中等职业学校教学用书·计算机技术专业:中文Flash 8.0 案例教程

中等职业学校教学用书·计算机技术专业:中文Flash 8.0 案例教程
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作者: ,
2009-03
版次: 1
ISBN: 9787121065514
定价: 29.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 301页
字数: 5056千字
正文语种: 简体中文
3人买过
  •   可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。
      全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash8的使用方法,动画制作和程序设计方法。《中文Flash8.0案例教程》起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。《中文Flash8.0案例教程》采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。 第1章中文Flash8基础
    1.1中文Flash8工作区和工作区布局
    1.1.1中文Flash8工作区简介
    1.1.2舞台工作区
    1.1.3工作区布局
    1.1.4获取帮助
    思考与练习1-1
    1.2时间轴
    1.2.1时间轴的组成和特点
    1.2.2编辑图层
    1.2.3图层文件夹
    思考与练习-2
    1.3文件的基本操作
    【实例1】图像切换1
    【相关知识】文件的基本操作
    思考与练习1-3
    1.4播放影片
    【实例2】图像切换2
    【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画
    思考与练习1-4
    1.5场景和帧的基本操作
    【实例3】图像切换3
    【相关知识】场景
    【相关知识】帧的基本操作
    思考与练习1-5
    1.6影片输出
    【实例4】渐隐渐现图像切换
    【相关知识】影片输出
    思考与练习1-6

    第2章对象的基本操作
    2.1网格、标尺和辅助线
    【实例5】水平行驶的圣诞车
    【相关知识】网格、标尺和辅助线
    思考与练习2-1
    2.2对象的基本操作和对齐对象
    【实例6】撞击框架的四彩球
    【相关知识】对象的基本操作
    思考与练习2-2
    2.3改变对象的形状
    【实例7】公司徽标
    【相关知识】改变对象的形状
    思考与练习2-3
    2.4多个对象的编辑
    【实例8】花丛蝴蝶飞
    【相关知识】编辑多个对象
    思考与练习2-4
    2.5绘制模式和合并对象
    【实例9】网页LOG0
    【相关知识】绘制模式和合并对象
    思考与练习2-5

    第3章绘制图形和编辑图形
    3.1绘制线和编辑线
    【实例10]自转彩珠环
    【相关知识】设置线属性和绘制线
    【相关知识】编辑线和相关工具
    思考与练习3-1
    3.2“混色器”面板和编辑填充
    【实例11】水晶按钮
    【实例12]移动的透明光带
    【相关知识】“混色器”面板
    【相关知识】编辑填充和相关工具
    思考与练习3-2
    3.3绘制和编辑图形
    【实例13】彩球跳跃
    【实例14]闪耀的五角红星
    【相关知识】绘制图形
    思考与练习3-3
    3.4钢笔工具和部分选择工具
    【实例15】青竹映明月
    【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
    思考与练习3-4

    第4章导入对象和文本编辑
    4.1导入位图和编辑位图
    【实例16】美景佳人
    【相关知识】导入位图和编辑位图
    思考与练习4-1
    4.2导入与编辑视频
    【实例17】跟我学用F1aSh8制作电影文字
    【实例18】视频播放器
    【相关知识】生成FLV文件和视频属性的设置
    思考与练习4_2
    4.3导入与编辑音频
    【实例19】MP3播放器1
    【相关知识】导入与编辑音频
    思考与练习4_3
    4.4输入文本
    【实例20】滚动字幕
    【实例21】变化的文字
    【相关知识】输入文本
    思考与练习4-4
    4.5编辑文本
    【实例22】电影文字l
    【实例23】荧光文字
    【实例24】立体文字
    【相关知识】编辑文本
    思考与练习4-5

    第5章元件、时间轴特效动画和遮罩层
    5.1库、元件和实例
    【实例25】变色图像
    【相关知识】库、元件和实例
    思考与练习5-1
    5.2实例“属性”面板和转换为元件
    【实例26】三原色混色
    【实例27】水中游鱼
    【相关知识】实例“属性”面板
    思考与练习5-2
    5.3转换为元件
    【实例28】晨练
    【相关知识】转换为元件和复制元件
    思考与练习5-3
    5.4时间轴特效动画
    【实例29】转换分离图像切换
    【相关知识】时间轴特效动画
    思考与练习5-4
    5.5遮罩层和被遮罩层
    【实例30】变清晰探照灯
    【实例31】上下移出图像切换
    【实例32】彩珠环内滚动图像l
    【实例33】小河流水
    【实例34】百叶窗式图像切换
    【相关知识】遮罩层
    思考与练习5-5

    第6章基本动画和按钮元件
    6.1动画简介和动作动画“属性”面板
    【实例35】摆动彩珠环
    【实例36】中华剪纸画册
    【实例37】透明星球
    【相关知识】动画简介
    思考与练习6一l
    6.2引导动画和设置图层的属性
    【实例38】海底世界
    【实例39】玩具火车
    【相关知识】引导动画
    思考与练习6-2
    6.3形状动画
    【实例40】翻页画册
    【实例4l】热爱大自然
    【相关知识】形状动画
    思考与练习6-3
    6.4按钮元件
    【实例42】图像动画展示
    【相关知识】按钮元件
    思考与练习6-4

    第7章“动作”面板和AclionScript程序设计初步
    7.1“动作”面板、事件和“时间轴控制”函数
    【实例43】按钮控制的渐隐渐现图像切换l
    【实例44】按钮控制的渐隐渐现图像切换2
    【实例45】苹果熟了
    【实例46】按钮控制图像浏览1
    【相关知识】“动作”面板和事件
    【相关知识】“时间轴控制”全局函数
    思考与练习7-1
    7.2Actionscript基本语法和“影片剪辑控制”函数
    ……
    第8章ActionScript程序设计进级
    第9章面向对象和程序设计
    第10章组件和模板
  • 内容简介:
      可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。
      全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash8的使用方法,动画制作和程序设计方法。《中文Flash8.0案例教程》起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。《中文Flash8.0案例教程》采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。
  • 目录:
    第1章中文Flash8基础
    1.1中文Flash8工作区和工作区布局
    1.1.1中文Flash8工作区简介
    1.1.2舞台工作区
    1.1.3工作区布局
    1.1.4获取帮助
    思考与练习1-1
    1.2时间轴
    1.2.1时间轴的组成和特点
    1.2.2编辑图层
    1.2.3图层文件夹
    思考与练习-2
    1.3文件的基本操作
    【实例1】图像切换1
    【相关知识】文件的基本操作
    思考与练习1-3
    1.4播放影片
    【实例2】图像切换2
    【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画
    思考与练习1-4
    1.5场景和帧的基本操作
    【实例3】图像切换3
    【相关知识】场景
    【相关知识】帧的基本操作
    思考与练习1-5
    1.6影片输出
    【实例4】渐隐渐现图像切换
    【相关知识】影片输出
    思考与练习1-6

    第2章对象的基本操作
    2.1网格、标尺和辅助线
    【实例5】水平行驶的圣诞车
    【相关知识】网格、标尺和辅助线
    思考与练习2-1
    2.2对象的基本操作和对齐对象
    【实例6】撞击框架的四彩球
    【相关知识】对象的基本操作
    思考与练习2-2
    2.3改变对象的形状
    【实例7】公司徽标
    【相关知识】改变对象的形状
    思考与练习2-3
    2.4多个对象的编辑
    【实例8】花丛蝴蝶飞
    【相关知识】编辑多个对象
    思考与练习2-4
    2.5绘制模式和合并对象
    【实例9】网页LOG0
    【相关知识】绘制模式和合并对象
    思考与练习2-5

    第3章绘制图形和编辑图形
    3.1绘制线和编辑线
    【实例10]自转彩珠环
    【相关知识】设置线属性和绘制线
    【相关知识】编辑线和相关工具
    思考与练习3-1
    3.2“混色器”面板和编辑填充
    【实例11】水晶按钮
    【实例12]移动的透明光带
    【相关知识】“混色器”面板
    【相关知识】编辑填充和相关工具
    思考与练习3-2
    3.3绘制和编辑图形
    【实例13】彩球跳跃
    【实例14]闪耀的五角红星
    【相关知识】绘制图形
    思考与练习3-3
    3.4钢笔工具和部分选择工具
    【实例15】青竹映明月
    【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
    思考与练习3-4

    第4章导入对象和文本编辑
    4.1导入位图和编辑位图
    【实例16】美景佳人
    【相关知识】导入位图和编辑位图
    思考与练习4-1
    4.2导入与编辑视频
    【实例17】跟我学用F1aSh8制作电影文字
    【实例18】视频播放器
    【相关知识】生成FLV文件和视频属性的设置
    思考与练习4_2
    4.3导入与编辑音频
    【实例19】MP3播放器1
    【相关知识】导入与编辑音频
    思考与练习4_3
    4.4输入文本
    【实例20】滚动字幕
    【实例21】变化的文字
    【相关知识】输入文本
    思考与练习4-4
    4.5编辑文本
    【实例22】电影文字l
    【实例23】荧光文字
    【实例24】立体文字
    【相关知识】编辑文本
    思考与练习4-5

    第5章元件、时间轴特效动画和遮罩层
    5.1库、元件和实例
    【实例25】变色图像
    【相关知识】库、元件和实例
    思考与练习5-1
    5.2实例“属性”面板和转换为元件
    【实例26】三原色混色
    【实例27】水中游鱼
    【相关知识】实例“属性”面板
    思考与练习5-2
    5.3转换为元件
    【实例28】晨练
    【相关知识】转换为元件和复制元件
    思考与练习5-3
    5.4时间轴特效动画
    【实例29】转换分离图像切换
    【相关知识】时间轴特效动画
    思考与练习5-4
    5.5遮罩层和被遮罩层
    【实例30】变清晰探照灯
    【实例31】上下移出图像切换
    【实例32】彩珠环内滚动图像l
    【实例33】小河流水
    【实例34】百叶窗式图像切换
    【相关知识】遮罩层
    思考与练习5-5

    第6章基本动画和按钮元件
    6.1动画简介和动作动画“属性”面板
    【实例35】摆动彩珠环
    【实例36】中华剪纸画册
    【实例37】透明星球
    【相关知识】动画简介
    思考与练习6一l
    6.2引导动画和设置图层的属性
    【实例38】海底世界
    【实例39】玩具火车
    【相关知识】引导动画
    思考与练习6-2
    6.3形状动画
    【实例40】翻页画册
    【实例4l】热爱大自然
    【相关知识】形状动画
    思考与练习6-3
    6.4按钮元件
    【实例42】图像动画展示
    【相关知识】按钮元件
    思考与练习6-4

    第7章“动作”面板和AclionScript程序设计初步
    7.1“动作”面板、事件和“时间轴控制”函数
    【实例43】按钮控制的渐隐渐现图像切换l
    【实例44】按钮控制的渐隐渐现图像切换2
    【实例45】苹果熟了
    【实例46】按钮控制图像浏览1
    【相关知识】“动作”面板和事件
    【相关知识】“时间轴控制”全局函数
    思考与练习7-1
    7.2Actionscript基本语法和“影片剪辑控制”函数
    ……
    第8章ActionScript程序设计进级
    第9章面向对象和程序设计
    第10章组件和模板
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