UML和模式应用:面向对象分析与设计导论

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作者: , [美]
2003-03
版次: 1
ISBN: 9787111093589
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 374页
113人买过
  • 本书论述运用UML(统一建模语言)和模式进行对象建模的方法和技巧,重点讨论了如何使用面向对象的分析和设计技术来建造一个健壮的和易于维护的系统。  本书叙述清晰、图文并茂、实例丰富,是一部来自于大量经验的总结性论著,适合在学习和工作中需要运用面向对象技术的高校师生或工程技术人员使用,特别适用于对面向对象技术有一定了解但希望进一步提高开发水平的应用开发人员。 译者序前言第一部分  绪论第1章 面向对象的分析与设计第2章 开发过程导论第3章 定义模型和制品第二部分  计划和细化阶段第4章 学习案例:销售点终端第5章 理解需求第6章 用况:对过程的描述第7章 用况的分类和时间调度第8章 开始进入一个开发周期第三部分  分析阶段(1)第9章 建立一个概念模型第10章 概念模型——添加关联第11章 概念模型——添加属性第12章 在术语表中记录术语第13章 系统行为——系统顺序图第14章 系统行为——契约第四部分  设计阶段(1)第15章 从分析到设计第16章 描述真实用况第17章 协作图第18章 GRASP:职责分配模式第19章 运用对象和模式设计一个解决方案第20章 判定可见性第21章 设计类图第22章 系统设计要点第五部分  构造阶段(1)第23章 设计到代码的映射第24章 用JAVA实现的程序方案第六部分  分析阶段(2)第25章 选择第二个开发周期的需求第26章 关联多个用况第27章 扩展概念模型第28章 泛化第29章 包:组织模型元素的单位第30章 润饰概念模型第31章 概念模型——总结第32章 系统行为第33章 状态图中的行为建模第七部分  设计阶段(2)第34章 GRASP:用于职责分配的更多模式第35章 用更多的模式进行设计第八部分  专题第36章 其他的UML表示法第37章 开发过程问题第38章 框架、模式和持久化附录A  推荐读物附录B  样例开发活动和样例模型参考文献术语表索引
  • 内容简介:
    本书论述运用UML(统一建模语言)和模式进行对象建模的方法和技巧,重点讨论了如何使用面向对象的分析和设计技术来建造一个健壮的和易于维护的系统。  本书叙述清晰、图文并茂、实例丰富,是一部来自于大量经验的总结性论著,适合在学习和工作中需要运用面向对象技术的高校师生或工程技术人员使用,特别适用于对面向对象技术有一定了解但希望进一步提高开发水平的应用开发人员。
  • 目录:
    译者序前言第一部分  绪论第1章 面向对象的分析与设计第2章 开发过程导论第3章 定义模型和制品第二部分  计划和细化阶段第4章 学习案例:销售点终端第5章 理解需求第6章 用况:对过程的描述第7章 用况的分类和时间调度第8章 开始进入一个开发周期第三部分  分析阶段(1)第9章 建立一个概念模型第10章 概念模型——添加关联第11章 概念模型——添加属性第12章 在术语表中记录术语第13章 系统行为——系统顺序图第14章 系统行为——契约第四部分  设计阶段(1)第15章 从分析到设计第16章 描述真实用况第17章 协作图第18章 GRASP:职责分配模式第19章 运用对象和模式设计一个解决方案第20章 判定可见性第21章 设计类图第22章 系统设计要点第五部分  构造阶段(1)第23章 设计到代码的映射第24章 用JAVA实现的程序方案第六部分  分析阶段(2)第25章 选择第二个开发周期的需求第26章 关联多个用况第27章 扩展概念模型第28章 泛化第29章 包:组织模型元素的单位第30章 润饰概念模型第31章 概念模型——总结第32章 系统行为第33章 状态图中的行为建模第七部分  设计阶段(2)第34章 GRASP:用于职责分配的更多模式第35章 用更多的模式进行设计第八部分  专题第36章 其他的UML表示法第37章 开发过程问题第38章 框架、模式和持久化附录A  推荐读物附录B  样例开发活动和样例模型参考文献术语表索引
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