HTML 5与CSS 3权威指南(第3版 上册)

HTML 5与CSS 3权威指南(第3版 上册)
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作者:
2015-10
版次: 3
ISBN: 9787111514435
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 552页
108人买过
  •   《HTML5与CSS3指南(第3版上册)》是HTML5与CSS3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML5与CSS3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”。
      前两版累计印刷超过15次,网络书店评论超过8000条,98%以上的评论都是五星级的好评。不仅是HTML5与CSS3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域是佼佼者。
      第3版首先从技术的角度根据新的HTML5和CSS3标准进行了更新和补充,其次根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更经典,阅读体验也更好。
      全书共29章,分为上下两册:
      上册(1~17章)全面系统地讲解了HTML5相关的技术,以HTML5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML5与HTML4的区别、HTML5的结构、表单及新增页面元素、图形绘制、多媒体、本地存储、文件、WebRTC通信、扩展的XMLHttpRequest、离线应用、WebWorkers、地理位置信息、拖放与通知等内容;
      下册(18~29章)全面系统地讲解了CSS3相关的技术,以CSS3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器及其使用、文字与字体的相关样式、盒相关样式、背景与边框相关样式、布局相关样式、变形处理、动画、颜色相关样式等内容。
      全书一共389个示例页面和2个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。   陆凌牛,Web开发工程师、软件开发工程师和系统设计师。从事Web开发多年,对各种Web开发技术(包括前端和后端)都有非常深入的研究,经验极其丰富。HTML5和CSS3等新技术的先驱者和布道者,不仅对HTML5与CSS3有非常深入的研究,而且对SenchaTouch、Node.js等开发框架也有非常深入的研究,并且付诸了大量实践。同时,他还擅长微软与Java的相关技a术,在C#、VB.NET、ASP.NET、SQLServer、Oracle、Java、Struts、Spring、Hibernate等方面也积累大量的实战经验。
      此外,他还是一位颇有影响力的技术作家:
      《HMTL5与CSS3指南》凭借优质的内容深受读者好评,同类书只能望其项背。前两版累计印刷超过15次,超过8万册,被读者誉为“系统学习HTML5与CSS3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”,不仅是HTML5与CSS3领域的领头羊和标杆,而且是近年来原创计算机图书领域的一面旗帜。
      《HTML5开发精要与案例详解》、《SenchaTouch指南》、《Node.js指南》等著作同样也取得了非常好的口碑和。 前 言
    上 册
    第1章 Web时代的变迁 1
    1.1 迎接新的Web时代 1
    1.1.1 HTML 5时代即将来临 1
    1.1.2 HTML 5的目标 3
    1.2 HTML 5深受欢迎的理由 4
    1.2.1 世界知名浏览器厂商对HTML 5的支持 4
    1.2.2 第一个理由:时代的要求 5
    1.2.3 第二个理由:Internet Explorer 8 5
    1.3 可以放心使用HTML 5的三个理由 6
    1.4 HTML 5要解决的三个问题 6
    第2章 HTML 5与HTML 4的区别 8
    2.1 语法的改变 8
    2.1.1 HTML 5的语法变化 8
    2.1.2 HTML 5中的标记方法 9
    2.1.3 HTML 5确保的兼容性 10
    2.1.4 标记示例 11
    2.2 新增的元素和废除的元素 12
    2.2.1 新增的结构元素 12
    2.2.2 新增的其他元素 14
    2.2.3 新增的input元素的类型 18
    2.2.4 废除的元素 19
    2.3 新增的属性和废除的属性 20
    2.3.1 新增的属性 20
    2.3.2 废除的属性 22
    2.4 全局属性 23
    2.4.1 contentEditable属性 23
    2.4.2 designMode属性 24
    2.4.3 hidden属性 25
    2.4.4 spellcheck属性 25
    2.4.5 tabindex属性 25
    2.5 新增的事件 26
    第3章 HTML 5的结构 28
    3.1 新增的主体结构元素 28
    3.1.1 article元素 29
    3.1.2 section元素 31
    3.1.3 nav元素 33
    3.1.4 aside元素 34
    3.1.5 time元素与微格式 36
    3.1.6 pubdate属性 37
    3.2 新增的非主体结构元素 38
    3.2.1 header元素 38
    3.2.2 footer元素 39
    3.2.3 address元素 40
    3.2.4 main元素 41
    3.3 HTML 5中网页结构 42
    3.3.1 HTML 5中的大纲 42
    3.3.2 大纲的编排规则 48
    3.3.3 对新的结构元素使用样式 51
    第4章 表单及其他新增和改良元素 53
    4.1 新增元素与属性 53
    4.1.1 新增属性 53
    4.1.2 大幅度地增加与改良input元素的种类 65
    4.1.3 对新的表单元素使用样式 77
    4.1.4 output元素的追加 77
    4.2 表单验证 78
    4.2.1 自动验证 78
    4.2.2 取消验证 79
    4.2.3 显式验证 79
    4.3 增强的页面元素 80
    4.3.1 新增的f igure元素与f igcaption元素 80
    4.3.2 新增的details元素与summary元素 82
    4.3.3 新增的mark元素 83
    4.3.4 新增的progress元素 86
    4.3.5 新增的meter元素 87
    4.3.6 新增的dialog元素 88
    4.3.7 改良的a元素 90
    4.3.8 改良的ol列表 91
    4.3.9 改良的dl列表 92
    4.3.10 加以严格限制的cite元素 93
    4.3.11 重新定义的small元素 94
    4.3.12 安全性增强的iframe元素 94
    4.3.13 增强的script元素 97
    第5章 绘制图形 102
    5.1 canvas元素的基础知识 102
    5.1.1 在页面中放置canvas元素 103
    5.1.2 绘制矩形 103
    5.2 使用路径 105
    5.2.1 绘制圆形 105
    5.2.2 不关闭路径会怎么样 108
    5.2.3 绘制直线 109
    5.2.4 绘制曲线 114
    5.2.5 使用Path2D对象绘制路径 116
    5.3 绘制渐变图形 119
    5.3.1 绘制线性渐变 119
    5.3.2 绘制径向渐变 121
    5.4 绘制变形图形 122
    5.4.1 坐标变换 122
    5.4.2 坐标变换与路径的结合使用 124
    5.4.3 矩阵变换 125
    5.5 给图形绘制阴影 129
    5.6 使用图像 130
    5.6.1 绘制图像 130
    5.6.2 图像平铺 133
    5.6.3 图像裁剪 135
    5.6.4 像素处理 137
    5.7 图形、图像的组合与混合 138
    5.7.1 组合图形 138
    5.7.2 混合图像 140
    5.8 绘制文字 143
    5.9 补充知识 145
    5.9.1 保存与恢复状态 145
    5.9.2 保存文件 146
    5.9.3 简单动画的制作 147
    第6章 多媒体相关API 150
    6.1 多媒体播放 151
    6.1.1 video元素与audio元素的基础知识 151
    6.1.2 属性 153
    6.1.3 方法 157
    6.1.4 事件 160
    6.2 对音频或视频添加字幕 163
    6.2.1 track元素的基础知识 163
    6.2.2 track元素的各种属性 164
    6.2.3 WebVTT文件 166
    第7章 History API 171
    7.1 History API的基本概念 171
    7.2 History API使用示例 172
    7.2.1 使用History API 172
    7.2.2 结合使用Canvas API与History API 182
    第8章 本地存储 187
    8.1 Web Storage 188
    8.1.1 Web Storage是什么 188
    8.1.2 简单Web留言本 191
    8.1.3 作为简易数据库来利用 194
    8.1.4 利用storage事件实时监视Web Storage中的数据 196
    8.2 本地数据库 199
    8.2.1 本地数据库的基本概念 199
    8.2.2 用executeSql来执行查询 199
    8.2.3 使用数据库实现Web留言本 200
    8.2.4 transaction方法中的处理 204
    8.3 indexedDB数据库 206
    8.3.1 indexedDB数据库的基本概念 206
    8.3.2 连接数据库 206
    8.3.3 数据库的版本更新 208
    8.3.4 创建对象仓库 210
    8.3.5 创建索引 213
    8.3.6 索引的multiEntry属性值 216
    8.3.7 使用事务 216
    8.3.8 保存数据 218
    8.3.9 获取数据 221
    8.3.10 根据主键值检索数据 225
    8.3.11 根据索引属性值检索数据 232
    8.3.12 复合索引 237
    8.3.13 统计对象仓库中的数据数量 242
    8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243
    第9章 离线应用程序 250
    9.1 离线Web应用程序详解 250
    9.1.1 新增的本地缓存 250
    9.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别 251
    9.2 manifest文件 251
    9.3 浏览器与服务器的交互过程 254
    9.4 applicationCache对象 255
    9.4.1 swapCache方法 255
    9.4.2 applicationCache对象的事件 258
    第10章 文件API 261
    10.1 FileList对象与f ile对象 262
    10.2 ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象 263
    10.2.1 基本概念 263
    10.2.2 ArrayBuffer对象 263
    10.2.3 ArrayBufferView对象 263
    10.2.4 DataView对象 265
    10.3 Blob对象 269
    10.3.1 Blob对象概述 269
    10.3.2 创建Blob对象 271
    10.3.3 Blob对象的slice方法 274
    10.3.4 在IndexedDB数据库中保存Blob对象 275
    10.4 FileReader对象 277
    10.4.1 FileReader对象的方法 277
    10.4.2 FileReader对象的事件 278
    10.4.3 FileReader对象的使用示例 278
    10.5 FileSystem API 285
    10.5.1 FileSystem API概述 285
    10.5.2 FileSystem API的适用场合 286
    10.5.3 请求访问文件系统 287
    10.5.4 申请磁盘配额 289
    10.5.5 创建文件 294
    10.5.6 写入文件 297
    10.5.7 在文件中追加数据 300
    10.5.8 读取文件 301
    10.5.9 复制磁盘中的文件 304
    10.5.10 删除文件 306
    10.5.11 创建目录 307
    10.5.12 读取目录中的内容 312
    10.5.13 删除目录 314
    10.5.14 复制文件或目录 316
    10.5.15 移动文件或目录与重命名文件或目录 319
    10.5.16 f ilesystem:URL前缀 321
    10.5.17 综合案例 325
    10.6 Base64编码支持 333
    10.6.1 Base64编码概述 333
    10.6.2 在HTML 5中支持Base64编码 335
    第11章 通信API 340
    11.1 跨文档消息传输 341
    11.1.1 跨文档消息传输的基本知识 341
    11.1.2 跨文档消息传输示例 341
    11.1.3 通道通信 343
    11.2 WebSockets通信 348
    11.2.1 WebSockets通信的基本知识 348
    11.2.2 使用WebSockets API 348
    11.2.3 WebSockets API使用示例 349
    11.2.4 发送对象 351
    11.2.5 发送与接收原始二进制数据 352
    11.2.6 实现WebSockets API的开发框架 353
    11.2.7 WebSocket协议 354
    11.2.8 WebSockets API的适用场景 354
    11.3 Server-Sent Events API 354
    11.3.1 Server-Sent Events API的基本概念 354
    11.3.2 Server-Sent Events API的实现方法 355
    11.3.3 事件ID的使用示例 362
    第12章 WebRTC通信 366
    12.1 WebRTC的基本概念 366
    12.2 使用getUserMedia方法访问本地设备 367
    12.2.1 浏览器检测 367
    12.2.2 获取对视频输入设备或音频输入设备的访问权限 368
    12.2.3 实现拍照功能 370
    12.2.4 与CSS 3结合使用 372
    12.3 手工建立WebRTC通信 372
    12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372
    12.3.2 建立P2P通信 372
    12.3.3 手工实现信令 373
    12.3.4 剖析SDP交换过程 382
    12.3.5 剖析ICE交换过程 388
    12.4 穿越NAT/防火墙进行通信 390
    12.4.1 穿越NAT 391
    12.4.2 穿越防火墙 392
    12.5 使用Node.js进行信令 395
    12.5.1 建立信令服务器 395
    12.5.2 修改信令处理 396
    12.6 使用WebRTC进行多人通信 404
    12.7 使用RTCDataChannel进行通信 425
    12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425
    12.7.2 实现RTCDataChannel通信 426
    12.7.3 实现浏览器与浏览器之间的文件发送功能 438
    第13章 扩展的XMLHttpRequest API 449
    13.1 从服务器端获取二进制数据 449
    13.1.1 ArrayBuffer响应 450
    13.1.2 Blob响应 455
    13.2 发送数据 456
    13.2.1 发送字符串 457
    13.2.2 发送表单数据 458
    13.2.3 上传文件 461
    13.2.4 发送Blob对象 462
    13.2.5 发送ArrayBuffer对象 465
    13.3 跨域数据请求 469
    第14章 使用Web Workers处理线程 471
    14.1 基础知识 472
    14.2 与线程进行数据的交互 475
    14.3 线程嵌套 477
    14.3.1 单层嵌套 477
    14.3.2 在多个子线程中进行数据的交互 480
    14.4 线程中可用的变量、函数与类 481
    14.5 适用场合 482
    14.6 SharedWorker 482
    14.6.1 基础知识 482
    14.6.2 实现前台页面与后台线程之间的通信 483
    14.6.3 定义页面与共享的后台线程开始通信时的处理 483
    14.6.4 SharedWorker的使用示例 484
    第15章 获取地理位置信息 490
    15.1 Geolocation API的基本知识 490
    15.1.1 取得当前地理位置 490
    15.1.2 持续监视当前地理位置的信息 493
    15.1.3 停止获取当前用户的地理位置信息 493
    15.2 position对象 493
    15.3 在页面上使用google地图 495
    第16章 拖放API与通知API 498
    16.1 拖放API 498
    16.1.1 实现拖放的步骤 498
    16.1.2 DataTransfer对象的属性与方法 501
    16.1.3 设定拖放时的视觉效果 502
    16.1.4 自定义拖放图标 503
    16.2 通知API 503
    16.2.1 通知API的基础知识 503
    16.2.2 通知API的代码使用示例 506
    第17章 其他API 510
    17.1 Page Visibility API 511
    17.1.1 Page Visibility API概述 511
    17.1.2 Page Visibility API的使用场合 511
    17.1.3 实现Page Visibility API 511
    17.2 Fullscreen API 514
    17.2.1 Fullscreen API概述 514
    17.2.2 实现Fullscreen API 514
    17.2.3 Fullscreen API代码使用示例 517
    17.3 鼠标指针锁定API 519
    17.3.1 鼠标指针锁定API概述 519
    17.3.2 鼠标指针锁定API代码使用示例 520
    17.4 requestAnimationFrame 524
    17.4.1 requestAnimationFrame概述 524
    17.4.2 requestAnimFrame代码使用示例 524
    17.5 Mutation Observer 526
    17.6 JavaScript Promise 531
    17.6.1 Promise对象的基本概念 531
    17.6.2 创建Promise对象 537
    17.6.3 链式调用Promise对象的then方法 540
    17.6.4 将异步操作队列化 542
    17.6.5 异常处理 543
    17.6.6 创建序列 544
    17.6.7 执行并行处理 549
    17.7 Beacon API 550
    17.7.1 Beacon API概述 550
    17.7.2 Beacon API的使用方法 551
  • 内容简介:
      《HTML5与CSS3指南(第3版上册)》是HTML5与CSS3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML5与CSS3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”。
      前两版累计印刷超过15次,网络书店评论超过8000条,98%以上的评论都是五星级的好评。不仅是HTML5与CSS3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域是佼佼者。
      第3版首先从技术的角度根据新的HTML5和CSS3标准进行了更新和补充,其次根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更经典,阅读体验也更好。
      全书共29章,分为上下两册:
      上册(1~17章)全面系统地讲解了HTML5相关的技术,以HTML5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML5与HTML4的区别、HTML5的结构、表单及新增页面元素、图形绘制、多媒体、本地存储、文件、WebRTC通信、扩展的XMLHttpRequest、离线应用、WebWorkers、地理位置信息、拖放与通知等内容;
      下册(18~29章)全面系统地讲解了CSS3相关的技术,以CSS3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器及其使用、文字与字体的相关样式、盒相关样式、背景与边框相关样式、布局相关样式、变形处理、动画、颜色相关样式等内容。
      全书一共389个示例页面和2个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。
  • 作者简介:
      陆凌牛,Web开发工程师、软件开发工程师和系统设计师。从事Web开发多年,对各种Web开发技术(包括前端和后端)都有非常深入的研究,经验极其丰富。HTML5和CSS3等新技术的先驱者和布道者,不仅对HTML5与CSS3有非常深入的研究,而且对SenchaTouch、Node.js等开发框架也有非常深入的研究,并且付诸了大量实践。同时,他还擅长微软与Java的相关技a术,在C#、VB.NET、ASP.NET、SQLServer、Oracle、Java、Struts、Spring、Hibernate等方面也积累大量的实战经验。
      此外,他还是一位颇有影响力的技术作家:
      《HMTL5与CSS3指南》凭借优质的内容深受读者好评,同类书只能望其项背。前两版累计印刷超过15次,超过8万册,被读者誉为“系统学习HTML5与CSS3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”,不仅是HTML5与CSS3领域的领头羊和标杆,而且是近年来原创计算机图书领域的一面旗帜。
      《HTML5开发精要与案例详解》、《SenchaTouch指南》、《Node.js指南》等著作同样也取得了非常好的口碑和。
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    前 言
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    第1章 Web时代的变迁 1
    1.1 迎接新的Web时代 1
    1.1.1 HTML 5时代即将来临 1
    1.1.2 HTML 5的目标 3
    1.2 HTML 5深受欢迎的理由 4
    1.2.1 世界知名浏览器厂商对HTML 5的支持 4
    1.2.2 第一个理由:时代的要求 5
    1.2.3 第二个理由:Internet Explorer 8 5
    1.3 可以放心使用HTML 5的三个理由 6
    1.4 HTML 5要解决的三个问题 6
    第2章 HTML 5与HTML 4的区别 8
    2.1 语法的改变 8
    2.1.1 HTML 5的语法变化 8
    2.1.2 HTML 5中的标记方法 9
    2.1.3 HTML 5确保的兼容性 10
    2.1.4 标记示例 11
    2.2 新增的元素和废除的元素 12
    2.2.1 新增的结构元素 12
    2.2.2 新增的其他元素 14
    2.2.3 新增的input元素的类型 18
    2.2.4 废除的元素 19
    2.3 新增的属性和废除的属性 20
    2.3.1 新增的属性 20
    2.3.2 废除的属性 22
    2.4 全局属性 23
    2.4.1 contentEditable属性 23
    2.4.2 designMode属性 24
    2.4.3 hidden属性 25
    2.4.4 spellcheck属性 25
    2.4.5 tabindex属性 25
    2.5 新增的事件 26
    第3章 HTML 5的结构 28
    3.1 新增的主体结构元素 28
    3.1.1 article元素 29
    3.1.2 section元素 31
    3.1.3 nav元素 33
    3.1.4 aside元素 34
    3.1.5 time元素与微格式 36
    3.1.6 pubdate属性 37
    3.2 新增的非主体结构元素 38
    3.2.1 header元素 38
    3.2.2 footer元素 39
    3.2.3 address元素 40
    3.2.4 main元素 41
    3.3 HTML 5中网页结构 42
    3.3.1 HTML 5中的大纲 42
    3.3.2 大纲的编排规则 48
    3.3.3 对新的结构元素使用样式 51
    第4章 表单及其他新增和改良元素 53
    4.1 新增元素与属性 53
    4.1.1 新增属性 53
    4.1.2 大幅度地增加与改良input元素的种类 65
    4.1.3 对新的表单元素使用样式 77
    4.1.4 output元素的追加 77
    4.2 表单验证 78
    4.2.1 自动验证 78
    4.2.2 取消验证 79
    4.2.3 显式验证 79
    4.3 增强的页面元素 80
    4.3.1 新增的f igure元素与f igcaption元素 80
    4.3.2 新增的details元素与summary元素 82
    4.3.3 新增的mark元素 83
    4.3.4 新增的progress元素 86
    4.3.5 新增的meter元素 87
    4.3.6 新增的dialog元素 88
    4.3.7 改良的a元素 90
    4.3.8 改良的ol列表 91
    4.3.9 改良的dl列表 92
    4.3.10 加以严格限制的cite元素 93
    4.3.11 重新定义的small元素 94
    4.3.12 安全性增强的iframe元素 94
    4.3.13 增强的script元素 97
    第5章 绘制图形 102
    5.1 canvas元素的基础知识 102
    5.1.1 在页面中放置canvas元素 103
    5.1.2 绘制矩形 103
    5.2 使用路径 105
    5.2.1 绘制圆形 105
    5.2.2 不关闭路径会怎么样 108
    5.2.3 绘制直线 109
    5.2.4 绘制曲线 114
    5.2.5 使用Path2D对象绘制路径 116
    5.3 绘制渐变图形 119
    5.3.1 绘制线性渐变 119
    5.3.2 绘制径向渐变 121
    5.4 绘制变形图形 122
    5.4.1 坐标变换 122
    5.4.2 坐标变换与路径的结合使用 124
    5.4.3 矩阵变换 125
    5.5 给图形绘制阴影 129
    5.6 使用图像 130
    5.6.1 绘制图像 130
    5.6.2 图像平铺 133
    5.6.3 图像裁剪 135
    5.6.4 像素处理 137
    5.7 图形、图像的组合与混合 138
    5.7.1 组合图形 138
    5.7.2 混合图像 140
    5.8 绘制文字 143
    5.9 补充知识 145
    5.9.1 保存与恢复状态 145
    5.9.2 保存文件 146
    5.9.3 简单动画的制作 147
    第6章 多媒体相关API 150
    6.1 多媒体播放 151
    6.1.1 video元素与audio元素的基础知识 151
    6.1.2 属性 153
    6.1.3 方法 157
    6.1.4 事件 160
    6.2 对音频或视频添加字幕 163
    6.2.1 track元素的基础知识 163
    6.2.2 track元素的各种属性 164
    6.2.3 WebVTT文件 166
    第7章 History API 171
    7.1 History API的基本概念 171
    7.2 History API使用示例 172
    7.2.1 使用History API 172
    7.2.2 结合使用Canvas API与History API 182
    第8章 本地存储 187
    8.1 Web Storage 188
    8.1.1 Web Storage是什么 188
    8.1.2 简单Web留言本 191
    8.1.3 作为简易数据库来利用 194
    8.1.4 利用storage事件实时监视Web Storage中的数据 196
    8.2 本地数据库 199
    8.2.1 本地数据库的基本概念 199
    8.2.2 用executeSql来执行查询 199
    8.2.3 使用数据库实现Web留言本 200
    8.2.4 transaction方法中的处理 204
    8.3 indexedDB数据库 206
    8.3.1 indexedDB数据库的基本概念 206
    8.3.2 连接数据库 206
    8.3.3 数据库的版本更新 208
    8.3.4 创建对象仓库 210
    8.3.5 创建索引 213
    8.3.6 索引的multiEntry属性值 216
    8.3.7 使用事务 216
    8.3.8 保存数据 218
    8.3.9 获取数据 221
    8.3.10 根据主键值检索数据 225
    8.3.11 根据索引属性值检索数据 232
    8.3.12 复合索引 237
    8.3.13 统计对象仓库中的数据数量 242
    8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243
    第9章 离线应用程序 250
    9.1 离线Web应用程序详解 250
    9.1.1 新增的本地缓存 250
    9.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别 251
    9.2 manifest文件 251
    9.3 浏览器与服务器的交互过程 254
    9.4 applicationCache对象 255
    9.4.1 swapCache方法 255
    9.4.2 applicationCache对象的事件 258
    第10章 文件API 261
    10.1 FileList对象与f ile对象 262
    10.2 ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象 263
    10.2.1 基本概念 263
    10.2.2 ArrayBuffer对象 263
    10.2.3 ArrayBufferView对象 263
    10.2.4 DataView对象 265
    10.3 Blob对象 269
    10.3.1 Blob对象概述 269
    10.3.2 创建Blob对象 271
    10.3.3 Blob对象的slice方法 274
    10.3.4 在IndexedDB数据库中保存Blob对象 275
    10.4 FileReader对象 277
    10.4.1 FileReader对象的方法 277
    10.4.2 FileReader对象的事件 278
    10.4.3 FileReader对象的使用示例 278
    10.5 FileSystem API 285
    10.5.1 FileSystem API概述 285
    10.5.2 FileSystem API的适用场合 286
    10.5.3 请求访问文件系统 287
    10.5.4 申请磁盘配额 289
    10.5.5 创建文件 294
    10.5.6 写入文件 297
    10.5.7 在文件中追加数据 300
    10.5.8 读取文件 301
    10.5.9 复制磁盘中的文件 304
    10.5.10 删除文件 306
    10.5.11 创建目录 307
    10.5.12 读取目录中的内容 312
    10.5.13 删除目录 314
    10.5.14 复制文件或目录 316
    10.5.15 移动文件或目录与重命名文件或目录 319
    10.5.16 f ilesystem:URL前缀 321
    10.5.17 综合案例 325
    10.6 Base64编码支持 333
    10.6.1 Base64编码概述 333
    10.6.2 在HTML 5中支持Base64编码 335
    第11章 通信API 340
    11.1 跨文档消息传输 341
    11.1.1 跨文档消息传输的基本知识 341
    11.1.2 跨文档消息传输示例 341
    11.1.3 通道通信 343
    11.2 WebSockets通信 348
    11.2.1 WebSockets通信的基本知识 348
    11.2.2 使用WebSockets API 348
    11.2.3 WebSockets API使用示例 349
    11.2.4 发送对象 351
    11.2.5 发送与接收原始二进制数据 352
    11.2.6 实现WebSockets API的开发框架 353
    11.2.7 WebSocket协议 354
    11.2.8 WebSockets API的适用场景 354
    11.3 Server-Sent Events API 354
    11.3.1 Server-Sent Events API的基本概念 354
    11.3.2 Server-Sent Events API的实现方法 355
    11.3.3 事件ID的使用示例 362
    第12章 WebRTC通信 366
    12.1 WebRTC的基本概念 366
    12.2 使用getUserMedia方法访问本地设备 367
    12.2.1 浏览器检测 367
    12.2.2 获取对视频输入设备或音频输入设备的访问权限 368
    12.2.3 实现拍照功能 370
    12.2.4 与CSS 3结合使用 372
    12.3 手工建立WebRTC通信 372
    12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372
    12.3.2 建立P2P通信 372
    12.3.3 手工实现信令 373
    12.3.4 剖析SDP交换过程 382
    12.3.5 剖析ICE交换过程 388
    12.4 穿越NAT/防火墙进行通信 390
    12.4.1 穿越NAT 391
    12.4.2 穿越防火墙 392
    12.5 使用Node.js进行信令 395
    12.5.1 建立信令服务器 395
    12.5.2 修改信令处理 396
    12.6 使用WebRTC进行多人通信 404
    12.7 使用RTCDataChannel进行通信 425
    12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425
    12.7.2 实现RTCDataChannel通信 426
    12.7.3 实现浏览器与浏览器之间的文件发送功能 438
    第13章 扩展的XMLHttpRequest API 449
    13.1 从服务器端获取二进制数据 449
    13.1.1 ArrayBuffer响应 450
    13.1.2 Blob响应 455
    13.2 发送数据 456
    13.2.1 发送字符串 457
    13.2.2 发送表单数据 458
    13.2.3 上传文件 461
    13.2.4 发送Blob对象 462
    13.2.5 发送ArrayBuffer对象 465
    13.3 跨域数据请求 469
    第14章 使用Web Workers处理线程 471
    14.1 基础知识 472
    14.2 与线程进行数据的交互 475
    14.3 线程嵌套 477
    14.3.1 单层嵌套 477
    14.3.2 在多个子线程中进行数据的交互 480
    14.4 线程中可用的变量、函数与类 481
    14.5 适用场合 482
    14.6 SharedWorker 482
    14.6.1 基础知识 482
    14.6.2 实现前台页面与后台线程之间的通信 483
    14.6.3 定义页面与共享的后台线程开始通信时的处理 483
    14.6.4 SharedWorker的使用示例 484
    第15章 获取地理位置信息 490
    15.1 Geolocation API的基本知识 490
    15.1.1 取得当前地理位置 490
    15.1.2 持续监视当前地理位置的信息 493
    15.1.3 停止获取当前用户的地理位置信息 493
    15.2 position对象 493
    15.3 在页面上使用google地图 495
    第16章 拖放API与通知API 498
    16.1 拖放API 498
    16.1.1 实现拖放的步骤 498
    16.1.2 DataTransfer对象的属性与方法 501
    16.1.3 设定拖放时的视觉效果 502
    16.1.4 自定义拖放图标 503
    16.2 通知API 503
    16.2.1 通知API的基础知识 503
    16.2.2 通知API的代码使用示例 506
    第17章 其他API 510
    17.1 Page Visibility API 511
    17.1.1 Page Visibility API概述 511
    17.1.2 Page Visibility API的使用场合 511
    17.1.3 实现Page Visibility API 511
    17.2 Fullscreen API 514
    17.2.1 Fullscreen API概述 514
    17.2.2 实现Fullscreen API 514
    17.2.3 Fullscreen API代码使用示例 517
    17.3 鼠标指针锁定API 519
    17.3.1 鼠标指针锁定API概述 519
    17.3.2 鼠标指针锁定API代码使用示例 520
    17.4 requestAnimationFrame 524
    17.4.1 requestAnimationFrame概述 524
    17.4.2 requestAnimFrame代码使用示例 524
    17.5 Mutation Observer 526
    17.6 JavaScript Promise 531
    17.6.1 Promise对象的基本概念 531
    17.6.2 创建Promise对象 537
    17.6.3 链式调用Promise对象的then方法 540
    17.6.4 将异步操作队列化 542
    17.6.5 异常处理 543
    17.6.6 创建序列 544
    17.6.7 执行并行处理 549
    17.7 Beacon API 550
    17.7.1 Beacon API概述 550
    17.7.2 Beacon API的使用方法 551
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