面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程

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作者:
2012-01
版次: 1
ISBN: 9787514203479
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 186页
字数: 333千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  • 《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、Maya绑定的初步认识、Maya-级绑定、Maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。
    《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。 模块01三维角色动画前期制作
    模拟制作任务
    任务一根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
    任务二根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
    知识点拓展
    分镜表格式详解
    镜头语言
    构图
    镜头时间的掌控
    Vegas软件了解
    使用Maya制作Layout时的相关知识点
    实践部分
    任务三短片动画前期创作
    课后作业

    模块02Maya绑定的初步认识
    模拟制作任务
    任务一影片阿布中的绑定
    任务二模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
    知识点拓展
    绑定的3S原则
    IK、FK
    约束
    属性相连的运算速度
    实践部分
    任务三制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
    课后作业

    模块03Maya一级绑定(手、脚)
    模拟制作任务
    任务一小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
    知识点拓展
    规范命名
    快捷键
    热盒[HotBox]
    JointTool:创建骨节
    MirrorJoint:镜向骨骼
    IKHandleTool:反向动力学手柄工具
    实践部分
    任务二制作角色的右手和右脚绑定
    课后作业

    模块04Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
    模拟制作任务
    任务一小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
    知识点拓展
    IKSplineHandleTool:创建IK链工具
    SmoothBind:柔性蒙皮
    DetachSkin:断开蒙皮
    MirrorSkinWeight:镜像权重
    ……
    模块05Maya二级绑定
    模块06三维角色动画
    模块07三级绑定和四级绑定
    模块08三维角色动画表演
  • 内容简介:
    《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、Maya绑定的初步认识、Maya-级绑定、Maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。
    《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
  • 目录:
    模块01三维角色动画前期制作
    模拟制作任务
    任务一根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
    任务二根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
    知识点拓展
    分镜表格式详解
    镜头语言
    构图
    镜头时间的掌控
    Vegas软件了解
    使用Maya制作Layout时的相关知识点
    实践部分
    任务三短片动画前期创作
    课后作业

    模块02Maya绑定的初步认识
    模拟制作任务
    任务一影片阿布中的绑定
    任务二模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
    知识点拓展
    绑定的3S原则
    IK、FK
    约束
    属性相连的运算速度
    实践部分
    任务三制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
    课后作业

    模块03Maya一级绑定(手、脚)
    模拟制作任务
    任务一小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
    知识点拓展
    规范命名
    快捷键
    热盒[HotBox]
    JointTool:创建骨节
    MirrorJoint:镜向骨骼
    IKHandleTool:反向动力学手柄工具
    实践部分
    任务二制作角色的右手和右脚绑定
    课后作业

    模块04Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
    模拟制作任务
    任务一小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
    知识点拓展
    IKSplineHandleTool:创建IK链工具
    SmoothBind:柔性蒙皮
    DetachSkin:断开蒙皮
    MirrorSkinWeight:镜像权重
    ……
    模块05Maya二级绑定
    模块06三维角色动画
    模块07三级绑定和四级绑定
    模块08三维角色动画表演
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