Flash 8动画设计与制作案例教程

Flash 8动画设计与制作案例教程
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作者:
2008-05
版次: 1
ISBN: 9787111236979
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 501千字
正文语种: 简体中文
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  •   《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash8进行动画设计与制作的能力。
      《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。 出版说明
    前言
    第1章Flash8基础知识
    1.1Flash前导知识
    1.1.1动画发展概述
    1.1.2动画的分类
    1.1.3动画的创作流程
    1.1.4计算机平面动画的处理
    1.1.5Flash动画的特点
    1.1.6Flash8的新功能
    1.2案例:安装/卸载Flash8
    1.2.1Flash8的系统配置要求
    1.2.2FlashPlayer
    1.3案例:个性化Flash操作界面
    1.3.1Flash8开始页
    1.3.2设置Flash8的工作环境
    1.3.3浮动面板
    1.4实例:使用Flash文档
    1.4.1新建与打开Flash文档
    1.4.2文档属性
    1.4.3多文档操作
    1.4.4保存文档
    1.5实训项目
    1.5.1使用面板
    1.5.2使用工具箱

    第2章图形的绘制与编辑
    2.1实例:绘制工艺小桌
    2.1.1网格
    2.1.2线条工具
    2.1.3选择工具
    2.2案例:绘制蝴蝶
    2.2.1标尺和辅助线
    2.2.2矩形工具和多角星形工具
    2.2.3部分选取工具和钢笔工具
    2.2.4椭圆工具
    2.3案例:绘制人物动作图形
    2.3.1任意变形工具
    2.3.2铅笔工具和橡皮擦工具
    2.3.3颜色的使用与填充变形调整工具
    2.4案例:绘制踢足球的人物
    2.4.1套索工具
    2.4.2墨水瓶工具
    2.4.3刷子工具
    2.5实训项目
    2.5.1绘制工具的使用
    2.5.2绘制艺术壁画

    第3章创建与处理文本对象
    3.1案例:制作商品价格标签
    3.1.1文本类型的选择与特点
    3.1.2文本的字体、字号和颜色
    3.1.3添加新字体
    3.1.4拼写设置与检查拼写
    3.2案例:制作名片
    3.2.1图层
    3.2.2改变文本的方向
    3.2.3文本的对齐方式
    3.2.4文本框的类型
    3.2.5字符间距和字符位置
    3.3案例:制作五彩字
    3.3.1编辑格式选项
    3.3.2字体呈现方法
    3.3.3文本的分离
    3.3.4文本的变形和特殊处理
    3.4案例:制作商场宣传画
    3.4.1位图图像的处理
    3.4.2位图填充
    3.4.3测试影片
    3.5案例:制作书的封面
    3.5.1使用滤镜
    3.5.2滤镜效果的处理
    3.5.3设置文本超链接
    3.6实训项目
    3.6.1制作网页Banner
    3.6.2制作专卖店招牌

    第4章元件和实例
    4.1案例:制作贺卡
    4.1.1元件的创建与编辑
    4.1.2创建实例
    4.1.3编辑实例
    4.1.4实例的特殊设置
    4.2案例:制作动漫招贴画
    4.2.1库的基本操作
    4.2.2共享库资源的使用
    4.3案例:制作动态按钮
    4.3.1按钮元件
    4.3.2简单按钮的测试
    4.3.3影片的发布
    4.3.4影片的导出
    4.4实训项目
    4.4.1果蔬的自白
    4.4.2按钮的使用

    第5章动画设计初步
    5.1案例:制作倒计时盘
    5.1.1"时间轴"面板
    5.1.2帧
    5.1.3逐帧动画
    5.2案例:制作活动广告
    5.2.1运动补间动画
    5.2.2动画的加速与减速运动
    5.2.3自定义缓入/缓出
    5.2.4缓入/缓出特殊设置
    5.3案例:创作奥运宣传画
    5.3.1绘图纸的使用
    5.3.2形状补间动画
    5.3.3形状变形提示
    5.4实训项目
    5.4.1制作"水珠滴落"动画
    5.4.2制作"小苗生长"动画

    第6章动画设计进阶
    6.1案例:制作风景画
    6.1.1运动引导层
    6.1.2引导线
    6.2案例:制作卡通飞机动画
    6.2.1普通引导层
    6.2.2构造引导线
    6.2.3"调整到路径"选项的应用
    6.3案例:创作百叶窗效果
    6.3.1遮罩层
    6.3.2遮罩关联
    6.4案例:制作公益宣传画
    6.4.1添加时间轴特效
    6.4.2编辑与删除时间轴特效
    6.5实训项目
    6.5.1流浪狗的故事
    6.5.2写黑板字

    第7章动作脚本基础
    7.1ActionScript基础知识
    7.1.1ActionScript简介
    7.1.2ActionScript基本语法
    7.1.3ActionScript常用数据类型
    7.1.4变量、运算符及表达式
    7.2案例:简单动画控制
    7.2.1ActionScript编辑器的参数设置
    7.2.2ActionScript编辑器
    7.3案例:制作教学课件演示动画
    7.3.1函数的应用
    7.3.2事件与动作
    7.4案例:设计简易视频控制器
    7.4.1嵌入视频
    7.4.2"行为"面板
    7.5实训项目
    7.5.1制作"比较数字"演示动画
    7.5.2制作"打字效果"动画

    第8章动作脚本进阶
    8.1案例:创作个性鼠标
    8.1.1注册点
    8.1.2Flash坐标体系
    8.2案例:制作可控制动画
    8.2.1动态图像的应用
    8.2.2时间轴的控制
    8.3案例:制作脚本动画
    8.3.1场景
    8.3.2影片剪辑控制
    8.4案例:制作影片点播控制台
    8.4.1动画影片的下载
    8.4.2浏览器/网络的控制
    8.5案例:简单游戏设计
    8.5.1绘图方法的使用
    8.5.2颜色的控制
    8.6案例:制作中文日历
    8.6.1组件
    8.6.2组件的绑定
    8.7案例:简单手机主题制作
    8.7.1Flashlite文档模板
    8.7.2对象的捕获与控制
    8.7.3设备声音的使用
    8.8实训项目
    8.8.1制作登录界面
    8.8.2制作"展开画轴"动画

    第9章使用声音和视频
    9.1案例:简单MTV的制作
    9.1.1导入声音
    9.1.2编辑声音
    9.1.3声音属性
    9.2案例:"愿望"影片制作
    9.2.1声音处理软件的使用
    9.2.2动画特效软件的使用
    9.3案例:音频控制器
    9.3.1链接"库"中的声音
    9.3.2声音的控制
    9.4案例:视频播放器
    9.4.1视频文件的转换
    9.4.2媒体组件
    9.5实训项目
    9.5.1弹跳雪人
    9.5.2声音控制的数字化显示

    第10章基础综合实例
    10.1滚动的字幕
    10.2飘动的文字
    10.3"天水一色"风景图
    10.4注册申请表
    10.5公益宣传动画
    10.6炸开的文字
    10.7鼠标控制播放
    10.8水波文字
    10.9上升的水泡
    10.10下拉菜单
    10.11图片展示台
    10.12简单导航网页

    第11章进阶综合实例
    11.1会变色的服装
    11.2个性化的挂钟
    11.3残影效果
    11.4地理课件
    11.5透视效果
    11.6可以显示/关闭的窗口
    11.7动态竖线
    11.8放大镜
    11.9生物连线题
    11.10网站主页
    参考文献
  • 内容简介:
      《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash8进行动画设计与制作的能力。
      《全国高等职业教育规划教材:Flash8动画设计与制作案例教程(附光盘)》可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。
  • 目录:
    出版说明
    前言
    第1章Flash8基础知识
    1.1Flash前导知识
    1.1.1动画发展概述
    1.1.2动画的分类
    1.1.3动画的创作流程
    1.1.4计算机平面动画的处理
    1.1.5Flash动画的特点
    1.1.6Flash8的新功能
    1.2案例:安装/卸载Flash8
    1.2.1Flash8的系统配置要求
    1.2.2FlashPlayer
    1.3案例:个性化Flash操作界面
    1.3.1Flash8开始页
    1.3.2设置Flash8的工作环境
    1.3.3浮动面板
    1.4实例:使用Flash文档
    1.4.1新建与打开Flash文档
    1.4.2文档属性
    1.4.3多文档操作
    1.4.4保存文档
    1.5实训项目
    1.5.1使用面板
    1.5.2使用工具箱

    第2章图形的绘制与编辑
    2.1实例:绘制工艺小桌
    2.1.1网格
    2.1.2线条工具
    2.1.3选择工具
    2.2案例:绘制蝴蝶
    2.2.1标尺和辅助线
    2.2.2矩形工具和多角星形工具
    2.2.3部分选取工具和钢笔工具
    2.2.4椭圆工具
    2.3案例:绘制人物动作图形
    2.3.1任意变形工具
    2.3.2铅笔工具和橡皮擦工具
    2.3.3颜色的使用与填充变形调整工具
    2.4案例:绘制踢足球的人物
    2.4.1套索工具
    2.4.2墨水瓶工具
    2.4.3刷子工具
    2.5实训项目
    2.5.1绘制工具的使用
    2.5.2绘制艺术壁画

    第3章创建与处理文本对象
    3.1案例:制作商品价格标签
    3.1.1文本类型的选择与特点
    3.1.2文本的字体、字号和颜色
    3.1.3添加新字体
    3.1.4拼写设置与检查拼写
    3.2案例:制作名片
    3.2.1图层
    3.2.2改变文本的方向
    3.2.3文本的对齐方式
    3.2.4文本框的类型
    3.2.5字符间距和字符位置
    3.3案例:制作五彩字
    3.3.1编辑格式选项
    3.3.2字体呈现方法
    3.3.3文本的分离
    3.3.4文本的变形和特殊处理
    3.4案例:制作商场宣传画
    3.4.1位图图像的处理
    3.4.2位图填充
    3.4.3测试影片
    3.5案例:制作书的封面
    3.5.1使用滤镜
    3.5.2滤镜效果的处理
    3.5.3设置文本超链接
    3.6实训项目
    3.6.1制作网页Banner
    3.6.2制作专卖店招牌

    第4章元件和实例
    4.1案例:制作贺卡
    4.1.1元件的创建与编辑
    4.1.2创建实例
    4.1.3编辑实例
    4.1.4实例的特殊设置
    4.2案例:制作动漫招贴画
    4.2.1库的基本操作
    4.2.2共享库资源的使用
    4.3案例:制作动态按钮
    4.3.1按钮元件
    4.3.2简单按钮的测试
    4.3.3影片的发布
    4.3.4影片的导出
    4.4实训项目
    4.4.1果蔬的自白
    4.4.2按钮的使用

    第5章动画设计初步
    5.1案例:制作倒计时盘
    5.1.1"时间轴"面板
    5.1.2帧
    5.1.3逐帧动画
    5.2案例:制作活动广告
    5.2.1运动补间动画
    5.2.2动画的加速与减速运动
    5.2.3自定义缓入/缓出
    5.2.4缓入/缓出特殊设置
    5.3案例:创作奥运宣传画
    5.3.1绘图纸的使用
    5.3.2形状补间动画
    5.3.3形状变形提示
    5.4实训项目
    5.4.1制作"水珠滴落"动画
    5.4.2制作"小苗生长"动画

    第6章动画设计进阶
    6.1案例:制作风景画
    6.1.1运动引导层
    6.1.2引导线
    6.2案例:制作卡通飞机动画
    6.2.1普通引导层
    6.2.2构造引导线
    6.2.3"调整到路径"选项的应用
    6.3案例:创作百叶窗效果
    6.3.1遮罩层
    6.3.2遮罩关联
    6.4案例:制作公益宣传画
    6.4.1添加时间轴特效
    6.4.2编辑与删除时间轴特效
    6.5实训项目
    6.5.1流浪狗的故事
    6.5.2写黑板字

    第7章动作脚本基础
    7.1ActionScript基础知识
    7.1.1ActionScript简介
    7.1.2ActionScript基本语法
    7.1.3ActionScript常用数据类型
    7.1.4变量、运算符及表达式
    7.2案例:简单动画控制
    7.2.1ActionScript编辑器的参数设置
    7.2.2ActionScript编辑器
    7.3案例:制作教学课件演示动画
    7.3.1函数的应用
    7.3.2事件与动作
    7.4案例:设计简易视频控制器
    7.4.1嵌入视频
    7.4.2"行为"面板
    7.5实训项目
    7.5.1制作"比较数字"演示动画
    7.5.2制作"打字效果"动画

    第8章动作脚本进阶
    8.1案例:创作个性鼠标
    8.1.1注册点
    8.1.2Flash坐标体系
    8.2案例:制作可控制动画
    8.2.1动态图像的应用
    8.2.2时间轴的控制
    8.3案例:制作脚本动画
    8.3.1场景
    8.3.2影片剪辑控制
    8.4案例:制作影片点播控制台
    8.4.1动画影片的下载
    8.4.2浏览器/网络的控制
    8.5案例:简单游戏设计
    8.5.1绘图方法的使用
    8.5.2颜色的控制
    8.6案例:制作中文日历
    8.6.1组件
    8.6.2组件的绑定
    8.7案例:简单手机主题制作
    8.7.1Flashlite文档模板
    8.7.2对象的捕获与控制
    8.7.3设备声音的使用
    8.8实训项目
    8.8.1制作登录界面
    8.8.2制作"展开画轴"动画

    第9章使用声音和视频
    9.1案例:简单MTV的制作
    9.1.1导入声音
    9.1.2编辑声音
    9.1.3声音属性
    9.2案例:"愿望"影片制作
    9.2.1声音处理软件的使用
    9.2.2动画特效软件的使用
    9.3案例:音频控制器
    9.3.1链接"库"中的声音
    9.3.2声音的控制
    9.4案例:视频播放器
    9.4.1视频文件的转换
    9.4.2媒体组件
    9.5实训项目
    9.5.1弹跳雪人
    9.5.2声音控制的数字化显示

    第10章基础综合实例
    10.1滚动的字幕
    10.2飘动的文字
    10.3"天水一色"风景图
    10.4注册申请表
    10.5公益宣传动画
    10.6炸开的文字
    10.7鼠标控制播放
    10.8水波文字
    10.9上升的水泡
    10.10下拉菜单
    10.11图片展示台
    10.12简单导航网页

    第11章进阶综合实例
    11.1会变色的服装
    11.2个性化的挂钟
    11.3残影效果
    11.4地理课件
    11.5透视效果
    11.6可以显示/关闭的窗口
    11.7动态竖线
    11.8放大镜
    11.9生物连线题
    11.10网站主页
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