动画概论(高等院校十三五应用型艺术设计教育系列规划教材)

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作者: , ,
2021-04
版次: 1
ISBN: 9787565047947
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 130页
分类: 艺术
  • “动画概论”作为动画专业的基础理论必修课程,在教学体系中十分重要。本书从普及专业知识的角度,在讲解动画相关理论知识的同时,全面系统地介绍了世界动漫产业的历史与发展,并从动画设计与制作、动画创作者基本素养、动画的产业文化等方面进行了细致的讲解。
        本书内容丰富,涵盖面广,图文并茂,内容翔实,可作为高等院校动画、漫画、游戏等相关专业的教材,也可供各类培训机构和动漫爱好者自学参考使用。 第1章  动画的本质与特征
      1.1  动画的定义
      1.2  动画的特点
    第2章  动画的起源与产生
      2.1  动画的雏形
      2.2  动画的起源
      2.3  相关设备的发明
      2.4  动画技术的革新
      2.5  相关理论的提出
    第3章  动画的分类
      3.1  按传播途径分类
      3.2  按创作目的分类
      3.3  按表现形式分类
    第4章  动画的制作与技能掌握
      4.1  制作所需工具
      4.2  制作的流程
      4.3  动画创作团队
    第5章  美洲国家主流动画的发展
      5.1  发展历程
      5.2  风格特点
      5.3  动画大师
      5.4  动画公司
    第6章  欧洲国家主流动画的发展
      6.1  法国动画
      6.2  英国动画
    第7章  亚洲国家主流动画的发展
      7.1  日本动画
      7.2  韩国动画
      。7.3  中国动画
    第8章  世界动画教育
      8.1  美洲的动画教育
      8.2  欧洲的动画教育
      8.3  亚洲的动画教育
    第9章  世界动画产业与文化
      9.1  动画产业模式
      9.2  衍生产品开发
      9.3  动画在其他领域的应用
    参考文献
  • 内容简介:
    “动画概论”作为动画专业的基础理论必修课程,在教学体系中十分重要。本书从普及专业知识的角度,在讲解动画相关理论知识的同时,全面系统地介绍了世界动漫产业的历史与发展,并从动画设计与制作、动画创作者基本素养、动画的产业文化等方面进行了细致的讲解。
        本书内容丰富,涵盖面广,图文并茂,内容翔实,可作为高等院校动画、漫画、游戏等相关专业的教材,也可供各类培训机构和动漫爱好者自学参考使用。
  • 目录:
    第1章  动画的本质与特征
      1.1  动画的定义
      1.2  动画的特点
    第2章  动画的起源与产生
      2.1  动画的雏形
      2.2  动画的起源
      2.3  相关设备的发明
      2.4  动画技术的革新
      2.5  相关理论的提出
    第3章  动画的分类
      3.1  按传播途径分类
      3.2  按创作目的分类
      3.3  按表现形式分类
    第4章  动画的制作与技能掌握
      4.1  制作所需工具
      4.2  制作的流程
      4.3  动画创作团队
    第5章  美洲国家主流动画的发展
      5.1  发展历程
      5.2  风格特点
      5.3  动画大师
      5.4  动画公司
    第6章  欧洲国家主流动画的发展
      6.1  法国动画
      6.2  英国动画
    第7章  亚洲国家主流动画的发展
      7.1  日本动画
      7.2  韩国动画
      。7.3  中国动画
    第8章  世界动画教育
      8.1  美洲的动画教育
      8.2  欧洲的动画教育
      8.3  亚洲的动画教育
    第9章  世界动画产业与文化
      9.1  动画产业模式
      9.2  衍生产品开发
      9.3  动画在其他领域的应用
    参考文献
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