3ds Max 动画设计与制作案例教程
出版时间:
2010-12
版次:
1
ISBN:
9787300128931
定价:
35.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
228页
正文语种:
简体中文
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《3dsMax动画设计与制作案例教程》根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
《3dsMax动画设计与制作案例教程》适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。 第1章认识3dsmax
1.13dsmax的应用领域
1.2实例:三维动画影片的创作
1.2.1前期阶段
1.2.2中期阶段
1.2.3后期阶段
1.3制作前的准备
1.3.1认识3dsmax文件夹
1.3.2认识3dsmax界面布局
1.3.3了解3dsmax视图
1.4系统设置
1.5选择与变换
1.6复制与组合
1.7相关知识要点
1.7.1阵列
1.7.2对齐
1.7.3捕捉设置
1.7.4菜单栏
1.7.5单位设置
1.7.6坐标系统
1.7.7轴点调整
思考练习1
第2章三维建模
2.1基本体建模——门卫房
2.1.1案例分析
2.1.2操作过程
2.1.3相关知识:标准基本体、建筑对象
2.2扩展基本体——长椅
2.2.1案例分析
2.2.2操作过程
2.2.3相关知识——扩展基本体
思考练习2
第3章二维建模
3.1创建二维图形——街头钟
3.1.1案例分析
3.1.2操作过程
3.1.3相关知识,样条线
3.2编辑二维图形—街道
3.2.1案例分析
3.2.2操作过程
3.2.3相关知识:编辑样条线
3.3复合对象路灯
3.3.1案例分析
3.3.2操作过程
3.3.3相关知识:loft(放样)
思考练习3
第4章使用修改器
4.1基本修改器——足球
4.1.1案例分析
4.1.2操作过程
4.1.3相关知识:修改器堆栈
4.2多边形建模——卡通汽车
4.2.1案例分析
4.2.2操作过程
4.2.3相关知识:ploy多边形建模
4.3多边形件建模——卡通人物
4.3.1案例分析
4.3.2操作过程
思号练习4
第5章材质与贴图
5.1材质编辑器
5.1.1案例分析
5.1.2操作过程
5.1.3相关知识:材质编辑器
5.2卡通材质
5.2.1案例分析
5.2.2操作过程
5.2.3相关知识:墨水材质、混合材质
5.3多维/子对象材质
5.3.1案例分析
5.3.2操作过程
5.3.3相关知识:多维/子对象
5.4二维贴图与三位贴图
5.4.1案例分析
5.4.2操作过程
5.4.3相关知识:凹痕、细胞、衰减
5.5贴图坐标
5.5.1案例分析
5.5.2操作过程
5.5.3相关知识:uvw贴图
思考练习5
第6章灯光、摄像机与渲染
6.1标准灯光
6.1.1案例分析
6.1.2操作过程
6.1.3相关知识:灯光
6.2环境
6.2.1案例分析
6.2.2操作过程
6.2.3相关知识:体积雾
6.3效果
6.3.1案例分析
6.3.2操作过程
6.3.3相关知识:效果面板
6.4创建摄像机
6.4.1案例分析
6.4.2操作过程
6.4.3相关知识:摄像机
6.5景深和运动模糊
6.5.1案例分析
6.5.2操作过程
6.5.3相关知识:摄像机景深
6.6渲染技巧
6.6.1案例分析
6.6.2操作过程
6.6.3相关知识:渲染设置
思考练习6
第7章动画基础
7.1基础动画
7.1.1案例分析
7.1.2操作过程
7.1.3相关知识:关键帧动画
7.2轨迹视图动画
7.2.1案例分析
7.2.2操作过程
7.2.3相关知识:编辑轨迹视图中的关键点
7.3修改器动画
7.3.1案例分析
7.3.2操作过程
7.3.3相关知识:常用修改器
7.1动画控制器
7.4.1案例分析
7.4.2操作过程
7.4.3相关知识:运动面板
思考练习7
第8章角色动画
8.1骨骼设置
8.1.1案例分析
8.1.2操作过程
8.1.3相关知识:标准骨骼
8.2调整角色动画
8.2.1案例分析
8.2.2操作过程
8.2.3相关知识:characterstudio
8.3蒙皮
8.3.1案例分析
8.3.2操作过程
8.3.3相关知识:蒙皮
思考练习8
第9章粒子系统
9.1标准粒子系统
9.1.1案例分析
9.1.2操作过程
9.1.3相关知识:标准粒子
9.2pf粒子系统
9.2.1案例分析
9.2.2操作过程
9.2.3相关知识:pf粒子
思考练习9
参考文献
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内容简介:
《3dsMax动画设计与制作案例教程》根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
《3dsMax动画设计与制作案例教程》适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。
-
目录:
第1章认识3dsmax
1.13dsmax的应用领域
1.2实例:三维动画影片的创作
1.2.1前期阶段
1.2.2中期阶段
1.2.3后期阶段
1.3制作前的准备
1.3.1认识3dsmax文件夹
1.3.2认识3dsmax界面布局
1.3.3了解3dsmax视图
1.4系统设置
1.5选择与变换
1.6复制与组合
1.7相关知识要点
1.7.1阵列
1.7.2对齐
1.7.3捕捉设置
1.7.4菜单栏
1.7.5单位设置
1.7.6坐标系统
1.7.7轴点调整
思考练习1
第2章三维建模
2.1基本体建模——门卫房
2.1.1案例分析
2.1.2操作过程
2.1.3相关知识:标准基本体、建筑对象
2.2扩展基本体——长椅
2.2.1案例分析
2.2.2操作过程
2.2.3相关知识——扩展基本体
思考练习2
第3章二维建模
3.1创建二维图形——街头钟
3.1.1案例分析
3.1.2操作过程
3.1.3相关知识,样条线
3.2编辑二维图形—街道
3.2.1案例分析
3.2.2操作过程
3.2.3相关知识:编辑样条线
3.3复合对象路灯
3.3.1案例分析
3.3.2操作过程
3.3.3相关知识:loft(放样)
思考练习3
第4章使用修改器
4.1基本修改器——足球
4.1.1案例分析
4.1.2操作过程
4.1.3相关知识:修改器堆栈
4.2多边形建模——卡通汽车
4.2.1案例分析
4.2.2操作过程
4.2.3相关知识:ploy多边形建模
4.3多边形件建模——卡通人物
4.3.1案例分析
4.3.2操作过程
思号练习4
第5章材质与贴图
5.1材质编辑器
5.1.1案例分析
5.1.2操作过程
5.1.3相关知识:材质编辑器
5.2卡通材质
5.2.1案例分析
5.2.2操作过程
5.2.3相关知识:墨水材质、混合材质
5.3多维/子对象材质
5.3.1案例分析
5.3.2操作过程
5.3.3相关知识:多维/子对象
5.4二维贴图与三位贴图
5.4.1案例分析
5.4.2操作过程
5.4.3相关知识:凹痕、细胞、衰减
5.5贴图坐标
5.5.1案例分析
5.5.2操作过程
5.5.3相关知识:uvw贴图
思考练习5
第6章灯光、摄像机与渲染
6.1标准灯光
6.1.1案例分析
6.1.2操作过程
6.1.3相关知识:灯光
6.2环境
6.2.1案例分析
6.2.2操作过程
6.2.3相关知识:体积雾
6.3效果
6.3.1案例分析
6.3.2操作过程
6.3.3相关知识:效果面板
6.4创建摄像机
6.4.1案例分析
6.4.2操作过程
6.4.3相关知识:摄像机
6.5景深和运动模糊
6.5.1案例分析
6.5.2操作过程
6.5.3相关知识:摄像机景深
6.6渲染技巧
6.6.1案例分析
6.6.2操作过程
6.6.3相关知识:渲染设置
思考练习6
第7章动画基础
7.1基础动画
7.1.1案例分析
7.1.2操作过程
7.1.3相关知识:关键帧动画
7.2轨迹视图动画
7.2.1案例分析
7.2.2操作过程
7.2.3相关知识:编辑轨迹视图中的关键点
7.3修改器动画
7.3.1案例分析
7.3.2操作过程
7.3.3相关知识:常用修改器
7.1动画控制器
7.4.1案例分析
7.4.2操作过程
7.4.3相关知识:运动面板
思考练习7
第8章角色动画
8.1骨骼设置
8.1.1案例分析
8.1.2操作过程
8.1.3相关知识:标准骨骼
8.2调整角色动画
8.2.1案例分析
8.2.2操作过程
8.2.3相关知识:characterstudio
8.3蒙皮
8.3.1案例分析
8.3.2操作过程
8.3.3相关知识:蒙皮
思考练习8
第9章粒子系统
9.1标准粒子系统
9.1.1案例分析
9.1.2操作过程
9.1.3相关知识:标准粒子
9.2pf粒子系统
9.2.1案例分析
9.2.2操作过程
9.2.3相关知识:pf粒子
思考练习9
参考文献
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