中文版3ds Max 2016基础培训教程

中文版3ds Max 2016基础培训教程
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作者:
2017-04
版次: 01
ISBN: 9787115455888
定价: 39.80
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 264页
正文语种: 简体中文
  • 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及以下所有版本自学人员的参考用书。 第1章  认识3ds Max 2016 9
    1.1  关于3ds Max 10
    1.2  认识3ds Max 2016 10
    1.2.1  启动3ds Max 2016  10
    1.2.2  3ds Max 2016的工作界面 11
    1.2.3  标题栏 12
    1.2.4  菜单栏 12
    1.2.5  主工具栏 14
    1.2.6  视口区域 21
    1.2.7  命令面板 21
    1.2.8  时间尺 22
    1.2.9  状态栏 23
    1.2.10  时间控制按钮 23
    1.2.11  视图导航控制按钮 23
    1.3  加载VRay渲染器 24
    第2章  基础建模 25
    2.1  关于建模 26
    2.1.1  建模思路解析 26
    2.1.2  参数化对象与可编辑对象 26
    2.1.3  建模的常用方法 28
    2.2  创建标准基本体 28
    2.2.1  课堂案例:制作石膏组合 29
    2.2.2  长方体 30
    2.2.3  圆锥体 31
    2.2.4  球体 31
    2.2.5  几何球体 32
    2.2.6  圆柱体 32
    2.2.7  管状体 32
    2.2.8  圆环 33
    2.2.9  四棱锥 33
    2.2.10  茶壶 33
    2.2.11  平面 33
    2.3  创建扩展基本体 34
    2.3.1  课堂案例:制作桌子 34
    2.3.2  异面体 35
    2.3.3  切角长方体 35
    2.3.4  切角圆柱体 36
    2.4  创建复合对象 36
    2.4.1  课堂案例:制作旋转花瓶 36
    2.4.2  图形合并 37
    2.4.3  布尔 38
    2.4.4  放样 38
    2.5  创建二维图形 38
    2.5.1  课堂案例:制作玻璃杯 39
    2.5.2  线 39
    2.5.3  文本 40
    2.6  课堂练习 41
    2.6.1  课堂练习:制作积木组合 41
    2.6.2  课堂练习:制作休闲沙发 41
    2.7  课后习题 42
    2.7.1  课后习题:制作储物架 42
    2.7.2  课后习题:制作花瓶 42
    第3章  高级建模 43
    3.1  关于修改器 44
    3.1.1  修改器堆栈 44
    3.1.2  加载修改器 45
    3.1.3  修改器排序 45
    3.1.4  修改器的使用 46
    3.1.5  编辑修改器 47
    3.1.6  修改器的种类 48
    3.2  常用修改器 49
    3.2.1  课堂案例:制作青花瓷 49
    3.2.2  挤出修改器 50
    3.2.3  倒角修改器 50
    3.2.4  车削修改器 51
    3.2.5  弯曲修改器 51
    3.2.6  扭曲修改器 52
    3.2.7  置换修改器 52
    3.2.8  噪波修改器 53
    3.2.9  FFD修改器 53
    3.2.10  晶格修改器 54
    3.2.11  平滑类修改器 55
    3.3  多边形建模 56
    3.3.1  课堂案例 56
    课堂案例1:制作木质茶几 56
    课堂案例2:制作水杯 58
    课堂案例3:制作足球 61
    3.3.2  塌陷多边形对象 62
    3.3.3  编辑多边形对象 63
    3.4  课堂练习 70
    3.4.1  课堂练习:制作球形吊灯 70
    3.4.2  课堂练习:制作化妆品瓶子 70
    3.5  课后习题 70
    3.5.1  课后习题:制作画框 70
    3.5.2  课后习题:制作床头柜 70
    第4章  灯光技术    71
    4.1  初识灯光 72
    4.1.1  灯光的功能 72
    4.1.2  3ds Max中的灯光 72
    4.2  光度学灯光 72
    4.2.1  课堂案例:制作射灯 72
    4.2.2  目标灯光 74
    4.2.3  自由灯光 77
    4.3  标准灯光 77
    4.3.1  课堂案例:制作客厅日光效果 77
    4.3.2  目标聚光灯 79
    4.3.3  自由聚光灯 80
    4.3.4  目标平行光 80
    4.3.5  自由平行光 81
    4.4  VRay的灯光  81
    4.4.1  课堂案例:制作灯泡照明 81
    4.4.2  VRay灯光 82
    4.4.3  VRay太阳 84
    4.4.4  VRay天空 85
    4.5  课堂练习 86
    4.5.1  课堂练习:制作日光走廊 86
    4.5.2  课堂练习:制作书房灯光 86
    4.6  课后习题 86
    4.6.1  课后习题:制作卫生间灯光 86
    4.6.2  课后习题:制作电梯厅夜景 86
    第5章  摄影机技术 87
    5.1  真实摄影机的结构 88
    5.2  摄影机的相关术语 88
    5.2.1  镜头 88
    5.2.2  焦平面 89
    5.2.3  光圈 89
    5.2.4  快门 90
    5.2.5  胶片感光度 91
    5.3  场景构图 91
    5.3.1  画面比例 91
    5.3.2  长焦/短焦 92
    5.3.3  主次虚实 92
    5.4  3ds Max中的摄影机 92
    5.4.1  课堂案例:制作玻璃珠景深特效 93
    5.4.2  目标摄影机 94
    5.4.3  物理摄影机 97
    5.4.4  VRay物理摄影机 98
    5.5  课堂练习:制作客厅景深特效 101
    5.6  课后习题:制作运动模糊特效 102
    第6章  材质与贴图技术 103
    6.1  初识材质 104
    6.2  材质编辑器 104
    6.2.1  菜单栏 105
    6.2.2  材质球示例窗 107
    6.2.3  工具栏 108
    6.2.4  参数控制区 109
    6.3  常用材质 109
    6.3.1  课堂案例:制作陶瓷材质 109
    6.3.2  标准材质 111
    6.3.3  混合材质 112
    6.3.4  Ink’n Paint(墨水油漆)材质 112
    6.3.5  多维/子对象材质 113
    6.3.6  VRay灯光材质 113
    6.3.7  VRay覆盖材质 114
    6.3.8  VRay双面材质 114
    6.3.9  VRay混合材质 114
    6.3.10  VRayMtl材质 115
    6.4  常用贴图 119
    6.4.1  课堂案例: 制作树叶材质 122
    6.4.2  不透明度贴图 124
    6.4.3  棋盘格贴图 124
    6.4.4  位图贴图 125
    6.4.5  渐变贴图 127
    6.4.6  平铺贴图 127
    6.4.7  衰减贴图 127
    6.4.8  噪波贴图 128
    6.5  课堂练习 128
    6.5.1  课堂练习: 制作灯罩材质 128
    6.5.2  课堂练习: 制作玻璃材质 129
    6.6  课后习题 130
    6.6.1  课后习题: 制作卧室材质 130
    6.6.2  课后习题: 制作餐厅材质 130
    第7章  环境和效果  131
    7.1  环境  132
    7.1.1  课堂案例:为效果图添加环境贴图 132
    7.1.2  背景与全局照明 133
    7.1.3  曝光控制 133
    7.1.4  大气 135
    7.2  效果  138
    7.2.1  课堂案例:制作镜头特效 138
    7.2.2  镜头效果 142
    7.2.3  模糊 143
    7.2.4  亮度和对比度 144
    7.2.5  色彩平衡 144
    7.2.6  胶片颗粒 145
    7.3  课堂练习 145
    7.3.1  课堂练习:制作沙尘雾 145
    7.3.2  课堂练习:制作奇幻特效 145
    7.4  课后习题 146
    7.4.1  课后习题:加载环境贴图 146
    7.4.2  课后习题:制作雪山雾 146
    第8章  渲染技术  147
    8.1  渲染的基本常识 148
    8.1.1  渲染器的类型 148
    8.1.2  渲染工具 148
    8.2  VRay渲染器 150
    8.2.1  VRay  151
    8.2.2  GI 158
    8.2.3  设置 166
    8.2.4  VRay快速设置 169
    8.3  课堂案例:日光客厅 170
    8.3.1  材质制作 170
    8.3.2  设置测试渲染参数 172
    8.3.3  灯光设置 173
    8.3.4  设置最终渲染参数 176
    8.4  课堂案例:仓库CG表现 177
    8.4.1  材质制作 177
    8.4.2  设置测试渲染参数 179
    8.4.3  灯光设置 180
    8.4.4  设置最终渲染参数 181
    8.5  课堂练习:家装卧室日光表现 181
    8.6  课后习题:工装日光走廊表现 182
    第9章  粒子系统与空间扭曲  183
    9.1  粒子系统 184
    9.1.1  课堂案例:制作影视包装文字动画  185
    9.1.2  粒子流源 186
    9.1.3  喷射 188
    9.1.4  雪 189
    9.1.5  超级喷射 189
    9.1.6  暴风雪 189
    9.1.7  粒子阵列 189
    9.1.8  粒子云 190
    9.2  空间扭曲     190
    9.2.1  力 190
    9.2.2  导向器 191
    9.2.3  几何/可变形 191
    9.3  课堂练习:制作下雨动画  192
    9.4  课后习题:制作烟花爆炸动画  192
    第10章  动力学   193
    10.1  动力学MassFX概述   194
    10.2  创建动力学MassFX   195
    10.2.1  课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画   195
    0.2.2  MassFX工具 196
    10.2.3  模拟工具 200
    10.2.4  创建刚体 201
    10.3  课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画   202  
    10.4  课后习题:制作弹力球动力学刚体动画  202
    第11章  毛发系统   203
    11.1  毛发系统概述  204
    11.2  制作毛发  204
    11.2.1  课堂案例:制作化妆刷 204
    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器 205
    11.2.3  课堂案例:制作地毯 211
    11.2.4  VRay毛皮 212
    11.3  课堂练习:制作毛巾 214
    11.4  课后习题:制作刷子 214
    第12章  动画技术  215
    12.1  动画概述 216
    12.2  基础动画 216
    12.2.1  课堂案例:制作钟表动画 216
    12.2.2  动画制作工具 217
    12.2.3  曲线编辑器 218
    12.3  约束  220
    12.3.1  课堂案例:制作小鱼游动动画 221
    12.3.2  课堂案例:制作人物眼神动画 222
    12.3.3  附着约束 222
    12.3.4  曲面约束 223
    12.3.5  路径约束 223
    12.3.6  位置约束 224
    12.3.7  链接约束 224
    12.3.8  注视约束 224
    12.3.9  方向约束 225
    12.4  变形器 225
    12.4.1  课堂案例:制作水滴变形动画 225
    12.4.2  课堂案例:制作生长动画 227
    12.4.3  变形器修改器 228
    12.4.4  路径变形(WSM)修改器 231
    12.5  课堂练习 231
    12.5.1  课堂练习:制作足球位移动画 231
    12.5.2  课堂练习:制作风车旋转动画 231
    12.6  课后习题 232
    12.6.1  课后习题:制作蜻蜓飞舞动画  232
    12.6.2  课后习题:制作路径约束摄影机动画   232
    第13章  商业案例制作实训  233
    13.1  商业案例:家装客厅日光效果表现  234
    13.1.1  材质制作 234
    13.1.2  设置测试渲染参数 236
    13.1.3  灯光设置 237
    13.1.4  设置最终渲染参数 239
    13.2  商业案例:家装厨房日光效果表现  240
    13.2.1  材质制作 240
    13.2.2  设置测试渲染参数 242
    13.2.3  灯光设置 243
    13.2.4  设置最终渲染参数 244
    13.3  商业案例:工装休息室夜晚效果表现   245
    13.3.1  材质制作 245
    13.3.2  设置测试渲染参数 248
    13.3.3  灯光设置 248
    13.3.4  设置最终渲染参数 252
    13.4  商业案例:雪山雄鹰CG表现  253
    13.4.1  灯光设置 253
    13.4.2  材质制作 256
    13.4.3  设置最终渲染参数 263
    13.5  课后习题    264
    13.5.1  课后习题:家装客厅日光表现 264
    13.5.2  课后习题:工装宾馆灯光表现 264
    13.5.3  课后习题:古建筑CG表现 264
  • 内容简介:
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
    《中文版3ds Max 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及以下所有版本自学人员的参考用书。
  • 目录:
    第1章  认识3ds Max 2016 9
    1.1  关于3ds Max 10
    1.2  认识3ds Max 2016 10
    1.2.1  启动3ds Max 2016  10
    1.2.2  3ds Max 2016的工作界面 11
    1.2.3  标题栏 12
    1.2.4  菜单栏 12
    1.2.5  主工具栏 14
    1.2.6  视口区域 21
    1.2.7  命令面板 21
    1.2.8  时间尺 22
    1.2.9  状态栏 23
    1.2.10  时间控制按钮 23
    1.2.11  视图导航控制按钮 23
    1.3  加载VRay渲染器 24
    第2章  基础建模 25
    2.1  关于建模 26
    2.1.1  建模思路解析 26
    2.1.2  参数化对象与可编辑对象 26
    2.1.3  建模的常用方法 28
    2.2  创建标准基本体 28
    2.2.1  课堂案例:制作石膏组合 29
    2.2.2  长方体 30
    2.2.3  圆锥体 31
    2.2.4  球体 31
    2.2.5  几何球体 32
    2.2.6  圆柱体 32
    2.2.7  管状体 32
    2.2.8  圆环 33
    2.2.9  四棱锥 33
    2.2.10  茶壶 33
    2.2.11  平面 33
    2.3  创建扩展基本体 34
    2.3.1  课堂案例:制作桌子 34
    2.3.2  异面体 35
    2.3.3  切角长方体 35
    2.3.4  切角圆柱体 36
    2.4  创建复合对象 36
    2.4.1  课堂案例:制作旋转花瓶 36
    2.4.2  图形合并 37
    2.4.3  布尔 38
    2.4.4  放样 38
    2.5  创建二维图形 38
    2.5.1  课堂案例:制作玻璃杯 39
    2.5.2  线 39
    2.5.3  文本 40
    2.6  课堂练习 41
    2.6.1  课堂练习:制作积木组合 41
    2.6.2  课堂练习:制作休闲沙发 41
    2.7  课后习题 42
    2.7.1  课后习题:制作储物架 42
    2.7.2  课后习题:制作花瓶 42
    第3章  高级建模 43
    3.1  关于修改器 44
    3.1.1  修改器堆栈 44
    3.1.2  加载修改器 45
    3.1.3  修改器排序 45
    3.1.4  修改器的使用 46
    3.1.5  编辑修改器 47
    3.1.6  修改器的种类 48
    3.2  常用修改器 49
    3.2.1  课堂案例:制作青花瓷 49
    3.2.2  挤出修改器 50
    3.2.3  倒角修改器 50
    3.2.4  车削修改器 51
    3.2.5  弯曲修改器 51
    3.2.6  扭曲修改器 52
    3.2.7  置换修改器 52
    3.2.8  噪波修改器 53
    3.2.9  FFD修改器 53
    3.2.10  晶格修改器 54
    3.2.11  平滑类修改器 55
    3.3  多边形建模 56
    3.3.1  课堂案例 56
    课堂案例1:制作木质茶几 56
    课堂案例2:制作水杯 58
    课堂案例3:制作足球 61
    3.3.2  塌陷多边形对象 62
    3.3.3  编辑多边形对象 63
    3.4  课堂练习 70
    3.4.1  课堂练习:制作球形吊灯 70
    3.4.2  课堂练习:制作化妆品瓶子 70
    3.5  课后习题 70
    3.5.1  课后习题:制作画框 70
    3.5.2  课后习题:制作床头柜 70
    第4章  灯光技术    71
    4.1  初识灯光 72
    4.1.1  灯光的功能 72
    4.1.2  3ds Max中的灯光 72
    4.2  光度学灯光 72
    4.2.1  课堂案例:制作射灯 72
    4.2.2  目标灯光 74
    4.2.3  自由灯光 77
    4.3  标准灯光 77
    4.3.1  课堂案例:制作客厅日光效果 77
    4.3.2  目标聚光灯 79
    4.3.3  自由聚光灯 80
    4.3.4  目标平行光 80
    4.3.5  自由平行光 81
    4.4  VRay的灯光  81
    4.4.1  课堂案例:制作灯泡照明 81
    4.4.2  VRay灯光 82
    4.4.3  VRay太阳 84
    4.4.4  VRay天空 85
    4.5  课堂练习 86
    4.5.1  课堂练习:制作日光走廊 86
    4.5.2  课堂练习:制作书房灯光 86
    4.6  课后习题 86
    4.6.1  课后习题:制作卫生间灯光 86
    4.6.2  课后习题:制作电梯厅夜景 86
    第5章  摄影机技术 87
    5.1  真实摄影机的结构 88
    5.2  摄影机的相关术语 88
    5.2.1  镜头 88
    5.2.2  焦平面 89
    5.2.3  光圈 89
    5.2.4  快门 90
    5.2.5  胶片感光度 91
    5.3  场景构图 91
    5.3.1  画面比例 91
    5.3.2  长焦/短焦 92
    5.3.3  主次虚实 92
    5.4  3ds Max中的摄影机 92
    5.4.1  课堂案例:制作玻璃珠景深特效 93
    5.4.2  目标摄影机 94
    5.4.3  物理摄影机 97
    5.4.4  VRay物理摄影机 98
    5.5  课堂练习:制作客厅景深特效 101
    5.6  课后习题:制作运动模糊特效 102
    第6章  材质与贴图技术 103
    6.1  初识材质 104
    6.2  材质编辑器 104
    6.2.1  菜单栏 105
    6.2.2  材质球示例窗 107
    6.2.3  工具栏 108
    6.2.4  参数控制区 109
    6.3  常用材质 109
    6.3.1  课堂案例:制作陶瓷材质 109
    6.3.2  标准材质 111
    6.3.3  混合材质 112
    6.3.4  Ink’n Paint(墨水油漆)材质 112
    6.3.5  多维/子对象材质 113
    6.3.6  VRay灯光材质 113
    6.3.7  VRay覆盖材质 114
    6.3.8  VRay双面材质 114
    6.3.9  VRay混合材质 114
    6.3.10  VRayMtl材质 115
    6.4  常用贴图 119
    6.4.1  课堂案例: 制作树叶材质 122
    6.4.2  不透明度贴图 124
    6.4.3  棋盘格贴图 124
    6.4.4  位图贴图 125
    6.4.5  渐变贴图 127
    6.4.6  平铺贴图 127
    6.4.7  衰减贴图 127
    6.4.8  噪波贴图 128
    6.5  课堂练习 128
    6.5.1  课堂练习: 制作灯罩材质 128
    6.5.2  课堂练习: 制作玻璃材质 129
    6.6  课后习题 130
    6.6.1  课后习题: 制作卧室材质 130
    6.6.2  课后习题: 制作餐厅材质 130
    第7章  环境和效果  131
    7.1  环境  132
    7.1.1  课堂案例:为效果图添加环境贴图 132
    7.1.2  背景与全局照明 133
    7.1.3  曝光控制 133
    7.1.4  大气 135
    7.2  效果  138
    7.2.1  课堂案例:制作镜头特效 138
    7.2.2  镜头效果 142
    7.2.3  模糊 143
    7.2.4  亮度和对比度 144
    7.2.5  色彩平衡 144
    7.2.6  胶片颗粒 145
    7.3  课堂练习 145
    7.3.1  课堂练习:制作沙尘雾 145
    7.3.2  课堂练习:制作奇幻特效 145
    7.4  课后习题 146
    7.4.1  课后习题:加载环境贴图 146
    7.4.2  课后习题:制作雪山雾 146
    第8章  渲染技术  147
    8.1  渲染的基本常识 148
    8.1.1  渲染器的类型 148
    8.1.2  渲染工具 148
    8.2  VRay渲染器 150
    8.2.1  VRay  151
    8.2.2  GI 158
    8.2.3  设置 166
    8.2.4  VRay快速设置 169
    8.3  课堂案例:日光客厅 170
    8.3.1  材质制作 170
    8.3.2  设置测试渲染参数 172
    8.3.3  灯光设置 173
    8.3.4  设置最终渲染参数 176
    8.4  课堂案例:仓库CG表现 177
    8.4.1  材质制作 177
    8.4.2  设置测试渲染参数 179
    8.4.3  灯光设置 180
    8.4.4  设置最终渲染参数 181
    8.5  课堂练习:家装卧室日光表现 181
    8.6  课后习题:工装日光走廊表现 182
    第9章  粒子系统与空间扭曲  183
    9.1  粒子系统 184
    9.1.1  课堂案例:制作影视包装文字动画  185
    9.1.2  粒子流源 186
    9.1.3  喷射 188
    9.1.4  雪 189
    9.1.5  超级喷射 189
    9.1.6  暴风雪 189
    9.1.7  粒子阵列 189
    9.1.8  粒子云 190
    9.2  空间扭曲     190
    9.2.1  力 190
    9.2.2  导向器 191
    9.2.3  几何/可变形 191
    9.3  课堂练习:制作下雨动画  192
    9.4  课后习题:制作烟花爆炸动画  192
    第10章  动力学   193
    10.1  动力学MassFX概述   194
    10.2  创建动力学MassFX   195
    10.2.1  课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画   195
    0.2.2  MassFX工具 196
    10.2.3  模拟工具 200
    10.2.4  创建刚体 201
    10.3  课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画   202  
    10.4  课后习题:制作弹力球动力学刚体动画  202
    第11章  毛发系统   203
    11.1  毛发系统概述  204
    11.2  制作毛发  204
    11.2.1  课堂案例:制作化妆刷 204
    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器 205
    11.2.3  课堂案例:制作地毯 211
    11.2.4  VRay毛皮 212
    11.3  课堂练习:制作毛巾 214
    11.4  课后习题:制作刷子 214
    第12章  动画技术  215
    12.1  动画概述 216
    12.2  基础动画 216
    12.2.1  课堂案例:制作钟表动画 216
    12.2.2  动画制作工具 217
    12.2.3  曲线编辑器 218
    12.3  约束  220
    12.3.1  课堂案例:制作小鱼游动动画 221
    12.3.2  课堂案例:制作人物眼神动画 222
    12.3.3  附着约束 222
    12.3.4  曲面约束 223
    12.3.5  路径约束 223
    12.3.6  位置约束 224
    12.3.7  链接约束 224
    12.3.8  注视约束 224
    12.3.9  方向约束 225
    12.4  变形器 225
    12.4.1  课堂案例:制作水滴变形动画 225
    12.4.2  课堂案例:制作生长动画 227
    12.4.3  变形器修改器 228
    12.4.4  路径变形(WSM)修改器 231
    12.5  课堂练习 231
    12.5.1  课堂练习:制作足球位移动画 231
    12.5.2  课堂练习:制作风车旋转动画 231
    12.6  课后习题 232
    12.6.1  课后习题:制作蜻蜓飞舞动画  232
    12.6.2  课后习题:制作路径约束摄影机动画   232
    第13章  商业案例制作实训  233
    13.1  商业案例:家装客厅日光效果表现  234
    13.1.1  材质制作 234
    13.1.2  设置测试渲染参数 236
    13.1.3  灯光设置 237
    13.1.4  设置最终渲染参数 239
    13.2  商业案例:家装厨房日光效果表现  240
    13.2.1  材质制作 240
    13.2.2  设置测试渲染参数 242
    13.2.3  灯光设置 243
    13.2.4  设置最终渲染参数 244
    13.3  商业案例:工装休息室夜晚效果表现   245
    13.3.1  材质制作 245
    13.3.2  设置测试渲染参数 248
    13.3.3  灯光设置 248
    13.3.4  设置最终渲染参数 252
    13.4  商业案例:雪山雄鹰CG表现  253
    13.4.1  灯光设置 253
    13.4.2  材质制作 256
    13.4.3  设置最终渲染参数 263
    13.5  课后习题    264
    13.5.1  课后习题:家装客厅日光表现 264
    13.5.2  课后习题:工装宾馆灯光表现 264
    13.5.3  课后习题:古建筑CG表现 264
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