Objective-C程序设计(第6版)

Objective-C程序设计(第6版)
7.2
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美]
出版社: 电子工业出版社
2014-07
版次: 6
ISBN: 9787121237157
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 520页
字数: 572千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Programming in Objective-C
  •   《Objective-C程序设计(第6版)》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。   Stephen G. Kochan,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。 1 引言第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程3 类、对象和方法4 数据类型和表达式5 循环结构6 选择结构7 类8 继承9 多态、动态类型和动态绑定10 变量和数据类型11 分类和协议12 预处理程序13 基本的C语言特性第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介15 数字、字符串和集合16 使用文件17 内存管理和自动引用计数18 复制对象19 归档第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介21 编写iOS应用程序附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码目录1 引言1.1 本书内容1.2 本书组织方式1.3 支持1.4 致谢1.5 第6版前言第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程2.1 编译并运行程序2.1.1 使用Xcode2.1.2 使用Terminal2.2 解释第一个程序2.3 显示变量的值2.4 小结2.5 练习3 类、对象和方法3.1 到底什么是对象3.2 实例和方法3.3 用于处理分数的Objective-C类3.4 @interface部分3.4.1 选择名称3.4.2 类方法和实例方法3.5 @implementation部分3.6 program部分3.7 实例变量的访问及数据封装3.8 小结3.9 练习4 数据类型和表达式4.1 数据类型和常量4.1.1 int类型4.1.2 float类型4.1.3 char类型4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed4.1.5 id类型4.2 算术表达式4.2.1 运算符的优先级4.2.2 整数运算和一元负号运算符4.2.3 模运算符4.2.4 整型值和浮点值的相互转换4.2.5 类型转换运算符4.3 赋值运算符4.4 Calculator类4.5 练习5 循环结构5.1 for语句5.1.1 键盘输入5.1.2 嵌套的for循环5.1.3 for循环的变体5.2 while语句5.3 do语句5.4 break语句5.5 continue语句5.6 小结5.7 练习6 选择结构6.1 if语句6.1.1 if-else结构6.1.2 复合条件测试6.1.3 嵌套的if语句6.1.4 else if结构6.2 switch语句6.3 Boolean变量6.4 条件运算符6.5 练习7 类7.1 分离接口和实现文件7.2 合成存取方法7.3 使用点运算符访问属性7.4 具有多个参数的方法7.4.1 不带参数名的方法7.4.2 关于分数的操作7.5 局部变量7.5.1 方法的参数7.5.2 static关键字7.6 self关键字7.7 在方法中分配和返回对象7.7.1 扩展类的定义和接口文件7.8 练习8 继承8.1 一切从根类开始8.1.1 找出正确的方法8.2 通过继承来扩展:添加新方法8.2.1 Point类和对象创建8.2.2 @class指令8.2.3 具有对象的类8.3 覆写方法8.3.1 选择哪种方法8.4 抽象类8.5 练习9 多态、动态类型和动态绑定9.1 多态:相同的名称,不同的类9.2 动态绑定和id类型9.3 编译时和运行时检查9.4 id数据类型与静态类型9.4.1 动态类型的参数和返回类型9.5 有关类的问题9.6 使用@try处理异常9.7 练习10 变量和数据类型10.1 对象的初始化10.2 作用域回顾10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量10.2.2 全局变量10.2.3 静态变量10.3 枚举数据类型10.4 typedef语句10.5 数据类型转换10.5.1 转换规则10.6 位运算符10.6.1 按位与运算符10.6.2 按位或运算符10.6.3 按位异或运算符10.6.4 一次求反运算符10.6.5 向左移位运算符10.6.6 向右移位运算符10.7 练习11 分类和协议11.1 分类11.2 类的扩展11.2.1 关于分类的注意事项11.3 协议和代理11.3.1 代理11.3.2 非正式协议11.4 合成对象11.5 练习12 预处理程序12.1 #define语句12.1.1 更高级的定义类型12.2 #import语句12.3 条件编译12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句12.3.2 #if和#elif预处理程序语句12.3.3 #undef语句12.4 练习13 基本的C语言特性13.1 数组13.1.1 数组元素的初始化13.1.2 字符数组13.1.3 多维数组13.2 函数13.2.1 参数和局部变量13.2.2 函数的返回结果13.2.3 函数、方法和数组13.3 块(Blocks)13.4 结构13.4.1 结构的初始化13.4.2 结构中的结构13.4.3 关于结构的补充细节13.4.4 不要忘记面向对象编程思想13.5 指针13.5.1 指针和结构13.5.2 指针、方法和函数13.5.3 指针和数组13.5.4 指针运算13.5.5 指针和内存地址13.6 它们不是对象13.7 其他语言特性13.7.1 复合字面量13.7.2 goto语句13.7.3 空语句13.7.4 逗号运算符13.7.5 sizeof运算符13.7.6 命令行参数13.8 工作原理13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型13.9 练习第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介14.1 Foundation文档15 数字、字符串和集合15.1 数字对象15.2 字符串对象15.2.1 NSLog函数15.2.2 description方法15.2.3 可变对象与不可变对象15.2.4 可变字符串15.3 数组对象15.3.1 制作地址簿15.3.2 数组排序15.4 词典对象15.4.1 枚举词典15.5 集合对象15.5.1 NSIndexSet15.6 练习16 使用文件16.1 管理文件和目录:NSFileManager16.1.1 使用NSData类16.1.2 使用目录16.1.3 枚举目录中的内容16.2 使用路径:NSPathUtilities.h16.2.1 常用的路径处理方法16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类16.3 基本的文件操作:NSFileHandle16.4 NSURL类16.5 NSBundle类16.6 练习17 内存管理和自动引用计数17.1 自动垃圾收集17.2 手工管理内存计数17.2.1 对象引用和自动释放池17.3 事件循环和内存分配17.4 手工内存管理规则的总结17.5 自动引用计数(ARC)17.6 强变量17.7 弱变量17.8 @autoreleasepool块17.9 方法名和非ARC编译代码18 复制对象18.1 copy和mutableCopy方法18.2 浅复制与深复制18.3 实现<NSCopying>协议18.4 用设值方法和取值方法复制对象18.5 练习19 归档19.1 使用XML属性列表进行归档19.2 使用NSKeyedArchiver归档19.3 编码方法和解码方法19.4 使用NSData创建自定义档案19.5 使用归档程序复制对象19.6 练习第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介20.1 框架层20.2 Cocoa Touch21 编写iOS应用程序21.1 iOS SDK21.2 第一个iPhone应用程序21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目21.2.2 输入代码21.2.3 设计界面21.3 iPhone分数计算器21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目21.3.2 定义视图控制器21.3.3 Fraction类21.3.4 处理分数的Calculator类21.3.5 设计UI21.4 小结21.5 练习附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码
  • 内容简介:
      《Objective-C程序设计(第6版)》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
  • 作者简介:
      Stephen G. Kochan,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System和UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C,之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript。
  • 目录:
    1 引言第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程3 类、对象和方法4 数据类型和表达式5 循环结构6 选择结构7 类8 继承9 多态、动态类型和动态绑定10 变量和数据类型11 分类和协议12 预处理程序13 基本的C语言特性第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介15 数字、字符串和集合16 使用文件17 内存管理和自动引用计数18 复制对象19 归档第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介21 编写iOS应用程序附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码目录1 引言1.1 本书内容1.2 本书组织方式1.3 支持1.4 致谢1.5 第6版前言第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程2.1 编译并运行程序2.1.1 使用Xcode2.1.2 使用Terminal2.2 解释第一个程序2.3 显示变量的值2.4 小结2.5 练习3 类、对象和方法3.1 到底什么是对象3.2 实例和方法3.3 用于处理分数的Objective-C类3.4 @interface部分3.4.1 选择名称3.4.2 类方法和实例方法3.5 @implementation部分3.6 program部分3.7 实例变量的访问及数据封装3.8 小结3.9 练习4 数据类型和表达式4.1 数据类型和常量4.1.1 int类型4.1.2 float类型4.1.3 char类型4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed4.1.5 id类型4.2 算术表达式4.2.1 运算符的优先级4.2.2 整数运算和一元负号运算符4.2.3 模运算符4.2.4 整型值和浮点值的相互转换4.2.5 类型转换运算符4.3 赋值运算符4.4 Calculator类4.5 练习5 循环结构5.1 for语句5.1.1 键盘输入5.1.2 嵌套的for循环5.1.3 for循环的变体5.2 while语句5.3 do语句5.4 break语句5.5 continue语句5.6 小结5.7 练习6 选择结构6.1 if语句6.1.1 if-else结构6.1.2 复合条件测试6.1.3 嵌套的if语句6.1.4 else if结构6.2 switch语句6.3 Boolean变量6.4 条件运算符6.5 练习7 类7.1 分离接口和实现文件7.2 合成存取方法7.3 使用点运算符访问属性7.4 具有多个参数的方法7.4.1 不带参数名的方法7.4.2 关于分数的操作7.5 局部变量7.5.1 方法的参数7.5.2 static关键字7.6 self关键字7.7 在方法中分配和返回对象7.7.1 扩展类的定义和接口文件7.8 练习8 继承8.1 一切从根类开始8.1.1 找出正确的方法8.2 通过继承来扩展:添加新方法8.2.1 Point类和对象创建8.2.2 @class指令8.2.3 具有对象的类8.3 覆写方法8.3.1 选择哪种方法8.4 抽象类8.5 练习9 多态、动态类型和动态绑定9.1 多态:相同的名称,不同的类9.2 动态绑定和id类型9.3 编译时和运行时检查9.4 id数据类型与静态类型9.4.1 动态类型的参数和返回类型9.5 有关类的问题9.6 使用@try处理异常9.7 练习10 变量和数据类型10.1 对象的初始化10.2 作用域回顾10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量10.2.2 全局变量10.2.3 静态变量10.3 枚举数据类型10.4 typedef语句10.5 数据类型转换10.5.1 转换规则10.6 位运算符10.6.1 按位与运算符10.6.2 按位或运算符10.6.3 按位异或运算符10.6.4 一次求反运算符10.6.5 向左移位运算符10.6.6 向右移位运算符10.7 练习11 分类和协议11.1 分类11.2 类的扩展11.2.1 关于分类的注意事项11.3 协议和代理11.3.1 代理11.3.2 非正式协议11.4 合成对象11.5 练习12 预处理程序12.1 #define语句12.1.1 更高级的定义类型12.2 #import语句12.3 条件编译12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句12.3.2 #if和#elif预处理程序语句12.3.3 #undef语句12.4 练习13 基本的C语言特性13.1 数组13.1.1 数组元素的初始化13.1.2 字符数组13.1.3 多维数组13.2 函数13.2.1 参数和局部变量13.2.2 函数的返回结果13.2.3 函数、方法和数组13.3 块(Blocks)13.4 结构13.4.1 结构的初始化13.4.2 结构中的结构13.4.3 关于结构的补充细节13.4.4 不要忘记面向对象编程思想13.5 指针13.5.1 指针和结构13.5.2 指针、方法和函数13.5.3 指针和数组13.5.4 指针运算13.5.5 指针和内存地址13.6 它们不是对象13.7 其他语言特性13.7.1 复合字面量13.7.2 goto语句13.7.3 空语句13.7.4 逗号运算符13.7.5 sizeof运算符13.7.6 命令行参数13.8 工作原理13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型13.9 练习第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介14.1 Foundation文档15 数字、字符串和集合15.1 数字对象15.2 字符串对象15.2.1 NSLog函数15.2.2 description方法15.2.3 可变对象与不可变对象15.2.4 可变字符串15.3 数组对象15.3.1 制作地址簿15.3.2 数组排序15.4 词典对象15.4.1 枚举词典15.5 集合对象15.5.1 NSIndexSet15.6 练习16 使用文件16.1 管理文件和目录:NSFileManager16.1.1 使用NSData类16.1.2 使用目录16.1.3 枚举目录中的内容16.2 使用路径:NSPathUtilities.h16.2.1 常用的路径处理方法16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类16.3 基本的文件操作:NSFileHandle16.4 NSURL类16.5 NSBundle类16.6 练习17 内存管理和自动引用计数17.1 自动垃圾收集17.2 手工管理内存计数17.2.1 对象引用和自动释放池17.3 事件循环和内存分配17.4 手工内存管理规则的总结17.5 自动引用计数(ARC)17.6 强变量17.7 弱变量17.8 @autoreleasepool块17.9 方法名和非ARC编译代码18 复制对象18.1 copy和mutableCopy方法18.2 浅复制与深复制18.3 实现<NSCopying>协议18.4 用设值方法和取值方法复制对象18.5 练习19 归档19.1 使用XML属性列表进行归档19.2 使用NSKeyedArchiver归档19.3 编码方法和解码方法19.4 使用NSData创建自定义档案19.5 使用归档程序复制对象19.6 练习第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介20.1 框架层20.2 Cocoa Touch21 编写iOS应用程序21.1 iOS SDK21.2 第一个iPhone应用程序21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目21.2.2 输入代码21.2.3 设计界面21.3 iPhone分数计算器21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目21.3.2 定义视图控制器21.3.3 Fraction类21.3.4 处理分数的Calculator类21.3.5 设计UI21.4 小结21.5 练习附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码
查看详情
好书推荐 / 更多
Objective-C程序设计(第6版)
译林幻系列:呼吸
[美国]特德·姜 著;耿辉 译
Objective-C程序设计(第6版)
山村暮鸟集:云
山村暮鸟 著
Objective-C程序设计(第6版)
剪辑之道:对话沃尔特·默奇
[加拿大]迈克尔·翁达杰(Michael Ondaatije) 著;夏彤 译
Objective-C程序设计(第6版)
教父电影全剧本(全彩插图评注版):马里奥·普佐与弗朗西斯·科波拉终稿
[美]珍妮·M·琼斯 著;高远致 译
Objective-C程序设计(第6版)
萨拉戈萨手稿
[波]扬·波托茨基 著;方颂华 译
Objective-C程序设计(第6版)
新民说·谁的历史
鲁西奇 著
Objective-C程序设计(第6版)
古欢:黄易与乾嘉金石时尚
薛龙春
Objective-C程序设计(第6版)
春之海终日悠哉游哉:与谢芜村俳句300
[日]与谢芜村 著
Objective-C程序设计(第6版)
我们能谈点开心的事吗(99图像小说)
[美]罗兹·查斯特 著
Objective-C程序设计(第6版)
狂想人生:皇后乐队传
[英]马克·布莱克 著;席虎牙 译
Objective-C程序设计(第6版)
思想的力量
[美]布鲁克·诺埃尔·穆尔;[美]肯尼思·布鲁德
Objective-C程序设计(第6版)
中唐至北宋的典范选择与诗歌因革
李贵 著;王水照 编