认知与设计:理解UI设计准则

认知与设计:理解UI设计准则
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作者: [美] , ,
2014-08
版次: 2
ISBN: 9787115364104
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 226页
字数: 284千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Designing with the Mind in Mind,Second Edition:Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
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  •   《图灵交互设计丛书·认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
      Jeff Johnson,拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
    译者简介:

      张一宁,自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。人们通常认为这些活动是纯粹与机器打交道的,但我觉得不论是编程、测试,还是系统运维,与前端设计一样,要做好它们,心理学都扮演着重要的角色,这也是我翻译本书的原动力和出发点。个人主页:http://yining.org。Twitter:@yining。

      王军锋,工业设计专业教师,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。发表了数篇与之相关的研究论文,与国内工业设计及交互设计领域的同仁有广泛接触。近年来翻译出版了《亲爱的界面:让用户乐于使用,爱不释手》、《创?设计:Abduzeedo灵感指南》、《移动应用UI设计模式》等书。 第1 章 我们的感知存在偏差  
    经验影响感知  
    环境影响感知  
    目标影响感知  
    设计时将感知的影响因素考虑在内  
    第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  
    格式塔原理:接近性  
    格式塔原理:相似性  
    格式塔原理:连续性  
    格式塔原理:封闭性  
    格式塔原理:对称性  
    格式塔原理:主体/ 背景  
    格式塔原理:共同命运  
    将格式塔原理综合起来  
    第3 章 我们探索和利用视觉结构  
    结构提高了用户浏览长数字的能力  
    数据专用控件提供了更多的结构  
    视觉层次让人专注于相关的信息  
    第4 章 色觉是有限的  
    色觉的原理  
    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  
    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  
    色盲  
    影响色彩区分能力的外部因素  
    使用色彩的准则  
    第5 章 我们的边界视觉很糟糕  
    中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  
    边界视觉有什么用  
    电脑用户界面中的例子  
    让信息可见的常用方法  
    让用户注意到信息的重武器:请小心使用  
    视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  
    第6 章 阅读不是自然的  
    我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  
    阅读是特征驱动还是语境驱动  
    熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  
    糟糕的信息设计会影响阅读  
    软件里要求的很多阅读都是不必要的  
    对真实用户的测试  
    第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  
    短期记忆与长期记忆  
    关于记忆的一种现代观点  
    注意力和工作记忆的特点  
    工作记忆的特点对用户界面设计的影响  
    长期记忆的特点  
    长期记忆的特点对用户界面设计的影响  
    第8 章 注意力对思考以及行动的限制  
    模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  
    模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  
    模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  
    模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  
    模式五:我们偏好熟悉的路径  
    模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  
    模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  
    第9 章 识别容易,回忆很难  
    识别容易  
    回忆很难  
    识别与回忆对用户界面设计的影响  
    第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  
    我们有三个“脑”  
    我们有两种思维  
    从经验中学习(通常)是容易的  
    执行已经学会的动作是容易的  
    执行新动作很难  
    解决问题和计算是困难的  
    在用户界面设计上的影响  
    前文中问题的答案  
    第11 章 许多因素影响学习  
    当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  
    当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  
    当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  
    风险低的时候我们学得快  
    第12 章 人类很少做理性的决策  
    人们经常不理性  
    相比收益,我们更在乎损失  
    措辞也能影响我们的选择  
    生动的想象和记忆也影响着我们  
    利用人类认知的优缺点  
    第13 章 我们的手眼协调遵循规律  
    菲茨定律:指向目标  
    引导定律:沿着受限路径移动指针  
    第14 章 我们有时间要求  
    响应度的定义  
    人类大脑的许多时间常量  
    时间常数的工程近似法:数量级  
    满足实时交互的设计  
    达到高响应度交互系统的其他指导原则  
    实现高响应度是重要的  
    后记  
    附录 著名的用户界面设计准则  
    参考文献
  • 内容简介:
      《图灵交互设计丛书·认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
  • 作者简介:
      Jeff Johnson,拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
    译者简介:

      张一宁,自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。人们通常认为这些活动是纯粹与机器打交道的,但我觉得不论是编程、测试,还是系统运维,与前端设计一样,要做好它们,心理学都扮演着重要的角色,这也是我翻译本书的原动力和出发点。个人主页:http://yining.org。Twitter:@yining。

      王军锋,工业设计专业教师,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。发表了数篇与之相关的研究论文,与国内工业设计及交互设计领域的同仁有广泛接触。近年来翻译出版了《亲爱的界面:让用户乐于使用,爱不释手》、《创?设计:Abduzeedo灵感指南》、《移动应用UI设计模式》等书。
  • 目录:
    第1 章 我们的感知存在偏差  
    经验影响感知  
    环境影响感知  
    目标影响感知  
    设计时将感知的影响因素考虑在内  
    第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  
    格式塔原理:接近性  
    格式塔原理:相似性  
    格式塔原理:连续性  
    格式塔原理:封闭性  
    格式塔原理:对称性  
    格式塔原理:主体/ 背景  
    格式塔原理:共同命运  
    将格式塔原理综合起来  
    第3 章 我们探索和利用视觉结构  
    结构提高了用户浏览长数字的能力  
    数据专用控件提供了更多的结构  
    视觉层次让人专注于相关的信息  
    第4 章 色觉是有限的  
    色觉的原理  
    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  
    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  
    色盲  
    影响色彩区分能力的外部因素  
    使用色彩的准则  
    第5 章 我们的边界视觉很糟糕  
    中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  
    边界视觉有什么用  
    电脑用户界面中的例子  
    让信息可见的常用方法  
    让用户注意到信息的重武器:请小心使用  
    视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  
    第6 章 阅读不是自然的  
    我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  
    阅读是特征驱动还是语境驱动  
    熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  
    糟糕的信息设计会影响阅读  
    软件里要求的很多阅读都是不必要的  
    对真实用户的测试  
    第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  
    短期记忆与长期记忆  
    关于记忆的一种现代观点  
    注意力和工作记忆的特点  
    工作记忆的特点对用户界面设计的影响  
    长期记忆的特点  
    长期记忆的特点对用户界面设计的影响  
    第8 章 注意力对思考以及行动的限制  
    模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  
    模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  
    模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  
    模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  
    模式五:我们偏好熟悉的路径  
    模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  
    模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  
    第9 章 识别容易,回忆很难  
    识别容易  
    回忆很难  
    识别与回忆对用户界面设计的影响  
    第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  
    我们有三个“脑”  
    我们有两种思维  
    从经验中学习(通常)是容易的  
    执行已经学会的动作是容易的  
    执行新动作很难  
    解决问题和计算是困难的  
    在用户界面设计上的影响  
    前文中问题的答案  
    第11 章 许多因素影响学习  
    当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  
    当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  
    当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  
    风险低的时候我们学得快  
    第12 章 人类很少做理性的决策  
    人们经常不理性  
    相比收益,我们更在乎损失  
    措辞也能影响我们的选择  
    生动的想象和记忆也影响着我们  
    利用人类认知的优缺点  
    第13 章 我们的手眼协调遵循规律  
    菲茨定律:指向目标  
    引导定律:沿着受限路径移动指针  
    第14 章 我们有时间要求  
    响应度的定义  
    人类大脑的许多时间常量  
    时间常数的工程近似法:数量级  
    满足实时交互的设计  
    达到高响应度交互系统的其他指导原则  
    实现高响应度是重要的  
    后记  
    附录 著名的用户界面设计准则  
    参考文献
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