ActionScript大型网页游戏开发

ActionScript大型网页游戏开发
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: , ,
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787115242716
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 266页
字数: 355千字
正文语种: 简体中文
原版书名: ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds: Learn muti-user interaction concepts from the experts
49人买过
  • 《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
    《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。 Jobe Makar  Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。 第1章网页游戏概述
    1.1客户端技术
    1.2多人游戏适合的领域
    1.2.1典型目的
    1.2.2小结

    第2章连接用户
    2.1连接技术
    2.1.1P2P架构
    2.1.2轮询
    2.1.3Socket服务器
    2.2可供选择的Socket服务器
    2.2.1AdobeFlashMediaInteractiveServer
    2.2.2Red5
    2.2.3ElectroServer4

    第3章安全:你要面对所有人
    3.1逻辑安全性
    3.2物理安全陛
    3.2.1问题与解决方案
    3.2.2防火墙:有趣有利
    3.2.3知己知彼,百战不殆
    3.2.4关于安全性的最后说明

    第4章介绍ElectroServer
    4.1关于服务器的一些概念
    4.1.1用户
    4.1.2房间
    4.1.3区
    4.1.4聊天
    4.1.5好友
    ……

    第5章聊天
    第6章游戏逻辑决策位置
    第7章实时运动
    第8章游戏大厅系统
    第9章实时坦克游戏
    第10章区块式游戏
    第11章合作游戏
    第12章等距视图技术
    第13章化身
    第14章虚拟世界
    第15章好友系统
    第16章用户之家
    附录
  • 内容简介:
    《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
    《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
  • 作者简介:
    Jobe Makar  Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。
  • 目录:
    第1章网页游戏概述
    1.1客户端技术
    1.2多人游戏适合的领域
    1.2.1典型目的
    1.2.2小结

    第2章连接用户
    2.1连接技术
    2.1.1P2P架构
    2.1.2轮询
    2.1.3Socket服务器
    2.2可供选择的Socket服务器
    2.2.1AdobeFlashMediaInteractiveServer
    2.2.2Red5
    2.2.3ElectroServer4

    第3章安全:你要面对所有人
    3.1逻辑安全性
    3.2物理安全陛
    3.2.1问题与解决方案
    3.2.2防火墙:有趣有利
    3.2.3知己知彼,百战不殆
    3.2.4关于安全性的最后说明

    第4章介绍ElectroServer
    4.1关于服务器的一些概念
    4.1.1用户
    4.1.2房间
    4.1.3区
    4.1.4聊天
    4.1.5好友
    ……

    第5章聊天
    第6章游戏逻辑决策位置
    第7章实时运动
    第8章游戏大厅系统
    第9章实时坦克游戏
    第10章区块式游戏
    第11章合作游戏
    第12章等距视图技术
    第13章化身
    第14章虚拟世界
    第15章好友系统
    第16章用户之家
    附录
查看详情
12