C#程序设计教程(第2版)

C#程序设计教程(第2版)
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作者:
2018-01
版次: 2
ISBN: 9787512133969
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 584页
字数: 1168千字
正文语种: 简体中文
  • 本书详细介绍了C#程序设计的基本环境、概念、方法和应用。内容分为C#语言及C#应用两方面:C#语言方面,包括C#基础语法、面向对象的C#语言、C#语言高级特性等; C#应用方面,包括工具类、集合、常用算法、流式文件、文本应用、Windows窗体和控件、图形用户界面、多线程、ADO.NET数据库应用、网络通讯编程等。书中也详细讲解了C#一些新特新如Lambda表达式、Linq、异步编程以及深入理解C#语言。 

    本书内容详尽、循序渐进,既介绍语法,又讲解语言机制,还注重C#的应用。本书提供了大量典型实例,并配套有相关的电子资源、课件、视频。 

    本书内容和组织方式立足高等学校的教学教材,也可作为计算机技术的培训教材,还可作为Coursera、中国大学慕课上“C#程序设计”慕课的配套教材。 

     

    目  录
    第1章 C#程序设计简介    1-1
    1.1  C#语言及其环境    1-1
    1.1.1  C#的产生与发展    1-1
    1.1.2  C#的环境——Microsoft.NET    1-2
    1.1.3  C#的特点    1-5
    1.1.4  C#和C、C++的比较    1-6
    1.1.5  C# 与Java 的比较    1-7
    1.2  简单的C#程序    1-8
    1.2.1  Hello World    1-8
    1.2.2  C#程序设计快速入门    1-12
    1.2.3  对象的三个基本要素    1-16
    1.2.4  C#程序的基本构成    1-19
    1.3  程序中的输入输出及运算    1-21
    1.3.1  控制台应用程序的输入输出    1-21
    1.3.2  Windows应用程序输入输出    1-23
    1.3.3  常用的运算    1-24
    1.4  开发工具    1-25
    1.4.1  .NET Framework SDK及Visual Studio    1-25
    1.4.2  使用命令行编译及运行程序    1-25
    1.4.3  辅助工具EditPlus    1-28
    1.4.4  辅助工具Visual Studio Code    1-31
    1.5  应用程序类型    1-31
    1.5.1  Visual Studio建立不同类型的应用程序    1-31
    1.5.2  WPF应用程序    1-33
    1.5.3  Web应用程序    1-33
    1.6  面向对象程序设计的基本概念    1-34
    1.6.1  面向对象概述    1-34
    1.6.2  对象、类与实体    1-35
    1.6.3  封装、继承、多态    1-37
    1.6.4  面向对象的软件开发过程    1-38
    习题1    1-39
    第2章 C#语言基础    2-1
    2.1  数据类型、变量与常量    2-1
    2.1.1  数据类型    2-1
    2.1.2  标识符、关键字    2-4
    2.1.3  字面常量    2-5
    2.1.4  变量    2-6
    2.1.5  C#编码惯例与注释    2-7
    2.2  运算符与表达式    2-11
    2.2.1  算术运算符    2-11
    2.2.2  关系运算符    2-13
    2.2.3  逻辑运算符    2-13
    2.2.4  位运算符    2-14
    2.2.5  赋值与强制类型转换    2-14
    2.2.6  条件运算符    2-15
    2.2.7  运算的优先级、结合性    2-16
    2.3  流程控制语句    2-17
    2.3.1  结构化程序设计的三种基本流程    2-17
    2.3.2  简单语句    2-17
    2.3.3  分支语句    2-18
    2.3.4  循环语句    2-21
    2.3.5  跳转语句    2-26
    2.4  数组    2-28
    2.4.1  数组的声明    2-28
    2.4.2  数组的初始化    2-31
    2.4.3  数组元素的使用    2-32
    2.4.4  数组与System.Array    2-33
    2.4.5  使用foreach语句访问数组    2-34
    2.4.6  数组应用举例    2-34
    习题2    2-37
    第3章 类、接口与结构    3-1
    3.1  类、字段、方法    3-1
    3.1.1  定义类中的字段和方法    3-1
    3.1.2  构造方法与析构方法    3-3
    3.1.3  对象的创建与使用    3-4
    3.1.4  方法的重载    3-5
    3.1.5  使用this    3-7
    3.2  属性、索引器    3-8
    3.2.1  属性    3-9
    3.2.2  索引器    3-13
    3.3  类的继承    3-16
    3.3.1  派生子类    3-17
    3.3.2  字段的继承、添加与隐藏    3-18
    3.3.3  方法的继承、添加与覆盖    3-18
    3.3.4  使用base    3-20
    3.3.5  父类与子类的转换以及as运算符    3-21
    3.3.6  属性、索引器的继承    3-23
    3.4  修饰符    3-23
    3.4.1  访问控制符    3-24
    3.4.2  static    3-29
    3.4.3  const及readonly    3-31
    3.4.4  sealed及abstract    3-33
    3.4.5  new、virtual、override    3-34
    3.4.6  一个应用模型——单例(Singleton)    3-38
    3.5  接口    3-38
    3.5.1  接口的概念    3-38
    3.5.2  定义接口    3-39
    3.5.3  实现接口    3-41
    3.5.4  对接口的引用    3-42
    3.5.5  显式接口成员实现    3-43
    3.6  结构、枚举    3-45
    3.6.1  结构    3-45
    3.6.2  枚举    3-47
    习题3    3-49
    第4章 C#高级特性    4-1
    4.1  泛型    4-1
    4.1.1  泛型的基本使用    4-1
    4.1.2  自定义泛型    4-2
    4.2  委托及Lambda表达式    4-5
    4.2.1  委托类型与赋值    4-5
    4.2.2  Lambda表达式    4-13
    4.2.3  使用系统定义的Action及Func    4-14
    4.3  事件    4-15
    4.3.1  事件的应用    4-15
    4.3.2  自定义事件    4-16
    4.3.3  事件的语法细节    4-19
    4.4  异常处理    4-20
    4.4.1  异常的概念    4-20
    4.4.2  捕获和处理异常    4-21
    4.4.3  创建用户自定义异常类    4-25
    4.4.4  重抛异常及异常链接    4-26
    4.4.5  算术溢出与checked    4-28
    4.5  命名空间、嵌套类型、程序集    4-29
    4.5.1  命名空间    4-29
    4.5.2  嵌套类型    4-32
    4.5.3  程序集    4-36
    4.6  C#语言中的其他成分    4-41
    4.6.1  运算符重载    4-41
    4.6.2  使用Attribute    4-42
    4.6.3  编译预处理    4-43
    4.6.4  unsafe及指针    4-44
    4.6.5  C#几个语法的小结    4-47
    习题4    4-47
    第5章 基础类及常用算法    1
    5.1  C#语言基础类    1
    5.1.1  .NET Framework基础类库    1
    5.1.2  Object类    2
    5.1.3  简单数据类型及转换    6
    5.1.4  Math类及Random类    7
    5.1.5  DateTime类及TimeSpan类    8
    5.1.6  Console类    11
    5.2  字符串    11
    5.2.1  String类    12
    5.2.2  StringBuilder类    13
    5.2.3  数据的格式化    15
    5.3  集合类    16
    5.3.1  集合的遍历    16
    5.3.2  List、Stack及Queue类    18
    5.3.3  Dictionary及Hashtable类    21
    5.3.4  其他集合类    25
    5.4  排序与查找    26
    5.4.1  IComparable接口和IComparer接口    26
    5.4.2  使用Array类进行排序与查找    27
    5.4.3  集合类中的排序与查找    28
    5.4.4  自已编写排序程序    31
    5.5  Linq    34
    5.5.1  Linq的基本用法    34
    5.5.2  Linq的查询方法    36
    5.6  遍试、迭代、递归    38
    5.6.1  遍试    38
    5.6.2  迭代    40
    5.6.3  递归    42
    习题5    46
    第6章 流、文件IO    6-1
    6.1  流及二进制输入输出    6-1
    6.1.1  流    6-1
    6.1.2  使用流进行二进制输入输出    6-5
    6.1.3  使用File的二进制功能    6-7
    6.1.4  序列化及反序列化    6-7
    6.2  文本输入输出    6-10
    6.2.1  使用Reader和Writer的文本I/O    6-10
    6.2.2  使用File的文本文件功能    6-14
    6.2.3  标准输入输出    6-16
    6.2.4  应用示例:背单词    6-16
    6.3  文件、目录、注册表    6-18
    6.3.1  文件与目录管理    6-18
    6.3.2  监控文件和目录的改动    6-24
    6.3.3  注册表    6-27
    6. 4  环境参数及事件日志    6-28
    6.4.1  命令行参数    6-28
    6.4.2  获得环境参数    6-30
    6.4.3  使用事件日志    6-31
    6. 5  程序的调试、追踪与测试    6-35
    6.5.1  程序的调试    6-35
    6.5.2  程序的追踪    6-37
    6.5.3  程序的单元测试    6-39
    习题6    6-41
  • 内容简介:
    本书详细介绍了C#程序设计的基本环境、概念、方法和应用。内容分为C#语言及C#应用两方面:C#语言方面,包括C#基础语法、面向对象的C#语言、C#语言高级特性等; C#应用方面,包括工具类、集合、常用算法、流式文件、文本应用、Windows窗体和控件、图形用户界面、多线程、ADO.NET数据库应用、网络通讯编程等。书中也详细讲解了C#一些新特新如Lambda表达式、Linq、异步编程以及深入理解C#语言。 

    本书内容详尽、循序渐进,既介绍语法,又讲解语言机制,还注重C#的应用。本书提供了大量典型实例,并配套有相关的电子资源、课件、视频。 

    本书内容和组织方式立足高等学校的教学教材,也可作为计算机技术的培训教材,还可作为Coursera、中国大学慕课上“C#程序设计”慕课的配套教材。 

     

  • 目录:
    目  录
    第1章 C#程序设计简介    1-1
    1.1  C#语言及其环境    1-1
    1.1.1  C#的产生与发展    1-1
    1.1.2  C#的环境——Microsoft.NET    1-2
    1.1.3  C#的特点    1-5
    1.1.4  C#和C、C++的比较    1-6
    1.1.5  C# 与Java 的比较    1-7
    1.2  简单的C#程序    1-8
    1.2.1  Hello World    1-8
    1.2.2  C#程序设计快速入门    1-12
    1.2.3  对象的三个基本要素    1-16
    1.2.4  C#程序的基本构成    1-19
    1.3  程序中的输入输出及运算    1-21
    1.3.1  控制台应用程序的输入输出    1-21
    1.3.2  Windows应用程序输入输出    1-23
    1.3.3  常用的运算    1-24
    1.4  开发工具    1-25
    1.4.1  .NET Framework SDK及Visual Studio    1-25
    1.4.2  使用命令行编译及运行程序    1-25
    1.4.3  辅助工具EditPlus    1-28
    1.4.4  辅助工具Visual Studio Code    1-31
    1.5  应用程序类型    1-31
    1.5.1  Visual Studio建立不同类型的应用程序    1-31
    1.5.2  WPF应用程序    1-33
    1.5.3  Web应用程序    1-33
    1.6  面向对象程序设计的基本概念    1-34
    1.6.1  面向对象概述    1-34
    1.6.2  对象、类与实体    1-35
    1.6.3  封装、继承、多态    1-37
    1.6.4  面向对象的软件开发过程    1-38
    习题1    1-39
    第2章 C#语言基础    2-1
    2.1  数据类型、变量与常量    2-1
    2.1.1  数据类型    2-1
    2.1.2  标识符、关键字    2-4
    2.1.3  字面常量    2-5
    2.1.4  变量    2-6
    2.1.5  C#编码惯例与注释    2-7
    2.2  运算符与表达式    2-11
    2.2.1  算术运算符    2-11
    2.2.2  关系运算符    2-13
    2.2.3  逻辑运算符    2-13
    2.2.4  位运算符    2-14
    2.2.5  赋值与强制类型转换    2-14
    2.2.6  条件运算符    2-15
    2.2.7  运算的优先级、结合性    2-16
    2.3  流程控制语句    2-17
    2.3.1  结构化程序设计的三种基本流程    2-17
    2.3.2  简单语句    2-17
    2.3.3  分支语句    2-18
    2.3.4  循环语句    2-21
    2.3.5  跳转语句    2-26
    2.4  数组    2-28
    2.4.1  数组的声明    2-28
    2.4.2  数组的初始化    2-31
    2.4.3  数组元素的使用    2-32
    2.4.4  数组与System.Array    2-33
    2.4.5  使用foreach语句访问数组    2-34
    2.4.6  数组应用举例    2-34
    习题2    2-37
    第3章 类、接口与结构    3-1
    3.1  类、字段、方法    3-1
    3.1.1  定义类中的字段和方法    3-1
    3.1.2  构造方法与析构方法    3-3
    3.1.3  对象的创建与使用    3-4
    3.1.4  方法的重载    3-5
    3.1.5  使用this    3-7
    3.2  属性、索引器    3-8
    3.2.1  属性    3-9
    3.2.2  索引器    3-13
    3.3  类的继承    3-16
    3.3.1  派生子类    3-17
    3.3.2  字段的继承、添加与隐藏    3-18
    3.3.3  方法的继承、添加与覆盖    3-18
    3.3.4  使用base    3-20
    3.3.5  父类与子类的转换以及as运算符    3-21
    3.3.6  属性、索引器的继承    3-23
    3.4  修饰符    3-23
    3.4.1  访问控制符    3-24
    3.4.2  static    3-29
    3.4.3  const及readonly    3-31
    3.4.4  sealed及abstract    3-33
    3.4.5  new、virtual、override    3-34
    3.4.6  一个应用模型——单例(Singleton)    3-38
    3.5  接口    3-38
    3.5.1  接口的概念    3-38
    3.5.2  定义接口    3-39
    3.5.3  实现接口    3-41
    3.5.4  对接口的引用    3-42
    3.5.5  显式接口成员实现    3-43
    3.6  结构、枚举    3-45
    3.6.1  结构    3-45
    3.6.2  枚举    3-47
    习题3    3-49
    第4章 C#高级特性    4-1
    4.1  泛型    4-1
    4.1.1  泛型的基本使用    4-1
    4.1.2  自定义泛型    4-2
    4.2  委托及Lambda表达式    4-5
    4.2.1  委托类型与赋值    4-5
    4.2.2  Lambda表达式    4-13
    4.2.3  使用系统定义的Action及Func    4-14
    4.3  事件    4-15
    4.3.1  事件的应用    4-15
    4.3.2  自定义事件    4-16
    4.3.3  事件的语法细节    4-19
    4.4  异常处理    4-20
    4.4.1  异常的概念    4-20
    4.4.2  捕获和处理异常    4-21
    4.4.3  创建用户自定义异常类    4-25
    4.4.4  重抛异常及异常链接    4-26
    4.4.5  算术溢出与checked    4-28
    4.5  命名空间、嵌套类型、程序集    4-29
    4.5.1  命名空间    4-29
    4.5.2  嵌套类型    4-32
    4.5.3  程序集    4-36
    4.6  C#语言中的其他成分    4-41
    4.6.1  运算符重载    4-41
    4.6.2  使用Attribute    4-42
    4.6.3  编译预处理    4-43
    4.6.4  unsafe及指针    4-44
    4.6.5  C#几个语法的小结    4-47
    习题4    4-47
    第5章 基础类及常用算法    1
    5.1  C#语言基础类    1
    5.1.1  .NET Framework基础类库    1
    5.1.2  Object类    2
    5.1.3  简单数据类型及转换    6
    5.1.4  Math类及Random类    7
    5.1.5  DateTime类及TimeSpan类    8
    5.1.6  Console类    11
    5.2  字符串    11
    5.2.1  String类    12
    5.2.2  StringBuilder类    13
    5.2.3  数据的格式化    15
    5.3  集合类    16
    5.3.1  集合的遍历    16
    5.3.2  List、Stack及Queue类    18
    5.3.3  Dictionary及Hashtable类    21
    5.3.4  其他集合类    25
    5.4  排序与查找    26
    5.4.1  IComparable接口和IComparer接口    26
    5.4.2  使用Array类进行排序与查找    27
    5.4.3  集合类中的排序与查找    28
    5.4.4  自已编写排序程序    31
    5.5  Linq    34
    5.5.1  Linq的基本用法    34
    5.5.2  Linq的查询方法    36
    5.6  遍试、迭代、递归    38
    5.6.1  遍试    38
    5.6.2  迭代    40
    5.6.3  递归    42
    习题5    46
    第6章 流、文件IO    6-1
    6.1  流及二进制输入输出    6-1
    6.1.1  流    6-1
    6.1.2  使用流进行二进制输入输出    6-5
    6.1.3  使用File的二进制功能    6-7
    6.1.4  序列化及反序列化    6-7
    6.2  文本输入输出    6-10
    6.2.1  使用Reader和Writer的文本I/O    6-10
    6.2.2  使用File的文本文件功能    6-14
    6.2.3  标准输入输出    6-16
    6.2.4  应用示例:背单词    6-16
    6.3  文件、目录、注册表    6-18
    6.3.1  文件与目录管理    6-18
    6.3.2  监控文件和目录的改动    6-24
    6.3.3  注册表    6-27
    6. 4  环境参数及事件日志    6-28
    6.4.1  命令行参数    6-28
    6.4.2  获得环境参数    6-30
    6.4.3  使用事件日志    6-31
    6. 5  程序的调试、追踪与测试    6-35
    6.5.1  程序的调试    6-35
    6.5.2  程序的追踪    6-37
    6.5.3  程序的单元测试    6-39
    习题6    6-41
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