界面设计模式

界面设计模式
8.5
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作者:
出版社: 电子工业出版社
2013-09
版次: 2
ISBN: 9787121204067
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 540页
字数: 745千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design
  •   《界面设计模式(第2版)》开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
      接下来,《界面设计模式(第2版)》收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
      同时,随着网络和技术的不断发展,《界面设计模式(第2版)》在第1版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。有效的界面设计,从《界面设计模式(第2版)》开始。   JeniferTidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
      译者介绍:
      Windy(蒋芳),交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,目前正努力把敏捷方法和交互设计技术结合起来,达成更敏捷的设计过程,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy也是《点石成金》一书译者。
      方舟,用户体验设计师、IT专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI设计师等。目前关注用户体验设计、服务设计,以及交互式故事叙述。微博:www.weibo.com/kingofark。
      任发科,亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
      罗景文,多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBMdeveloperWorks中国网站、IvarJacobson博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。 第2版介绍
    前言
    第1章用户做些什么
    1.1达到某种目的的手段
    1.2用户研究基础知识
    1.3用户的学习动机
    1.4模式
    安全探索
    即时满足
    满意即可
    中途变卦
    延后选择
    递增构建
    习惯
    小片时间
    空间记忆
    前瞻记忆
    简化重复工作
    只支持键盘
    旁人建议
    个性化推荐

    第2章组织内容:信息架构和应用结构
    2.1从全局出发
    2.2模式
    主题、搜索和浏览
    新闻流
    图片管理器
    信息板
    画布加调色板工具条
    向导
    设置编辑器
    可选视图
    多工作空间
    多级帮助

    第3章到处走走:导航、路标和找路
    3.1不要迷路
    3.2导航的代价
    3.3常见的导航模型
    3.4网站设计习惯用法
    3.5模式
    清楚的入口点
    菜单页面
    金字塔
    模态面板
    深度链接状态
    逃生舱
    胖菜单
    页脚站点地图
    登录工具
    序列地图
    面包屑层级结构
    注释滚动条
    动画转换

    第4章组织页面:页面元素的布局
    4.1页面布局基础知识
    4.2模式
    视觉框架
    中央舞台
    对等网格
    带标题的区域
    模态Tab
    手风琴模式
    可收起面板
    可移动的面板
    右/左对齐
    对角线平衡
    响应式展开
    响应式允许
    流体布局

    第5章列表
    5.1列表的使用场景
    5.2回到信息架构
    5.3一些解决方案
    5.4模式
    双面板选择器
    单窗口深入
    列表嵌入
    缩略图网格
    传送带
    斑马行
    分页
    条目跳转
    字母表滚动条
    级联列表
    悬浮工具
    动作面板
    突出“完成”按钮
    智能菜单项
    预览
    进度提示
    可取消性
    多级撤销
    命令历史


    第7章显示复杂数据:树、表格及其他信息图形
    7.1信息图形基础
    7.2模式
    总览加细节
    数据提示
    数据焦点
    动态查询
    数据刷
    局部缩放
    可排序表格
    径向表
    多Y值图
    多个小对象
    树状地图

    第8章获取用户输入:表单与控件
    8.1表单设计基础
    8.2控件选择
    8.3模式
    容错格式
    结构化的格式
    填空
    输入提示
    输入提醒
    密码强度计
    自动完成
    下拉选择器
    列表构造器
    良好的默认值
    同页错误信息

    第9章利用社交媒体
    9.1本章不涉及的内容
    9.2社交媒体的基础
    9.3模式
    编辑混合
    个人声音
    转帖和评论
    发起会话
    倒置纳米金字塔
    择时策略
    专用流
    社交链接
    共享组件
    新闻框
    内容列表区域
    新近谈话

    第10章迈向移动设计
    10.1移动设计的挑战
    10.2模式
    纵向堆叠
    胶片
    触摸工具
    底部导航
    小图片加文字的列表
    无限列表
    宽边界
    文本清除按钮
    加载提示
    应用互联
    精简品牌形象

    第11章修饰外观:视觉风格和美感
    11.1相同的内容、不同的风格
    11.2视觉设计基础
    11.3这对桌面应用来说意味着什么
    ……
  • 内容简介:
      《界面设计模式(第2版)》开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。
      接下来,《界面设计模式(第2版)》收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
      同时,随着网络和技术的不断发展,《界面设计模式(第2版)》在第1版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。有效的界面设计,从《界面设计模式(第2版)》开始。
  • 作者简介:
      JeniferTidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
      译者介绍:
      Windy(蒋芳),交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,目前正努力把敏捷方法和交互设计技术结合起来,达成更敏捷的设计过程,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy也是《点石成金》一书译者。
      方舟,用户体验设计师、IT专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI设计师等。目前关注用户体验设计、服务设计,以及交互式故事叙述。微博:www.weibo.com/kingofark。
      任发科,亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
      罗景文,多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBMdeveloperWorks中国网站、IvarJacobson博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。
  • 目录:
    第2版介绍
    前言
    第1章用户做些什么
    1.1达到某种目的的手段
    1.2用户研究基础知识
    1.3用户的学习动机
    1.4模式
    安全探索
    即时满足
    满意即可
    中途变卦
    延后选择
    递增构建
    习惯
    小片时间
    空间记忆
    前瞻记忆
    简化重复工作
    只支持键盘
    旁人建议
    个性化推荐

    第2章组织内容:信息架构和应用结构
    2.1从全局出发
    2.2模式
    主题、搜索和浏览
    新闻流
    图片管理器
    信息板
    画布加调色板工具条
    向导
    设置编辑器
    可选视图
    多工作空间
    多级帮助

    第3章到处走走:导航、路标和找路
    3.1不要迷路
    3.2导航的代价
    3.3常见的导航模型
    3.4网站设计习惯用法
    3.5模式
    清楚的入口点
    菜单页面
    金字塔
    模态面板
    深度链接状态
    逃生舱
    胖菜单
    页脚站点地图
    登录工具
    序列地图
    面包屑层级结构
    注释滚动条
    动画转换

    第4章组织页面:页面元素的布局
    4.1页面布局基础知识
    4.2模式
    视觉框架
    中央舞台
    对等网格
    带标题的区域
    模态Tab
    手风琴模式
    可收起面板
    可移动的面板
    右/左对齐
    对角线平衡
    响应式展开
    响应式允许
    流体布局

    第5章列表
    5.1列表的使用场景
    5.2回到信息架构
    5.3一些解决方案
    5.4模式
    双面板选择器
    单窗口深入
    列表嵌入
    缩略图网格
    传送带
    斑马行
    分页
    条目跳转
    字母表滚动条
    级联列表
    悬浮工具
    动作面板
    突出“完成”按钮
    智能菜单项
    预览
    进度提示
    可取消性
    多级撤销
    命令历史


    第7章显示复杂数据:树、表格及其他信息图形
    7.1信息图形基础
    7.2模式
    总览加细节
    数据提示
    数据焦点
    动态查询
    数据刷
    局部缩放
    可排序表格
    径向表
    多Y值图
    多个小对象
    树状地图

    第8章获取用户输入:表单与控件
    8.1表单设计基础
    8.2控件选择
    8.3模式
    容错格式
    结构化的格式
    填空
    输入提示
    输入提醒
    密码强度计
    自动完成
    下拉选择器
    列表构造器
    良好的默认值
    同页错误信息

    第9章利用社交媒体
    9.1本章不涉及的内容
    9.2社交媒体的基础
    9.3模式
    编辑混合
    个人声音
    转帖和评论
    发起会话
    倒置纳米金字塔
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    专用流
    社交链接
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    第10章迈向移动设计
    10.1移动设计的挑战
    10.2模式
    纵向堆叠
    胶片
    触摸工具
    底部导航
    小图片加文字的列表
    无限列表
    宽边界
    文本清除按钮
    加载提示
    应用互联
    精简品牌形象

    第11章修饰外观:视觉风格和美感
    11.1相同的内容、不同的风格
    11.2视觉设计基础
    11.3这对桌面应用来说意味着什么
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