Flash MX编程与创意实现

Flash MX编程与创意实现
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作者: [英] ,
2003-08
版次: 1
ISBN: 9787302070757
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 363页
字数: 513千字
  • 本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。

       本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。

      本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。 Robert是一位Macromedia Flash自由创作人、顾问、作家和发言人,他的工作重点是Flash中的数学和面向对象设计。作为Ultrashock.com的主持人和设计师,Robert以开创性的技术革新和朴实,简约的风格闻名于国际Flash界。他的技术革新包括Flash后退按钮的集成和数学缓动公式 第I部分 预备知识



      第1章Flash信徒:过程和训练



      第2章面向对象编程技术



    第II部分 基本概念



      第3章Flash与数学1:三角学和坐标系



      第4章Flash与数学2:二维空间中的向量



      第5章Flash与数学3:三维空间中的向量



      第6章基于事件的程序设计



    第III部分 动态视觉效果



      第7章运动、变形和缓动



      第8章Flash与物理学



      第9章ActionScript的颜色控制



      第10章ActionScript绘图



    第IV部分 综合实例



      第11章作品1:北极光



      第12章作品2:暴风雪



      第13章作品3:分形树



      第14章作品4:龙卷风
  • 内容简介:
    本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。

       本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。

      本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
  • 作者简介:
    Robert是一位Macromedia Flash自由创作人、顾问、作家和发言人,他的工作重点是Flash中的数学和面向对象设计。作为Ultrashock.com的主持人和设计师,Robert以开创性的技术革新和朴实,简约的风格闻名于国际Flash界。他的技术革新包括Flash后退按钮的集成和数学缓动公式
  • 目录:
    第I部分 预备知识



      第1章Flash信徒:过程和训练



      第2章面向对象编程技术



    第II部分 基本概念



      第3章Flash与数学1:三角学和坐标系



      第4章Flash与数学2:二维空间中的向量



      第5章Flash与数学3:三维空间中的向量



      第6章基于事件的程序设计



    第III部分 动态视觉效果



      第7章运动、变形和缓动



      第8章Flash与物理学



      第9章ActionScript的颜色控制



      第10章ActionScript绘图



    第IV部分 综合实例



      第11章作品1:北极光



      第12章作品2:暴风雪



      第13章作品3:分形树



      第14章作品4:龙卷风
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