2表示
    7.3.3状态
    7.3.4使用HTTP方法进行传输
    7.4创建HTTP服务时需要考虑的因素
    7.4.1媒体类型
    7.4.2感兴趣的资源
    7.4.3所需的表示
    7.4.4服务器响应
    7.5电缆上发生的情况
    7.5.1参考工具包
    7.5.2HTTP示例
    7.6其他表示
    7.6.1内容协商
    7.6.2使用HTTPTracer查看消息
    7.7总结
    第8章XML及其替换品
    8.1XML
    8.1.1XML基础知识
    8.1.2XML命名空间
    8.1.3Unicode和字符编码
    8.1.4处理二进制数据
    8.1.5通常不需要的特性
    8.1.6数据类型
    8.1.7模式语言
    8.1.8XSLT和XPath
    8.1.9其他XML技术
    8.1.10现有的数据格式和协议
    8.1.11API
    8.2XML的替换品
    8.2.1JSON
    8.2.2JavaScript
    8.2.3HTML
    8.2.4其他格式
    8.3总结
    第9章联合
    9.1有关联合的基础知识
    9.1.1微格式
    9.1.2提要
    9.2联合过程
    9.3联合格式
    9.3.1RSS2.0:简单内容
    9.3.2RSS1.0:资源描述
    9.3.3RSS1.0规范和模块
    9.3.4Atom:在两方面都最好
    9.3.5Atom规范和扩展
    9.3.6比较不同格式的元素
    9.3.7enclosure和播客
    9.4总结
    第10章微格式
    10.1微格式基础
    10.1.1CSS和微格式
    10.1.2SemanticHTML
    10.1.3内容、表示和数据
    10.1.4消除模糊性
    10.1.5覆盖范围
    10.1.62.0标准组织
    10.2创建微格式文档
    10.3总结
    第11章结合使用多种协议创建Web服务
    11.1澄清Web服务
    11.2REST服务
    11.2.1一个应用程序示例
    11.2.2Atom发布协议
    11.2.3当前的REST服务
    11.2.4更多有关REST的资源
    11.3WS-*服务
    11.3.1WS-*服务和SOAP
    11.3.2WS-*服务和WSDL
    11.3.3WS-*栈
    11.4RESTVs.WS-*
    11.4.1SOAP
    11.4.2WSDL
    11.4.3工具支持
    11.5总结
    第12章通过HTTP提供XML
    12.1与提供HTML有何不同
    12.1.1媒体类型
    12.1.2字符编码
    12.1.3提供定义良好的XML
    12.2提供静态内容
    12.3提供动态内容
    12.3.1原则
    12.3.2使用Java提供XML
    12.3.3使用ASP.NET和C#提供XML
    12.3.4使用RubyonRails提供XML
    12.3.5使用PHP、Perl、Python等提供XML
    12.3.6使用服务器端XSLT
    12.3.7使用XML平台
    12.4XQuery和XML数据库
    12.4.1使用eXist提供XML
    12.4.2WebDAV和Subversion
    12.5提供JSON
    12.6总结
    第13章数据库和非XML数据源
    13.1处理非XML数据源
    13.2将关系数据转换为XML
    13.2.1使用SQLServer进行服务器端转换
    13.2.2使用ADO.NET进行客户端转换
    13.2.3使用OracleXSQL
    13.3将二进制数据转换为XML
    13.3.1手工转换
    13.3.2自动转换
    13.4总结
    第14章创建联合频道
    14.1简单的Atom服务
    14.1.1用户界面
    14.1.2应用程序的架构
    14.1.3AbderaAtom工具包
    14.1.4代码概览
    14.2运行应用程序
    14.2.1编译和部署应用程序
    14.2.2部署方面的考虑因素
    14.3添加电子邮件支持
    14.3.1理解邮件支持架构
    14.3.2建立本地邮件服务器
    14.3.3使用MailClient类
    14.3.4MessageReader接口
    14.3.5MailEntryCollector
    14.4总结
    第15章Mashup、HTML抓取和Web服务
    15.1流行的示例:地图mashup
    15.2为什么使用mashup
    15.3mashup的商业模式
    15.4屏幕抓取
    15.4.1优点和缺点
    15.4.2公平竞争
    15.4.3下载页面
    15.4.4分析页面
    15.4.5简单的屏幕抓取示例
    15.5创建提要
    15.5.1在服务器上部署
    15.5.2通过外部服务部署
    15.6地图服务和Badge
    15.6.1badge
    15.6.2GoogleMaps
    15.7总结
    第16章实现和维护URI空间
    16.1确保URI经受住时间的考验
    16.1.1独立于技术
    16.1.2层次结构和集合
    16.1.3末尾的斜杠和位置无关性
    16.2管理URI空间变更
    16.2.1HTTP重定向基础
    16.2.2永久性重定向资源
    16.2.3暂时重定向资源
    16.2.4不应使用的重定向方法
    16.2.5服务器端重定向
    16.3URI映射工具箱
    16.3.1JavaServlet
    16.3.2Apachemod_alias和mod_rewrite
    16.3.3ASP.NET和IIS
    16.4总结
    第17章播客和提供多媒体
    17.1格式迷宫
    17.1.1描述格式
    17.1.2容器和编码格式
    17.2协议
    17.2.1组播
    17.2.2单播
    17.2.3选择协议
    17.3总结
    第18章安全
    18.1什么是安全
    18.1.1资源安全
    18.1.2消息安全
    18.2历史教训
    18.3分层方法
    18.4身份验证和授权
    18.4.1IIS和ASP.NET中的身份验证和授权
    18.4.2IIS和ASP.NET中各种身份验证方法
    18.4.3Apache中的身份验证和授权
    18.5消息加密
    18.5.1对称加密
    18.5.2公钥设施
    18.6消息摘要
    18.7数字证书
    18.8安全套接字层
    18.8.1SSL通信的步骤
    18.8.2在IIS中配置SSL
    18.8.3在Apache中设置SSL
    18.9代码安全
    18.10Web服务安全
    18.10.1使用Web服务安全
    18.10.2该Web服务的工作原理
    18.10.3添加策略
    18.10.4添加自定义身份验证
    18.10.5创建客户端
    18.10.6改善安全性
    18.11总结
  • 内容简介:
    Web2.0旨在让Web重归发明它的初衷,即让用户创建内容。从技术角度说,Web2.0就是以全新的方式使用大量已有的技术,这意味着专业开发人员必须了解众多Web2.0技术,如HTML、CSS、HTTP、JavaScript、XML、服务器端编程等。市面上的大部分图书都过于专业化,对于Web2.0应用使用的每项技术,都可找到大量介绍它们的优秀图书,但从专业角度阐述如何综合使用这些技术的图书凤毛麟角。本书旨在填补这一空白,让读者对Web2.0技术及其如何协同工作有初步认识,从而真正理解Web2.0应用的工作原理以及如何开发它们。
    本书首先通过一个Web2.0应用演示了服务器和浏览器之间的交互过程,让读者对本书中介绍的技术在Web2.0应用中扮演的角色有更深入的认识;然后介绍了客户端技术,包括(X)HTML与CSS、JavaScript与Ajax、客户端设计准则、有望成为主流的客户端技术以及胖客户端替代品;接下来讨论了用于在客户端和服务器之间通信的协议和格式,包括HTTP与URI、XML及其替代品、联合、微格式和Web服务;最后,讨论了服务器端编程技术,包括通过HTTP提供XML、如何使用非XML数据源、如何创建联合频道、创建mashup、如何实现和维护URI空间、提供多媒体内容以及安全。
    本书适合参与开发Web2.0项目的专业开发人员阅读,也可供对Web2.0开发感兴趣的人员参考。
  • 目录:
    第1章Web2.0简介
    1.1BuzzWatch简介
    1.2概况
    1.3探究后台实现
    1.4让BuzzWatch成为更好的Web公民
    1.5让BuzzWatch更易于维护
    1.6完成最后一步
    1.7总结
    第2章页面表示
    2.1创建简洁的页面
    2.1.1生成有效的HTML
    2.1.2使用级联样式表
    2.1.3选择合适的元素
    2.2从HTML到XHTML
    2.2.1XHTML1.0
    2.2.2XHTML1.1
    2.2.3为何使用XHTML
    2.2.4与HTML的差别
    2.3文档对象模型
    2.3.1DOM级别
    2.3.2DOMAPI概述
    2.3.3DOMAPI参考
    2.4级联样式表
    2.4.1圆角
    2.4.2选项卡
    2.5工具
    2.5.1Firfox的DOM查看器
    2.5.2Firefox的Web开发工具栏
    2.5.3InternetExplorer开发工具栏
    2.5.4用于Firefox的DevBoi
    2.6总结
    第3章JavaScript和Ajax
    3.1JavaScript:了解鲜为人知但至关重要的特性
    3.1.1undefined的值和类型
    3.1.2===运算符号
    3.1.3使用for-in进行迭代
    3.1.4函数式编程
    3.1.5函数参数
    3.2JavaScript优化
    3.2.1缩短JavaScript的下载时间
    3.2.2最大限度地减少DOM更新
    3.3Ajax
    3.3.1一切为了用户体验
    3.3.2XMLHttpRequest的历史
    3.3.3XMLHttpRequest示例
    3.3.4Yahoo!UILibrary
    3.3.5GoogleWebToolkit
    3.3.6处理内存泄露
    3.4总结
    第4章设计准则
    4.1常见的设计问题
    4.1.1书签
    4.1.2导航
    4.1.3最大限度地减少传输量
    4.1.4支持低级设备
    4.1.5易用性需求及指导原则
    4.2总结
    第5章Web2.0的发展趋势
    5.1XSLT和XPath
    5.1.1XSLTHelloworld示例
    5.1.2更多XSLT示例
    5.1.3XSLT样式
    5.1.4更多XSLT示例
    5.1.5在浏览器中使用XSLT
    5.2SVG
    5.2.1SVGHelloworld示例
    5.2.2在SVG中指定样式
    5.2.3更多有关SVG的知识
    5.3XForms
    5.3.1XFormsHelloWorld示例
    5.3.2给XForms指定样式
    5.3.3更多XForms示例
    5.4HTML的发展趋势
    5.4.1W3C的提案
    5.4.2WHATWG的提案
    5.4.3比较XHTML2.0和HTML5
    5.5总结
    第6章胖客户端
    6.1从浏览器到胖客户端
    6.1.1浏览器的缺点
    6.1.2一种解决方案——胖客户端
    6.1.3当前的胖客户端
    6.2比较胖客户端框架
    6.2.1OpenLaszlo
    6.2.2XUL
    6.2.3XAML
    6.3总结
    第7章HTTP和URI
    7.1Web是如何获得成功的
    7.2Web1.0:HTML、URL和HTTP
    7.2.1表象之下
    7.2.2URL和URI
    7.2.3隐藏代码的危险
    7.2.4Web服务器究竟做什么
    7.2.5Web是双向的
    7.3Web模型和REST
    7.3.1资源
    7.3.2表示
    7.3.3状态
    7.3.4使用HTTP方法进行传输
    7.4创建HTTP服务时需要考虑的因素
    7.4.1媒体类型
    7.4.2感兴趣的资源
    7.4.3所需的表示
    7.4.4服务器响应
    7.5电缆上发生的情况
    7.5.1参考工具包
    7.5.2HTTP示例
    7.6其他表示
    7.6.1内容协商
    7.6.2使用HTTPTracer查看消息
    7.7总结
    第8章XML及其替换品
    8.1XML
    8.1.1XML基础知识
    8.1.2XML命名空间
    8.1.3Unicode和字符编码
    8.1.4处理二进制数据
    8.1.5通常不需要的特性
    8.1.6数据类型
    8.1.7模式语言
    8.1.8XSLT和XPath
    8.1.9其他XML技术
    8.1.10现有的数据格式和协议
    8.1.11API
    8.2XML的替换品
    8.2.1JSON
    8.2.2JavaScript
    8.2.3HTML
    8.2.4其他格式
    8.3总结
    第9章联合
    9.1有关联合的基础知识
    9.1.1微格式
    9.1.2提要
    9.2联合过程
    9.3联合格式
    9.3.1RSS2.0:简单内容
    9.3.2RSS1.0:资源描述
    9.3.3RSS1.0规范和模块
    9.3.4Atom:在两方面都最好
    9.3.5Atom规范和扩展
    9.3.6比较不同格式的元素
    9.3.7enclosure和播客
    9.4总结
    第10章微格式
    10.1微格式基础
    10.1.1CSS和微格式
    10.1.2SemanticHTML
    10.1.3内容、表示和数据
    10.1.4消除模糊性
    10.1.5覆盖范围
    10.1.62.0标准组织
    10.2创建微格式文档
    10.3总结
    第11章结合使用多种协议创建Web服务
    11.1澄清Web服务
    11.2REST服务
    11.2.1一个应用程序示例
    11.2.2Atom发布协议
    11.2.3当前的REST服务
    11.2.4更多有关REST的资源
    11.3WS-*服务
    11.3.1WS-*服务和SOAP
    11.3.2WS-*服务和WSDL
    11.3.3WS-*栈
    11.4RESTVs.WS-*
    11.4.1SOAP
    11.4.2WSDL
    11.4.3工具支持
    11.5总结
    第12章通过HTTP提供XML
    12.1与提供HTML有何不同
    12.1.1媒体类型
    12.1.2字符编码
    12.1.3提供定义良好的XML
    12.2提供静态内容
    12.3提供动态内容
    12.3.1原则
    12.3.2使用Java提供XML
    12.3.3使用ASP.NET和C#提供XML
    12.3.4使用RubyonRails提供XML
    12.3.5使用PHP、Perl、Python等提供XML
    12.3.6使用服务器端XSLT
    12.3.7使用XML平台
    12.4XQuery和XML数据库
    12.4.1使用eXist提供XML
    12.4.2WebDAV和Subversion
    12.5提供JSON
    12.6总结
    第13章数据库和非XML数据源
    13.1处理非XML数据源
    13.2将关系数据转换为XML
    13.2.1使用SQLServer进行服务器端转换
    13.2.2使用ADO.NET进行客户端转换
    13.2.3使用OracleXSQL
    13.3将二进制数据转换为XML
    13.3.1手工转换
    13.3.2自动转换
    13.4总结
    第14章创建联合频道
    14.1简单的Atom服务
    14.1.1用户界面
    14.1.2应用程序的架构
    14.1.3AbderaAtom工具包
    14.1.4代码概览
    14.2运行应用程序
    14.2.1编译和部署应用程序
    14.2.2部署方面的考虑因素
    14.3添加电子邮件支持
    14.3.1理解邮件支持架构
    14.3.2建立本地邮件服务器
    14.3.3使用MailClient类
    14.3.4MessageReader接口
    14.3.5MailEntryCollector
    14.4总结
    第15章Mashup、HTML抓取和Web服务
    15.1流行的示例:地图mashup
    15.2为什么使用mashup
    15.3mashup的商业模式
    15.4屏幕抓取
    15.4.1优点和缺点
    15.4.2公平竞争
    15.4.3下载页面
    15.4.4分析页面
    15.4.5简单的屏幕抓取示例
    15.5创建提要
    15.5.1在服务器上部署
    15.5.2通过外部服务部署
    15.6地图服务和Badge
    15.6.1badge
    15.6.2GoogleMaps
    15.7总结
    第16章实现和维护URI空间
    16.1确保URI经受住时间的考验
    16.1.1独立于技术
    16.1.2层次结构和集合
    16.1.3末尾的斜杠和位置无关性
    16.2管理URI空间变更
    16.2.1HTTP重定向基础
    16.2.2永久性重定向资源
    16.2.3暂时重定向资源
    16.2.4不应使用的重定向方法
    16.2.5服务器端重定向
    16.3URI映射工具箱
    16.3.1JavaServlet
    16.3.2Apachemod_alias和mod_rewrite
    16.3.3ASP.NET和IIS
    16.4总结
    第17章播客和提供多媒体
    17.1格式迷宫
    17.1.1描述格式
    17.1.2容器和编码格式
    17.2协议
    17.2.1组播
    17.2.2单播
    17.2.3选择协议
    17.3总结
    第18章安全
    18.1什么是安全
    18.1.1资源安全
    18.1.2消息安全
    18.2历史教训
    18.3分层方法
    18.4身份验证和授权
    18.4.1IIS和ASP.NET中的身份验证和授权
    18.4.2IIS和ASP.NET中各种身份验证方法
    18.4.3Apache中的身份验证和授权
    18.5消息加密
    18.5.1对称加密
    18.5.2公钥设施
    18.6消息摘要
    18.7数字证书
    18.8安全套接字层
    18.8.1SSL通信的步骤
    18.8.2在IIS中配置SSL
    18.8.3在Apache中设置SSL
    18.9代码安全
    18.10Web服务安全
    18.10.1使用Web服务安全
    18.10.2该Web服务的工作原理
    18.10.3添加策略
    18.10.4添加自定义身份验证
    18.10.5创建客户端
    18.10.6改善安全性
    18.11总结
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