Unity 5.x游戏开发指南

Unity 5.x游戏开发指南
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787115403643
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 339页
字数: 520千字
正文语种: 简体中文
丛书: 图灵原创
33人买过
  •   《Unity 5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。
      《Unity 5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。
      罗盛誉,笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。 第1章 Unity基础知识  1
    1.1 Unity简介  1
    1.2 Unity的历史  1
    1.3 下载与安装  2
    1.4 打包与发布  6
    1.5 小结  9
    1.6 习题  9
    第2章 Unity编辑器  10
    2.1 游戏工程  10
    2.2 主界面  11
    2.3 Project视图  12
    2.4 Hierarchy视图  15
    2.5 Inspector视图  15
    2.6 Scene视图  16
    2.6.1 工具栏  16
    2.6.2 Scene Gizmo  18
    2.7 Game视图  19
    2.7.1 Play菜单  19
    2.7.2 分辨率菜单  19
    2.7.3 Game视图右侧菜单  20
    2.8 预制体  20
    2.9 小结  22
    2.10 习题  22
    第3章 Unity脚本  23
    3.1 MonoDevelop脚本编辑器  23
    3.2 MonoBehavior  24
    3.3 UnityGUI  26
    3.4 调试  27
    3.5 游戏对象的操作  28
    3.5.1 创建游戏对象  28
    3.5.2 获取游戏对象  29
    3.5.3 添加组件与修改组件  31
    3.5.4 发送广播与消息  32
    3.5.5 克隆游戏对象  33
    3.6 移动、旋转和缩放游戏对象  34
    3.6.1 游戏对象的位置  34
    3.6.2 移动游戏对象  35
    3.6.3 缩放游戏对象  35
    3.6.4 旋转游戏对象  35
    3.6.5 实例  35
    3.7 工具类  36
    3.7.1 时间类  36
    3.7.2 随机数  37
    3.7.3 数学类  38
    3.7.4 四元数  38
    3.8 输入控制  39
    3.8.1 计算机输入  39
    3.8.2 自定义输入  40
    3.8.3 移动设备输入  44
    3.9 小结  45
    3.10 习题  46
    第4章 3D基础知识  47
    4.1 Camera摄像机  47
    4.1.1 摄像机参数  47
    4.1.2 摄像机投射  48
    4.2 3D 模型  49
    4.2.1 Mesh网格模型  49
    4.2.2 Texture贴图  50
    4.2.3 Material材质  51
    4.2.4 对应组件  52
    4.2.5 骨骼动画  53
    4.3 小结  53
    4.4 习题  54
    第5章 创建场景  55
    5.1 创建场景  55
    5.2 地形编辑器  57
    5.2.1 升降地形工具  58
    5.2.2 绘制高度工具  59
    5.2.3 平滑地形工具  60
    5.2.4 绘制地形工具  60
    5.2.5 放置树木工具  61
    5.2.6 绘制细节工具  63
    5.2.7 地形参数设置  64
    5.3 风域  66
    5.4 小结  68
    5.5 习题  68
    第6章 创建人物  69
    6.1 Mecanim系统  69
    6.2 导入模型  69
    6.2.1 模型导入设置  69
    6.2.2 Avatar的设置  72
    6.3 状态机  73
    6.3.1 Animator  74
    6.3.2 添加碰撞体  75
    6.3.3 添加摄像机  75
    6.3.4 动作混合与控制  76
    6.4 反向动力学  86
    6.5 人体动画重定向  88
    6.6 小结  88
    6.7 习题  88
    第7章 物理引擎  89
    7.1 刚体  89
    7.2 碰撞器  90
    7.3 物理材质  91
    7.4 触发器  92
    7.5 射线  93
    7.6 关节  94
    7.6.1 链条关节  95
    7.6.2 弹簧关节  96
    7.7 小结  97
    7.8 习题  97
    第8章 粒子系统  98
    8.1 粒子系统介绍  98
    8.2 粒子系统各个模块  98
    8.2.1 Particle System模块  99
    8.2.2 Emission模块  99
    8.2.3 Shape Module模块  99
    8.2.4 Velocity over Lifetime模块   100
    8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块  100
    8.2.6 Force over Lifetime模块   100
    8.2.7 Color over Lifetime模块   101
    8.2.8 Color by Speed模块  101
    8.2.9 Size over Lifetime模块.101
    8.2.10 Size by Speed模块  101
    8.2.11 Rotation over Lifetime模块   102
    8.2.12 Rotation by Speed模块102
    8.2.13 External Forces模块  102
    8.2.14 Collision模块  102
    8.2.15 Sub Emitters模块  103
    8.2.16 Texture Sheet Animation模块  104
    8.2.17 Renderer模块  104
    8.3 实例——烟花  105
    8.4 实例——鼠标轨迹  106
    8.4.1 点状轨迹  107
    8.4.2 雪花轨迹  107
    8.5 小结  108
    8.6 习题  108
    第9章 用户界面  109
    9.1 Sprite精灵  109
    9.1.1 图片设置为精灵  109
    9.1.2 图片切割为多个精灵  110
    9.1.3 设置Border边界  112
    9.1.4 Pivot锚点  112
    9.2 Canvas画布  113
    9.2.1 创建画布  113
    9.2.2 画布参数  113
    9.3 Image图片  116
    9.4 RawImage原始图片  119
    9.5 Text文本  120
    9.5.1 Text参数  120
    9.5.2 添加阴影  121
    9.5.3 添加轮廓  122
    9.6 按钮  122
    9.7 输入区域  124
    9.8 开关  125
    9.8.1 创建开关  125
    9.8.2 开关组  126
    9.9 滑动条  128
    9.10 滚动区域  130
    9.10.1 实现滚动拖曳  130
    9.10.2 实现画面裁切  130
    9.10.3 完整内容  131
    9.11 滚动条  131
    9.12 小结  132
    9.13 习题  132
    第10章 数据存储与读取  133
    10.1 PlayerPrefs  133
    10.1.1 整数的存取  133
    10.1.2 浮点数的存取  133
    10.1.3 字符串的存取  134
    10.1.4 其他PlayerPrefs接口  134
    10.1.5 属性访问器get和set  134
    10.1.6 属性访问器与PlayerPrefs  134
    10.2 JSON  135
    10.2.1 JSON数据格式  135
    10.2.2 数据存储  136
    10.2.3 数据加密  138
    10.3 实例——创建游戏角色  140
    10.3.1 定义数据结构  140
    10.3.2 数据管理类  140
    10.3.3 创建界面  143
    10.4 小结  145
    10.5 习题  145
    第11章 音乐音效  146
    11.1 基本原理  146
    11.2 音频片段  147
    11.3 声源  148
    11.4 收听者  149
    11.5 实例——2D音乐音效  149
    11.6 实例——3D音乐音效  150
    11.7 混响区域  151
    11.8 音频混合器  151
    11.9 音频效果  154
    11.10 实例——午夜枪手  155
    11.11 小结  161
    11.12 习题  161
    第12章 光照  162
    12.1 光照基础  162
    12.1.1 点光源  162
    12.1.2 聚光源  163
    12.1.3 方向光  163
    12.1.4 区域光  164
    12.2 光的使用  164
    12.3 阴影  165
    12.3.1 开启光的阴影  165
    12.3.2 阴影技巧  165
    12.4 渲染模式  167
    12.5 GI  167
    12.5.1 GI介绍  167
    12.5.2 GI使用  168
    12.6 反射环境  169
    12.6.1 反射天空盒  170
    12.6.2 反射天空盒及场景  170
    12.7 光照探针  173
    12.8 小结  174
    12.9 习题  174
    第13章 资源的下载与上传  175
    13.1 下载  175
    13.2 上传  176
    13.3 AssetBundle资源包  178
    13.3.1 AssetBundle打包  178
    13.3.2 AssetBundle上传  181
    13.3.3 AssetBundle下载  182
    13.3.4 资源包变体  184
    13.3.5 依赖关系  185
    13.3.6 AssetBundle使用建议  188
    13.4 小结  189
    13.5 习题  189
    第14章 性能分析工具Profiler  190
    14.1 Profiler界面  190
    14.2 连接设备  193
    14.3 CPU优化  193
    14.3.1 控制台日志与预定义标签  193
    14.3.2 预定义标签  194
    14.4 渲染优化  197
    14.4.1 渲染参数  198
    14.4.2 优化  198
    14.5 内存优化  201
    14.5.1 降低资源大小  201
    14.5.2 释放内存中的资源  202
    14.6 其他优化经验  202
    14.7 小结  202
    14.8 习题  202
    第15章 导航系统  203
    15.1 实现导航系统  203
    15.1.1 建立场景  203
    15.1.2 设置NavMesh  203
    15.1.3 烘焙  204
    15.1.4 设置导航代理  206
    15.2 障碍物  208
    15.3 分离网格链接  208
    15.4 小结  209
    15.5 习题  209
    第16章 多人游戏  210
    16.1 Network  210
    16.1.1 接口介绍  210
    16.1.2 基本实例  211
    16.2 Network View  212
    16.2.1 接口介绍  212
    16.2.2 实例——聊天室  213
    16.2.3 实例——碰碰乐  218
    16.3 主服务器  222
    16.3.1 接口介绍  222
    16.3.2 实例  223
    16.3.3 架设主服务器  224
    16.4 小结  226
    16.5 习题  226
    第17章 高级功能  227
    17.1 尾径渲染器  227
    17.2 线段渲染器  229
    17.2.1 实现  230
    17.2.2 实例——闪电效果  231
    17.3 镜头光晕  232
    17.4 光晕  233
    17.5 投影仪  233
    17.6 太阳光束  238
    17.7 旋转  239
    17.8 漩涡  239
    17.9 景深  240
    17.10 移轴特效  241
    17.11 模糊  241
    17.12 动态模糊  242
    17.13 泛光  242
    17.14 噪点和刮痕  244
    17.15 噪点和颗粒  244
    17.16 抗锯齿  244
    17.17 卡通渲染  245
    17.18 移动设备播放开场视频  246
    17.19 其他功能  247
    17.20 小结  248
    17.21 习题  248
    第18章 3D游戏实例  249
    18.1 前期准备  249
    18.1.1 需求分析  249
    18.1.2 资源准备  249
    18.1.3 知识准备  250
    18.1.4 游戏设计  250
    18.2 游戏实现  251
    18.2.1 UI 实现  251
    18.2.2 关卡场景  263
    18.2.3 主角实现  264
    18.2.4 敌人实现  279
    18.2.5 音频功能  279
    18.2.6 移动设备支持  280
    18.3 小结  284
    18.4 习题  284
    第19章 2D游戏基础  285
    19.1 正交摄像机  285
    19.2 精灵  285
    19.2.1 精灵实现  286
    19.2.2 调整精灵尺寸  286
    19.2.3 精灵渲染器  287
    19.2.4 图片导入设置  287
    19.2.5 精灵编辑  288
    19.2.6 精灵图集  289
    19.3 2D 物理系统  291
    19.3.1 刚体  291
    19.3.2 碰撞器  292
    19.3.3 Joint 2D  295
    19.3.4 Constant Force 2D  299
    19.3.5 Effector 2D  299
    19.4 小结  302
    19.5 习题  302
    第20章 2D游戏实例  303
    20.1 游戏模块  303
    20.2 管理类的基础类实现  304
    20.3 游戏项目创建  305
    20.4 游戏管理类  305
    20.5 资源管理  305
    20.6 声音管理  306
    20.7 特效管理  308
    20.8 数据保存  310
    20.9 游戏的界面  314
    20.9.1 菜单面板  317
    20.9.2 地图面板  319
    20.9.3 加载界面  324
    20.9.4 战斗界面  326
    20.9.5 消息管理类  329
    20.10 技能系统  332
    20.11 小结  339
    20.12 习题  339
  • 内容简介:
      《Unity 5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。
      《Unity 5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。
  • 作者简介:
      罗盛誉,笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。
  • 目录:
    第1章 Unity基础知识  1
    1.1 Unity简介  1
    1.2 Unity的历史  1
    1.3 下载与安装  2
    1.4 打包与发布  6
    1.5 小结  9
    1.6 习题  9
    第2章 Unity编辑器  10
    2.1 游戏工程  10
    2.2 主界面  11
    2.3 Project视图  12
    2.4 Hierarchy视图  15
    2.5 Inspector视图  15
    2.6 Scene视图  16
    2.6.1 工具栏  16
    2.6.2 Scene Gizmo  18
    2.7 Game视图  19
    2.7.1 Play菜单  19
    2.7.2 分辨率菜单  19
    2.7.3 Game视图右侧菜单  20
    2.8 预制体  20
    2.9 小结  22
    2.10 习题  22
    第3章 Unity脚本  23
    3.1 MonoDevelop脚本编辑器  23
    3.2 MonoBehavior  24
    3.3 UnityGUI  26
    3.4 调试  27
    3.5 游戏对象的操作  28
    3.5.1 创建游戏对象  28
    3.5.2 获取游戏对象  29
    3.5.3 添加组件与修改组件  31
    3.5.4 发送广播与消息  32
    3.5.5 克隆游戏对象  33
    3.6 移动、旋转和缩放游戏对象  34
    3.6.1 游戏对象的位置  34
    3.6.2 移动游戏对象  35
    3.6.3 缩放游戏对象  35
    3.6.4 旋转游戏对象  35
    3.6.5 实例  35
    3.7 工具类  36
    3.7.1 时间类  36
    3.7.2 随机数  37
    3.7.3 数学类  38
    3.7.4 四元数  38
    3.8 输入控制  39
    3.8.1 计算机输入  39
    3.8.2 自定义输入  40
    3.8.3 移动设备输入  44
    3.9 小结  45
    3.10 习题  46
    第4章 3D基础知识  47
    4.1 Camera摄像机  47
    4.1.1 摄像机参数  47
    4.1.2 摄像机投射  48
    4.2 3D 模型  49
    4.2.1 Mesh网格模型  49
    4.2.2 Texture贴图  50
    4.2.3 Material材质  51
    4.2.4 对应组件  52
    4.2.5 骨骼动画  53
    4.3 小结  53
    4.4 习题  54
    第5章 创建场景  55
    5.1 创建场景  55
    5.2 地形编辑器  57
    5.2.1 升降地形工具  58
    5.2.2 绘制高度工具  59
    5.2.3 平滑地形工具  60
    5.2.4 绘制地形工具  60
    5.2.5 放置树木工具  61
    5.2.6 绘制细节工具  63
    5.2.7 地形参数设置  64
    5.3 风域  66
    5.4 小结  68
    5.5 习题  68
    第6章 创建人物  69
    6.1 Mecanim系统  69
    6.2 导入模型  69
    6.2.1 模型导入设置  69
    6.2.2 Avatar的设置  72
    6.3 状态机  73
    6.3.1 Animator  74
    6.3.2 添加碰撞体  75
    6.3.3 添加摄像机  75
    6.3.4 动作混合与控制  76
    6.4 反向动力学  86
    6.5 人体动画重定向  88
    6.6 小结  88
    6.7 习题  88
    第7章 物理引擎  89
    7.1 刚体  89
    7.2 碰撞器  90
    7.3 物理材质  91
    7.4 触发器  92
    7.5 射线  93
    7.6 关节  94
    7.6.1 链条关节  95
    7.6.2 弹簧关节  96
    7.7 小结  97
    7.8 习题  97
    第8章 粒子系统  98
    8.1 粒子系统介绍  98
    8.2 粒子系统各个模块  98
    8.2.1 Particle System模块  99
    8.2.2 Emission模块  99
    8.2.3 Shape Module模块  99
    8.2.4 Velocity over Lifetime模块   100
    8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块  100
    8.2.6 Force over Lifetime模块   100
    8.2.7 Color over Lifetime模块   101
    8.2.8 Color by Speed模块  101
    8.2.9 Size over Lifetime模块.101
    8.2.10 Size by Speed模块  101
    8.2.11 Rotation over Lifetime模块   102
    8.2.12 Rotation by Speed模块102
    8.2.13 External Forces模块  102
    8.2.14 Collision模块  102
    8.2.15 Sub Emitters模块  103
    8.2.16 Texture Sheet Animation模块  104
    8.2.17 Renderer模块  104
    8.3 实例——烟花  105
    8.4 实例——鼠标轨迹  106
    8.4.1 点状轨迹  107
    8.4.2 雪花轨迹  107
    8.5 小结  108
    8.6 习题  108
    第9章 用户界面  109
    9.1 Sprite精灵  109
    9.1.1 图片设置为精灵  109
    9.1.2 图片切割为多个精灵  110
    9.1.3 设置Border边界  112
    9.1.4 Pivot锚点  112
    9.2 Canvas画布  113
    9.2.1 创建画布  113
    9.2.2 画布参数  113
    9.3 Image图片  116
    9.4 RawImage原始图片  119
    9.5 Text文本  120
    9.5.1 Text参数  120
    9.5.2 添加阴影  121
    9.5.3 添加轮廓  122
    9.6 按钮  122
    9.7 输入区域  124
    9.8 开关  125
    9.8.1 创建开关  125
    9.8.2 开关组  126
    9.9 滑动条  128
    9.10 滚动区域  130
    9.10.1 实现滚动拖曳  130
    9.10.2 实现画面裁切  130
    9.10.3 完整内容  131
    9.11 滚动条  131
    9.12 小结  132
    9.13 习题  132
    第10章 数据存储与读取  133
    10.1 PlayerPrefs  133
    10.1.1 整数的存取  133
    10.1.2 浮点数的存取  133
    10.1.3 字符串的存取  134
    10.1.4 其他PlayerPrefs接口  134
    10.1.5 属性访问器get和set  134
    10.1.6 属性访问器与PlayerPrefs  134
    10.2 JSON  135
    10.2.1 JSON数据格式  135
    10.2.2 数据存储  136
    10.2.3 数据加密  138
    10.3 实例——创建游戏角色  140
    10.3.1 定义数据结构  140
    10.3.2 数据管理类  140
    10.3.3 创建界面  143
    10.4 小结  145
    10.5 习题  145
    第11章 音乐音效  146
    11.1 基本原理  146
    11.2 音频片段  147
    11.3 声源  148
    11.4 收听者  149
    11.5 实例——2D音乐音效  149
    11.6 实例——3D音乐音效  150
    11.7 混响区域  151
    11.8 音频混合器  151
    11.9 音频效果  154
    11.10 实例——午夜枪手  155
    11.11 小结  161
    11.12 习题  161
    第12章 光照  162
    12.1 光照基础  162
    12.1.1 点光源  162
    12.1.2 聚光源  163
    12.1.3 方向光  163
    12.1.4 区域光  164
    12.2 光的使用  164
    12.3 阴影  165
    12.3.1 开启光的阴影  165
    12.3.2 阴影技巧  165
    12.4 渲染模式  167
    12.5 GI  167
    12.5.1 GI介绍  167
    12.5.2 GI使用  168
    12.6 反射环境  169
    12.6.1 反射天空盒  170
    12.6.2 反射天空盒及场景  170
    12.7 光照探针  173
    12.8 小结  174
    12.9 习题  174
    第13章 资源的下载与上传  175
    13.1 下载  175
    13.2 上传  176
    13.3 AssetBundle资源包  178
    13.3.1 AssetBundle打包  178
    13.3.2 AssetBundle上传  181
    13.3.3 AssetBundle下载  182
    13.3.4 资源包变体  184
    13.3.5 依赖关系  185
    13.3.6 AssetBundle使用建议  188
    13.4 小结  189
    13.5 习题  189
    第14章 性能分析工具Profiler  190
    14.1 Profiler界面  190
    14.2 连接设备  193
    14.3 CPU优化  193
    14.3.1 控制台日志与预定义标签  193
    14.3.2 预定义标签  194
    14.4 渲染优化  197
    14.4.1 渲染参数  198
    14.4.2 优化  198
    14.5 内存优化  201
    14.5.1 降低资源大小  201
    14.5.2 释放内存中的资源  202
    14.6 其他优化经验  202
    14.7 小结  202
    14.8 习题  202
    第15章 导航系统  203
    15.1 实现导航系统  203
    15.1.1 建立场景  203
    15.1.2 设置NavMesh  203
    15.1.3 烘焙  204
    15.1.4 设置导航代理  206
    15.2 障碍物  208
    15.3 分离网格链接  208
    15.4 小结  209
    15.5 习题  209
    第16章 多人游戏  210
    16.1 Network  210
    16.1.1 接口介绍  210
    16.1.2 基本实例  211
    16.2 Network View  212
    16.2.1 接口介绍  212
    16.2.2 实例——聊天室  213
    16.2.3 实例——碰碰乐  218
    16.3 主服务器  222
    16.3.1 接口介绍  222
    16.3.2 实例  223
    16.3.3 架设主服务器  224
    16.4 小结  226
    16.5 习题  226
    第17章 高级功能  227
    17.1 尾径渲染器  227
    17.2 线段渲染器  229
    17.2.1 实现  230
    17.2.2 实例——闪电效果  231
    17.3 镜头光晕  232
    17.4 光晕  233
    17.5 投影仪  233
    17.6 太阳光束  238
    17.7 旋转  239
    17.8 漩涡  239
    17.9 景深  240
    17.10 移轴特效  241
    17.11 模糊  241
    17.12 动态模糊  242
    17.13 泛光  242
    17.14 噪点和刮痕  244
    17.15 噪点和颗粒  244
    17.16 抗锯齿  244
    17.17 卡通渲染  245
    17.18 移动设备播放开场视频  246
    17.19 其他功能  247
    17.20 小结  248
    17.21 习题  248
    第18章 3D游戏实例  249
    18.1 前期准备  249
    18.1.1 需求分析  249
    18.1.2 资源准备  249
    18.1.3 知识准备  250
    18.1.4 游戏设计  250
    18.2 游戏实现  251
    18.2.1 UI 实现  251
    18.2.2 关卡场景  263
    18.2.3 主角实现  264
    18.2.4 敌人实现  279
    18.2.5 音频功能  279
    18.2.6 移动设备支持  280
    18.3 小结  284
    18.4 习题  284
    第19章 2D游戏基础  285
    19.1 正交摄像机  285
    19.2 精灵  285
    19.2.1 精灵实现  286
    19.2.2 调整精灵尺寸  286
    19.2.3 精灵渲染器  287
    19.2.4 图片导入设置  287
    19.2.5 精灵编辑  288
    19.2.6 精灵图集  289
    19.3 2D 物理系统  291
    19.3.1 刚体  291
    19.3.2 碰撞器  292
    19.3.3 Joint 2D  295
    19.3.4 Constant Force 2D  299
    19.3.5 Effector 2D  299
    19.4 小结  302
    19.5 习题  302
    第20章 2D游戏实例  303
    20.1 游戏模块  303
    20.2 管理类的基础类实现  304
    20.3 游戏项目创建  305
    20.4 游戏管理类  305
    20.5 资源管理  305
    20.6 声音管理  306
    20.7 特效管理  308
    20.8 数据保存  310
    20.9 游戏的界面  314
    20.9.1 菜单面板  317
    20.9.2 地图面板  319
    20.9.3 加载界面  324
    20.9.4 战斗界面  326
    20.9.5 消息管理类  329
    20.10 技能系统  332
    20.11 小结  339
    20.12 习题  339
查看详情
12
系列丛书 / 更多
Unity 5.x游戏开发指南
第一行代码:Android
郭霖 著
Unity 5.x游戏开发指南
啊哈!算法
啊哈磊 著
Unity 5.x游戏开发指南
推荐系统实践
项亮 著
Unity 5.x游戏开发指南
深入浅出Node.js
朴灵 著
Unity 5.x游戏开发指南
SEO教程:搜索引擎优化入门与进阶(第3版)
吴泽欣 著
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 3D游戏开发
宣雨松 著
Unity 5.x游戏开发指南
Go语言编程
许式伟 著
Unity 5.x游戏开发指南
iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)
关东升 著
Unity 5.x游戏开发指南
JavaScript设计模式与开发实践
曾探 著
Unity 5.x游戏开发指南
深入React技术栈
陈屹 著
Unity 5.x游戏开发指南
Docker 容器与容器云(第2版)
浙江大学SEL实验室 著
Unity 5.x游戏开发指南
腾云:—云计算和大数据时代网络技术揭秘
徐立冰 著
相关图书 / 更多
Unity 5.x游戏开发指南
Unreal Engine 5完全自学教程
崔润(同步Sch)
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 2D游戏开发
[美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 3D游戏开发(第3版)
宣雨松
Unity 5.x游戏开发指南
Unity实战(第3版)
[美]约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著 王冬 殷崇英 译
Unity 5.x游戏开发指南
Unity3D虚拟现实应用开发实践())
刘龙
Unity 5.x游戏开发指南
Unity互动媒体设计实例教程
赵志靖;周静
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 3D 游戏开发(微课版)
黄展鹏
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 3D游戏开发
[美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译
Unity 5.x游戏开发指南
Unity实战技巧精粹:290秘技大全
[日]药师寺国安
Unity 5.x游戏开发指南
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰
Unity 5.x游戏开发指南
Unreal Engine 5从入门到精通
左未
Unity 5.x游戏开发指南
Unity Shader入门与实战
黄志翔