算法竞赛入门经典

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作者:
2009-11
版次: 1
ISBN: 9787302206088
定价: 24.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 225页
字数: 347千字
正文语种: 简体中文
399人买过
  •   《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。
      《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学。   刘汝佳,1982年12月生,高中毕业于重庆市外国语学校。
      2000年3月获得NO12000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名,进入国家集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系。大一时获2001年ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛亚洲一上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌(世界第四),2005年获学士学位,2008年获硕士学位。
      学生时代曾为中国计算机学会NOI科学委员会学生委员,担任J012002-2008中国国家队教练,并为NOI系列比赛命题十余道。现为NOI竞赛委员会委员,并在NOI25周年时获得中国计算机学会颁发的“特别贡献奖”。
      2004年至今共为ACM/ICPC亚洲赛区命题二十余道,担任6次裁判和2次命题总监,并应邀参加IOI和ACM/lCPC相关国际研讨会,发表论文两篇。
      2004年初作为第一作者出版专著《算法艺术与信息学竞赛》,2009年出版译著《编程挑战》。
      多年来在全国二十余个城市进行中学生竞赛培训工作,为北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授课与宣讲,并多次与TopCodet、百度和网易有道等知名企业合作举办比赛,让更多的IT人才获得展示自我的平台。 第1部分 语言篇第1章 程序设计入门1.1 算术表达式1.2 变量及其输入1.3 顺序结构程序设计1.4 分支结构程序设计1.5 小结与习题1.5.1 数据类型实验1.5.2 scanf输入格式实验1.5.3 printf语句输出实验1.5.4 测测你的实践能力1.5.5 小结1.5.6 上机练习第2章 循环结构程序设计2.1 for循环2.2 循环结构程序设计2.3 文件操作2.4 小结与习题2.4.1 输出技巧2.4.2 浮点数陷阱2.4.3 64位整数2.4.4 C++中的输入输出2.4.5 小结2.4.6 上机练习第3章 数组和字符串3.1 数组3.2 字符数组3.3 最长回文子串3.4 小结与习题3.4.1 必要的存储量3.4.2 用ASCII编码表示字符3.4.3 补码表示法3.4.4 重新实现库函数3.4.5 字符串处理的常见问题3.4.6 关于输入输出3.4.7 I/O的效率3.4.8 小结3.4.9 上机练习第4章 函数和递归4.1 数学函数4.1.1 简单函数的编写4.1.2 使用结构体的函数4.1.3 应用举例4.2 地址和指针4.2.1 变量交换4.2.2 调用栈4.2.3 用指针实现变量交换4.2.4 初学者易犯的错误4.3 递归4.3.1 递归定义4.3.2 递归函数4.3.3 C语言对递归的支持4.3.4 段错误与栈溢出4.4 本章小结4.4.1 小问题集锦4.4.2 小结第2部分 算法篇第5章 基础题目选解5.1 字符串5.1.1 WERTYU5.1.2 TeX括号5.1.3 周期串5.2 高精度运算5.2.1 小学生算术5.2.2 阶乘的精确值5.2.3 高精度运算类bign5.2.4 重载bign的常用运算符5.3 排序与检索5.3.1 6174问题5.3.2 字母重排5.4 数学基础5.4.1 Cantor的数表5.4.2 因子和阶乘5.4.3 果园里的树5.4.4 多少块土地5.5 训练参考5.5.1 黑盒测试5.5.2 在线评测系统5.5.3 推荐题目第6章 数据结构基础6.1 栈和队列6.1.1 卡片游戏6.1.2 铁轨6.2 链表6.2.1 初步分析6.2.2 链式结构6.2.3 对比测试6.2.4 随机数发生器6.3 二叉树6.3.1 小球下落6.3.2 层次遍历6.3.3 二叉树重建6.4 图6.4.1 黑白图像6.4.2 走迷宫6.4.3 拓扑排序6.4.4 欧拉回路6.5 训练参考第7章 暴力求解法7.1 简单枚举7.1.1 除法7.1.2 最大乘积7.1.3 分数拆分7.1.4 双基回文数7.2 枚举排列7.2.1 生成1~n的排列7.2.2 生成可重集的排列7.2.3 解答树7.2.4 下一个排列7.3 子集生成7.3.1 增量构造法7.3.2 位向量法7.3.3 二进制法7.4 回溯法7.4.1 八皇后问题7.4.2 素数环7.4.3 困难的串7.4.4 带宽7.5 隐式图搜索7.5.1 隐式树的遍历7.5.2 一般隐式图的遍历7.5.3 八数码问题7.5.4 结点查找表7.6 训练参考第8章 高效算法设计8.1 算法分析初步8.1.1 渐进时间复杂度8.1.2 上界分析8.1.3 分治法8.1.4 正确对待算法分析结果8.2 再谈排序与检索8.2.1 归并排序8.2.2 快速排序8.2.3 二分查找8.3 递归与分治8.3.1 棋盘覆盖问题8.3.2 循环日程表问题8.3.3 巨人与鬼8.3.4 非线性方程求根8.3.5 最大值最小化8.4 贪心法8.4.1 最优装载问题8.4.2 部分背包问题8.4.3 乘船问题8.4.4 选择不相交区间8.4.5 区间选点问题8.4.6 区间覆盖问题8.4.7 Huffman编码8.5 训练参考第3部分 竞赛篇第9章 动态规划初步9.1 数字三角形9.1.1 问题描述与状态定义9.1.2 记忆化搜索与递推9.2 DAG上的动态规划9.2.1 DAG模型9.2.2 最长路及其字典序9.2.3 固定终点的最长路和最短路9.3 0-1背包问题9.3.1 多阶段决策问题9.3.2 规划方向9.3.3 滚动数组9.4 递归结构中的动态规划9.4.1 表达式上的动态规划9.4.2 凸多边形上的动态规划9.4.3 树上的动态规划9.5 集合上的动态规划9.5.1 状态及其转移9.5.2 隐含的阶段9.6 训练参考第10章 数学概念与方法10.1 数论初步10.1.1 除法表达式10.1.2 无平方因子的数10.1.3 直线上的点10.1.4 同余与模算术10.2 排列与组合10.2.1 杨辉三角与二项式定理10.2.2 数论中的计数问题10.2.3 编码与解码10.2.4 离散概率初步10.3 递推关系10.3.1 汉诺塔10.3.2 Fibonacci数列10.3.3 Catalan数10.3.4 危险的组合10.3.5 统计n-k特殊集的数目10.4 训练参考第11章 图论模型与算法11.1 再谈树11.1.1 无根树转有根树11.1.2 表达式树11.1.3 最小生成树11.1.4 并查集11.2 最短路问题11.2.1 Dijkstra算法11.2.2 稀疏图的邻接表11.2.3 使用优先队列的Dijkstra算法11.2.4 Bellman-Ford算法11.2.5 Floyd算法11.3 网络流初步11.3.1 最大流问题11.3.2 增广路算法11.3.3 最小割最大流定理11.3.4 最小费用最大流问题11.4 进一步学习的参考11.4.1 编程语言11.4.2 数据结构11.4.3 算法设计11.4.4 数学11.4.5 参赛指南11.5 训练参考附录A 开发环境与方法A.1 命令行A.1.1 文件系统A.1.2 进程A.1.3 程序的执行A.1.4 重定向和管道A.1.5 常见命令A.2 操作系统脚本编程入门A.2.1 Windows下的批处理A.2.2 Linux下的Bash脚本A.2.3 再谈随机数A.3 编译器和调试器A.3.1 gcc的安装和测试A.3.2 常见编译选项A.3.3 gdb简介A.3.4 gdb的高级功能A.4 浅谈IDE
  • 内容简介:
      《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。
      《算法艺术与信息学竞赛:算法竞赛入门经典》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学。
  • 作者简介:
      刘汝佳,1982年12月生,高中毕业于重庆市外国语学校。
      2000年3月获得NO12000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名,进入国家集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系。大一时获2001年ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛亚洲一上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌(世界第四),2005年获学士学位,2008年获硕士学位。
      学生时代曾为中国计算机学会NOI科学委员会学生委员,担任J012002-2008中国国家队教练,并为NOI系列比赛命题十余道。现为NOI竞赛委员会委员,并在NOI25周年时获得中国计算机学会颁发的“特别贡献奖”。
      2004年至今共为ACM/ICPC亚洲赛区命题二十余道,担任6次裁判和2次命题总监,并应邀参加IOI和ACM/lCPC相关国际研讨会,发表论文两篇。
      2004年初作为第一作者出版专著《算法艺术与信息学竞赛》,2009年出版译著《编程挑战》。
      多年来在全国二十余个城市进行中学生竞赛培训工作,为北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授课与宣讲,并多次与TopCodet、百度和网易有道等知名企业合作举办比赛,让更多的IT人才获得展示自我的平台。
  • 目录:
    第1部分 语言篇第1章 程序设计入门1.1 算术表达式1.2 变量及其输入1.3 顺序结构程序设计1.4 分支结构程序设计1.5 小结与习题1.5.1 数据类型实验1.5.2 scanf输入格式实验1.5.3 printf语句输出实验1.5.4 测测你的实践能力1.5.5 小结1.5.6 上机练习第2章 循环结构程序设计2.1 for循环2.2 循环结构程序设计2.3 文件操作2.4 小结与习题2.4.1 输出技巧2.4.2 浮点数陷阱2.4.3 64位整数2.4.4 C++中的输入输出2.4.5 小结2.4.6 上机练习第3章 数组和字符串3.1 数组3.2 字符数组3.3 最长回文子串3.4 小结与习题3.4.1 必要的存储量3.4.2 用ASCII编码表示字符3.4.3 补码表示法3.4.4 重新实现库函数3.4.5 字符串处理的常见问题3.4.6 关于输入输出3.4.7 I/O的效率3.4.8 小结3.4.9 上机练习第4章 函数和递归4.1 数学函数4.1.1 简单函数的编写4.1.2 使用结构体的函数4.1.3 应用举例4.2 地址和指针4.2.1 变量交换4.2.2 调用栈4.2.3 用指针实现变量交换4.2.4 初学者易犯的错误4.3 递归4.3.1 递归定义4.3.2 递归函数4.3.3 C语言对递归的支持4.3.4 段错误与栈溢出4.4 本章小结4.4.1 小问题集锦4.4.2 小结第2部分 算法篇第5章 基础题目选解5.1 字符串5.1.1 WERTYU5.1.2 TeX括号5.1.3 周期串5.2 高精度运算5.2.1 小学生算术5.2.2 阶乘的精确值5.2.3 高精度运算类bign5.2.4 重载bign的常用运算符5.3 排序与检索5.3.1 6174问题5.3.2 字母重排5.4 数学基础5.4.1 Cantor的数表5.4.2 因子和阶乘5.4.3 果园里的树5.4.4 多少块土地5.5 训练参考5.5.1 黑盒测试5.5.2 在线评测系统5.5.3 推荐题目第6章 数据结构基础6.1 栈和队列6.1.1 卡片游戏6.1.2 铁轨6.2 链表6.2.1 初步分析6.2.2 链式结构6.2.3 对比测试6.2.4 随机数发生器6.3 二叉树6.3.1 小球下落6.3.2 层次遍历6.3.3 二叉树重建6.4 图6.4.1 黑白图像6.4.2 走迷宫6.4.3 拓扑排序6.4.4 欧拉回路6.5 训练参考第7章 暴力求解法7.1 简单枚举7.1.1 除法7.1.2 最大乘积7.1.3 分数拆分7.1.4 双基回文数7.2 枚举排列7.2.1 生成1~n的排列7.2.2 生成可重集的排列7.2.3 解答树7.2.4 下一个排列7.3 子集生成7.3.1 增量构造法7.3.2 位向量法7.3.3 二进制法7.4 回溯法7.4.1 八皇后问题7.4.2 素数环7.4.3 困难的串7.4.4 带宽7.5 隐式图搜索7.5.1 隐式树的遍历7.5.2 一般隐式图的遍历7.5.3 八数码问题7.5.4 结点查找表7.6 训练参考第8章 高效算法设计8.1 算法分析初步8.1.1 渐进时间复杂度8.1.2 上界分析8.1.3 分治法8.1.4 正确对待算法分析结果8.2 再谈排序与检索8.2.1 归并排序8.2.2 快速排序8.2.3 二分查找8.3 递归与分治8.3.1 棋盘覆盖问题8.3.2 循环日程表问题8.3.3 巨人与鬼8.3.4 非线性方程求根8.3.5 最大值最小化8.4 贪心法8.4.1 最优装载问题8.4.2 部分背包问题8.4.3 乘船问题8.4.4 选择不相交区间8.4.5 区间选点问题8.4.6 区间覆盖问题8.4.7 Huffman编码8.5 训练参考第3部分 竞赛篇第9章 动态规划初步9.1 数字三角形9.1.1 问题描述与状态定义9.1.2 记忆化搜索与递推9.2 DAG上的动态规划9.2.1 DAG模型9.2.2 最长路及其字典序9.2.3 固定终点的最长路和最短路9.3 0-1背包问题9.3.1 多阶段决策问题9.3.2 规划方向9.3.3 滚动数组9.4 递归结构中的动态规划9.4.1 表达式上的动态规划9.4.2 凸多边形上的动态规划9.4.3 树上的动态规划9.5 集合上的动态规划9.5.1 状态及其转移9.5.2 隐含的阶段9.6 训练参考第10章 数学概念与方法10.1 数论初步10.1.1 除法表达式10.1.2 无平方因子的数10.1.3 直线上的点10.1.4 同余与模算术10.2 排列与组合10.2.1 杨辉三角与二项式定理10.2.2 数论中的计数问题10.2.3 编码与解码10.2.4 离散概率初步10.3 递推关系10.3.1 汉诺塔10.3.2 Fibonacci数列10.3.3 Catalan数10.3.4 危险的组合10.3.5 统计n-k特殊集的数目10.4 训练参考第11章 图论模型与算法11.1 再谈树11.1.1 无根树转有根树11.1.2 表达式树11.1.3 最小生成树11.1.4 并查集11.2 最短路问题11.2.1 Dijkstra算法11.2.2 稀疏图的邻接表11.2.3 使用优先队列的Dijkstra算法11.2.4 Bellman-Ford算法11.2.5 Floyd算法11.3 网络流初步11.3.1 最大流问题11.3.2 增广路算法11.3.3 最小割最大流定理11.3.4 最小费用最大流问题11.4 进一步学习的参考11.4.1 编程语言11.4.2 数据结构11.4.3 算法设计11.4.4 数学11.4.5 参赛指南11.5 训练参考附录A 开发环境与方法A.1 命令行A.1.1 文件系统A.1.2 进程A.1.3 程序的执行A.1.4 重定向和管道A.1.5 常见命令A.2 操作系统脚本编程入门A.2.1 Windows下的批处理A.2.2 Linux下的Bash脚本A.2.3 再谈随机数A.3 编译器和调试器A.3.1 gcc的安装和测试A.3.2 常见编译选项A.3.3 gdb简介A.3.4 gdb的高级功能A.4 浅谈IDE
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