任天堂哲学

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作者: [日]
出版社: 南海出版公司
2018-07
版次: 2
ISBN: 9787544293167
定价: 68.00
装帧: 精装
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 249页
字数: 160千字
分类: 管理
  • ◎美国《福布斯》杂志“世界zui有价值品牌”
      ◎美国《商业周刊》“世界*杰出公司”
      ◎连续两年获技术与工程艾美奖
      从小纸牌工坊到全球游戏产业霸主,任天堂走过了130年,依然充满活力。凭借对市场的敏感和创意,任天堂不断地推出划时代的产品,新一代游戏机Switch被美国《时代》杂志评为“2017十大科技产品”之首,排名超过苹果iPhoneX。
      一家百年企业为何始终引领着世界娱乐产业的发展方向?本书全方位呈现了任天堂以创意为先导的核心价值观,解读伟大的构想如何帮助企业抢占先机,占领市场;如何获取灵感,将天才创意变成产品;如何通过管理创新激活组织和员工,提高经营效率。 1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,非常了解IT行业的发展情况。曾任职于日本商业杂志《日经Business》,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。 序立于金融危机中岿然不动1

    第1章游戏旋风和危机感

    挑战:人手一台NDS8

    社长力推的“脑锻炼”14

    扩大游戏玩家队伍战略与Wii20

    任天堂与索尼的10年竞争25

    危机感——被抛弃的游戏29

    第二章NDS与Wii的诞生

    在餐馆诞生的NDS36

    Wii的“母亲至上主义”40

    让人感到亲切的游戏手柄46

    每天都有新的内容51

    第三章岩田聪与宫本茂——“禁欲”式的管理

    胜不骄58

    游戏迷岩田聪63

    属于世界的宫本茂70

    宫本茂的秘密武器——“背后的视线”76

    “搬走饭桌”的精神83

    打破部门壁垒的“宫本主义”89

    “空降”的社长和个人面谈97

    科学的管理102

    第四章创造笑容的企业

    娱乐主义108

    守望任天堂114

    任天堂的“惊”与“喜”121

    苹果与任天堂126

    通过做“没用的东西”培养起来的实力132

    焦黑的GameBoy136

    第五章从Game&Watch开始

    对于“过时”技术的当下思考144

    游戏天才横井军平151

    “过时”技术的巨大胜利——GameBoy156

    永远的横井军平164

    第六章依靠软件属性生存

    山内溥的领袖魅力与“直觉经营”172

    zui后的决断179

    以软件为核心183

    用新颖的创意贯彻娱乐的精神187

    第七章从花札工厂到世界级企业

    京都的纨绔子弟与扑克192

    成王败寇196

    失意泰然,得意淡然200

    “纸牌职人”的冒险之魂203

    第八章新的创意和惊喜

    一项新计划212

    扩大游戏创作队伍战略217

    占领客厅224

    来自业余队伍的“刺客”230

    跋惊喜还在继续237

    致谢243

    附录244
  • 内容简介:
    ◎美国《福布斯》杂志“世界zui有价值品牌”
      ◎美国《商业周刊》“世界*杰出公司”
      ◎连续两年获技术与工程艾美奖
      从小纸牌工坊到全球游戏产业霸主,任天堂走过了130年,依然充满活力。凭借对市场的敏感和创意,任天堂不断地推出划时代的产品,新一代游戏机Switch被美国《时代》杂志评为“2017十大科技产品”之首,排名超过苹果iPhoneX。
      一家百年企业为何始终引领着世界娱乐产业的发展方向?本书全方位呈现了任天堂以创意为先导的核心价值观,解读伟大的构想如何帮助企业抢占先机,占领市场;如何获取灵感,将天才创意变成产品;如何通过管理创新激活组织和员工,提高经营效率。
  • 作者简介:
    1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,非常了解IT行业的发展情况。曾任职于日本商业杂志《日经Business》,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。
  • 目录:
    序立于金融危机中岿然不动1

    第1章游戏旋风和危机感

    挑战:人手一台NDS8

    社长力推的“脑锻炼”14

    扩大游戏玩家队伍战略与Wii20

    任天堂与索尼的10年竞争25

    危机感——被抛弃的游戏29

    第二章NDS与Wii的诞生

    在餐馆诞生的NDS36

    Wii的“母亲至上主义”40

    让人感到亲切的游戏手柄46

    每天都有新的内容51

    第三章岩田聪与宫本茂——“禁欲”式的管理

    胜不骄58

    游戏迷岩田聪63

    属于世界的宫本茂70

    宫本茂的秘密武器——“背后的视线”76

    “搬走饭桌”的精神83

    打破部门壁垒的“宫本主义”89

    “空降”的社长和个人面谈97

    科学的管理102

    第四章创造笑容的企业

    娱乐主义108

    守望任天堂114

    任天堂的“惊”与“喜”121

    苹果与任天堂126

    通过做“没用的东西”培养起来的实力132

    焦黑的GameBoy136

    第五章从Game&Watch开始

    对于“过时”技术的当下思考144

    游戏天才横井军平151

    “过时”技术的巨大胜利——GameBoy156

    永远的横井军平164

    第六章依靠软件属性生存

    山内溥的领袖魅力与“直觉经营”172

    zui后的决断179

    以软件为核心183

    用新颖的创意贯彻娱乐的精神187

    第七章从花札工厂到世界级企业

    京都的纨绔子弟与扑克192

    成王败寇196

    失意泰然,得意淡然200

    “纸牌职人”的冒险之魂203

    第八章新的创意和惊喜

    一项新计划212

    扩大游戏创作队伍战略217

    占领客厅224

    来自业余队伍的“刺客”230

    跋惊喜还在继续237

    致谢243

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