DirectShow开发指南

DirectShow开发指南
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作者:
2003-12
版次: 1
ISBN: 9787302076506
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 364页
字数: 565千字
102人买过
  • 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。
      
      
      本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。 第1部分 DirectShow基础知识

     第1章 系统概述

      1.1 DirectX大家族

      1.2 DirectShow简介

      1.3 COM编程基础

     第2章 Filter原理

      2.1 Filter概述

      2.2 Filter的注册

      2.3 Filter的媒体类型

      2.4 Filter的连接

      2.5 Filter的数据传送

      2.6 Filter的状态转换

      2.7 媒体定位的实现

      2.8 质量控制的实现

      2.9 音视频同步解决方案

      2.10 对硬件的支持

      2.11 VMR-9的发布

     第3章 DirectX媒体对象(DMO)

      3.1 DMO概述

      3.2 DMO的使用

      3.3 DMO的开发要点

    第2部分 DirectShow开发与应用

     第4章 Filter组件的开发

      4.1 开发环境的配置

      4.2 SDK基类分析

      4.3 Filter项目的功能分析

      4.4 Filter的设计

      4.5 编码实现

      4.6 Filter的调试

      4.7 MFC Filter

     第5章 DirectShow应用开发过程

     第6章 音频采集

     第7章 视频采集

     第8章 数码摄像机的支持

     第9章 非线性编辑DES

     第10章 DVD播放

     第11章 Windows Media应用

    第3部分 SDK典型源码分析

     第12章 Source Filter例子

     第13章 Transform Filter例子

     第14章 Renderer Filter例子

     第15章 DMO例子

     第16章 枚举例子

     第17章 媒体播放器例子

    第部分 开放源码分析

     第18章 MPEG流的网络客户端播放

     第19章 MPEG2视频解码器
  • 内容简介:
    本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。
      
      
      本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。
  • 目录:
    第1部分 DirectShow基础知识

     第1章 系统概述

      1.1 DirectX大家族

      1.2 DirectShow简介

      1.3 COM编程基础

     第2章 Filter原理

      2.1 Filter概述

      2.2 Filter的注册

      2.3 Filter的媒体类型

      2.4 Filter的连接

      2.5 Filter的数据传送

      2.6 Filter的状态转换

      2.7 媒体定位的实现

      2.8 质量控制的实现

      2.9 音视频同步解决方案

      2.10 对硬件的支持

      2.11 VMR-9的发布

     第3章 DirectX媒体对象(DMO)

      3.1 DMO概述

      3.2 DMO的使用

      3.3 DMO的开发要点

    第2部分 DirectShow开发与应用

     第4章 Filter组件的开发

      4.1 开发环境的配置

      4.2 SDK基类分析

      4.3 Filter项目的功能分析

      4.4 Filter的设计

      4.5 编码实现

      4.6 Filter的调试

      4.7 MFC Filter

     第5章 DirectShow应用开发过程

     第6章 音频采集

     第7章 视频采集

     第8章 数码摄像机的支持

     第9章 非线性编辑DES

     第10章 DVD播放

     第11章 Windows Media应用

    第3部分 SDK典型源码分析

     第12章 Source Filter例子

     第13章 Transform Filter例子

     第14章 Renderer Filter例子

     第15章 DMO例子

     第16章 枚举例子

     第17章 媒体播放器例子

    第部分 开放源码分析

     第18章 MPEG流的网络客户端播放

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