深入浅出:Windows 10通用应用开发:Windows 10 Universal APP Developing

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作者:
2015-11
版次: 1
ISBN: 9787302416388
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
字数: 1千字
50人买过
  •   《深入浅出:Windows 10通用应用开发》系统论述了Windows 10操作系统的基本架构、开发方法和项目实战,由浅入深地介绍了Windows 10通用应用程序(可运行于手机、平板、PC、智能硬件、Xbox、HoloLens等)的开发知识。全书共分为四篇: 开发基础篇(第1~3章)、开发提高篇(第4~13章)、开发进阶篇(第14~22章)和开发实例篇(第23~24章)。本书全面详尽地论述了Windows 10通用应用程序开发的全方位技术,包括Windows 10技术架构、开发环境和项目解析、XAML语法和原理、控件编程、布局管理、应用数据、动画编程、列表编程、图表编程、数据绑定、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、联系人存储、多媒体、多任务、应用间通信、地理位置、C#和C++混合编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
      本书配套提供了书中实例源代码,最大限度地满足读者高效学习和快速动手实践的需要。
      本书内容覆盖面广、实例丰富、注重理论学习与实践开发的配合,非常适合于Windows 10开发入门的读者,也适合于从iOS和Android等移动平台转向Windows 10平台的读者,对于有Windows 10/Windows 8/Windows Phone开发经验的读者,也极具参考价值。
      林政,曾就职于国内知名互联网企业,擅长Windows 10、.NET、C#等多种开发技术,热衷于技术知识的分享和传播,麦子学院Window Phone培训讲师,录制了知名的移动开发课程“Window Phone 8/8.1高级编程”,著有畅销图书《深入浅出:Windows Phone 7应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8.1 UI控件编程》。 开发基础篇第1章综述1.1Windows 10的改变与发展机遇1.1.1Windows 10新特性1.1.2Windows 10手机版本1.1.3Windows 10 PC版本1.1.4Windows 10物联网版本1.1.5Windows 10对于开发者的机遇1.2Windows 10技术框架1.2.1Windows运行时1.2.2Windows 10通用应用平台1.2.3Windows 10通用应用程序开发模型第2章开发环境和项目工程解析2.1搭建开发环境2.1.1开发环境的要求2.1.2开发工具的安装2.2创建Windows 10通用应用2.2.1创建Hello World项目2.2.2解析Hello World应用2.3不同平台设备的适配2.3.1特定平台的API调用2.3.2界面适配第3章XAML界面原理和语法3.1理解XAML3.2XAML语法3.2.1命名空间3.2.2对象元素3.2.3设置属性3.2.4附加属性3.2.5标记扩展3.2.6事件3.3XAML的原理3.3.1XAML页面的编译3.3.2动态加载XAML3.4XAML的树结构3.4.1可视化树3.4.2VisualTreeHelper类3.4.3遍历可视化树3.5框架和页面3.5.1框架页面结构3.5.2页面导航开发提高篇第4章控件编程4.1系统控件分类4.2按钮(Button)4.3文本块(TextBlock)4.4文本框(TextBox)4.5边框(Border)4.6超链接(HyperlinkButton)4.7单选按钮(RadioButton)4.8复选框(CheckBox)4.9进度条(ProgressBar)4.10滚动视图(ScrollViewer)4.11滑动条(Slider)4.12时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)4.13枢轴控件(Pivot)4.14全景视图控件(Hub)4.15浮出控件(Flyout)4.16下拉框(ComboBox)4.17命令栏/菜单栏(CommandBar)4.18分屏控件(SplitView)第5章布局管理5.1布局属性和面板5.1.1布局的通用属性5.1.2网格布局(Grid)5.1.3堆放布局(StackPanel)5.1.4绝对布局(Canvas)5.1.5相对布局(RelativePanel)5.1.6多分辨率的适配布局5.2布局原理5.2.1布局的意义5.2.2布局系统5.2.3布局系统的重要方法和属性5.2.4测量和排列的过程5.3自定义布局规则5.3.1创建布局类5.3.2实现测量过程5.3.3实现排列过程5.3.4应用布局规则第6章应用数据6.1应用设置存储6.1.1应用设置简介6.1.2应用设置操作6.1.3存储容器设置6.1.4复合设置数据6.2应用文件存储6.2.1三种类型的应用文件6.2.2应用文件和文件夹操作6.2.3文件Stream和Buffer读写操作6.2.4应用文件的URI方案6.3常用的存储数据格式6.3.1JSON数据序列化存储6.3.2XML文件存储6.4安装包文件数据6.4.1安装包文件访问6.4.2安装包文件的URI方案第7章图形绘图7.1图形基础7.1.1图形中常用的结构7.1.2画图相关的类7.1.3基础的图形形状7.2Path图形7.2.1两种Path图形的创建方法7.2.2使用简单的几何图形来创建Path7.2.3使用PathGeometry来创建Path7.2.4使用路径标记语法创建Path7.2.5使用Path实现自定义图形7.2.6利用Expression Blend工具创建Path图形7.3画刷7.3.1SolidColorBrush画刷7.3.2LinearGradientBrush画刷7.3.3ImageBrush画刷7.4图形裁剪7.4.1使用几何图形进行剪裁7.4.2对布局区域进行剪裁7.5使用位图编程7.5.1拉伸图像7.5.2使用RenderTargetBitmap类生成图片7.5.3存储生成的图片文件第8章变换特效和三维特效8.1变换特效8.1.1变换的原理二维变换矩阵8.1.2平移变换(TranslateTransform)8.1.3旋转变换(RotateTransform)8.1.4缩放变换(ScaleTransform)8.1.5扭曲变换(SkewTransform)8.1.6组合变换(TransformGroup)8.1.7矩阵变换(MatrixTransform)8.2三维特效8.2.1三维坐标体系8.2.2三维旋转8.2.3三维平移8.2.4用矩阵实现三维特效
    ...第13章图表编程13.1动态生成折线图和区域图13.1.1折线图和区域图原理13.1.2生成图形逻辑封装13.2实现饼图控件13.2.1自定义饼图片形状13.2.2封装饼图控件13.3线性报表13.3.1实现图形表格和坐标轴13.3.2定义线性数据图形类13.3.3实现图例13.3.4实现线性报表13.4QuickCharts图表控件库解析13.4.1QuickCharts项目结构分析13.4.2饼图图表PieChart的实现逻辑13.4.3连续图形图表SerialChart的实现逻辑开发进阶篇第14章网络编程14.1网络编程之HttpWebRequest类14.1.1HttpWebRequest实现Get请求14.1.2HttpWebRequest实现Post请求14.1.3网络请求的取消14.1.4超时控制14.1.5断点续传14.1.6实例演示: RSS阅读器14.2网络编程之HttpClient类14.2.1Get请求获取字符串和数据流数据14.2.2Post请求发送字符串和数据流数据14.2.3设置和获取Cookie14.2.4网络请求的进度监控14.2.5自定义HTTP请求筛选器14.2.6实例演示: 部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求14.3使用Web Service进行网络编程14.3.1Web Service简介14.3.2实例演示: 手机号码归属地查询14.4使用WCF Service进行网络编程14.4.1WCF Service简介14.4.2创建WCF Service14.4.3调用WCF Service14.5推送通知14.5.1推送通知的原理和工作方式14.5.2推送通知的分类14.5.3推送通知的发送机制14.5.4客户端程序实现推送通知的接收第15章Socket编程15.1Socket编程简介15.1.1Socket相关概念15.1.2Socket通信的过程15.2Socket编程之TCP协议15.2.1StreamSocket介绍及TCP Socket编程步骤15.2.2连接Socket15.2.3发送和接收消息15.2.4TCP协议服务器端监听消息15.2.5实例: 模拟TCP协议通信过程15.3Socket编程之UDP协议15.3.1发送和接收消息15.3.2UDP协议服务器端监听消息15.3.3实例: 模拟UDP协议通信过程第16章蓝牙和近场通信16.1蓝牙16.1.1蓝牙原理16.1.2Windows 10蓝牙技术简介16.1.3蓝牙编程类16.1.4查找蓝牙设备和对等项16.1.5蓝牙发送消息16.1.6蓝牙接收消息16.1.7实例: 实现蓝牙程序对程序的传输16.1.8实例: 实现蓝牙程序对设备的连接16.2近场通信16.2.1近场通信的介绍16.2.2近场通信编程类和编程步骤16.2.3发现近场通信设备16.2.4近场通信发布消息16.2.5近场通信订阅消息16.2.6实例: 实现近场通信的消息发布订阅第17章联系人存储17.1联系人数据存储17.1.1ContactStore类和StoredContact类17.1.2联系人新增17.1.3联系人查询17.1.4联系人编辑17.1.5联系人删除17.1.6联系人头像17.1.7实例演示: 联系人存储的使用17.2联系人编程技巧17.2.1vCard的运用17.2.2RemoteID的运用第18章多任务18.1后台任务18.1.1后台任务的原理18.1.2后台任务的资源限制18.1.3后台任务的基本概念和相关的类18.1.4后台任务的实现步骤和调试技巧18.1.5使用MaintenanceTrigger实现Toast通知18.1.6使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知18.1.7后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报18.2后台文件传输18.2.1后台文件传输简介18.2.2后台文件下载步骤18.2.3后台文件下载的实例编程18.2.4后台文件上传的实现第19章应用间通信19.1启动系统内置应用19.1.1启动内置应用的URI方案19.1.2实例演示: 打开网页、拨打电话和启动设置页面19.2URI关联的应用19.2.1注册URI关联19.2.2监听URI19.2.3启动URI关联的应用19.2.4实例演示: 通过URI关联打开不同的应用页面19.3文件关联的应用19.3.1注册文件关联19.3.2监听文件启动19.3.3启动文件关联应用19.3.4实例演示: 创建一个.log后缀的文件关联应用第20章多媒体20.1MediaElement对象20.1.1MediaElement类的属性、事件和方法20.1.2MediaElement的状态20.2本地音频播放20.3网络音频播放20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐20.5本地视频播放20.6网络视频播放第21章地理位置21.1定位和地图21.1.1获取定位信息21.1.2在地图上显示位置信息21.1.3跟踪定位的变化21.1.4后台定位21.2地理围栏21.2.1设置地理围栏21.2.2监听地理围栏通知第22章C#与C++混合编程22.1C++/CX语法22.1.1命名空间22.1.2基本的类型22.1.3类和结构22.1.4对象和引用计数22.1.5属性22.1.6接口22.1.7委托22.1.8事件22.1.9自动类型推导auto22.1.10Lambda表达式22.1.11集合22.2Windows运行时组件22.2.1在项目中使用Windows运行时组件22.2.2Windows运行时组件异步接口的封装22.3使用标准C++22.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换22.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换22.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换22.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++开发实例篇第23章应用实战: Bing在线壁纸23.1应用实现的功能23.2获取Bing壁纸的网络接口23.3壁纸请求服务的封装23.4应用首页的设计和实现23.5手机和平板不同分辨率的适配23.6壁纸列表详情和操作的实现第24章应用实战: 记账本24.1记账本简介24.2对象序列化存储24.3记账本首页磁贴设计24.4添加一笔收入和支出24.5月报表24.6年报表24.7查询记录24.8分类图表
  • 内容简介:
      《深入浅出:Windows 10通用应用开发》系统论述了Windows 10操作系统的基本架构、开发方法和项目实战,由浅入深地介绍了Windows 10通用应用程序(可运行于手机、平板、PC、智能硬件、Xbox、HoloLens等)的开发知识。全书共分为四篇: 开发基础篇(第1~3章)、开发提高篇(第4~13章)、开发进阶篇(第14~22章)和开发实例篇(第23~24章)。本书全面详尽地论述了Windows 10通用应用程序开发的全方位技术,包括Windows 10技术架构、开发环境和项目解析、XAML语法和原理、控件编程、布局管理、应用数据、动画编程、列表编程、图表编程、数据绑定、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、联系人存储、多媒体、多任务、应用间通信、地理位置、C#和C++混合编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
      本书配套提供了书中实例源代码,最大限度地满足读者高效学习和快速动手实践的需要。
      本书内容覆盖面广、实例丰富、注重理论学习与实践开发的配合,非常适合于Windows 10开发入门的读者,也适合于从iOS和Android等移动平台转向Windows 10平台的读者,对于有Windows 10/Windows 8/Windows Phone开发经验的读者,也极具参考价值。
  • 作者简介:
      林政,曾就职于国内知名互联网企业,擅长Windows 10、.NET、C#等多种开发技术,热衷于技术知识的分享和传播,麦子学院Window Phone培训讲师,录制了知名的移动开发课程“Window Phone 8/8.1高级编程”,著有畅销图书《深入浅出:Windows Phone 7应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8.1 UI控件编程》。
  • 目录:
    开发基础篇第1章综述1.1Windows 10的改变与发展机遇1.1.1Windows 10新特性1.1.2Windows 10手机版本1.1.3Windows 10 PC版本1.1.4Windows 10物联网版本1.1.5Windows 10对于开发者的机遇1.2Windows 10技术框架1.2.1Windows运行时1.2.2Windows 10通用应用平台1.2.3Windows 10通用应用程序开发模型第2章开发环境和项目工程解析2.1搭建开发环境2.1.1开发环境的要求2.1.2开发工具的安装2.2创建Windows 10通用应用2.2.1创建Hello World项目2.2.2解析Hello World应用2.3不同平台设备的适配2.3.1特定平台的API调用2.3.2界面适配第3章XAML界面原理和语法3.1理解XAML3.2XAML语法3.2.1命名空间3.2.2对象元素3.2.3设置属性3.2.4附加属性3.2.5标记扩展3.2.6事件3.3XAML的原理3.3.1XAML页面的编译3.3.2动态加载XAML3.4XAML的树结构3.4.1可视化树3.4.2VisualTreeHelper类3.4.3遍历可视化树3.5框架和页面3.5.1框架页面结构3.5.2页面导航开发提高篇第4章控件编程4.1系统控件分类4.2按钮(Button)4.3文本块(TextBlock)4.4文本框(TextBox)4.5边框(Border)4.6超链接(HyperlinkButton)4.7单选按钮(RadioButton)4.8复选框(CheckBox)4.9进度条(ProgressBar)4.10滚动视图(ScrollViewer)4.11滑动条(Slider)4.12时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)4.13枢轴控件(Pivot)4.14全景视图控件(Hub)4.15浮出控件(Flyout)4.16下拉框(ComboBox)4.17命令栏/菜单栏(CommandBar)4.18分屏控件(SplitView)第5章布局管理5.1布局属性和面板5.1.1布局的通用属性5.1.2网格布局(Grid)5.1.3堆放布局(StackPanel)5.1.4绝对布局(Canvas)5.1.5相对布局(RelativePanel)5.1.6多分辨率的适配布局5.2布局原理5.2.1布局的意义5.2.2布局系统5.2.3布局系统的重要方法和属性5.2.4测量和排列的过程5.3自定义布局规则5.3.1创建布局类5.3.2实现测量过程5.3.3实现排列过程5.3.4应用布局规则第6章应用数据6.1应用设置存储6.1.1应用设置简介6.1.2应用设置操作6.1.3存储容器设置6.1.4复合设置数据6.2应用文件存储6.2.1三种类型的应用文件6.2.2应用文件和文件夹操作6.2.3文件Stream和Buffer读写操作6.2.4应用文件的URI方案6.3常用的存储数据格式6.3.1JSON数据序列化存储6.3.2XML文件存储6.4安装包文件数据6.4.1安装包文件访问6.4.2安装包文件的URI方案第7章图形绘图7.1图形基础7.1.1图形中常用的结构7.1.2画图相关的类7.1.3基础的图形形状7.2Path图形7.2.1两种Path图形的创建方法7.2.2使用简单的几何图形来创建Path7.2.3使用PathGeometry来创建Path7.2.4使用路径标记语法创建Path7.2.5使用Path实现自定义图形7.2.6利用Expression Blend工具创建Path图形7.3画刷7.3.1SolidColorBrush画刷7.3.2LinearGradientBrush画刷7.3.3ImageBrush画刷7.4图形裁剪7.4.1使用几何图形进行剪裁7.4.2对布局区域进行剪裁7.5使用位图编程7.5.1拉伸图像7.5.2使用RenderTargetBitmap类生成图片7.5.3存储生成的图片文件第8章变换特效和三维特效8.1变换特效8.1.1变换的原理二维变换矩阵8.1.2平移变换(TranslateTransform)8.1.3旋转变换(RotateTransform)8.1.4缩放变换(ScaleTransform)8.1.5扭曲变换(SkewTransform)8.1.6组合变换(TransformGroup)8.1.7矩阵变换(MatrixTransform)8.2三维特效8.2.1三维坐标体系8.2.2三维旋转8.2.3三维平移8.2.4用矩阵实现三维特效
    ...第13章图表编程13.1动态生成折线图和区域图13.1.1折线图和区域图原理13.1.2生成图形逻辑封装13.2实现饼图控件13.2.1自定义饼图片形状13.2.2封装饼图控件13.3线性报表13.3.1实现图形表格和坐标轴13.3.2定义线性数据图形类13.3.3实现图例13.3.4实现线性报表13.4QuickCharts图表控件库解析13.4.1QuickCharts项目结构分析13.4.2饼图图表PieChart的实现逻辑13.4.3连续图形图表SerialChart的实现逻辑开发进阶篇第14章网络编程14.1网络编程之HttpWebRequest类14.1.1HttpWebRequest实现Get请求14.1.2HttpWebRequest实现Post请求14.1.3网络请求的取消14.1.4超时控制14.1.5断点续传14.1.6实例演示: RSS阅读器14.2网络编程之HttpClient类14.2.1Get请求获取字符串和数据流数据14.2.2Post请求发送字符串和数据流数据14.2.3设置和获取Cookie14.2.4网络请求的进度监控14.2.5自定义HTTP请求筛选器14.2.6实例演示: 部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求14.3使用Web Service进行网络编程14.3.1Web Service简介14.3.2实例演示: 手机号码归属地查询14.4使用WCF Service进行网络编程14.4.1WCF Service简介14.4.2创建WCF Service14.4.3调用WCF Service14.5推送通知14.5.1推送通知的原理和工作方式14.5.2推送通知的分类14.5.3推送通知的发送机制14.5.4客户端程序实现推送通知的接收第15章Socket编程15.1Socket编程简介15.1.1Socket相关概念15.1.2Socket通信的过程15.2Socket编程之TCP协议15.2.1StreamSocket介绍及TCP Socket编程步骤15.2.2连接Socket15.2.3发送和接收消息15.2.4TCP协议服务器端监听消息15.2.5实例: 模拟TCP协议通信过程15.3Socket编程之UDP协议15.3.1发送和接收消息15.3.2UDP协议服务器端监听消息15.3.3实例: 模拟UDP协议通信过程第16章蓝牙和近场通信16.1蓝牙16.1.1蓝牙原理16.1.2Windows 10蓝牙技术简介16.1.3蓝牙编程类16.1.4查找蓝牙设备和对等项16.1.5蓝牙发送消息16.1.6蓝牙接收消息16.1.7实例: 实现蓝牙程序对程序的传输16.1.8实例: 实现蓝牙程序对设备的连接16.2近场通信16.2.1近场通信的介绍16.2.2近场通信编程类和编程步骤16.2.3发现近场通信设备16.2.4近场通信发布消息16.2.5近场通信订阅消息16.2.6实例: 实现近场通信的消息发布订阅第17章联系人存储17.1联系人数据存储17.1.1ContactStore类和StoredContact类17.1.2联系人新增17.1.3联系人查询17.1.4联系人编辑17.1.5联系人删除17.1.6联系人头像17.1.7实例演示: 联系人存储的使用17.2联系人编程技巧17.2.1vCard的运用17.2.2RemoteID的运用第18章多任务18.1后台任务18.1.1后台任务的原理18.1.2后台任务的资源限制18.1.3后台任务的基本概念和相关的类18.1.4后台任务的实现步骤和调试技巧18.1.5使用MaintenanceTrigger实现Toast通知18.1.6使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知18.1.7后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报18.2后台文件传输18.2.1后台文件传输简介18.2.2后台文件下载步骤18.2.3后台文件下载的实例编程18.2.4后台文件上传的实现第19章应用间通信19.1启动系统内置应用19.1.1启动内置应用的URI方案19.1.2实例演示: 打开网页、拨打电话和启动设置页面19.2URI关联的应用19.2.1注册URI关联19.2.2监听URI19.2.3启动URI关联的应用19.2.4实例演示: 通过URI关联打开不同的应用页面19.3文件关联的应用19.3.1注册文件关联19.3.2监听文件启动19.3.3启动文件关联应用19.3.4实例演示: 创建一个.log后缀的文件关联应用第20章多媒体20.1MediaElement对象20.1.1MediaElement类的属性、事件和方法20.1.2MediaElement的状态20.2本地音频播放20.3网络音频播放20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐20.5本地视频播放20.6网络视频播放第21章地理位置21.1定位和地图21.1.1获取定位信息21.1.2在地图上显示位置信息21.1.3跟踪定位的变化21.1.4后台定位21.2地理围栏21.2.1设置地理围栏21.2.2监听地理围栏通知第22章C#与C++混合编程22.1C++/CX语法22.1.1命名空间22.1.2基本的类型22.1.3类和结构22.1.4对象和引用计数22.1.5属性22.1.6接口22.1.7委托22.1.8事件22.1.9自动类型推导auto22.1.10Lambda表达式22.1.11集合22.2Windows运行时组件22.2.1在项目中使用Windows运行时组件22.2.2Windows运行时组件异步接口的封装22.3使用标准C++22.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换22.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换22.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换22.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++开发实例篇第23章应用实战: Bing在线壁纸23.1应用实现的功能23.2获取Bing壁纸的网络接口23.3壁纸请求服务的封装23.4应用首页的设计和实现23.5手机和平板不同分辨率的适配23.6壁纸列表详情和操作的实现第24章应用实战: 记账本24.1记账本简介24.2对象序列化存储24.3记账本首页磁贴设计24.4添加一笔收入和支出24.5月报表24.6年报表24.7查询记录24.8分类图表
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