3ds Max 动画设计与制作案例教程

3ds Max 动画设计与制作案例教程
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作者:
2010-12
版次: 1
ISBN: 9787300128931
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 228页
正文语种: 简体中文
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  • 《3dsMax动画设计与制作案例教程》根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
    《3dsMax动画设计与制作案例教程》适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。 第1章认识3dsmax
    1.13dsmax的应用领域
    1.2实例:三维动画影片的创作
    1.2.1前期阶段
    1.2.2中期阶段
    1.2.3后期阶段
    1.3制作前的准备
    1.3.1认识3dsmax文件夹
    1.3.2认识3dsmax界面布局
    1.3.3了解3dsmax视图
    1.4系统设置
    1.5选择与变换
    1.6复制与组合
    1.7相关知识要点
    1.7.1阵列
    1.7.2对齐
    1.7.3捕捉设置
    1.7.4菜单栏
    1.7.5单位设置
    1.7.6坐标系统
    1.7.7轴点调整
    思考练习1
    第2章三维建模
    2.1基本体建模——门卫房
    2.1.1案例分析
    2.1.2操作过程
    2.1.3相关知识:标准基本体、建筑对象
    2.2扩展基本体——长椅
    2.2.1案例分析
    2.2.2操作过程
    2.2.3相关知识——扩展基本体
    思考练习2
    第3章二维建模
    3.1创建二维图形——街头钟
    3.1.1案例分析
    3.1.2操作过程
    3.1.3相关知识,样条线
    3.2编辑二维图形—街道
    3.2.1案例分析
    3.2.2操作过程
    3.2.3相关知识:编辑样条线
    3.3复合对象路灯
    3.3.1案例分析
    3.3.2操作过程
    3.3.3相关知识:loft(放样)
    思考练习3
    第4章使用修改器
    4.1基本修改器——足球
    4.1.1案例分析
    4.1.2操作过程
    4.1.3相关知识:修改器堆栈
    4.2多边形建模——卡通汽车
    4.2.1案例分析
    4.2.2操作过程
    4.2.3相关知识:ploy多边形建模
    4.3多边形件建模——卡通人物
    4.3.1案例分析
    4.3.2操作过程
    思号练习4
    第5章材质与贴图
    5.1材质编辑器
    5.1.1案例分析
    5.1.2操作过程
    5.1.3相关知识:材质编辑器
    5.2卡通材质
    5.2.1案例分析
    5.2.2操作过程
    5.2.3相关知识:墨水材质、混合材质
    5.3多维/子对象材质
    5.3.1案例分析
    5.3.2操作过程
    5.3.3相关知识:多维/子对象
    5.4二维贴图与三位贴图
    5.4.1案例分析
    5.4.2操作过程
    5.4.3相关知识:凹痕、细胞、衰减
    5.5贴图坐标
    5.5.1案例分析
    5.5.2操作过程
    5.5.3相关知识:uvw贴图
    思考练习5
    第6章灯光、摄像机与渲染
    6.1标准灯光
    6.1.1案例分析
    6.1.2操作过程
    6.1.3相关知识:灯光
    6.2环境
    6.2.1案例分析
    6.2.2操作过程
    6.2.3相关知识:体积雾
    6.3效果
    6.3.1案例分析
    6.3.2操作过程
    6.3.3相关知识:效果面板
    6.4创建摄像机
    6.4.1案例分析
    6.4.2操作过程
    6.4.3相关知识:摄像机
    6.5景深和运动模糊
    6.5.1案例分析
    6.5.2操作过程
    6.5.3相关知识:摄像机景深
    6.6渲染技巧
    6.6.1案例分析
    6.6.2操作过程
    6.6.3相关知识:渲染设置
    思考练习6
    第7章动画基础
    7.1基础动画
    7.1.1案例分析
    7.1.2操作过程
    7.1.3相关知识:关键帧动画
    7.2轨迹视图动画
    7.2.1案例分析
    7.2.2操作过程
    7.2.3相关知识:编辑轨迹视图中的关键点
    7.3修改器动画
    7.3.1案例分析
    7.3.2操作过程
    7.3.3相关知识:常用修改器
    7.1动画控制器
    7.4.1案例分析
    7.4.2操作过程
    7.4.3相关知识:运动面板
    思考练习7
    第8章角色动画
    8.1骨骼设置
    8.1.1案例分析
    8.1.2操作过程
    8.1.3相关知识:标准骨骼
    8.2调整角色动画
    8.2.1案例分析
    8.2.2操作过程
    8.2.3相关知识:characterstudio
    8.3蒙皮
    8.3.1案例分析
    8.3.2操作过程
    8.3.3相关知识:蒙皮
    思考练习8
    第9章粒子系统
    9.1标准粒子系统
    9.1.1案例分析
    9.1.2操作过程
    9.1.3相关知识:标准粒子
    9.2pf粒子系统
    9.2.1案例分析
    9.2.2操作过程
    9.2.3相关知识:pf粒子
    思考练习9
    参考文献
  • 内容简介:
    《3dsMax动画设计与制作案例教程》根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
    《3dsMax动画设计与制作案例教程》适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。
  • 目录:
    第1章认识3dsmax
    1.13dsmax的应用领域
    1.2实例:三维动画影片的创作
    1.2.1前期阶段
    1.2.2中期阶段
    1.2.3后期阶段
    1.3制作前的准备
    1.3.1认识3dsmax文件夹
    1.3.2认识3dsmax界面布局
    1.3.3了解3dsmax视图
    1.4系统设置
    1.5选择与变换
    1.6复制与组合
    1.7相关知识要点
    1.7.1阵列
    1.7.2对齐
    1.7.3捕捉设置
    1.7.4菜单栏
    1.7.5单位设置
    1.7.6坐标系统
    1.7.7轴点调整
    思考练习1
    第2章三维建模
    2.1基本体建模——门卫房
    2.1.1案例分析
    2.1.2操作过程
    2.1.3相关知识:标准基本体、建筑对象
    2.2扩展基本体——长椅
    2.2.1案例分析
    2.2.2操作过程
    2.2.3相关知识——扩展基本体
    思考练习2
    第3章二维建模
    3.1创建二维图形——街头钟
    3.1.1案例分析
    3.1.2操作过程
    3.1.3相关知识,样条线
    3.2编辑二维图形—街道
    3.2.1案例分析
    3.2.2操作过程
    3.2.3相关知识:编辑样条线
    3.3复合对象路灯
    3.3.1案例分析
    3.3.2操作过程
    3.3.3相关知识:loft(放样)
    思考练习3
    第4章使用修改器
    4.1基本修改器——足球
    4.1.1案例分析
    4.1.2操作过程
    4.1.3相关知识:修改器堆栈
    4.2多边形建模——卡通汽车
    4.2.1案例分析
    4.2.2操作过程
    4.2.3相关知识:ploy多边形建模
    4.3多边形件建模——卡通人物
    4.3.1案例分析
    4.3.2操作过程
    思号练习4
    第5章材质与贴图
    5.1材质编辑器
    5.1.1案例分析
    5.1.2操作过程
    5.1.3相关知识:材质编辑器
    5.2卡通材质
    5.2.1案例分析
    5.2.2操作过程
    5.2.3相关知识:墨水材质、混合材质
    5.3多维/子对象材质
    5.3.1案例分析
    5.3.2操作过程
    5.3.3相关知识:多维/子对象
    5.4二维贴图与三位贴图
    5.4.1案例分析
    5.4.2操作过程
    5.4.3相关知识:凹痕、细胞、衰减
    5.5贴图坐标
    5.5.1案例分析
    5.5.2操作过程
    5.5.3相关知识:uvw贴图
    思考练习5
    第6章灯光、摄像机与渲染
    6.1标准灯光
    6.1.1案例分析
    6.1.2操作过程
    6.1.3相关知识:灯光
    6.2环境
    6.2.1案例分析
    6.2.2操作过程
    6.2.3相关知识:体积雾
    6.3效果
    6.3.1案例分析
    6.3.2操作过程
    6.3.3相关知识:效果面板
    6.4创建摄像机
    6.4.1案例分析
    6.4.2操作过程
    6.4.3相关知识:摄像机
    6.5景深和运动模糊
    6.5.1案例分析
    6.5.2操作过程
    6.5.3相关知识:摄像机景深
    6.6渲染技巧
    6.6.1案例分析
    6.6.2操作过程
    6.6.3相关知识:渲染设置
    思考练习6
    第7章动画基础
    7.1基础动画
    7.1.1案例分析
    7.1.2操作过程
    7.1.3相关知识:关键帧动画
    7.2轨迹视图动画
    7.2.1案例分析
    7.2.2操作过程
    7.2.3相关知识:编辑轨迹视图中的关键点
    7.3修改器动画
    7.3.1案例分析
    7.3.2操作过程
    7.3.3相关知识:常用修改器
    7.1动画控制器
    7.4.1案例分析
    7.4.2操作过程
    7.4.3相关知识:运动面板
    思考练习7
    第8章角色动画
    8.1骨骼设置
    8.1.1案例分析
    8.1.2操作过程
    8.1.3相关知识:标准骨骼
    8.2调整角色动画
    8.2.1案例分析
    8.2.2操作过程
    8.2.3相关知识:characterstudio
    8.3蒙皮
    8.3.1案例分析
    8.3.2操作过程
    8.3.3相关知识:蒙皮
    思考练习8
    第9章粒子系统
    9.1标准粒子系统
    9.1.1案例分析
    9.1.2操作过程
    9.1.3相关知识:标准粒子
    9.2pf粒子系统
    9.2.1案例分析
    9.2.2操作过程
    9.2.3相关知识:pf粒子
    思考练习9
    参考文献
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